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2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
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2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
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2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
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2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
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2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
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2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
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Contenido nuevo

Cartas: 2
Humano, Soldado, Ficha
Condenado.
Humano, Soldado, Ficha
Condenado.

Cambios

Cartas: 80
Vampiro
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades de una fila enemiga.
Iniciativa: si alguna es destruida, repite esta habilidad.
Vampiro
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades de una fila enemiga.
Iniciativa: si alguna es destruida, repite esta habilidad.
Resiliencia.
Despliegue: juega una carta especial de tu mazo.
Orden: transforma una carta especial de tu mano en una unidad al azar del mismo costo de reclutamiento de la misma facción.
Despliegue: juega una carta especial de tu mazo.
Espectro, Maldito
Despliegue: elimina la armadura de una unidad y la potencia según la cantidad eliminada.
Espectro, Maldito
Despliegue: elimina la armadura de una unidad y la potencia según la cantidad eliminada.
Despliegue: roba una carta de tu elección, luego descarta una carta al azar.
Si tienes a Iris en la mano, entonces eliges la carta que descartas.
Despliegue: roba una carta que quieras de tu mazo, luego descarta una carta al azar.
Dragón
Despliegue: inflige 2 de daño a 2 unidades enemigas.
Dragón
Despliegue: inflige 2 de daño a 2 unidades enemigas.
Bestia, Mago
Despliegue: genera e invoca una copia base de una unidad de bronce de tu mano en esta fila en el lado de cada jugador.
Bestia, Mago
Despliegue: genera e invoca una copia base de una unidad de bronce de tu mano en esta fila en el lado de cada jugador.
Localización
Resiliencia.
Despliegue: otorga 6 de potencia a una unidad aliada.
Orden: Otorga 3 de armadura a una unidad aliada.
Otorga 6 de potencia a una unidad y le da 3 de armadura.
Orden: otorga 3 de potencia a una unidad de tu mano y le otorga 2 de armadura.
Orden: otorga 3 de potencia a una unidad de tu mano.
Orden: inflige 3 de daño a un enemigo y le da 2 de sangrado.
Orden: da 5 de sangrado a una unidad enemiga.
Orden: roba una carta de tu elección, después pon una carta de tu mano en la parte inferior del mazo.
Orden: mira las 3 cartas superiores de tu mazo y roba una, luego coloca una carta de tu mano en la parte inferior del mazo.
Orden: envenena a una unidad.
Orden: envenena a una unidad enemiga al azar.
Despliegue (a distancia): envía una carta de tu mano a tu mazo y luego roba otra carta.
Despliegue (a distancia): envía una carta de tu mano a tu mazo y luego roba otra carta.
Otorga 2 de potencia a 3 unidades adyacentes en y les otorga 2 de armadura.
Otorga 2 de potencia a 3 unidades adyacentes en y les otorga 1 de armadura.
Máquina, Ingeniero asedio
Barricada: al final de tu turno, otorga 1 de armadura a las unidades adyacentes.
Máquina, Ingeniero asedio
Barricada: al final de cada turno aliado, otorga 1 de armadura a las unidades adyacentes.
Vampiro
Despliegue: da 4 de sangrado a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, da 2 de sangrado a una unidad enemiga al azar que no tenga sangrado.
Devoción: al final de tu turno, también activa el sangrado en unidades enemigas.
Vampiro
Despliegue: da 4 de sangrado a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, da 2 de sangrado a una unidad enemiga al azar que no tenga sangrado.
Devoción: al final de tu turno, también activa el sangrado en unidades enemigas.
Despliegue: genera Luna de sangre en una fila enemiga durante 2 turnos. Aumenta la duración en 1 por cada vampiro adyacente.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga con sangrado.
Golpe mortal: genera un Ekimmara en esta fila.
Enfriamiento: 1
Despliegue: genera Luna de sangre en una fila enemiga durante 1 turno. Aumenta la duración en 1 por cada vampiro adyacente.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga con sangrado.
Golpe mortal: genera un Ekimmara en esta fila.
Enfriamiento: 1
Elfo, Cacería Salvaje
Despliegue: genera Escarcha en una fila enemiga durante 2 turnos.
Dominio: aumenta el daño infligido por Escarcha en 1.
Elfo, Cacería Salvaje
Despliegue: genera Escarcha en una fila enemiga durante 2 turnos.
Dominio: aumenta el daño infligido por Escarcha en 1.
Relicto
Agonía: toma a un enemigo al azar con 4 de poder o menos.
Relicto
Agonía: toma a un enemigo al azar con 4 de poder o menos.
Orden: activa la agonía de una unidad aliada.
Orden: activa la habilidad de Agonía de una unidad aliada de bronce.
Necrófago
Velo.
Despliegue: otorga a esta unidad tanta potencia como la duración total de los efectos de fila del lado opuesto.
Cada vez que apliques un efecto de fila, otorga a esta unidad tanta potencia como su duración.
Necrófago
Agonía: invoca esta unidad desde el cementerio a la misma fila, le otorga 4 de potencia y le da Condenado.
Ogroide
Despliegue: destruye una unidad aliada adyacente y le inflige tanto daño como su poder a un enemigo.
Ogroide
Despliegue (melé): destruye a una unidad aliada adyacente y daña a una unidad enemiga según su poder.
Relicto
Agonía: al final de tu turno, si hay otro Súcubo en tu cementerio, invoca a esta unidad de tu cementerio a una fila al azar y le da Condenado.
Adrenalina 3: no le da Condenado.
Bestia
Agonía: al final de tu turno, si hay otro Súcubo en tu cementerio, invoca a esta unidad de tu cementerio a una fila al azar y le da Condenado.
Adrenalina 3: no le da Condenado.
Planta
Agonía: invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Planta
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Agonía: repite la habilidad Despliegue.
Necrófago
Agonía: genera Niebla en la fila enemiga durante 3 turnos.
Necrófago
Agonía: invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Orden: otorga 2 de potencia a una unidad aliada. Cargas: 3.
Cuando todas las cargas se han utilizado, mueve a un soldado de tu mazo a la parte superior del mismo.
Cada vez que juegues un soldado, le da 1 de armadura por cada soldado adyacente.

