Version History

2024
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 42
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu mazo inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu mazo inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Constructo
El poder de esta unidad siempre es igual a su armadura.
Constructo
El poder de esta unidad siempre es igual a su armadura.
Bestia
Cada vez que juegas una carta dorada, invoca a esta unidad de tu mazo a una fila aliada al azar.
Bestia
Cada vez que juegas una carta dorada, invoca a esta unidad de tu mazo a una fila aliada al azar.
Despliegue: elige una unidad aliada de bronce.
Temporizador 2: genera una copia base de la unidad elegida a la derecha de Megascopio.
Despliegue: elige una unidad aliada de bronce.
Temporizador 2: genera una copia base de la unidad elegida a la derecha de Megascopio.
Relicto
Al final de tu turno, siempre que esté en la mano, el mazo o el cementerio, aumenta su propio poder base en 1.
Relicto
Al final de tu turno, siempre que esté en la mano, el mazo o el cementerio, aumenta su propio poder base en 1.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): choca con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): choca con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Despliegue (a distancia): juega una carta Orgánica de tu mazo.
Despliegue (a distancia): juega una carta Orgánica de tu mazo.
Despliegue: consume a una unidad aliada.
Vínculo: genera un Huevo de arpía en esta fila.
Despliegue: consume a una unidad aliada.
Vínculo: genera un Huevo de arpía en esta fila.
Vampiro
Despliegue: causa sangrado (2) a una unidad enemiga.
Vínculo: causa a una unidad enemiga un sangrado igual a su poder base.
Vampiro
Despliegue: causa sangrado (2) a una unidad enemiga.
Vínculo: causa a una unidad enemiga un sangrado igual a su poder base.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Cultista de oro.
Prólogo: genera Iniciado del Eclipse Eterno en esta fila.
Capítulo 1: imbuye a todos tus cultistas no desleales del campo de batalla, de tu mano y de tu mazo con «Cada vez que juegues un cultista, otorga 1 de potencia y después aumenta en 1 este valor si era de bronce».
Capítulo 2: genera y juega Diácono del Eclipse Eterno.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Cultista de oro.
Prólogo: genera Iniciado del Eclipse Eterno en esta fila.
Capítulo 1: imbuye a todos tus cultistas no desleales del campo de batalla, de tu mano y de tu mazo con «Cada vez que juegues un cultista, otorga 1 de potencia y después aumenta en 1 este valor si era de bronce».
Capítulo 2: genera y juega Diácono del Eclipse Eterno.
Resilencia.
Orden: mira las 2 primeras cartas de tu mazo y elige una para moverla al último lugar.
Si era un agente, convierte una unidad enemiga en espía. Si era un aristócrata, causa sangrado a una unidad enemiga (2).
Cada vez que juegas un aristócrata, restablece la habilidad de orden.
Si está en el mazo, cuando juegas un aristócrata de oro, se invoca a tu fila cuerpo a cuerpo.
Resilencia.
Orden: mira las 2 primeras cartas de tu mazo y elige una para moverla al último lugar.
Si era un agente, convierte una unidad enemiga en espía. Si era un aristócrata, causa sangrado a una unidad enemiga (2).
Cada vez que juegas un aristócrata, restablece la habilidad de orden.
Si está en el mazo, cuando juegas un aristócrata de oro, se invoca a tu fila cuerpo a cuerpo.
Humano, Aristócrata
Despliegue: si tu rival no ha pasado y su mano no está llena, crea una unidad legendaria de tu facción que no tengas en tu mazo inicial, la añade a la mano de tu rival, mueve el resto de las cartas al final del mazo de tu rival y luego crea una unidad legendaria de la facción de tu rival que no tenga en su mazo inicial, la añade a tu mano y mueve el resto de las cartas al final de tu mazo.
Humano, Aristócrata
Despliegue: si tu rival no ha pasado y su mano no está llena, crea una unidad legendaria de tu facción que no tengas en tu mazo inicial, la añade a la mano de tu rival, mueve el resto de las cartas al final del mazo de tu rival y luego crea una unidad legendaria de la facción de tu rival que no tenga en su mazo inicial, la añade a tu mano y mueve el resto de las cartas al final de tu mazo.
Humano, Mago, Agente
Despliegue: Cambia una carta del cementerio del oponente por una de tu mano.
Humano, Mago, Agente
Despliegue: Cambia una carta del cementerio del oponente por una de tu mano.
Humano, Aristócrata
Despliegue: ordena las cartas de tu mazo de más a menos costo de reclutamiento.
Al inicio de la partida, esta unidad sube una posición en el mazo por cada táctica que haya en tu mazo inicial.
Humano, Aristócrata
Despliegue: ordena las cartas de tu mazo de más a menos costo de reclutamiento.
Al inicio de la partida, esta unidad sube una posición en el mazo por cada táctica que haya en tu mazo inicial.
