Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 58
Condenado.
Si tu mazo inicial no tiene duplicados, envía a Troco en una aventura.
Condenado.
Si tu mazo inicial no tiene duplicados, envía a Troco en una aventura.
Atributo
Despliegue: otorga 1 de potencia a todas las unidades en tu mano.
Despliegue: otorga entre 1 y 2 de poder a todas las unidades en tu mano.
Atributo
Despliegue: inflige 3 de daño a 3 unidades enemigas al azar.
Despliegue: divide 9 de daño al azar entre todas las unidades enemigas.
Destierra una unidad o un artefacto.
Destierra una unidad o un artefacto.
Brujo
Despliegue, melé: destruye la(s) unidad(es) más altas en una fila con un poder total de 20 o más.
Brujo
Despliegue, melé: destruye la(s) unidad(es) más altas en una fila con un poder total de 20 o más.
Juega una unidad del cementerio del oponente y le da Condenado.
Juega una unidad del cementerio del oponente y le da Condenado.
Humano, Mago
Despliegue, cuerpo a cuerpo: aumenta en 1 la duración de todos los efectos de fila.
Despliegue, a distancia: reduce en 1 la duración de todos los efectos de fila.
Humano, Mago
Despliegue, cuerpo a cuerpo: aumenta en 1 la duración de todos los efectos de fila.
Despliegue, a distancia: reduce en 1 la duración de todos los efectos de fila.
Destruye a la(s) unidad(es) con menor poder.
Orgánico
Destruye a la(s) unidad(es) con menor poder.
Fervor.
Orden: otorga 1 de potencia a una unidad aliada.
Carga: 4.
Límite de 1 carga por turno.
Fervor.
Orden: otorga 1 de potencia a una unidad.
Esta habilidad se restablece cada vez que juegues una unidad.
Fervor.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Carga: 4.
Límite de 1 carga por turno.
Fervor.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Esta habilidad se restablece cada vez que juegues una unidad.
Otorga 1 de potencia a todos los aliados.
Orgánico
Otorga 1 de potencia a todos los aliados.
Alquimia
Otorga 2 de potencia a 3 unidades adyacentes.
Alquimia
Otorga 2 de potencia a todas las unidades en una fila.
Orgánico
Restablece el poder base de una unidad.
Orgánico
Restablece el poder base de una unidad.
Líder
Orden: Genera un Arachas Zángano y lo invoca en una fila aliada.
Carga: 3.
Siempre que una unidad aliada es destruida durante tu turno, genera un Arachas Zángano y lo invoca en una fila aliada al azar.
Líder
Siempre que una unidad aliada es destruida durante tu turno, genera un Arachas Zángano y lo invoca en una fila aliada al azar.
Sin habilidad.
Sin habilidad.
Despliegue, melé: consume una unidad en tu mano y roba una carta.
Despliegue, melé: consume una unidad en tu mano y roba una carta.
Ogroide
Agonía: tu oponente invoca a la unidad con mayor poder de su mazo en la fila opuesta.
Ogroide
Agonía: tu oponente invoca a la unidad con menor poder de su mazo en la fila opuesta.
Necrófago
Orden, melé: destierra a todas las unidades en tu cementerio y recibe 1 de potencia por cada una.
Necrófago
Orden: destierra a todas las unidades en tu cementerio y recibe 1 de potencia por cada unidad.
Orgánico
Inflige 6 de daño a un enemigo o le otorga 6 de potencia a un aliado.
Orgánico
Inflige 6 de daño a un enemigo o le otorga 6 de potencia a un aliado.
Necrófago
Despliegue, melé: consume una unidad de bronce en tu cementerio.
Necrófago
Despliegue, melé: consume una unidad en tu cementerio.
Bestia
Prosperar.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad.
Alcance: 2
Bestia
Despliegue: inflige 2 de daño a un enemigo.
Alcance: 2
Planta
Despliegue: inflige 2 de daño a un enemigo al azar.
Agonía: repite la habilidad Despliegue.
