Version History

2024
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 43
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu mazo inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu mazo inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Humano, Mago
Despliegue: genera Ilusión de Yennefer en esta fila.
La primera vez que generes una unidad en tu lado del campo de batalla cada turno, inflige a la unidad enemiga más baja daño según el poder base de la unidad generada.
Golpe mortal: otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Mago
Despliegue: genera Ilusión de Yennefer en esta fila.
La primera vez que generes una unidad en tu lado del campo de batalla cada turno, inflige a la unidad enemiga más baja daño según el poder base de la unidad generada.
Golpe mortal: otorga 1 de potencia a esta unidad.
Constructo
El poder de esta unidad siempre es igual a su armadura.
Constructo
El poder de esta unidad siempre es igual a su armadura.
Si no tienes otras cartas con 4 de costo de reclutamiento en tu mazo inicial, empieza en tu fila de combate a distancia.
Si no tienes otras cartas con 4 de costo de reclutamiento en tu mazo inicial, empieza en tu fila de combate a distancia.
Hechizo
Restablece el poder de una unidad aliada. Si es una unidad de bronce, en su lugar la vuelve a jugar.
Hechizo
Restablece el poder de una unidad aliada. Si es una unidad de bronce, en su lugar la vuelve a jugar.
Orden: genera un Fruto de Gernichora en una fila aliada.
Al inicio de tu turno, restablece esta habilidad si no controlas ningún Fruto.

Esta habilidad añade 14 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: genera un Fruto de Gernichora en una fila aliada.
Al inicio de tu turno, restablece esta habilidad si no controlas ningún Fruto.

Esta habilidad añade 13 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: destruye una Rata y luego envenena a una unidad enemiga.
Enfriamiento: 1.
Agonía: genera 7 Ratas en esta fila.
Orden: destruye una Rata y luego envenena a una unidad enemiga.
Enfriamiento: 1.
Agonía: genera 7 Ratas en esta fila.
Humano, Clérigo, Aristócrata
Condenada.
Despliegue: convierte en espías a 3 unidades con un costo de reclutamiento de 10 o menos del mazo de tu rival y luego genera copias base de ellas en tu mazo. Otorga 1 de potencia por cada punto de reclutamiento por debajo del límite.
Orden: destierra hasta 3 cartas de tu mazo inicial.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Humano, Clérigo, Aristócrata
Condenada.
Despliegue: convierte en espías a 3 unidades con un costo de reclutamiento de 10 o menos del mazo de tu rival y luego genera copias base de ellas en tu mazo. Otorga 1 de potencia por cada punto de reclutamiento por debajo del límite.
Orden: destierra hasta 3 cartas de tu mazo inicial.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Humano, Clérigo, Aristócrata
Condenada.
Asimilar.
Despliegue: devuelve a tu mano una unidad aliada no condenada que no pertenezca a tu mazo inicial (exceptuándose a sí misma), otorga 2 de potencia y la convierte en condenada. Luego, juega una carta.
Si no hay un objetivo válido, crea y juega una unidad de bronce de la facción de tu rival y otorga 2 de potencia en su lugar.
Humano, Clérigo, Aristócrata
Condenada.
Asimilar.
Despliegue: devuelve a tu mano una unidad aliada no condenada que no pertenezca a tu mazo inicial (exceptuándose a sí misma), otorga 2 de potencia y la convierte en condenada. Luego, juega una carta.
Si no hay un objetivo válido, crea y juega una unidad de bronce de la facción de tu rival y otorga 2 de potencia en su lugar.
Humano, Aristócrata
Despliegue: ordena las cartas de tu mazo de más a menos costo de reclutamiento.
Al inicio de la partida, esta unidad sube una posición en el mazo por cada táctica que haya en tu mazo inicial.
Humano, Aristócrata
Despliegue: ordena las cartas de tu mazo de más a menos costo de reclutamiento.
Al inicio de la partida, esta unidad sube una posición en el mazo por cada táctica que haya en tu mazo inicial.
Humano, Soldado
Despliegue: genera un Encubierto en la fila enemiga y lo convierte en Espía.
Fervor. Orden: Tomar todos los Encubiertos Espías.
Evoluciona al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo.
Humano, Soldado
Despliegue: genera un Encubierto en la fila enemiga y lo convierte en Espía.
Fervor. Orden: Tomar todos los Encubiertos Espías.
Evoluciona al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo.
Humano, Agente
Despliegue: mira las primeras 3 cartas en el mazo de tu oponente y mueve 1 a tu cementerio.
Humano, Agente
Despliegue: mira las primeras 3 cartas en el mazo de tu oponente y mueve 1 a tu cementerio.
Constructo
Despliegue: revela la primera unidad en el mazo de tu oponente y daña a esta unidad por su poder, luego la devuelve al mazo.
Constructo
Despliegue: revela la primera unidad en el mazo de tu oponente y daña a esta unidad por su poder, luego la devuelve al mazo.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Brujo
Despliegue: revela la primera unidad en el mazo del oponente y la destierra.
Brujo
Despliegue: revela la primera unidad en el mazo del oponente y la destierra.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ganó una ronda en esta partida, genera y juega Preparación bélica.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ganó una ronda en esta partida, genera y juega Preparación bélica.
Humano, Mago, Agente
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Si esta carta se mueve a la parte superior de tu mazo durante tu turno, invoca esta carta a una fila aliada al azar e inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Humano, Mago, Agente
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Si esta carta se mueve a la parte superior de tu mazo durante tu turno, invoca esta carta a una fila aliada al azar e inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Humano, Maldito, Aristócrata
Despliegue (Devoción): gana Inmunidad.
La primera vez que una unidad maldita entra en el campo de batalla durante tu turno, se potencia con su poder base.
Humano, Maldito, Aristócrata
Despliegue (Devoción): gana Inmunidad.
La primera vez que una unidad maldita entra en el campo de batalla durante tu turno, se potencia con su poder base.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: restablece el poder de una unidad.
Inspiración: si fue potenciada, le otorga Sangrado por una duración igual a la cantidad de potencia que perdió.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: restablece el poder de una unidad.
Inspiración: si fue potenciada, le otorga Sangrado por una duración igual a la cantidad de potencia que perdió.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Orden: le otorga fervor a una unidad aliada.
Enfriamiento: 3.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Orden: le otorga fervor a una unidad aliada.
Enfriamiento: 3.
Humano, Clérigo
Velo.
Despliegue: obtiene 1 cargas. Cada vez que esta unidad vuelve a tu mazo, aumenta el número de cargas en 2.
Orden: otorga 1 de potencia a una unidad aliada.
Cada vez que esta unidad tiene inspiración, obtiene fervor.
Cargas: 0.
Humano, Clérigo
Velo.
Despliegue: obtiene 1 cargas. Cada vez que esta unidad vuelve a tu mazo, aumenta el número de cargas en 2.
Orden: otorga 1 de potencia a una unidad aliada.
Cada vez que esta unidad tiene inspiración, obtiene fervor.
Cargas: 0.
Enano, Soldado
Despliegue (melé): obtén Resiliencia.
Despliegue (a distancia): obtén inmunidad.
Cuando juegues un Enano, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Enano, Soldado
Despliegue (melé): obtén Resiliencia.
Despliegue (a distancia): obtén inmunidad.
Cuando juegues un Enano, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Eco.
Elige una:
Otorga 7 de potencia a una unidad aliada y le da velo.
Otorga 9 de potencia a una unidad aliada.
Otorga 6 de potencia a una unidad aliada y le da 6 de vitalidad.
Eco.
Elige una:
Otorga 7 de potencia a una unidad aliada y le da velo.
Otorga 9 de potencia a una unidad aliada.
Otorga 6 de potencia a una unidad aliada y le da 6 de vitalidad.
Elfo, Bandido
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Muirlega, entonces inflige 7 de daño a una unidad enemiga.
Elfo, Bandido
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Muirlega, entonces inflige 7 de daño a una unidad enemiga.
Bestia, Bandido
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Etriel, también inflige 3 de daño a las unidades adyacentes.
Bestia, Bandido
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Etriel, también inflige 3 de daño a las unidades adyacentes.
Velo.
Cuando juegas una carta especial, genera una copia base de esta carta en esta fila y retira un contador.
Contadores: 1.
Velo.
Cuando juegas una carta especial, genera una copia base de esta carta en esta fila y retira un contador.
Contadores: 1.
Orden: genera y juega Mardroeme.
Cada vez que juegues una carta de Alquimia, cura a una unidad aliada al azar en 1.

