Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 40
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu mazo inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu mazo inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Brujo
Cada vez que juegues una carta de bomba, invoca esta carta desde tu mazo o cementerio a una fila aliada al azar.
Orden: genera Cataclismo durante 1 turno en la fila opuesta, después destruye esta unidad.
Brujo
Cada vez que juegues una carta de bomba, invoca esta carta desde tu mazo o cementerio a una fila aliada al azar.
Orden: genera Cataclismo durante 1 turno en la fila opuesta, después destruye esta unidad.
Bestia
Despliegue: obtiene vitalidad (5).
Al comienzo de la ronda, mientras está en tu cementerio, se destierra y luego genera Cría de fénix en una fila aliada aleatoria.
Bestia
Despliegue: obtiene vitalidad (5).
Al comienzo de la ronda, mientras está en tu cementerio, se destierra y luego genera Cría de fénix en una fila aliada aleatoria.
Humano, Mago
Si tu mazo inicial no tiene duplicados,
Despliegue (melé): genera la estrategema de tu facción en esta fila.
Despliegue (a distancia): crea una estratagema neutral en esta fila.
Humano, Mago
Si tu mazo inicial no tiene duplicados,
Despliegue (melé): genera la estrategema de tu facción en esta fila.
Despliegue (a distancia): crea una estratagema neutral en esta fila.
Despliegue: roba una carta de tu elección, luego descarta una carta al azar.
Si tienes a Iris en la mano, entonces eliges la carta que descartas.
Despliegue: roba una carta de tu elección, luego descarta una carta al azar.
Si tienes a Iris en la mano, entonces eliges la carta que descartas.
Humano, Mago, Mutante
La primera vez que generas una unidad en tu lado del tablero cada turno, genera una copia de 1 de potencia de esa unidad en esta fila y después le da Condenado.
Humano, Mago, Mutante
La primera vez que generas una unidad en tu lado del tablero cada turno, genera una copia de 1 de potencia de esa unidad en esta fila y después le da Condenado.
Si no tienes otras cartas con 4 de costo de reclutamiento en tu mazo inicial, empieza en tu fila de combate a distancia.
Si no tienes otras cartas con 4 de costo de reclutamiento en tu mazo inicial, empieza en tu fila de combate a distancia.
Humano, Soldado
Despliegue: juega una carta de bomba de tu mano y luego saca una carta.
Barricada: cada vez que juegues una carta de bomba, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Soldado
Despliegue: juega una carta de bomba de tu mano y luego saca una carta.
Barricada: cada vez que juegues una carta de bomba, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Cacería Salvaje
Busca 2 cartas doradas al azar en tu mazo. Luego juega una y coloca la otra en la parte superior de tu mazo.
Cacería Salvaje
Busca 2 cartas doradas al azar en tu mazo. Luego juega una y coloca la otra en la parte superior de tu mazo.
Bestia, Cacería Salvaje
Dominio: al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Bestia, Cacería Salvaje
Dominio: al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Despliegue: se transforma en una copia base de una unidad sin cambiar de poder.
Despliegue: se transforma en una copia base de una unidad sin cambiar de poder.
Humano, Agente
Despliegue: mira las primeras 3 cartas en el mazo de tu oponente y mueve 1 a tu cementerio.
Humano, Agente
Despliegue: mira las primeras 3 cartas en el mazo de tu oponente y mueve 1 a tu cementerio.
Humano, Mago
Despliegue: juega una carta especial de tu mano, después roba una carta.
Cada vez que juegues una carta especial, otorga espía a una unidad enemiga no espía al azar.
Humano, Mago
Despliegue: juega una carta especial de tu mano, después roba una carta.
Cada vez que juegues una carta especial, otorga espía a una unidad enemiga no espía al azar.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ganó una ronda en esta partida, genera y juega Preparación bélica.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ganó una ronda en esta partida, genera y juega Preparación bélica.
Humano, Soldado, Caballero
Despliegue: otorga 2 de potencia a una unidad enemiga.
Humano, Soldado, Caballero
Despliegue: otorga 2 de potencia a una unidad enemiga.
Humano, Mago
Asimilar.
Despliegue: purifica una unidad.
Humano, Mago
Asimilar.
Despliegue: purifica una unidad.
Humano, Agente
Desleal.
Despliegue: genera y juega una copia base de una unidad enemiga de bronce que no sea Desleal.
Humano, Agente
Desleal.
