Version History

2025
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 40
Eco.
Inflige 0 de daño a una unidad enemiga y otorga potencia a la unidad aliada más baja según el exceso de daño infligido.
Al final de tu turno, si tienes más puntos que tu rival, aumenta el daño en 1 esté donde esté esta carta.
Eco.
Inflige 0 de daño a una unidad enemiga y otorga potencia a la unidad aliada más baja según el exceso de daño infligido.
Al final de tu turno, si tienes más puntos que tu rival, aumenta el daño en 1 esté donde esté esta carta.
Vampiro
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades de una fila enemiga.
Iniciativa: si alguna es destruida, repite esta habilidad.
Vampiro
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades de una fila enemiga.
Iniciativa: si alguna es destruida, repite esta habilidad.
Genera Sueño del dragón en una fila enemiga durante 3 turnos.
Genera Sueño del dragón en una fila enemiga durante 3 turnos.
Brujo
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas y las mueve a la fila a distancia.
Brujo
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas y las mueve a la fila a distancia.
Bestia, Maldito
Despliegue: mueve todas las unidades de una fila enemiga a la otra fila.
Bestia, Maldito
Despliegue: mueve todas las unidades de una fila enemiga a la otra fila.
Despliegue: elige una unidad aliada de bronce.
Temporizador 2: genera una copia base de la unidad elegida a la derecha de Megascopio.
Despliegue: elige una unidad aliada de bronce.
Temporizador 2: genera una copia base de la unidad elegida a la derecha de Megascopio.
Elfo, Cacería Salvaje
Desleal.
Despliegue: se inflige un daño igual a la duración total de Escarcha en las filas enemigas.
Agonía: potencia todas las unidades enemigas en 2.
Cuando tu rival juega una unidad de oro de la Cacería Salvaje mientras Lara Dorren está en tu cementerio, también vuelve a jugar a Lara Dorren de tu cementerio y la convierte en condenado.
Elfo, Cacería Salvaje
Desleal.
Despliegue: se inflige un daño igual a la duración total de Escarcha en las filas enemigas.
Agonía: potencia todas las unidades enemigas en 2.
Cuando tu rival juega una unidad de oro de la Cacería Salvaje mientras Lara Dorren está en tu cementerio, también vuelve a jugar a Lara Dorren de tu cementerio y la convierte en condenado.
Orgánico
Elige 4 unidades de kikimoras de bronce diferentes.
Si está en tu cementerio, la primera vez que generes un zángano en el campo de batalla cada turno aliado, lo transforma en la siguiente unidad de kikimoras elegida.
Orgánico
Elige 4 unidades de kikimoras de bronce diferentes.
Si está en tu cementerio, la primera vez que generes un zángano en el campo de batalla cada turno aliado, lo transforma en la siguiente unidad de kikimoras elegida.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): choca con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): choca con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Bestia, Maldito
Fervor. Orden (Depredador): consume una ficha. Si era aliada, duplica la potenciación obtenida.
Bestia, Maldito
Fervor. Orden (Depredador): consume una ficha. Si era aliada, duplica la potenciación obtenida.
Localización
Resiliencia.
Despliegue: genera Flota imperial a su izquierda y Marina imperial a su derecha.
Orden: potencia 2 unidades aliadas en 2 e intercambia sus posiciones.
Localización
Resiliencia.
Despliegue: genera Flota imperial a su izquierda y Marina imperial a su derecha.
Orden: potencia 2 unidades aliadas en 2 e intercambia sus posiciones.
Vampiro, Aristócrata
Despliegue: destruye a una unidad enemiga con algún estado.
Vampiro, Aristócrata
Despliegue: destruye a una unidad enemiga con algún estado.
Táctico
Eco.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: genera y juega una copia base de esta.
Conspiración: siempre se activa la habilidad de Golpe mortal.
Táctico
Eco.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: genera y juega una copia base de esta.
Conspiración: siempre se activa la habilidad de Golpe mortal.
Humano, Mago
Despliegue (melé): genera al Guardián y lo coloca en la parte superior del mazo del oponente.
Humano, Mago
Despliegue (melé): genera al Guardián y lo coloca en la parte superior del mazo del oponente.
Humano, Mago
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. El número de objetivos aumenta en 1 por cada mago adyacente o constructo.
Humano, Mago
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. El número de objetivos aumenta en 1 por cada mago adyacente o constructo.
Humano, Soldado
Despliegue (a distancia): juega una carta táctica de tu mazo.