Esta habilidad añade 16 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: otorga 2 de potencia a una unidad aliada. Cargas: 3.
Cuando todas las cargas se han utilizado, mueve a un soldado de tu mazo a la parte superior del mismo.

Esta habilidad añade 16 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: genera y juega Morvran Voorhis.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: genera y juega Morvran Voorhis.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Líder
Orden: deshabilita la habilidad de líder del rival durante esta ronda. Si al líder de tu rival no le quedan cargas o está en enfriamiento, en su lugar genera 2 Encubiertos en tu fila de melé.

Esta habilidad añade 14 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Líder
Orden: deshabilita la habilidad de líder del rival durante esta ronda. Si al líder de tu rival no le quedan cargas o está en enfriamiento, en su lugar genera 2 Encubiertos en tu fila de melé.

Esta habilidad añade 13 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un aristócrata en tu lado del campo de batalla.
Prólogo: genera una Dama sedienta en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega Colmillos del Imperio.
Capítulo 2: genera y juega Colmillos del Imperio.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Aristócrata.
Prólogo: genera una Dama sedienta en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega Colmillos del Imperio.
Capítulo 2: genera y juega Colmillos del Imperio.
Humano, Soldado, Caballero
Orden (melé): habilita de nuevo la habilidad de tu líder.
Humano, Soldado, Caballero
Orden (melé): habilita de nuevo la habilidad de tu líder.
Humano, Aristócrata
Fervor.
Despliegue: roba una carta y luego mueve una carta de tu mano a la parte inferior del mazo.
Cada vez que tu rival juegue una unidad, le da Espía.
Orden: toma una unidad enemiga espía de 1 de poder.
Devoción: al final de tu turno, restablece la orden de esta carta.
Humano, Aristócrata
Despliegue: roba una carta y luego mueve una carta de tu mano a la parte inferior del mazo.
Cada vez que tu rival juegue una unidad, le da Espía.
Devoción: al final de tu turno, toma una unidad Espía de poder 1 al azar.
Humano, Agente
Orden (a distancia): genera y juega una copia de la última carta táctica que jugaste esta ronda y le da Condenado.
Humano, Agente
Orden (a distancia): genera y juega una copia de la última carta táctica que jugaste esta ronda y le da Condenado.
Humano, Maldito, Aristócrata
Despliegue: iguala el poder de una unidad con su costo de reclutamiento.
Humano, Maldito, Aristócrata
Despliegue: iguala el poder de una unidad con su costo de reclutamiento.
Humano, Soldado
Despliegue: activa la habilidad Despliegue de los soldados de bronce adyacentes.
Humano, Soldado
Despliegue: activa la habilidad Despliegue de los soldados de bronce adyacentes.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 2 de potencia a un soldado aliado y a todas sus copias.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 2 de potencia a un soldado aliado y a todas sus copias.
Humano, Soldado, Ficha
Condenado.
Despliegue: roba hasta 3 cartas, luego pon el mismo número de cartas en la parte superior de tu mazo.
Humano, Soldado, Ficha
Condenado.
Despliegue: roba hasta 3 cartas, luego pon el mismo número de cartas en la parte superior de tu mazo.
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si tiene al menos 6 de poder, le inflige 4 de daño en su lugar.
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si tiene al menos 6 de poder, le inflige 4 de daño en su lugar.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 3 de potencia a esta unidad si controlas un artefacto.
Despliegue: otorga 3 de potencia a esta unidad si controlas un artefacto.
Orden: roba una carta de los Reinos del Norte de tu elección, luego baraja una carta de tu mano de vuelta al mazo y genera un Voluntario en tu fila de melé.
Cargas: 2.

