Version History

2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance Changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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Nerf
Rework
Adjustment

Cambios

Cartas: 53
Localización
Resiliencia.
Despliegue: genera y juega una unidad vinculada de tu mazo inicial.
Orden: Genera y juega la Espuma dorada.
Localización
Resiliencia.
Despliegue: genera y juega una unidad vinculada de tu mazo inicial.
Orden: Genera y juega la Espuma dorada.
Sin habilidad.
Sin habilidad.
Agonía: invoca esta unidad desde el cementerio a la misma fila.
La habilidad de esta unidad está limitada a 2 usos y no se restablece cuando deja el campo de batalla.
Agonía: invoca esta unidad desde el cementerio a la misma fila.
La habilidad de esta unidad está limitada a 2 usos y no se restablece cuando deja el campo de batalla.
Relicto
Agonía: toma a un enemigo al azar con 4 de poder o menos.
Relicto
Agonía: toma a un enemigo al azar con 4 de poder o menos.
Necrófago
Despliegue (melé): consume a una unidad del cementerio del oponente.
Despliegue (a distancia): consume a una unidad de tu cementerio.
Necrófago
Despliegue (melé): consume a una unidad del cementerio del oponente.
Despliegue (a distancia): consume a una unidad de tu cementerio.
Bestia, Maldito
Despliegue (melé): consume a una unidad con 4 o menos de poder.
Bestia, Maldito
Despliegue (melé): consume a una unidad con 3 o menos de poder.
Ogroide
Agonía: tu oponente invoca a la unidad con mayor poder de su mazo en la fila opuesta.
Ogroide
Agonía: tu oponente invoca a la unidad con mayor poder de su mazo en la fila opuesta.
Insectoide
Despliegue: consume a una unidad aliada y obtiene su armadura.
Barricada: al final de su turno, recibe 1 de daño y luego genera un zángano en esta fila.
Insectoide
Despliegue: consume a una unidad aliada y obtiene su armadura.
Barricada: al final de su turno, recibe 1 de daño y luego genera un zángano en esta fila.
Ogroide
Prosperar 2.
Ogroide
Prosperar 2.
Necrófago
Prosperar.
Despliegue: mueve a una unidad enemiga a la otra fila y le inflige 2 de daño.
Necrófago
Prosperar.
Despliegue: mueve a una unidad enemiga a la otra fila y le inflige 2 de daño.
Táctico
Eco.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: genera y juega una copia base de esta.
Conspiración: siempre se activa la habilidad de Golpe mortal.
Táctico
Eco.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: genera y juega una copia base de esta.
Conspiración: siempre se activa la habilidad de Golpe mortal.
Bestia
Al final de la ronda, pon esta carta en el cementerio de tu rival.
Al final de tu turno, mientras esté en el cementerio, destierra la carta de menor costo de este.
Si Vipper es la única carta en el cementerio, le da Condenado y Espía y a continuación la invoca a una fila aleatoria del rival.
Bestia
Al final de la ronda, pon esta carta en el cementerio de tu rival.
Al final de tu turno, mientras esté en el cementerio, destierra la carta de menor costo de este.
Si Vipper es la única carta en el cementerio, le da Condenado y a continuación la invoca a una fila aleatoria del rival.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Barricada: inflige 1 de daño a un enemigo al azar cada vez que juegues un soldado.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Barricada: inflige 1 de daño a un enemigo al azar cada vez que juegues un soldado.
Humano
Despliegue (a distancia): intercambia el poder de 2 unidades aliadas.
Humano
Despliegue (a distancia): intercambia el poder de 2 unidades aliadas.
Humano, Mago, Agente
Desleal.
Despliegue: inflige 3 de daño a las unidades adyacentes.
Golpe mortal: mueve esta unidad a la fila opuesta y le quita Espía.
Humano, Mago, Agente
Desleal.
Despliegue: inflige 3 de daño a las unidades adyacentes.
Humano, Mago, Soldado
Despliegue: genera una copia base de una unidad de bronce del cementerio de tu oponente a la derecha de esta carta y establece su poder en 1.
Vínculo: No establece su poder en 1.
Humano, Mago, Soldado
Despliegue: genera una copia base de una unidad de bronce del cementerio de tu oponente a la derecha de esta carta y establece su poder en 1.
Vínculo: No establece su poder en 1.
Táctico
Otorga 5 de potencia a una unidad.
Si es un soldado, lo cura primero.
Alquimia
Otorga 4 de potencia a una unidad.
Si es un soldado, lo cura primero.
Humano, Soldado
Desleal.
Despliegue: juega las 2 cartas superiores de tu mazo.
Humano, Soldado
Desleal.