Humano, Soldado
Despliegue (a distancia): juega una carta táctica de tu mazo.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ganó una ronda en esta partida, genera y juega Preparación bélica.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ganó una ronda en esta partida, genera y juega Preparación bélica.
Humano, Mago, Soldado
Despliegue: genera una copia base de una unidad de bronce del cementerio de tu oponente a la derecha de esta carta y establece su poder en 1.
Vínculo: No establece su poder en 1.
Humano, Mago, Soldado
Despliegue: genera una copia base de una unidad de bronce del cementerio de tu oponente a la derecha de esta carta y establece su poder en 1.
Vínculo: No establece su poder en 1.
Orden: otorga 5 de potencia a una unidad aliada.
Si activó la habilidad de Alteza de la unidad aliada, restablece la habilidad de orden y reduce 1 de potencia.

Esta habilidad agrega 16 de reclutamiento al límite de tu mazo.
Orden: otorga 5 de potencia a una unidad aliada.
Si activó la habilidad de Alteza de la unidad aliada, restablece la habilidad de orden y reduce 1 de potencia.

Esta habilidad agrega 15 de reclutamiento al límite de tu mazo.
Condenada. Inmunidad. Resilencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu mazo inicial 3 veces y después la mezcla en tu mazo.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Después, mezcla una carta en tu mazo.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Condenada. Inmunidad. Resilencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu mazo inicial 3 veces y después la mezcla en tu mazo.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Después, mezcla una carta en tu mazo.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Relicto
Despliegue: otorga 5 de potencia una unidad aliada.
Cada vez que esta unidad vuelve a tu mazo, activa una habilidad del ciclo:
Doncella: otorga 0 de potencia todas las unidades aliadas.
Madre: genera una unidad de los Reinos del Norte aleatoria con un costo de reclutamiento de 4 a una fila aleatoria en la que controlas una unidad.
Moira: otorga 1 de potencia y luego aumenta los valores de la habilidad en 1.
Relicto
Despliegue: otorga 5 de potencia una unidad aliada.
Cada vez que esta unidad vuelve a tu mazo, activa una habilidad del ciclo:
Doncella: otorga 0 de potencia todas las unidades aliadas.
Madre: genera una unidad de los Reinos del Norte aleatoria con un costo de reclutamiento de 4 a una fila aleatoria en la que controlas una unidad.
Moira: otorga 1 de potencia y luego aumenta los valores de la habilidad en 1.
Humano, Aristócrata
Despliegue: destierra 3 cartas de tu mazo.
Orden: juega una copia base de una de ellas y luego la elimina de la lista.
Enfriamiento: 4.
Humano, Aristócrata
Despliegue: destierra 3 cartas de tu mazo.
Orden: juega una copia base de una de ellas y luego la elimina de la lista.
Enfriamiento: 4.
Espectro, Maldito, Caballero
Fervor.
Orden: transforma todas las unidades humanas de una fila aliada en Renacidos kaedwenis sin cambiar su poder.
Espectro, Maldito, Caballero
Fervor.
Orden: transforma todas las unidades humanas de una fila aliada en Renacidos kaedwenis sin cambiar su poder.
Bestia, Maldito
Fervor.
Orden (melé): fija el poder de una unidad enemiga no potenciada en 1.
Bestia, Maldito
Fervor.
Orden (melé): fija el poder de una unidad enemiga no potenciada en 1.
Humano, Mago
Despliegue: si ambos valores son iguales o superiores a 4, obtiene fervor.
Orden (melé): infliges 0 de daño a una unidad enemiga.
Orden (a distancia): Otorgas 0 de potencia a una unidad aliada.
Los valores corresponden a la paciencia más alta que alcancen tus cartas de estudiante de Ban Ard o Aretusa.
Humano, Mago
Despliegue: si ambos valores son iguales o superiores a 4, obtiene fervor.
Orden (melé): infliges 0 de daño a una unidad enemiga.
Orden (a distancia): Otorgas 0 de potencia a una unidad aliada.
Los valores corresponden a la paciencia más alta que alcancen tus cartas de estudiante de Ban Ard o Aretusa.
Táctico
Eco.
Genera 3 Mercancías en una fila aliada.
Táctico
Eco.
Genera 3 Mercancías en una fila aliada.
Enano, Soldado
Fervor.
Orden: transforma a 1 Enano alborotador aliado en Berserker enano.
Enfriamiento: 2.
Barricada: establece el enfriamiento en 1.
Enano, Soldado
Fervor.
Orden: transforma a 1 Enano alborotador aliado en Berserker enano.
Enfriamiento: 2.
Barricada: establece el enfriamiento en 1.