Esta habilidad añade 16 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: roba una carta de los Reinos del Norte de tu elección, luego baraja una carta de tu mano de vuelta al mazo. Si la carta robada era una unidad, le otorga 5 de potencia.

Esta habilidad añade 16 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: otorga 2 de potencia a una unidad aliada de los Reinos del Norte y le concede Fervor. Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: otorga 1 de potencia a una unidad aliada de los Reinos del Norte y le concede Fervor. Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Humano, Soldado
La primera vez que una unidad de bronce de tu lado del campo de batalla es potenciada cada turno, genera una copia base de ella en la parte inferior de tu mazo.
Devoción: también otorga 1 de potencia a la copia generada.
Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a la unidad a la derecha.
Humano
La primera vez que una unidad de bronce de tu lado del campo de batalla es potenciada cada turno, genera una copia base de ella en la parte inferior de tu mazo.
Devoción: también otorga 1 de potencia a la copia generada.
Humano, Soldado
Inspiración: al final de tu turno, reduce el contador en 1.
Contador: 3.
Cuando el contador alcanza 0, otorga 1 de potencia a todas las unidades aliadas y restablece el contador.
Cada vez que una unidad reciba una potenciación, obtiene 1 de armadura.
Humano
Inspiración: al final de tu turno, reduce el contador en 1.
Contador: 3.
Cuando el contador alcanza 0, otorga 1 de potencia a todas las unidades aliadas.
Humano, Soldado
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas una carta con Orden.
Humano, Soldado
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas una carta con Orden.
Máquina, Ingeniero asedio
Despliegue: gana vitalidad por 4 turnos.
Grupo: esta unidad recibe 4 de potencia.
Máquina, Ingeniero asedio
Despliegue: gana vitalidad por 3 turnos.
Grupo: esta unidad recibe 3 de potencia.
Humano, Soldado
Despliegue: genera Puto flanco izquierdo y Puto flanco derecho a ambos lados de esta unidad.
Vínculo: otorga 3 de potencia a esta unidad.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 4 de potencia a esta unidad.
Líder
Orden: otorga 1 de potencia a 5 unidades de tu mano.
Cargas: 2.

Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: otorga 1 de potencia a todas las unidades de tu mano.

Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Treant
Despliegue: inflige daño a una unidad enemiga igual al número de cartas que estén a la izquierda de Gran Roble, luego se potencia según el número de cartas a la derecha.
Treant
Despliegue: inflige daño a una unidad enemiga igual al número de cartas que estén a la izquierda de Gran Roble, luego se potencia según el número de cartas a la derecha.
Enano
Fervor.
Orden: transforma a 1 Enano alborotado en Berserker enano.
Cargas: 2.
Enano
Despliegue: transforma a 2 Enanos alborotados aliados en Berserkers enanos.
Orden: genera y juega Neófito Scoia'tael.
Orden: genera y juega Neófito Scoia'tael.
Despliegue: otorga 1 de potencia a esta unidad por cada Elfo que haya en tu mano.
Despliegue: otorga 1 de potencia a esta unidad por cada Elfo que haya en tu mano.
Despliegue (melé): da a una unidad enemiga sangrado por una duración igual al número de unidades en la fila de esa unidad.
Despliegue (a distancia): da a una unidad aliada vitalidad por una duración igual al número de unidades en la fila de esa unidad.
Despliegue (melé): da a una unidad enemiga sangrado por una duración igual al número de unidades en la fila de esa unidad.
Despliegue (a distancia): da a una unidad aliada vitalidad por una duración igual al número de unidades en la fila de esa unidad.
Despliegue: genera una copia de esta unidad en la otra fila.
Orden: transforma un elfo aliado en un Emboscador elfo.
Despliegue: genera e invoca una copia base de esta unidad en la otra fila aliada.
Orden: reparte 3 de daño al azar entre todas las unidades enemigas, ignorando su armadura.
Cargas: 3

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: reparte 8 de daño al azar entre todas las unidades enemigas, ignorando su armadura.