Despliegue: genera y juega una copia base de una unidad enemiga de bronce que no sea Desleal.
Relicto
Despliegue: otorga 5 de potencia una unidad aliada.
Cada vez que esta unidad vuelve a tu mazo, activa una habilidad del ciclo:
Doncella: otorga 0 de potencia todas las unidades aliadas.
Madre: genera una unidad de los Reinos del Norte aleatoria con un costo de reclutamiento de 4 a una fila aleatoria en la que controlas una unidad.
Moira: otorga 1 de potencia y luego aumenta los valores de la habilidad en 1.
Relicto
Despliegue: otorga 5 de potencia una unidad aliada.
Cada vez que esta unidad vuelve a tu mazo, activa una habilidad del ciclo:
Doncella: otorga 0 de potencia todas las unidades aliadas.
Madre: genera una unidad de los Reinos del Norte aleatoria con un costo de reclutamiento de 4 a una fila aleatoria en la que controlas una unidad.
Moira: otorga 1 de potencia y luego aumenta los valores de la habilidad en 1.
Localización
Resiliencia.
Despliegue: crea una unidad de bronce de los Reinos del Norte con una habilidad de orden.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada de bronce y luego le otorga fervor.
Localización
Resiliencia.
Despliegue: crea una unidad de bronce de los Reinos del Norte con una habilidad de orden.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada de bronce y luego le otorga fervor.
Humano, Soldado
Desleal.
Despliegue: juega las 2 cartas superiores de tu mazo.
Humano, Soldado
Desleal.
Despliegue: juega las 2 cartas superiores de tu mazo.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: potencia una unidad aliada en 2 por cada carga restante de tu habilidad de líder.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: potencia una unidad aliada en 2 por cada carga restante de tu habilidad de líder.
Humano, Caballero
Al final de tu turno, otorga 1 de potencia por cada unidad potenciada adyacente y recibe 1 de daño por cada unidad dañada adyacente.
Alteza 9: da escudo a las unidades adyacentes y luego las imbuye con «Cada vez que esta unidad pierde escudo, otorga 2 de potencia».
Humano, Caballero
Al final de tu turno, otorga 1 de potencia por cada unidad potenciada adyacente y recibe 1 de daño por cada unidad dañada adyacente.
Alteza 9: da escudo a las unidades adyacentes y luego las imbuye con «Cada vez que esta unidad pierde escudo, otorga 2 de potencia».
Escudo.
Orden: transforma a un brujo aliado en una copia base de Brujo adepto del Grifo.
Escudo.
Orden: transforma a un brujo aliado en una copia base de Brujo adepto del Grifo.
Treant
Despliegue: inflige daño a una unidad enemiga igual al número de cartas que estén a la izquierda de Gran Roble, luego se potencia según el número de cartas a la derecha.
Treant
Despliegue: inflige daño a una unidad enemiga igual al número de cartas que estén a la izquierda de Gran Roble, luego se potencia según el número de cartas a la derecha.
Dríada
Despliegue: al final del turno, duplica todas las potenciaciones que haya recibido.
Dríada
Despliegue: al final del turno, duplica todas las potenciaciones que haya recibido.
Elfo, Mago
Despliegue: otorga 4 de potencia a una unidad no neutral de tu mano.
Elfo, Mago
Despliegue: otorga 4 de potencia a una unidad no neutral de tu mano.
Elige 2 unidades aliadas, les otorga vitalidad (4) y genera una Rana a cada lado de las unidades elegidas.
Elige 2 unidades aliadas, les otorga vitalidad (4) y genera una Rana a cada lado de las unidades elegidas.
Despliegue: si controlas una dríada, obtiene fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): se mueve a la fila de combate a distancia y luego se cura.
Orden (a distancia): se mueve a la fila de combate cuerpo a cuerpo y luego inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Enfriamiento: 1.
Despliegue: si controlas una dríada, obtiene fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): se mueve a la fila de combate a distancia y luego se cura.
Orden (a distancia): se mueve a la fila de combate cuerpo a cuerpo y luego inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Enfriamiento: 1.
Elfo, Bandido
Fervor.
Orden: mueve una unidad a la otra fila.
Enfriamiento: 1.
Elfo, Bandido
Fervor.
Orden: mueve una unidad a la otra fila.
Enfriamiento: 1.
Máquina, Ingeniero asedio
Despliegue (melé): otorga 4 de potencia a esta unidad y obtiene 2 de armadura.