Despliegue: juega las 2 cartas superiores de tu mazo.
Humano, Soldado, Caballero
Formación.
Orden: otorga 1 de potencia a las unidades adyacentes.
Cada vez que juegas una unidad, le otorga 1 de potencia.
Humano, Soldado, Caballero
Despliegue: otorga 1 de potencia a las unidades adyacentes.
Cada vez que juegas una unidad, le otorga 1 de potencia.
Humano, Caballero
Escudo. Resiliencia.
Humano, Caballero
Escudo. Resiliencia.
Humano, Soldado, Caballero
Despliegue: obtiene un número de cargas igual a la cantidad de unidades aliadas potenciadas.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Carga: 1.
Humano, Soldado, Caballero
Despliegue: obtiene un número de cargas igual a la cantidad de unidades aliadas potenciadas.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Carga: 1.
Humano, Agente
Formación.
Orden: si ningún jugador pasó y la mano de tu rival no está llena, los dos jugadores roban una carta.
Humano, Agente
Formación.
Orden: si ningún jugador pasó y la mano de tu rival no está llena, los dos jugadores roban una carta.
Humano, Caballero
Escudo.
Al final del turno aliado, si esta unidad tiene un escudo, recibe 2 de potencia.
Humano, Caballero
Escudo.
Al final del turno aliado, si esta unidad tiene un escudo, recibe 2 de potencia.
Máquina, Ingeniero asedio
Despliegue, grupo: gana 2 de armadura.
Orden a distancia: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Enfriamiento: 3.
Máquina, Ingeniero asedio
Despliegue, grupo: gana 2 de armadura.
Orden a distancia: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Mago
Siempre que actives paciencia, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Mago
Siempre que actives paciencia, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Inspiración: inflige 3 de daño.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Inspiración: inflige 3 de daño.
Humano, Soldado, Caballero
Barricada (a distancia): al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Expuesto: se mueve a la fila de melé y a continuación inflige 2 de daño a la unidad enemiga de mayor poder.
Humano, Soldado, Caballero
Barricada (a distancia): al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Expuesto: se mueve a la fila de melé y a continuación inflige 2 de daño a la unidad enemiga de mayor poder.
Humano, Mago
Paciencia.
Orden: Obtiene vitalidad durante [0] turnos.
Vínculo: También obtiene Resiliencia.
Humano, Mago
Paciencia.
Orden: Obtiene vitalidad durante [0] turnos.
Vínculo: También obtiene Resiliencia.
Humano, Soldado
Orden: otorga 2 de potencia a un aliado.
Reabastecimiento: otorga 1 de potencia a los Ingenieros asedio adyacentes.
Humano, Soldado
Orden: otorga 2 de potencia a un aliado.
Reabastecimiento: otorga 1 de potencia a los Ingenieros asedio adyacentes.
Relicto
Cada vez que esta carta se potencia en tu mano, otorga la misma cantidad de potenciación a una unidad diferente de tu mano al azar.
Devoción: esta carta siempre comienza en tu mano.
Relicto
Cada vez que esta carta se potencia en tu mano, otorga la misma cantidad de potenciación a una unidad diferente de tu mano al azar.
Devoción: esta carta siempre comienza en tu mano.
Hechizo
Otorga 5 de potencia a una unidad aliada. Al final de tu turno, si esta carta está en tu cementerio, se transforma en Saov Ainmhi'dh: unidad.
Hechizo
Otorga 6 de potencia a una unidad aliada. Al final de tu turno, si esta carta está en tu cementerio, se transforma en Saov Ainmhi'dh: unidad.
Orden: crea y juega una carta especial de Scoia'tael de bronce con un costo de reclutamiento igual o menor al poder de esta carta.
Orden: crea y juega una carta especial de Scoia'tael de bronce con un costo de reclutamiento igual o menor al poder de esta carta.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Siempre que se mueva, inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Siempre que se mueva, inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Si Bailarina de guerra ya fue potenciada, le inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Si Bailarina de guerra ya fue potenciada, le inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Bestia
Despliegue: Juega una unidad de Skellige desde tu cementerio con un costo de reclutamiento de 10 o menos y le da Condenado. Genera lluvia en la fila opuesta con una duración igual al reclutamiento sin utilizar.
Bestia
Despliegue: Juega una unidad de Skellige desde tu cementerio con un costo de reclutamiento de 10 o menos y le da Condenado. Genera lluvia en la fila opuesta con una duración igual al reclutamiento sin utilizar.
Eco.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga y a continuación juega un Guerrero de tu mazo con un costo de reclutamiento de 7 o menos..
Golpe mortal: en su lugar, juega un Guerrero de tu mazo.