Planta
Prosperar.
Despliegue: inflige 2 de daño a un enemigo al azar.
Agonía: repite la habilidad Despliegue.
Necrófago
Agonía: invoca una copia de esta unidad de tu mazo a una fila aliada al azar.
Necrófago
Agonía: invoca una copia de esta unidad de tu mazo a una fila aliada al azar.
Orgánico
Genera 4 Arachas zángano y los invoca en una fila aliada.
Orgánico
Genera 4 Arachas zángano y los invoca en una fila aliada.
Orden: mueve una unidad nilfgaardiana aliada de regreso a tu mano y juega una carta.
Orden: mueve una unidad o artefacto aliado de regreso a tu mano y juega una carta.
Elige cualquier unidad o artefacto en el campo de batalla y colócala en la parte superior del mazo de su propietario.
Elige cualquier unidad o artefacto en el campo de batalla y colócala en la parte superior del mazo de su propietario.
Despliegue: transforma esta unidad en una copia de cualquier otra unidad en el campo de batalla, pero sin cambiar su poder.
Despliegue: transforma esta unidad en una copia de cualquier otra unidad en el campo de batalla, pero sin cambiar su poder.
Despliegue: Si Auckes está en tu mano, bloquea una unidad enemiga. Si Serrit está en tu mano, inflige 3 de daño a un enemigo.
Despliegue, melé: bloquea una unidad.
Despliegue, a distancia: obtiene 1 intercambio adicional.
Humano, Caballero
Despliegue: otorga 2 de potencia a un enemigo y luego le inflige 4 de daño.
Humano, Caballero
Despliegue: otorga 3 de potencia a un enemigo y luego otorga 3 de potencia a esta unidad.
Juega una unidad de bronce desde el cementerio de tu oponente.
Juega una unidad de bronce desde el cementerio de tu oponente.
Humano, Soldado
Despliegue: si usaste la habilidad de tu líder en este turno, inflige 3 de daño a un enemigo.
Humano, Soldado
Despliegue: si usaste la habilidad de tu líder en este turno, inflige 3 de daño a un enemigo.
Alcance: 2
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas una carta Táctica.
Orden, a distancia: inflige 1 de daño a una unidad.
Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas una carta Táctica.
Humano, Soldado
Despliegue, melé: destruye una unidad enemiga con Orden.
Humano, Soldado
Despliegue, melé: destruye una unidad enemiga con Orden.
Vampiro
Despliegue: se potencia según la cantidad de daño infligida a los enemigos en este turno.
Vampiro
Despliegue: se potencia según la cantidad de daño infligida a los enemigos en este turno.
Humano, Mago
Despliegue: inflige 2 de daño a un enemigo.
Orden: inflige 2 de daño a un enemigo.
Humano, Mago
Despliegue: inflige 2 de daño a un enemigo.
Orden: inflige 2 de daño a un enemigo.
Táctico
Genera y juega una copia base de una unidad aliada de bronce.
Táctico
Genera una copia base de una unidad aliada de bronce y la invoca en esta fila.
Espectro, Caballero
Despliegue: transforma una unidad aliada que no sea un Caballero maldito en un Caballero maldito y no cambia su poder.
Espectro, Caballero
Despliegue: transforma una unidad aliada que no sea un Caballero maldito en un Caballero maldito y no cambia su poder.
Humano, Soldado
Cada vez que se coloca una máquina en esta fila, le da Fervor.
Humano, Soldado
Cada vez que se coloca una máquina en esta fila, le da Fervor.
Espectro, Mago
Despliegue: inflige 3 de daño a un enemigo.
Alcance: 2
Espectro, Mago
Despliegue: inflige 3 de daño a un enemigo.
Alcance: 1
Líder
Orden: transforma a una Trampa aliada boca arriba en un Emboscador elfo.
Carga: 4.
Líder
Orden: transforma a una Trampa aliada boca arriba en un Emboscador elfo.
Carga: 3.
Elfo
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades dañadas y otorga 1 de potencia a todas las unidades potenciadas.