Esta habilidad añade 15 de costo de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue, sanguinario 3: roba una carta y a continuación descarta una carta.
Cada vez que descartes una unidad Skellige durante tu turno, la invoca desde tu cementerio a esta fila.
Contador: 2.
Devoción: también funciona siempre que una unidad Skellige entra en tu cementerio durante tu turno.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue, sanguinario 2: roba una carta y a continuación descarta una carta.
Cada vez que descartes una unidad Skellige durante tu turno, la invoca desde tu cementerio a esta fila.
Contador: 2.
Devoción: también funciona siempre que una unidad Skellige entra en tu cementerio durante tu turno.
Humano, Pirata
Despliegue: otorga 2 de armadura a 3 piratas o barcos de tu mano.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Enfriamiento: 2.
Cada vez que juegas un pirata o barco junto a Crach, inflige a este pirata o barco y a la unidad enemiga de menor poder tanto daño como el poder de la otra carta respectivamente.
Humano, Pirata
Despliegue: otorga 2 de armadura a 3 piratas o barcos de tu mano.
Cada vez que juegas un pirata o barco junto a Crach, inflige a este pirata o barco y a la unidad enemiga de menor poder tanto daño como el poder de la otra carta respectivamente.
Localización
Resiliencia.
Despliegue: genera un Fanático de Svalblod a ambos lados de esta carta.
Orden: inflige 2 de daño a las unidades adyacentes.
Despliegue: genera un Fanático de Svalblod a ambos lados de esta carta.
Orden: inflige 2 de daño a las unidades adyacentes.
Bestia
Las unidades en esta fila y la fila opuesta no pueden ser potenciadas.
Berserk 7: solo afecta a la fila opuesta.
Bestia
Las unidades en esta fila y la fila opuesta no pueden ser potenciadas.
Humano, Mago
Fervor.
Orden: descarta una carta, luego roba una carta.
Siempre que descartes una carta, inflige 2 de daño a un enemigo al azar.
Humano, Mago
Fervor.
Orden: descarta una carta, luego roba una carta.
Siempre que descartes una carta especial, inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Despliegue: genera 3 Amigos de Harald y los invoca en tu otra fila aliada.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad aliada.
Enfriamiento: 1.
Despliegue: genera 3 Amigos de Harald y los invoca en tu otra fila aliada.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad aliada.
Enfriamiento: 1.
Orden: roba una carta, luego descarta una carta y genera 2 cuervos en tu fila de melé.
Orden: roba una carta, luego descarta una carta y genera un Cuervo en tu fila de melé.
Fervor.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad aliada, a continuación genera un Estudiante de brujo en esta fila.
Cargas: 2.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad aliada, a continuación genera un Estudiante de brujo en esta fila.
Cargas: 2.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Genera 3 Estudiantes de brujo en la fila opuesta, les inflige 1 de daño y después les otorga 1 de armadura.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Genera 3 Estudiantes de brujo en la fila opuesta, les inflige 1 de daño y después les otorga 1 de armadura.
Humano, Pirata
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Expuesto: inflige 2 de daño a un enemigo al azar.
Humano, Pirata
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Expuesto: inflige 2 de daño a un enemigo al azar.
Humano, Pirata
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad.
Si es un aliado, otorga 4 de potencia a esta unidad.
Humano, Pirata
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad.
Si es un aliado, otorga 4 de potencia a esta unidad.
Orden: genera un Chacal marino en una fila aliada.
Cargas: 2.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: genera un Chacal marino en una fila aliada, después ganas 4 monedas.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Humano, Salamandra
Despliegue: coloca una recompensa en una unidad enemiga y le inflige 4 de daño.
Tributo 3: ignora la armadura del objetivo.
Humano, Salamandra
Despliegue: coloca una recompensa en una unidad enemiga y le inflige 3 de daño.
Tributo 3: ignora la armadura del objetivo.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Despliegue: genera y juega Extorsión.
Aumenta la intimidación de esta carta en 1 por cada partecoronas adyacente.
Tarifa 4: genera un Músculo de Sacabuche en esta fila.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Despliegue: genera y juega Extorsión.
