Version History

2024
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 41
Brujo
Despliegue: toma una unidad con un poder igual o inferior al número de Brujos aliados de esta fila.
Brujo
Despliegue: toma una unidad con un poder igual o inferior al número de Brujos aliados de esta fila.
Humano, Mago
Despliegue (melé): inflige 2 de daño al resto de las unidades.
Despliegue (a distancia): otorga 2 de potencia al resto de las unidades.
Humano, Mago
Despliegue (melé): inflige 2 de daño al resto de las unidades.
Despliegue (a distancia): otorga 2 de potencia al resto de las unidades.
Hechizo
Restablece el poder de una unidad aliada. Si es una unidad de bronce, en su lugar la vuelve a jugar.
Hechizo
Restablece el poder de una unidad aliada. Si es una unidad de bronce, en su lugar la vuelve a jugar.
Elfo, Cacería Salvaje
Desleal.
Despliegue: se inflige un daño igual a la duración total de Escarcha en las filas enemigas.
Agonía: potencia todas las unidades enemigas en 2.
Cuando tu rival juega una unidad de oro de la Cacería Salvaje mientras Lara Dorren está en tu cementerio, también vuelve a jugar a Lara Dorren de tu cementerio y la convierte en condenado.
Elfo, Cacería Salvaje
Desleal.
Despliegue: se inflige un daño igual a la duración total de Escarcha en las filas enemigas.
Agonía: potencia todas las unidades enemigas en 2.
Cuando tu rival juega una unidad de oro de la Cacería Salvaje mientras Lara Dorren está en tu cementerio, también vuelve a jugar a Lara Dorren de tu cementerio y la convierte en condenado.
Agonía: invoca 2 unidades de bronce al azar con agonía de tu mazo a esta fila.
Agonía: invoca 2 unidades de bronce al azar con agonía de tu mazo a esta fila.
Fervor, orden: activa la habilidad de Agonía de una unidad aliada de bronce.
Cada vez que juegues una unidad de bronce, invoca una copia aleatoria de tu cementerio a la misma fila y la convierte en condenada.
Fervor, orden: activa la habilidad de Agonía de una unidad aliada de bronce.
Cada vez que juegues una unidad de bronce, invoca una copia aleatoria de tu cementerio a la misma fila y la convierte en condenada.
Localización, Táctico
Resiliencia.
Despliegue: mira las 3 primeras cartas de tu mazo y juega una de ellas.
Orden: genera y juega Preparación bélica.
Localización, Táctico
Resiliencia.
Despliegue: mira las 3 primeras cartas de tu mazo y juega una de ellas.
Orden: genera y juega Preparación bélica.
Humano, Mago, Agente
Despliegue: mira las 3 unidades superiores de tu mazo. Mueve 1 a tu cementerio, después destruye una unidad enemiga con una potencia igual a la de esa unidad.
Orden: establece el poder de una unidad para que sea igual al número de cartas de tu mazo.
Humano, Mago, Agente
Despliegue: mira las 3 unidades superiores de tu mazo. Mueve 1 a tu cementerio, después destruye una unidad enemiga con una potencia igual a la de esa unidad.
Orden: establece el poder de una unidad para que sea igual al número de cartas de tu mazo.
Humano, Aristócrata
Despliegue: si tu rival no ha pasado y su mano no está llena, crea una unidad legendaria de tu facción que no tengas en tu mazo inicial, la añade a la mano de tu rival, mueve el resto de las cartas al final del mazo de tu rival y luego crea una unidad legendaria de la facción de tu rival que no tenga en su mazo inicial, la añade a tu mano y mueve el resto de las cartas al final de tu mazo.
Humano, Aristócrata
Despliegue: si tu rival no ha pasado y su mano no está llena, crea una unidad legendaria de tu facción que no tengas en tu mazo inicial, la añade a la mano de tu rival, mueve el resto de las cartas al final del mazo de tu rival y luego crea una unidad legendaria de la facción de tu rival que no tenga en su mazo inicial, la añade a tu mano y mueve el resto de las cartas al final de tu mazo.
Humano, Aristócrata
Despliegue: ordena las cartas de tu mazo de más a menos costo de reclutamiento.
Al inicio de la partida, esta unidad sube una posición en el mazo por cada táctica que haya en tu mazo inicial.
Humano, Aristócrata
Despliegue: ordena las cartas de tu mazo de más a menos costo de reclutamiento.
Al inicio de la partida, esta unidad sube una posición en el mazo por cada táctica que haya en tu mazo inicial.
Humano, Agente, Aristócrata
Desleal.
Despliegue: juega una carta táctica de bronce de tu cementerio y la convierte en condenada.
Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Alteza 8: se mueve a la fila opuesta y se purifica.
Humano, Agente, Aristócrata
Desleal.