Elfo
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades dañadas y otorga 1 de potencia a todas las unidades potenciadas.
Elfo
Fervor.
Orden: se destruye junto con todas las demás unidades con el mismo poder.
Elfo
Fervor.
Orden: se destruye junto con todas las demás unidades con el mismo poder.
Fervor.
Orden: otorga 3 de potencia a las unidades adyacentes.
Emboscada: cuando tu oponente pase, otorga 4 de potencia a las unidades adyacentes.
Emboscada: cuando tu oponente pase, otorga 4 de potencia a las unidades adyacentes.
Dríada
Despliegue: si controlas a 2 o más dríadas, obtiene Fervor
.Orden: inflige 1 de daño en un enemigo.
Carga: 3.
Dríada
Despliegue: si controlas a 2 o más dríadas, obtiene Fervor
.Orden: inflige 1 de daño en un enemigo.
Carga: 3.
Elfo
Fervor.
Orden: mueve una unidad a la otra fila de su lado.
Enfriamiento: 2.
Elfo
Fervor.
Orden: mueve una unidad a la otra fila de su lado.
Enfriamiento: 2.
Despliegue: inflige 1 de daño a un enemigo. Si esta unidad ya fue potenciada, le inflige 3 de daño al enemigo.
Alcance: 2
Despliegue: si esta unidad ya fue potenciada, inflige 3 de daño a un enemigo.
Alcance: 2
Melé: cada vez que un enemigo se mueva a otra fila, le inflige 1 de daño.
A distancia: cada vez que un aliado se mueva a otra fila, le otorga 1 de potencia.
Melé: cada vez que un enemigo se mueva a otra fila, le inflige 1 de daño.
A distancia: cada vez que un aliado se mueva a otra fila, le otorga 1 de potencia.
Despliegue: inflige 2 de daño a un enemigo al azar de cada fila.
Despliegue: inflige 2 de daño a un enemigo al azar de cada fila.
Despliegue: si hay un enano en esta fila, invoca una copia de esta unidad desde tu mazo a la misma fila.
Despliegue, melé: invoca a una copia de esta unidad desde tu mazo a esta fila si hay un enano en ella.
Despliegue: si controlas a un elfo, destruye un artefacto enemigo.
Despliegue: si hay un Elfo en tu mano, destruye a un artefacto enemigo.
Humano, Mago
Fervor.
Orden: descarta una carta, luego roba una carta.
Carga: 2.
Siempre que descartes una carta especial, inflige 2 de daño a un enemigo.
Humano, Mago
Orden: descarta una carta, luego roba una carta.
Carga: 3.
Siempre que descartes una carta especial, inflige 2 de daño a un enemigo.
Invoca a un guerrero de tu cementerio a una fila aliada.
Invoca a un guerrero de tu cementerio a una fila aliada.
Humano, Svalblod
Despliegue, melé: destruye un enemigo dañado.
Humano, Svalblod
Despliegue, melé: destruye un enemigo dañado.
Humano
Despliegue, a distancia: mueve una carta de tu mazo a tu cementerio.
Humano
Despliegue, a distancia: mueve hasta 3 unidades de tu mazo a tu cementerio.
Humano, Pirata
Despliegue: mueve la carta superior de tu mazo al cementerio.
Humano, Pirata
Despliegue: mueve la carta superior de tu mazo al cementerio.
Humano, Guerrero
Despliegue, melé: destruye a un enemigo con la mitad o menos de la mitad de su poder base.
Humano, Guerrero
Despliegue, melé: destruye a un enemigo con la mitad o menos de la mitad de su poder base.
Humano, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a un enemigo, luego recibe 2 de daño.
Humano, Guerrero
Despliegue: inflige 3 de daño a un enemigo, luego recibe 2 de daño.
Alcance: 1
Mueve a un enemigo a la otra fila, luego inflige daño igual al número de unidades en esa fila.
Mueve a un enemigo a la otra fila, luego inflige daño igual al número de unidades en esa fila.