Version History

2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

Cambios

Cartas: 53
Constructo
Despliegue: mueve una unidad a la otra fila.
Constructo
Despliegue: destruye un artefacto enemigo.
Bestia
Al inicio de la ronda, si Fénix está en tu cementerio, se destierra, genera una cría de fénix y la invoca en una fila aliada al azar.
Bestia
Al inicio de la ronda, si Fénix está en tu cementerio, se destierra, genera una cría de fénix y la invoca en una fila aliada al azar.
Humano, Maldito, Bandido
Orden: se cura.
Enfriamiento: 1.
Humano, Maldito
Orden: se cura.
Enfriamiento: 1.
Ogroide, Atributo, Caballero
Despliegue: obtiene Resiliencia.
Ogroide, Atributo, Caballero
Despliegue: destruye un artefacto enemigo.
Ogroide, Atributo
Despliegue: destruye un artefacto enemigo.
Ogroide, Atributo
Despliegue: obtiene Resiliencia.
Destruye a la unidad de menor poder.
Iniciativa: destruye a todas las unidades de menor poder.
Destruye todos los artefactos.
Humano, Maldito
Despliegue: otorga a esta unidad tanta potencia como el reclutamiento de la unidad a la derecha.
Humano, Maldito
Despliegue: destruye un artefacto enemigo y se potencia según el costo de reclutamiento de esa unidad.
Inflige 3 de daño a una unidad y le da velo.
Destruye un artefacto.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: inflige 1 de daño menos a la unidad a la derecha.
Destruye un artefacto o inflige 3 de daño a una unidad.
Humano, Bandido
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Si tienes una bomba en la mano, entonces le inflige 3 de daño.
Humano, Bandido
Despliegue: destruye un artefacto enemigo.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad con Agonía
Prólogo: genera una Banshee del desierto en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega Barghest.
Capítulo 2: genera y juega Aparición nocturna.
Escenario
Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad con Agonía
Prólogo: Genera una Banshee del desierto en esta fila.
Capítulo 1: Genera y juega un Barghest.
Capítulo 2: Genera y juega una Aparición nocturna.
Cacería Salvaje
Eco.
Genera Escarcha en ambas filas enemigas durante 3 turnos.
Cacería Salvaje
Eco.
Genera Escarcha en ambas filas enemigas durante 3 turnos.
Necrófago
Orden (melé): destierra a todas las unidades en tu cementerio y recibe 1 de potencia por cada una.
Necrófago
Orden (melé): destierra a todas las unidades en tu cementerio y recibe 1 de potencia por cada una.
Insectoide
Agonía: al final del turno aliado, invoca a esta unidad desde tu cementerio a una fila aliada al azar.
Demonio
Agonía: al final del turno aliado, invoca a esta unidad desde tu cementerio a una fila aliada al azar.
Despliegue: consume a una unidad aliada.
Vínculo: genera un Huevo de arpía en esta fila.
Despliegue: consume a una unidad aliada.
Necrófago
Despliegue (melé): consume una unidad de bronce en tu cementerio.
Necrófago
Despliegue (melé): consume una unidad de bronce en tu cementerio.
Bestia
Despliegue: otorga 1 de potencia a un aliado. Si es una bestia, otorga 3 de potencia en su lugar.
Bestia
Despliegue: otorga 3 de potencia a una unidad aliada con Agonía.
Elfo, Cacería Salvaje
Despliegue: genera Escarcha durante 2 turnos en una fila enemiga.
Al final de tu turno, si hay Escarcha en la fila opuesta, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Elfo, Cacería Salvaje
Despliegue: genera Escarcha durante 2 turnos en una fila enemiga.
Al final de tu turno, si hay Escarcha en la fila opuesta, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Aristócrata.
Prólogo: genera una Dama sedienta en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega Colmillos del Imperio.
Capítulo 2: genera y juega Colmillos del Imperio.
Escenario
Escenario: progresa cada vez que juegues un Aristócrata.
Prólogo: Genera una Dama sedienta en esta fila.
Capítulo 1: Genera y juega Colmillos del Imperio.
Capítulo 2: Genera y juega Colmillos del Imperio.
Despliegue: Si Auckes está en tu mano, bloquea una unidad enemiga. Si Serrit está en tu mano, inflige 3 de daño a una unidad enemiga. Si ambos están en tu mano, bloquea a una unidad y le inflige 3 de daño.
Despliegue: Si Auckes está en tu mano, bloquea una unidad enemiga. Si Serrit está en tu mano, inflige 3 de daño a una unidad enemiga. Si ambos están en tu mano, bloquea a una unidad y le inflige 3 de daño.
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: inflige 2 de daño a las unidades enemigas adyacentes.
Si Palmerín está en tu mano, siempre activa la habilidad de Golpe mortal.
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: inflige 2 de daño a las unidades enemigas adyacentes.
Si Palmerín está en tu mano, activa el Golpe mortal de esta unidad incluso si la unidad enemiga sobrevivió.
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: da Espía a las unidades enemigas adyacentes.
Si Milton está en tu mano, siempre se activa la habilidad de Golpe mortal.
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: las unidades aliadas adyacentes reciben un escudo.
Si Milton está en tu mano, activa el Golpe mortal de esta unidad incluso si la unidad enemiga sobrevivió.
Humano, Agente, Aristócrata