Aumenta la intimidación de esta carta en 1 por cada partecoronas adyacente.
Tarifa 4: genera un Músculo de Sacabuche en esta fila.
Humano, Flamígero, Clérigo
Ganancia: 4.
Tarifa 2: genera un Fanático Flamígero en esta fila.
Humano, Flamígero, Clérigo
Ganancia: 4.
Tarifa 2: genera un Fanático Flamígero en esta fila.
Humano, Bribones
Demencia.
Despliegue: inflige 6 de daño a una unidad enemiga potenciada. Gana una moneda por cada punto de daño infligido en exceso.
Devoción: en su lugar, inflige el daño a una unidad enemiga.
Tarifa 3: destruye una unidad con 3 de poder o menos.
Humano, Bribones
Despliegue: inflige 6 de daño a una unidad enemiga potenciada. Gana una moneda por cada punto de daño infligido en exceso.
Devoción: también gana demencia.
Tarifa 3: destruye una unidad con 3 de poder o menos.
Flamígero
Despliegue: genera un Fanático Flamígero a ambos lados de esta carta.
Orden: otorga 1 de potencia a todos los Flamígeros aliados.
Despliegue: genera un Fanático Flamígero a ambos lados de esta carta.
Orden: otorga 1 de potencia a todos los Flamígeros aliados.
Bestia, Bribones
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: ganas 3 monedas.
Bestia, Bribones
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: ganas 3 monedas.
Humano
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Si Horst Borsodi está en tu cementerio, entonces le inflige 4 de daño.
Tarifa 1: otorga 1 de sangrado a una unidad enemiga.
Humano
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Si Horst Borsodi está en tu cementerio, entonces le inflige 4 de daño.
Humano, Mutante, Salamandra
Demencia.
Tarifa 2: obtiene 2 de armadura.
Expuesto: se destruye.
Humano, Mutante, Salamandra
Demencia.
Tarifa 2: obtiene 2 de armadura.
Expuesto: se destruye.
Humano
Despliegue: ganas 3 monedas.
Si Ewald Borsodi está en tu cementerio, entonces ganas 6 monedas.
Tarifa 1: otorga 1 de vitalidad a una unidad aliada.
Humano
Despliegue: ganas 3 monedas.
Si Ewald Borsodi está en tu cementerio, entonces ganas 6 monedas.
Crimen, Flamígero
Inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas adyacentes.
Golpe mortal: por cada unidad enemiga destruida, genera un Fanático Flamígero en la fila opuesta.
Crimen, Flamígero
Inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas adyacentes.
Golpe mortal: por cada unidad enemiga destruida, genera un Fanático Flamígero en la fila opuesta.
Mestizo, Agente, Ojos Cerrados
Cada vez que tu rival juega una unidad mientras Rico está en tu mano o mazo, establece su poder según el poder de esa unidad.
Mestizo, Agente, Ojos Cerrados
Cada vez que tu rival juega una unidad mientras Rico está en tu mano, establece su poder según el poder de esa unidad.
Orden: gana 5 monedas.
Orden: gana 4 monedas.
Mestizo, Partecoronas
Despliegue: otorga 1 de potencia a esta unidad por cada Crimen que haya en tu mano.
Mestizo, Partecoronas
Intimidar.
Despliegue: otorga 1 de potencia a esta unidad por cada Crimen que haya en tu mano.
Humano, Flamígero, Clérigo
Despliegue: otorga 1 de potencia a las unidades adyacentes.
Tributo 4: en su lugar, otorga 1 de potencia a todas las unidades aliadas de esta fila.
Reduce el costo de tributo de esta carta en 1 por cada clérigo aliado.
Humano, Flamígero, Clérigo
Despliegue: otorga 1 de potencia a las unidades adyacentes.
Tributo 4: otorga 1 de potencia a todos los aliados en esta fila.
Humano, Mago, Salamandra
Tributo 4: inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas adyacentes.
Cada vez que pagas una habilidad de tributo, gana 1 moneda.
Adrenalina 5: gana 2 monedas en su lugar.
Humano, Salamandra
Tributo 4: inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas adyacentes.
Cada vez que pagas una habilidad de tributo, gana 1 moneda.
Adrenalina 5: gana 2 monedas en su lugar.
Fervor.
Orden: envenenaa una unidad aliada y le otorga 2 de potencia.
Despliegue: envenena a una unidad aliada y le otorga 2 de potencia.

If you spot an error let me know, I sometimes screw up the color or miss a card. Keep in mind errors can be due to CDPR forgetting to update the card text while it has been nerfed in this current version. You'll have to check the official patch notes for clarification. CDPRs text errors will never be fixed by me because the card text will always reflect how it is displayed in the game.
Balance changes only.

Buff
Nerf
Adjustment
Rework