Version History

2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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Nerf
Rework
Adjustment

Contenido nuevo

Cartas: 1
Esta carta comienza en la posición más a la izquierda de tu mano.
Al inicio de tu turno, mientras está en tu mano, se mueve una posición a la derecha y después se potencia en 1.
Al final de tu turno, si no pasaste y no hay cartas a la derecha de esta carta, invoca esta carta de tu mano a una fila aliada al azar y después roba una carta.

Cambios

Cartas: 62
Humano, Mago
Despliegue (a distancia): revela una unidad al azar de tu mazo e inflige una cantidad de daño igual a su poder a una unidad enemiga.
Humano, Mago
Despliegue (a distancia): revela una unidad al azar de tu mazo e inflige una cantidad de daño igual a su poder a una unidad enemiga.
Humano, Mago
Despliegue (a distancia): revela una unidad al azar de tu mazo y potencia a una unidad aliada con su poder.
Humano, Mago
Despliegue (a distancia): revela una unidad al azar de tu mazo y potencia a una unidad aliada con su poder.
Humano, Mago, Druida
Despliegue (melé): aumenta en 1 la duración de todos los efectos de fila.
Despliegue (a distancia): reduce en 1 la duración de todos los efectos de fila.
Si controlas Cetro de tormentas, entonces aumenta y reduce la duración en 3.
Humano, Mago
Despliegue (melé): aumenta en 1 la duración de todos los efectos de fila.
Despliegue (a distancia): reduce en 1 la duración de todos los efectos de fila.
Si controlas Cetro de tormentas, entonces aumenta y reduce la duración en 3.
Relicto
Despliegue: elige a una unidad en tu mano, luego se potencia con el número total de unidades en tu mano que comparten la misma categoría primaria.
Relicto
Despliegue: elige a una unidad en tu mano, luego se potencia con el número total de unidades en tu mano que comparten la misma categoría primaria.
Despliegue (melé): otorga 3 de potencia a esta unidad.
Despliegue (a distancia): genera una copia base de esta unidad en esta fila.
Vínculo: se activan ambas habilidades.
Despliegue (melé): otorga 3 de potencia a esta unidad.
Despliegue (a distancia): genera una copia base de esta unidad en esta fila.
Vínculo: se activan ambas habilidades.
Otorga 5 de potencia a una unidad y le quita el Bloqueo.
Otorga 5 de potencia a una unidad y le quita el Bloqueo.
Humano, Soldado
Velo.
Humano, Soldado
Velo.
Alquimia
Otorga 6 de potencia a una unidad.
Alquimia
Otorga 6 de potencia a una unidad.
Bestia
Sin habilidad.
Bestia
Sin habilidad.
Líder
Orden: mueve una unidad enemiga a la otra fila y genera Escarcha en esta fila durante 2 turnos. Cargas: 2.
Cada vez que juegas una unidad de la Cacería Salvaje, le otorga 1 de potencia si hay Escarcha en la fila opuesta.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Líder
Orden: mueve una unidad enemiga a la otra fila y genera Escarcha en esta fila durante 2 turnos.Cargas: 2.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Cacería Salvaje
Eco.
Genera Escarcha en ambas filas enemigas durante 3 turnos.
Cacería Salvaje
Eco.
Genera Escarcha en ambas filas enemigas durante 3 turnos.
Aquelarre: al final de tu turno, otorga 2 de potencia a esta unidad.
Aquelarre: al final de tu turno, otorga 2 de potencia a esta unidad.
Sin habilidad.
Sin habilidad.
Bestia
Despliegue: destruye a una unidad aliada en esta fila. Si no hay objetivos, destruye a esta unidad.
Bestia
Despliegue: destruye a una unidad aliada en esta fila. Si no hay objetivos, destruye a esta unidad.
Cacería Salvaje
Elige una:
Genera Escarcha en una fila enemiga durante 4 turnos.
genera Escarcha en ambas filas enemigas durante 2 turnos.
Cacería Salvaje
Elige una:
Genera Escarcha en una fila enemiga durante 4 turnos.
genera Escarcha en ambas filas enemigas durante 2 turnos.
Relicto
Despliegue: activa la habilidad Agonía de una unidad aliada de bronce.
Relicto
Despliegue: activa la habilidad Agonía de una unidad aliada de bronce.
Orgánico
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga y otorga 3 de potencia a una unidad aliada.
Orgánico
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga y otorga 3 de potencia a una unidad aliada.
Insectoide
Melé: cuando juegas un insectoide, obtiene 1 de armadura.
Expuesto: se destruye.
Insectoide
Melé: cuando juegas un insectoide, obtiene 1 de armadura.
Expuesto: se destruye.
Orden: otorga 2 de potencia a una unidad aliada. Cargas: 3.
Cuando todas las cargas se han utilizado, mueve una unidad de tu mazo a la parte superior del mismo.
Cada vez que juegues un soldado, le da 1 de armadura por cada soldado adyacente.