Humano, Mago
Despliegue (melé): devuelve una carta del cementerio del oponente a su mazo.
Despliegue (a distancia): devuelve una carta de tu cementerio a tu mazo.
Humano, Mago
Despliegue (melé): devuelve una carta del cementerio del oponente a su mazo.
Despliegue (a distancia): devuelve una carta de tu cementerio a tu mazo.
Despliegue: Si Auckes está en tu mano, bloquea una unidad enemiga. Si Serrit está en tu mano, inflige 3 de daño a una unidad enemiga. Si ambos están en tu mano, bloquea a una unidad y le inflige 3 de daño.
Despliegue: Si Auckes está en tu mano, bloquea una unidad enemiga. Si Serrit está en tu mano, inflige 3 de daño a una unidad enemiga. Si ambos están en tu mano, bloquea a una unidad y le inflige 3 de daño.
Humano, Cultista
Al inicio de la partida, imbuye a 2 unidades de oro aleatorias de tu mazo inicial que no sean cultistas con la categoría Cultista y las imbuye con «Después de jugar o invocar esta carta, si controlas 3 o más cultistas, inflige 3 de daño a la unidad enemiga imbuida de menor poder».
Humano, Cultista
Al inicio de la partida, imbuye a 2 unidades de oro aleatorias de tu mazo inicial que no sean cultistas con la categoría Cultista y las imbuye con «Después de jugar o invocar esta carta, si controlas 3 o más cultistas, inflige 3 de daño a la unidad enemiga imbuida de menor poder».
Brujo
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si Auckes está en tu mano, inflige 4 de daño.
Brujo
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si Auckes está en tu mano, inflige 4 de daño.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ganó una ronda en esta partida, genera y juega Preparación bélica.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ganó una ronda en esta partida, genera y juega Preparación bélica.
Humano, Cultista
Orden: imbuye a una unidad enemiga de bronce con «Cada vez que tu rival juegue un Cultista, se inflige 1 de daño. Agonía: genera una copia base de sí misma en la fila opuesta, la imbuye con la categoría Cultista y luego establece su poder en el número de cultistas que controle tu rival».
Humano, Cultista
Orden: imbuye a una unidad enemiga de bronce con «Cada vez que tu rival juegue un Cultista, se inflige 1 de daño. Agonía: genera una copia base de sí misma en la fila opuesta, la imbuye con la categoría Cultista y luego establece su poder en el número de cultistas que controle tu rival».
Humano, Soldado, Aristócrata
Despliegue: potencia 3 unidades de bronce de tu mazo en 1.
La primera vez que una unidad aliada usa su habilidad de orden en cada turno, invoca de tu mazo a esta fila una unidad aleatoria con el mismo poder.
Humano, Soldado, Aristócrata
Despliegue: potencia 3 unidades de bronce de tu mazo en 1.
La primera vez que una unidad aliada usa su habilidad de orden en cada turno, invoca de tu mazo a esta fila una unidad aleatoria con el mismo poder.
Humano, Soldado, Aristócrata
La primera vez que una unidad no neutral de bronce de tu lado del campo de batalla es potenciada en cada turno, genera una copia base de ella en la parte inferior de tu mazo.
Devoción: también potencia en 1 la copia generada.
Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a la unidad de la derecha.
Humano, Soldado, Aristócrata
La primera vez que una unidad no neutral de bronce de tu lado del campo de batalla es potenciada en cada turno, genera una copia base de ella en la parte inferior de tu mazo.
Devoción: también potencia en 1 la copia generada.
Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a la unidad de la derecha.
Humano, Mago
Despliegue: inflige 4 de daño a un enemigo, luego inflige 3,de daño a un enemigo al azar, luego 2 y luego 1.
Humano, Mago
Despliegue: inflige 4 de daño a un enemigo, luego inflige 3,de daño a un enemigo al azar, luego 2 y luego 1.
Humano, Soldado
Orden: genera una copia base de sí misma en esta fila y establece su poder base en 1 menos que sí misma.
Vínculo (melé): al final de tu turno, inflige 1 de daño a la unidad enemiga más alta.
Humano, Soldado
Orden: genera una copia base de sí misma en esta fila y establece su poder base en 1 menos que sí misma.
Vínculo (melé): al final de tu turno, inflige 1 de daño a la unidad enemiga más alta.
Humano, Soldado
Orden: invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Humano, Soldado
Orden: invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Humano, Soldado
Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a la unidad a la derecha.
Humano, Soldado
Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a la unidad a la derecha.
Elige 2 unidades aliadas, les otorga vitalidad (4) y genera una Rana a cada lado de las unidades elegidas.
Elige 2 unidades aliadas, les otorga vitalidad (4) y genera una Rana a cada lado de las unidades elegidas.
Eco.
Elige una:
Otorga 7 de potencia a una unidad aliada y le da velo.
Otorga 9 de potencia a una unidad aliada.