Elfo, Guerrero
Al final de tu turno, si controlas a 5 o más elfos, invoca a esta unidad desde tu mazo a tu fila de melé.
Elfo, Guerrero
Al final de tu turno, si controlas a 5 o más elfos, invoca a esta unidad desde tu mazo a tu fila de melé.
Enano
Orden: otorga 2 de potencia a una unidad aliada.
Si es un enano, también le da 4 de armadura.
Enano
Orden: otorga 2 de potencia a una unidad aliada.
Si es un enano, también le da 4 de armadura.
Localización
Resiliencia.
Despliegue: crea y juega una unidad An Craite de bronce.
Orden: otorga 6 de armadura a una unidad aliada y luego choca con una unidad enemiga.
Localización
Resiliencia.
Despliegue: crea y juega una unidad An Craite de bronce.
Orden: otorga 6 de armadura a una unidad aliada y luego choca con una unidad enemiga.
Bestia
Desleal.
Despliegue: mueve 3 unidades enemigas a esta fila, les inflige 2 de daño y genera Tormenta durante 3 turnos en esta fila.
Agonía: al final de este turno, se invoca a la fila opuesta y se potencia con el número de bestias aliadas únicas.
Bestia
Desleal.
Despliegue: mueve 3 unidades enemigas a esta fila, les inflige 2 de daño y genera Tormenta durante 3 turnos en esta fila.
Agonía: al final de este turno, se invoca a la fila opuesta y se potencia con el número de bestias aliadas únicas.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades.
Cada vez que un Oso abominable entra en tu campo de batalla, repite la habilidad de despliegue.
La primera vez que infliges 8 de daño a las unidades cada turno, genera un Fanático de Svalblod en esta fila.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades.
Cada vez que un Oso abominable entra en tu campo de batalla, repite la habilidad de despliegue.
La primera vez que infliges 8 de daño a las unidades cada turno, genera un Fanático de Svalblod en esta fila.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de saqueo en 1 para el resto de la partida.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de saqueo en 1 para el resto de la partida.
Humano, Pirata
Despliegue: si juegas esta unidad junto a un barco, genera una copia base de esta unidad en esta fila.
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Humano, Pirata
Despliegue: si juegas esta unidad junto a un barco, genera una copia base de esta unidad en esta fila.
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Humano, Pirata
Despliegue: otorga 2 de armadura a una unidad aliada. Si controlas un barco obtiene Fervor.
Orden: Otorga 1 de armadura a una unidad aliada.
Enfriamiento: 1.
Humano, Pirata
Despliegue: otorga 2 de armadura a una unidad aliada. Si controlas un barco obtiene Fervor.
Orden: Otorga 1 de armadura a una unidad aliada.
Enfriamiento: 1.
Ganancia: 4.
Mira la carta superior de tu mazo además de una carta adicional por cada moneda que tengas. Juega la primera carta sin costo o juega otra por un costo de monedas igual a la distancia a la que se encuentre de la primera. Baraja las demás cartas en tu mazo.
Ganancia: 4.
Mira la carta superior de tu mazo además de una carta adicional por cada moneda que tengas. Juega la primera carta sin costo o juega otra por un costo de monedas igual a la distancia a la que se encuentre de la primera. Baraja las demás cartas en tu mazo.
Humano, Cazador de brujas
Al inicio de la partida, o cuando se genera, establece su propio poder en 1.
Si está en tu mano, en tu mazo o en el campo de batalla, cada vez que se destruye una unidad enemiga con botín, se cura con su poder base.
Humano, Cazador de brujas
Al inicio de la partida, o cuando se genera, establece su propio poder en 1.
Si está en tu mano, en tu mazo o en el campo de batalla, cada vez que se destruye una unidad enemiga con botín, se cura con su poder base.
Enano, Partecoronas
Despliegue (melé): juega un Crimen de tu mazo.
Enano, Partecoronas
Despliegue (melé): juega un Crimen de tu mazo.
Humano, Cazador de brujas
Ganancia 2.
Tarifa 1: le da el estado Sangrado a una unidad durante 1 turno. Si tiene una recompensa, le inflige 1 de daño.
Humano, Cazador de brujas
Ganancia 2.
Tarifa 1: le da el estado Sangrado a una unidad durante 1 turno. Si tiene una recompensa, le inflige 1 de daño.
Crimen, Ojos Cerrados
Ganancia: 5.
Roba una carta, luego coloca una carta de tu mano en la parte inferior del mazo.
Crimen, Ojos Cerrados
Ganancia: 5.
Roba una carta, luego coloca una carta de tu mano en la parte inferior del mazo.