Despliegue: deja en 1 el poder de la unidad más poderosa en la mano del oponente.
Humano, Agente, Aristócrata
Despliegue: deja en 1 el poder de la unidad más poderosa en la mano del oponente.
Humano, Soldado
Despliegue: activa la habilidad Despliegue de los soldados de bronce adyacentes.
Humano, Soldado
Despliegue: activa la habilidad Despliegue de los soldados de bronce adyacentes.
Humano, Soldado
Asimilar.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Soldado
Asimilar.
Despliegue: Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. El daño aumenta a 1 por cada unidad bloqueada.
Humano
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. El daño aumenta a 1 por cada unidad bloqueada.
Humano, Soldado
Despliegue: transforma a una unidad aliada en una Infantería de esclavos.
Humano, Soldado
Despliegue: transforma a una unidad aliada en una Infantería de esclavos.
Humano, Mago
Despliegue (a distancia): roba una carta, luego coloca una carta de tu mano en la parte superior del mazo.
Humano, Mago
Despliegue (a distancia): roba una carta, luego coloca una carta de tu mano en la parte superior del mazo.
Orden: Otorga 2 de potencia a una unidad aliada y le da escudo.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 13 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: Otorga 2 de potencia a una unidad aliada y le da escudo.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 14 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Bélica
Eco.
Juega una unidad de Reinos del Norte desde tu mazo con un costo de reclutamiento de 9 o menos. Le otorga 1 de potencia por cada punto de reclutamiento por debajo del límite.
Bélica
Eco.
Juega una unidad de Reinos del Norte desde tu mazo con un costo de reclutamiento de 9 o menos. Le otorga 1 de potencia por cada punto de reclutamiento por debajo del límite.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Ingeniero asedio
Prólogo: genera un Trabuquete reforzado en tu fila a distancia.
Capítulo 1: genera un Ariete en tu fila a distancia.
Capítulo 2: genera y juega Bombardeo.
Escenario
Escenario: progresa cada vez que juegues un Ingeniero asedio
Prólogo: Genera un Trabuquete reforzado en tu fila a distancia.
Capítulo 1: Genera un Ariete en tu fila a distancia.
Capítulo 2: genera y juega Bombardeo.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada de Reinos del Norte.
Al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada de Reinos del Norte.
Al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Humano
Velo.Formación.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada de Reinos del Norte y le da Fervor.
Cada vez que juegas un soldado, le otorga 1 de potencia.
Humano
Velo.Formación.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada de Reinos del Norte y le da Fervor.
Cada vez que juegas un soldado, le otorga 1 de potencia.
Formación.
Orden: restablece la habilidad de Orden de una unidad aliada de Reinos del Norte y le da Fervor.
Devoción: al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Formación.
Orden: restablece la habilidad de Orden de una unidad aliada de Reinos del Norte y le da Fervor.
Devoción: al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Espectro, Mago, Maldito
Fervor. Orden: destruye un escudo y después otorga 2 de potencia a esta unidad.
Cargas: 1.
Espectro, Mago, Maldito
Fervor.
Orden: elimina un escudo y le otorga 2 de potencia a esta unidad.
Elfo, Mago
Despliegue: otorga 4 de potencia a una unidad Scoia'tael en tu mano.
Elfo, Mago
Despliegue: otorga 4 de potencia a una unidad Scoia'tael en tu mano.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un elfo.
Prólogo: genera un Comando de Vernossiel en esta fila.
Capítulo 1: genera 2 Emboscadores elfos en esta fila.
Capítulo 2: genera y juega Emboscada.
Escenario
Escenario: progresa cada vez que juegues un elfo.
Prólogo: Genera un Emboscador elfo en esta fila.
Capítulo 1: Genera 2 Emboscadores elfos en esta fila.
Capítulo 2: Genera y juega Emboscada.
Despliegue: mueve una unidad a la otra fila.
Orden: otorga 2 de armadura a una unidad aliada.
Despliegue (melé): mueve a una unidad aliada a la otra fila.
Despliegue (a distancia): otorga a una unidad aliada 2 de armadura.
Enano, Guerrero
Despliegue (melé): genera 2 Enanos alborotados en esta fila.
Despliegue (a distancia): otorga 2 de potencia a todos los Enanos alborotados aliados.
Enano, Guerrero
Despliegue (melé): genera 2 Enanos alborotados en esta fila.
Despliegue (a distancia): otorga 2 de potencia a todos los Enanos alborotados aliados.
Despliegue (melé): mueve a una unidad enemiga a su otra fila.
Despliegue (a distancia): mueve una unidad aliada a tu otra fila.
Despliegue (melé): mueve a una unidad enemiga a su otra fila.
Despliegue (a distancia): mueve una unidad aliada a tu otra fila.
Despliegue:
Melé: inflige 2 de daño a un enemigo.
A distancia: otorga 2 de potencia a un aliado.
Vínculo: utiliza ambas habilidades.
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): otorga 2 de potencia a una unidad aliada.
Líder
Orden: genera Lluvia en una fila enemiga durante 2 turnos y una Sirena ensordecedora en la fila opuesta. Cargas: 2.