Esta habilidad añade 16 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: otorga 2 de potencia a una unidad aliada. Cargas: 3.
Cuando todas las cargas se han utilizado, mueve a un soldado de tu mazo a la parte superior del mismo.
Cada vez que juegues un soldado, le da 1 de armadura por cada soldado adyacente.

Esta habilidad añade 16 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Líder
Orden: crea y juega una carta de la mano de tu oponente.

Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: crea y juega una carta de la mano de tu oponente.

Esta habilidad añade 17 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: bloquea a una unidad enemiga y le inflige 3 de daño. Cargas: 2.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: bloquea a una unidad enemiga y le inflige 3 de daño. Cargas: 2.

Esta habilidad añade 16 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Humano, Soldado
Si se mueve a la parte superior de tu mazo, invoca esta unidad a la fila de melé.
Humano, Soldado
Si se mueve a la parte superior de tu mazo, invoca esta unidad a la fila de melé.
Humano, Mago
Despliegue (a distancia): mueve una carta de tu mazo a la parte superior. Si es una unidad, le otorga 2 de potencia.
Humano, Mago
Despliegue (a distancia): mueve una carta de tu mazo a la parte superior. Si es una unidad, le otorga 2 de potencia.
Constructo
Despliegue: revela la primera unidad en el mazo de tu oponente y daña a esta unidad por su poder, luego la devuelve al mazo.
Constructo
Despliegue: revela la primera unidad en el mazo de tu oponente y daña a esta unidad por su poder, luego la devuelve al mazo.
Humano, Mago, Agente
Despliegue: mueve una carta de tu mazo a la parte superior del mismo. Si era un mago, genera genera a El guardián en esta fila.
Si era una carta especial, genera genera y juega una Vaca muerta.
Humano, Mago, Agente
Despliegue: mueve una carta de tu mazo a la parte superior del mismo. Si era un mago, genera genera a El guardián en esta fila.
Si era una carta especial, genera genera y juega una Vaca muerta.
Humano, Soldado, Caballero
Despliegue: otorga 2 de potencia a una unidad enemiga.
Humano, Soldado, Caballero
Despliegue: otorga 2 de potencia a una unidad enemiga.
Inflige 5 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: si no era una ficha, la destierra y genera una copia base de esa unidad en la parte superior del mazo del rival.
Inflige 5 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: la destierra y genera una copia base de esa unidad en la parte superior del mazo del rival.
Despliegue: otorga 2 de sangrado a una unidad enemiga.
Adrenalina 6: si no es una ficha, genera una copia base de esa unidad en la parte superior del mazo de tu rival.
Despliegue: da 2 de sangrado a una unidad enemiga.
Adrenalina 6: genera una copia base de esa unidad en la parte superior del mazo de tu rival.
Humano, Mago, Agente
Velo. Asimilar.
Despliegue: da Espía a una unidad enemiga.
Humano, Mago, Agente
Velo. Asimilar.
Despliegue: da Espía a una unidad enemiga.
Crea y juega una carta de bronce de la facción de tu oponente.
Crea y juega una carta de bronce de la facción de tu oponente.
Humano, Soldado
Expuesto: otorga 3 de potencia a la unidad enemiga de mayor poder.
Humano, Soldado
Expuesto: otorga 3 de potencia a la unidad enemiga de mayor poder.
Constructo, Ficha
Sin habilidad.
Constructo, Ficha
Sin habilidad.
Orden: roba una carta de los Reinos del Norte de tu elección, luego baraja una carta de tu mano de vuelta al mazo y genera un Voluntario en tu fila de melé.
Cargas: 2.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: roba una carta de los Reinos del Norte de tu elección, luego baraja una carta de tu mano de vuelta al mazo y genera un Voluntario en tu fila de melé.
Cargas: 2.