Despliegue: juega una carta táctica de bronce de tu cementerio y la convierte en condenada.
Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Alteza 8: se mueve a la fila opuesta y se purifica.
Humano, Caballero
Despliegue: otorga 3 de potencia a una unidad enemiga y luego otorga 3 de potencia.
Orden: se potencia con la última potenciación que le diste a una unidad enemiga en esta ronda.
Humano, Caballero
Despliegue: otorga 3 de potencia a una unidad enemiga y luego otorga 3 de potencia.
Orden: se potencia con la última potenciación que le diste a una unidad enemiga en esta ronda.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ganó una ronda en esta partida, genera y juega Preparación bélica.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ganó una ronda en esta partida, genera y juega Preparación bélica.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Humano, Mago, Agente
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Si esta carta se mueve a la parte superior de tu mazo durante tu turno, invoca esta carta a una fila aliada al azar e inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Humano, Mago, Agente
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Si esta carta se mueve a la parte superior de tu mazo durante tu turno, invoca esta carta a una fila aliada al azar e inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Localización
Resiliencia.
Despliegue: genera y juega Brujo adepto del Grifo, Brujo del Grifo, Brujo mentor del Grifo o Brujo montaraz del Grifo
Orden: otorga 3 de potencia a una unidad en tu mazo.
Localización
Resiliencia.
Despliegue: genera y juega Brujo adepto del Grifo, Brujo del Grifo, Brujo mentor del Grifo o Brujo montaraz del Grifo
Orden: otorga 3 de potencia a una unidad en tu mazo.
Humano, Maldito
Al final de cada turno aliado, otorga 1 de potencia a la unidad a la derecha.
Inspiración: otorga 1 de potencia a las unidades adyacentes.
Humano, Maldito
Al final de cada turno aliado, otorga 1 de potencia a la unidad a la derecha.
Inspiración: otorga 1 de potencia a las unidades adyacentes.
Humano, Caballero
Al final de tu turno, otorga 1 de potencia por cada unidad potenciada adyacente y recibe 1 de daño por cada unidad dañada adyacente.
Alteza 9: da escudo a las unidades adyacentes y luego las imbuye con «Cada vez que esta unidad pierde escudo, otorga 2 de potencia».
Humano, Caballero
Al final de tu turno, otorga 1 de potencia por cada unidad potenciada adyacente y recibe 1 de daño por cada unidad dañada adyacente.
Alteza 9: da escudo a las unidades adyacentes y luego las imbuye con «Cada vez que esta unidad pierde escudo, otorga 2 de potencia».
Humano, Soldado
Orden: invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Humano, Soldado
Orden: invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Escudo.
Orden: transforma a un brujo aliado en una copia base de Brujo adepto del Grifo.
Escudo.
Orden: transforma a un brujo aliado en una copia base de Brujo adepto del Grifo.
Dragón, Soldado
Inmunidad.
Despliegue: si tienes al menos 10 categorías principales diferentes en tu mazo inicial, invoca de tu mazo a esta fila una unidad no neutral de bronce aleatoria con una categoría principal que no esté en tu lado del campo de batalla.
Temporizador 3: repite la habilidad de despliegue y reinicia el temporizador.
Dragón, Soldado
Inmunidad.
Despliegue: si tienes al menos 10 categorías principales diferentes en tu mazo inicial, invoca de tu mazo a esta fila una unidad no neutral de bronce aleatoria con una categoría principal que no esté en tu lado del campo de batalla.
Temporizador 3: repite la habilidad de despliegue y reinicia el temporizador.
Naturaleza
Genera 2 Dríadas novatas en esta fila.
Naturaleza
Genera 2 Dríadas novatas en esta fila.
Dríada, Guerrero
Velo. Simbiosis.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Dríada, Guerrero
Velo. Simbiosis.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Dríada
Armonía.
Dríada
Armonía.
Líder
Orden: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 2.
Cada vez que una unidad enemiga sea dañada, otorga 1 de armadura a todos los piratas y barcos de tu mano.

Esta habilidad añade 16 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Líder
Orden: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 2.
Cada vez que una unidad enemiga sea dañada, otorga 1 de armadura a todos los piratas y barcos de tu mano.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades.
Cada vez que un Oso abominable entra en tu campo de batalla, repite la habilidad de despliegue.
La primera vez que infliges 8 de daño a las unidades cada turno, genera un Fanático de Svalblod en esta fila.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades.
Cada vez que un Oso abominable entra en tu campo de batalla, repite la habilidad de despliegue.
La primera vez que infliges 8 de daño a las unidades cada turno, genera un Fanático de Svalblod en esta fila.
Humano, Guerrero
Devoción: veterano.
Despliegue: inflige tanto daño a una unidad enemiga como el poder base de Skjordal.
Humano, Guerrero
Devoción: veterano.