Esta habilidad añade 13 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Líder
Orden: genera Lluvia en una fila enemiga durante 1 turnos y una Sirena ensordecedora en la fila opuesta. Cargas: 3.

Esta habilidad añade 14 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Humano
Despliegue (a distancia): esta unidad recibe 3 de daño, después mueve una carta de tu mazo a tu cementerio.
Humano
Despliegue (a distancia): mueve una carta de tu mazo a tu cementerio.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Druida
Prólogo: genera un Predicador del cuervo en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega un Rizoma de ojo de cuervo.
Capítulo 2: genera y juega Mardroeme.
Escenario
Escenario: progresa cada vez que juegues un Druida
Prólogo: Genera un Predicador del clan de la corona en esta fila.
Capítulo 1: Genera y juega un Rizoma de ojo de cuervo.
Capítulo 2: Genera y juega Mardroeme.
Bestia
Orden: le otorga potencia a Olaf igual al doble del daño que recibe.
Bestia
Orden: le otorga potencia a Olaf igual al doble del daño que recibe.
Inflige 5 de daño a una unidad. Si tiene armadura, aumenta el daño a 6.
Inflige 4 de daño a una unidad. Si tiene armadura, aumenta el daño a 6.
Humano, Guerrero
Despliegue: recibe 6 de daño.
Cada vez que una unidad enemiga recibe daño, cura en 1 a esta unidad.
Humano, Guerrero
Despliegue: recibe 5 de daño.
Cada vez que una unidad enemiga recibe daño, cura en 1 a esta unidad.
Enano, Partecoronas
Despliegue: activa las habilidades de Ganancia de las unidades adyacentes.
Tarifa 2: otorga 2 de potencia a una unidad aliada.
Enano, Partecoronas
Despliegue: activa las habilidades de Ganancia de las unidades adyacentes.
Tarifa 3: otorga 2 de potencia a una unidad aliada.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Ojos Cerrados.
Prólogo: genera Duraznos de Passiflora en esta fila.
Capítulo 1: gana 6 monedas.
Capítulo 2: genera Seductora Taimada en esta fila.
Escenario
Escenario: progresa cada vez que juegues a un Ojos Cerrados.
Prólogo: Genera a una Seductora Taimada en esta fila.
Capítulo 1: Genera Duraznos de Passiflora en esta fila.
Capítulo 2: gana 6 monedas.
Humano
Intimidar.
Ganancia: 4.
Por cada categoría de pandilla única que tengas en tu mazo inicial, aumentas la ganancia de Sigi Reuven en 1.
Humano
Intimidar.
Ganancia: 4.
Por cada categoría de pandilla única que tengas en tu mazo inicial, aumentas la ganancia de Sigi Reuven en 1.
Crimen, Bribones
Inflige 5 de daño a una unidad enemiga. Gana una moneda por cada punto de daño infligido en exceso.
Crimen, Bribones
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: ganas 5 monedas.
Humano, Flamígero, Clérigo
A distancia: cada vez que generes una unidad o más, ganas 1 moneda.
Tributo 2: otorga 2 de potencia a esta unidad.
Humano, Flamígero, Clérigo
A distancia: cada vez que generes una unidad o más, ganas 1 moneda.
Tributo 4: otorga 2 de potencia a esta unidad.
Crimen, Ojos Cerrados
Ganancia: 5.
Roba una carta, luego coloca una carta de tu mano en la parte inferior del mazo.
Crimen, Ojos Cerrados
Ganancia: 5.
Roba una carta, luego coloca una carta de tu mano en la parte inferior del mazo.

Balance changes only. No bug fixes.
If you spot an error let me know, I sometimes screw up the color or miss a card.

Buff
Nerf
Rework, Adjustment