Esta habilidad añade 16 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Máquina, Ingeniero asedio
Fervor.
Orden (melé): otorga sangrado durante 4 turnos a una unidad enemiga.
Orden (a distancia): mueve a una unidad enemiga a la otra fila.
Grupo: combina ambas habilidades de Orden.
Enfriamiento: 3.
Máquina, Ingeniero asedio
Despliegue (melé): otorga sangrado durante 4 turnos a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): mueve a una unidad enemiga a la otra fila.
Grupo: combina ambas habilidades de despliegue.
Máquina, Ingeniero asedio
Formación. Orden: inflige 1 de daño a una unidad. Enfriamiento: 1.
Reabastecimiento: reduce el enfriamiento en 1.
Máquina, Ingeniero asedio
Formación. Orden: inflige 1 de daño a una unidad. Enfriamiento: 1.
Reabastecimiento: reduce el enfriamiento en 1.
Humano, Soldado
Escudo.
Despliegue: genera una copia de esta unidad en esta fila.
Humano, Soldado
Escudo.
Despliegue: genera una copia de esta unidad en esta fila.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 6 de potencia a esta unidad.
Expuesto: su poder se restablece.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 6 de potencia a esta unidad.
Expuesto: su poder se restablece.
Despliegue: mueve a una unidad enemiga a la posición más a la izquierda de su fila. Le inflige 1 de daño por cada carta por la que pasó.
Despliegue: mueve a una unidad enemiga a la posición más a la izquierda de su fila. Le inflige 1 de daño por cada carta por la que pasó.
Armonía.
Despliegue: genera un Emboscador elfo en esta fila.
Armonía.
Despliegue: genera un Emboscador elfo en esta fila.
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a 2 unidades.
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a 2 unidades.
Despliegue (melé): le da veneno a una unidad enemiga.
Orden (a distancia): otorga vitalidad a una unidad aliada durante 3 turnos.
Despliegue (melé): envenena a una unidad enemiga.
Orden (a distancia): le da un escudo a una unidad aliada.
Al final del turno aliado, otorga 1 de potencia a esta unidad si fue potenciada.
Al final del turno aliado, otorga 1 de potencia a esta unidad si fue potenciada.
Táctico
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: genera un Emboscador elfo en una fila aleatoria.
Táctico
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: genera un Emboscador elfo en una fila aleatoria.
Despliegue: recibe 1 de daño por cada unidad que no sea enana de tu mano.
Despliegue: recibe 1 de daño por cada unidad que no sea enana de tu mano.
Líder
Orden: genera Lluvia en una fila enemiga durante 2 turnos y una Sirena ensordecedora en la fila opuesta. Cargas: 2.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Líder
Orden: genera Lluvia en una fila enemiga durante 2 turnos y una Sirena ensordecedora en la fila opuesta. Cargas: 2.