Despliegue: inflige tanto daño a una unidad enemiga como el poder base de Skjordal.
Humano, Cultista, Druida
Despliegue: juega una carta de alquimia de tu cementerio con un costo de reclutamiento de 4 o menos. Aumenta el costo según la duración total de Lluvia y Tormenta en el lado de tu rival.
Humano, Cultista, Druida
Despliegue: juega una carta de alquimia de tu cementerio con un costo de reclutamiento de 4 o menos. Aumenta el costo según la duración total de Lluvia y Tormenta en el lado de tu rival.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de saqueo en 1 para el resto de la partida.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de saqueo en 1 para el resto de la partida.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: juega un Guerrero con un costo de reclutamiento de 4 desde tu cementerio y le da Condenado.
Devoción: se activa siempre la habilidad de Golpe mortal.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: juega un Guerrero con un costo de reclutamiento de 4 desde tu cementerio y le da Condenado.
Devoción: se activa siempre la habilidad de Golpe mortal.
Humano, Guerrero
Despliegue (melé): divide 3 de daño al azar entre todas las unidades enemigas.
Humano, Guerrero
Despliegue (melé): divide 3 de daño al azar entre todas las unidades enemigas.
Bestia, Bribones
Inmunidad.
Al comienzo de la partida, establece el poder de todas las demás unidades de tu mazo en 1 y su propio poder en 25.
Bestia, Bribones
Inmunidad.
Al comienzo de la partida, establece el poder de todas las demás unidades de tu mazo en 1 y su propio poder en 25.
Humano, Mago, Salamandra
Ganancia: 3.
Despliegue: genera un Escarabajo en esta fila.
Tributo 3: en su lugar genera 2 Escarabajos en esta fila.
Humano, Mago, Salamandra
Ganancia: 3.
Despliegue: genera un Escarabajo en esta fila.
Tributo 3: en su lugar genera 2 Escarabajos en esta fila.
Ganancia: 4.
Mira la carta superior de tu mazo además de una carta adicional por cada moneda que tengas. Juega la primera carta sin costo o juega otra por un costo de monedas igual a la distancia a la que se encuentre de la primera. Baraja las demás cartas en tu mazo.
Ganancia: 4.
Mira la carta superior de tu mazo además de una carta adicional por cada moneda que tengas. Juega la primera carta sin costo o juega otra por un costo de monedas igual a la distancia a la que se encuentre de la primera. Baraja las demás cartas en tu mazo.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Tributo 6: destruye a la unidad enemiga.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Tributo 6: destruye a la unidad enemiga.
Humano, Caballero, Flamígero
Al final de tu turno, si controlas un clérigo, genera un Fanático Flamígero en esta fila.
Tarifa 1: transforma un Fanático Flamígero en un Soldado de la Rosa llameante.
Humano, Caballero, Flamígero
Al final de tu turno, si controlas un clérigo, genera un Fanático Flamígero en esta fila.
Tarifa 1: transforma un Fanático Flamígero en un Soldado de la Rosa llameante.
Resiliencia.
Ganancia 4.
Tarifa 1: otorga 1 de potencia a una unidad aliada. Aumenta la potenciación según el coste de tarifa de esta carta.
Cada vez que pagues la tarifa de esta carta, aumenta su coste en 1, hasta un máximo de 9.
Resiliencia.
Ganancia 4.
Tarifa 1: otorga 1 de potencia a una unidad aliada. Aumenta la potenciación según el coste de tarifa de esta carta.
Cada vez que pagues la tarifa de esta carta, aumenta su coste en 1, hasta un máximo de 9.
Ganancia 5.
Gasta todas las monedas y luego juega una unidad de tu mazo con un costo de reclutamiento igual o inferior a la cantidad de monedas gastadas.
Ganancia 5.
Gasta todas las monedas y luego juega una unidad de tu mazo con un costo de reclutamiento igual o inferior a la cantidad de monedas gastadas.
Humano, Partecoronas
Ganancia: 2.
Tarifa 1: otorga 1 de potencia a una unidad aliada.
Humano, Partecoronas
Ganancia: 2.
Tarifa 1: otorga 1 de potencia a una unidad aliada.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Tarifa 1: inflige 1 de daño a la unidad enemiga más alta.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Tarifa 1: inflige 1 de daño a la unidad enemiga más alta.
Ganancia 1.
Tributo 4 (melé): crea y juega un crimen de bronce con un costo de reclutamiento de 4.
Tributo 5 (a distancia): crea y juega un crimen de bronce con un costo de reclutamiento de 5.
Ganancia 1.
Tributo 4 (melé): crea y juega un crimen de bronce con un costo de reclutamiento de 4.
Tributo 5 (a distancia): crea y juega un crimen de bronce con un costo de reclutamiento de 5.