Otorga 6 de potencia a una unidad aliada y le da 6 de vitalidad.
Eco.
Elige una:
Otorga 7 de potencia a una unidad aliada y le da velo.
Otorga 9 de potencia a una unidad aliada.
Otorga 6 de potencia a una unidad aliada y le da 6 de vitalidad.
Elfo, Soldado, Agente
Despliegue: si controlas un artefacto, genera un Emboscador elfo en esta fila.
Elfo, Soldado, Agente
Despliegue: si controlas un artefacto, genera un Emboscador elfo en esta fila.
Elfo, Mago, Soldado
Despliegue: Le otorga Sangrado a una unidad enemiga igual a la cantidad de potencia de esta carta.
Vínculo: En lugar de eso, lo daña.
Elfo, Mago, Soldado
Despliegue: Le otorga Sangrado a una unidad enemiga igual a la cantidad de potencia de esta carta.
Vínculo: En lugar de eso, lo daña.
Humano, Guerrero
Condenado.
Despliegue: mueve una unidad no neutral de bronce de tu cementerio a tu mano y luego descarta una carta.
La primera vez que una unidad de bronce abandona tu cementerio cada turno aliado, la potencia con su poder base.
Humano, Guerrero
Condenado.
Despliegue: mueve una unidad no neutral de bronce de tu cementerio a tu mano y luego descarta una carta.
La primera vez que una unidad de bronce abandona tu cementerio cada turno aliado, la potencia con su poder base.
Humano, Guerrero
Condenada.
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual a la diferencia entre su poder actual y su poder base.
Golpe mortal: gana resilencia.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Humano, Guerrero
Condenada.
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual a la diferencia entre su poder actual y su poder base.
Golpe mortal: gana resilencia.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Bestia
Desleal.
Despliegue: mueve 3 unidades enemigas a esta fila, les inflige 2 de daño y genera Tormenta durante 3 turnos en esta fila.
Agonía: al final de este turno, se invoca a la fila opuesta y se potencia con el número de bestias aliadas únicas.
Bestia
Desleal.
Despliegue: mueve 3 unidades enemigas a esta fila, les inflige 2 de daño y genera Tormenta durante 3 turnos en esta fila.
Agonía: al final de este turno, se invoca a la fila opuesta y se potencia con el número de bestias aliadas únicas.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades.
Cada vez que un Oso abominable entra en tu campo de batalla, repite la habilidad de despliegue.
La primera vez que infliges 8 de daño a las unidades cada turno, genera un Fanático de Svalblod en esta fila.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades.
Cada vez que un Oso abominable entra en tu campo de batalla, repite la habilidad de despliegue.
La primera vez que infliges 8 de daño a las unidades cada turno, genera un Fanático de Svalblod en esta fila.
Humano, Cultista, Druida
Despliegue: genera y juega Lágrimas de sirena.
Orden: sustituye Lluvia en una fila enemiga por Tormenta con la misma duración.
Humano, Cultista, Druida
Despliegue: genera y juega Lágrimas de sirena.
Orden: sustituye Lluvia en una fila enemiga por Tormenta con la misma duración.
Humano, Pirata, Guerrero
Defensor.
Berserk 6: Al final de tu turno, gana 1 de armadura.
Humano, Pirata, Guerrero
Defensor.
Berserk 6: Al final de tu turno, gana 1 de armadura.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de saqueo en 1 para el resto de la partida.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de saqueo en 1 para el resto de la partida.
Bestia
Al final de tu turno, si hay Lluvia o Tormenta en ambas filas enemigas, se invoca de tu mazo a tu fila de combate A distancia.
Al final de tu turno, si ninguna fila enemiga tiene Lluvia o Tormenta, se mueve al último lugar de tu mazo.
Bestia
Al final de tu turno, si hay Lluvia o Tormenta en ambas filas enemigas, se invoca de tu mazo a tu fila de combate A distancia.
Al final de tu turno, si ninguna fila enemiga tiene Lluvia o Tormenta, se mueve al último lugar de tu mazo.
Humano, Agente, Aristócrata
Intimidar.
Ganancia: 4.
Por cada categoría de pandilla única que tengas en tu mazo inicial, aumentas la ganancia de Sigi Reuven en 1.
Humano, Agente, Aristócrata
Intimidar.
Ganancia: 4.
Por cada categoría de pandilla única que tengas en tu mazo inicial, aumentas la ganancia de Sigi Reuven en 1.
Humano, Mago, Salamandra
Ganancia: 2.
Tributo 9: genera un Espanto de Savolla en esta fila.
Humano, Mago, Salamandra
Ganancia: 2.
Tributo 9: genera un Espanto de Savolla en esta fila.
Humano, Agente, Ojos Cerrados
Ganancia: 3.
Vínculo: obtienes 5 de ganancia.
Humano, Agente, Ojos Cerrados
Ganancia: 3.
Vínculo: obtienes 5 de ganancia.