Sanguinario 3: activa siempre la habilidad de Golpe mortal.
Eco.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga y a continuación juega un Guerrero de tu mazo con un costo de reclutamiento de 7 o menos..
Golpe mortal: en su lugar, juega un Guerrero de tu mazo.
Sanguinario 3: activa siempre la habilidad de Golpe mortal.
Máquina, Barco
Despliegue (melé): inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas dañadas; después inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas.
Máquina, Barco
Despliegue (melé): inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas dañadas; después inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas.
Humano, Cultista
Despliegue: transforma una unidad aliada dañada en un Oso abominable.
Humano, Cultista
Despliegue: transforma una unidad aliada dañada en un Oso abominable.
Humano, Guerrero
Berserk 5: se destruye.
Humano, Guerrero
Berserk 5: se destruye.
Humano, Pirata
Despliegue: si juegas esta unidad junto a un barco, genera una copia base de esta unidad en esta fila.
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Humano, Pirata
Despliegue: si juegas esta unidad junto a un barco, genera una copia base de esta unidad en esta fila.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Humano, Guerrero
Despliegue: da sangrado (4) a la unidad a la derecha, después da sangrado (4) a una unidad enemiga.
Humano, Guerrero
Despliegue: da sangrado (3) a la unidad a la derecha, después da sangrado (3) a una unidad enemiga.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: genera un Oso abominable y lo invoca en una fila aliada al azar.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: genera un Oso abominable y lo invoca en una fila aliada al azar.
Humano, Cultista, Guerrero
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sanguinario 2: recibe el estado Sangrado por 2 turnos.
Humano, Cultista, Guerrero
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sanguinario 2: recibe el estado Sangrado por 2 turnos.
Mestizo, Pirata, Manto Marino
A distancia: siempre que ganes monedas, otorga 1 de potencia a esta unidad por cada moneda ganada.
Mestizo, Pirata, Manto Marino
A distancia: siempre que ganes monedas, otorga 1 de potencia a esta unidad por cada moneda ganada.
Humano, Flamígero, Clérigo
Cada vez que juegues una unidad junto al Profeta Lebioda, recibe un escudo.
Humano, Flamígero, Clérigo
Cada vez que juegues una unidad junto al Profeta Lebioda, recibe un escudo.
Humano, Ojos Cerrados
Ganancia: 2.
Tarifa 2: purifica a una unidad.
Humano, Ojos Cerrados
Ganancia: 2.
Tarifa 2: purifica a una unidad.
Humano, Ojos Cerrados
Intimidar.
Tributo 1: mueve una unidad a la otra fila.
Humano, Ojos Cerrados
Intimidar.
Tributo 2: mueve una unidad a la otra fila.
Bestia, Mutante, Salamandra
Despliegue (melé): le da a una unidad enemiga el estado Sangrado por 2 turnos.
Despliegue (a distancia): envenena a una unidad.
Bestia, Mutante, Salamandra
Despliegue (melé): le da a una unidad enemiga el estado Sangrado por 2 turnos.
Despliegue (a distancia): envenena a una unidad.
Humano, Cazador de brujas
Ganancia 2.
Tarifa 1: le da el estado Sangrado a una unidad durante 1 turno. Si tiene una recompensa, le inflige 1 de daño.
Humano, Cazador de brujas
Ganancia 2.
Tarifa 1: le da el estado Sangrado a una unidad durante 1 turno. Si tiene una recompensa, le inflige 1 de daño.
Al final del turno aliado, si esta unidad está envenenada, le otorga 2 de potencia.
Al final del turno aliado, si esta unidad está envenenada, le otorga 1 de potencia.
Humano, Ojos Cerrados
Despliegue (melé): cura a una unidad aliada.
Despliegue (a distancia): otorga 4 de potencia a una unidad aliada.
Tributo 2: combina ambas habilidades de Despliegue.
Humano, Ojos Cerrados
Despliegue (melé): cura a una unidad aliada.
Despliegue (a distancia): otorga 3 de potencia a una unidad aliada.
Tributo 2: combina ambas habilidades de Despliegue.
Humano, Bribones
Siempre que juegues una carta de Crimen, inflige 1 de daño a una unidad enemiga al azar.
Vínculo: aumenta el daño en 1.
Humano, Bribones
Siempre que juegues una carta de Crimen, inflige 1 de daño a una unidad enemiga al azar.
Vínculo: aumenta el daño en 1.
Crimen, Ojos Cerrados
Destruye una unidad o artefacto aliado y gana 7 monedas.
Crimen, Ojos Cerrados
Destruye una unidad o artefacto aliado y gana 6 monedas.