Esta habilidad añade 14 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Bestia, Maldito, Pirata
Si esta unidad se mueva al cementerio durante una ronda, invócala en la fila melé y otórgale Condenado.
Bestia, Maldito
Si esta unidad se mueva al cementerio durante una ronda, invócala en la fila melé y otórgale Condenado.
Humano, Pirata
Despliegue: otorga 2 de armadura a una unidad aliada. Si controlas un barco obtiene Fervor.
Orden: Otorga 1 de armadura a una unidad aliada.
Enfriamiento: 1.
Humano, Pirata
Despliegue: otorga 2 de armadura a una unidad aliada. Si controlas un barco obtiene Fervor.
Orden: Otorga 1 de armadura a una unidad aliada.
Bestia
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad aliada.
Bestia
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad aliada.
Humano, Pirata
Despliegue: mueve la carta superior de tu mazo al cementerio.
Cancela la habilidad si controlas un barco.
Humano, Pirata
Despliegue: mueve la carta superior de tu mazo al cementerio.
Cancela la habilidad si controlas un barco.
Humano, Guerrero
Despliegue: recibe 3 de daño.
Berserk 3: se cura.
Humano, Guerrero
Despliegue: recibe 3 de daño.
Berserk 2: se cura.
Humano, Guerrero
Sanguinario 1: Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Guerrero
Sanguinario 1: Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Cultista, Guerrero
Despliegue, Sanguinario 3: Bloquea esta unidad.
Berserk 3: se destruye.
Humano, Cultista, Guerrero
Despliegue, Sanguinario 3: Bloquea esta unidad.
Berserk 3: se destruye.
Humano, Cultista
Al final de cada turno aliado, cura 1 a la unidad que está a la izquierda e inflige 1 de daño a la unidad que está a la derecha.
Humano, Cultista
Al final de cada turno aliado, cura 1 a la unidad que está a la izquierda e inflige 1 de daño a la unidad que está a la derecha.
Líder
Orden: gana 9 monedas y luego le otorga potencia a una unidad aliada según el exceso de monedas ganadas.
Cada vez que una unidad aliada te dé monedas, le otorga tanta potencia como la cantidad ganada en exceso.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: gana 9 monedas y luego le otorga potencia a una unidad aliada según el exceso de monedas ganadas.
Cada vez que una unidad aliada te dé monedas, le otorga tanta potencia como la cantidad ganada en exceso.

Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: genera un Chacal marino en una fila aliada.
Cargas: 2.

Esta habilidad añade 14 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: genera un Chacal marino en una fila aliada.
Cargas: 2.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Humano, Bribones
Demencia.
Despliegue: inflige 6 de daño a una unidad enemiga potenciada. Gana una moneda por cada punto de daño infligido en exceso.
Devoción: en su lugar, inflige el daño a una unidad enemiga.
Tarifa 3: destruye una unidad con 3 de poder o menos.
Humano, Bribones
Demencia.
Despliegue: inflige 6 de daño a una unidad enemiga potenciada. Gana una moneda por cada punto de daño infligido en exceso.
Devoción: en su lugar, inflige el daño a una unidad enemiga.
Tarifa 3: destruye una unidad con 3 de poder o menos.
Humano, Agente, Ojos Cerrados
Ganancia: 2.
Aumenta la Ganancia en 1 por cada Seductora Taimada aliada.
Tributo 5: genera una Seductora Taimada en esta fila.
Humano, Agente, Ojos Cerrados
Ganancia 2.
Tributo 5: genera una Seductora Taimada y la invoca en esta fila.
Insectoide, Bribones
Demencia.
Tarifa 1: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Enfriamiento: 1.
Insectoide, Bribones
Demencia.
Tarifa 1: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Enfriamiento: 1.
Partecoronas, Bribones
Demencia.
Tarifa 1: deja el estado Sangrado a una unidad enemiga por 1 turnos. Si está potenciada, entonces le inflige 1 de daño.
Partecoronas, Bribones
Demencia.
Tarifa 1: deja el estado Sangrado a una unidad enemiga por 1 turnos. Si está potenciada, entonces le inflige 1 de daño.
Crimen, Flamígero
Ganancia 3.
Genera un Soldado de la Rosa llameante en una fila aliada.
Crimen, Flamígero
Ganancia 3.
Genera un Soldado de la Rosa llameante en una fila aliada.
Necrófago, Bribones
Despliegue: se destruye al final del turno.
Tributo 1: cancela la habilidad de Despliegue.
Necrófago, Bribones
Despliegue: se destruye al final del turno.
Tributo 1: cancela la habilidad de Despliegue.
Enano, Partecoronas
Escudo.
Enano, Partecoronas
Escudo.