Despliegue (a distancia): genera 2 Enanos alborotados en tu fila de melé.
Orden: otorga 1 de armadura a una unidad aliada.
Enfriamiento: 1.
Máquina, Ingeniero asedio
Despliegue (melé): otorga 4 de potencia a esta unidad y obtiene 2 de armadura.
Despliegue (a distancia): genera 2 Enanos alborotados en tu fila de melé.
Orden: otorga 1 de armadura a una unidad aliada.
Enfriamiento: 1.
Orden: reparte 4 de daño al azar entre todas las unidades enemigas, ignorando su armadura.
Cargas: 2

Esta habilidad añade 16 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: reparte 4 de daño al azar entre todas las unidades enemigas, ignorando su armadura.
Cargas: 2

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: genera una Sirena ensordecedora en una fila enemiga y le inflige 1 de daño.
Cargas: 3.
Cuando se hayan gastado todas las cargas, genera y juega Arnjolf el Parricida.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: genera una Sirena ensordecedora en una fila enemiga y le inflige 1 de daño.
Cargas: 3.
Cuando se hayan gastado todas las cargas, genera y juega Arnjolf el Parricida.

Esta habilidad añade 14 al límite de reclutamiento de tu mazo.
Humano, Cultista, Guerrero
Cada vez que esta unidad reciba daño de otras habilidades que no sean estados, recibe sangrado con la misma duración en su lugar.
Orden: inflige a una unidad un daño igual a la duración de su propio sangrado y luego se purifica. Si era enemiga, inflige la misma cantidad de daño a esta unidad. Si era aliada, otorga potencia a esta unidad según la misma cantidad.
Humano, Cultista, Guerrero
Cada vez que esta unidad reciba daño de otras habilidades que no sean estados, recibe sangrado con la misma duración en su lugar.
Orden: inflige a una unidad un daño igual a la duración de su propio sangrado y luego se purifica. Si era enemiga, inflige la misma cantidad de daño a esta unidad. Si era aliada, otorga potencia a esta unidad según la misma cantidad.
Orden: genera un Chacal marino en una fila aliada.
Cargas: 2.

Esta habilidad añade 16 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: genera un Chacal marino en una fila aliada.
Cargas: 2.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Humano, Bribones
Demencia.
Despliegue: inflige 6 de daño a una unidad enemiga potenciada. Gana una moneda por cada punto de daño infligido en exceso.
Devoción: en su lugar, inflige el daño a una unidad enemiga.
Tarifa 3: destruye una unidad con 3 de poder o menos.
Humano, Bribones
Demencia.
Despliegue: inflige 6 de daño a una unidad enemiga potenciada. Gana una moneda por cada punto de daño infligido en exceso.
Devoción: en su lugar, inflige el daño a una unidad enemiga.
Tarifa 3: destruye una unidad con 3 de poder o menos.
Humano, Caballero, Flamígero
Intimidar
Despliegue: genera y juega una copia base de una unidad de bronce de los Flamígeros de tu mano.
Devoción: le otorga 2 de potencia.
Humano, Caballero, Flamígero
Intimidar
Despliegue: genera y juega una copia base de una unidad de bronce de los Flamígeros de tu mano.
Devoción: le otorga 2 de potencia.
Crimen, Partecoronas
Juega una unidad enana o partecoronas de bronce de tu mazo.
Si ya controlas un enano o un partecoronas, también genera un Músculo de Sacabuche en la fila aliada de melé.
Crimen, Partecoronas
Juega una unidad enana o partecoronas de bronce de tu mazo.
Si ya controlas un enano o un partecoronas, también genera un Músculo de Sacabuche en la fila aliada de melé.
Enano, Partecoronas
Despliegue (melé): juega un Crimen de tu mazo.
Enano, Partecoronas
Despliegue (melé): juega un Crimen de tu mazo.
Humano, Caballero, Flamígero
Velo. Intimidar.
Cada vez que generes una unidad en tu lado del campo de batalla, otorga 1 de potencia a esta unidad por cada unidad generada.
Humano, Caballero, Flamígero
Velo. Intimidar.
Cada vez que generes una unidad en tu lado del campo de batalla, otorga 1 de potencia a esta unidad por cada unidad generada.
Humano, Bribones
Demencia.
Tarifa 1: invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Humano, Bribones
Demencia.
Tarifa 1: invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.