Esta habilidad añade 17 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: genera y juega Mardroeme.
Cada vez que juegues una carta de Alquimia, cura a una unidad aliada al azar en 1.

Esta habilidad añade 16 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Humano, Guerrero
Despliegue (A distancia): se inflige daño hasta dejar su poder en 1 y luego juega todas las copias de Bendición de Freya de tu cementerio y las convierte en condenadas.
Al comienzo de la partida, aumenta su propio poder base por cada carta de alquimia que haya en tu mazo inicial.
Humano, Guerrero
Despliegue (A distancia): se inflige daño hasta dejar su poder en 1 y luego juega todas las copias de Bendición de Freya de tu cementerio y las convierte en condenadas.
Al comienzo de la partida, aumenta su propio poder base por cada carta de alquimia que haya en tu mazo inicial.
Eco.
Mira las 3 primeras cartas de tu mazo. Juega una y luego mueve las demás a tu cementerio.
Si quedan menos de 3 cartas en tu mazo, genera y juega una carta legendaria de tu facción que no estaba en tu mazo inicial en su lugar.
Eco.
Mira las 3 primeras cartas de tu mazo. Juega una y luego mueve las demás a tu cementerio.
Si quedan menos de 3 cartas en tu mazo, genera y juega una carta legendaria de tu facción que no estaba en tu mazo inicial en su lugar.
Humano, Pirata, Guerrero
Despliegue: da 2 de armadura a 3 piratas o barcos de tu mano.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Enfriamiento: 2.
Cada vez que juegas un pirata o un barco al lado de Crach, choca con la unidad enemiga de menor poder.
Humano, Pirata, Guerrero
Despliegue: da 2 de armadura a 3 piratas o barcos de tu mano.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Enfriamiento: 2.
Cada vez que juegas un pirata o un barco al lado de Crach, choca con la unidad enemiga de menor poder.
Humano, Pirata
Veterano.
Despliegue: se inflige su propio poder base como daño y luego reparte la misma cantidad de daño de forma aleatoria entre las unidades enemigas.
Humano, Pirata
Veterano.
Despliegue: se inflige su propio poder base como daño y luego reparte la misma cantidad de daño de forma aleatoria entre las unidades enemigas.
Humano, Guerrero
Siempre que esta unidad reciba daño, inflige 2 de daño a un enemigo al azar.
Humano, Guerrero
Siempre que esta unidad reciba daño, inflige 2 de daño a un enemigo al azar.
Máquina, Barco
Cada vez que juegues un pirata, inflige 1 de daño a esta unidad y a una unidad enemiga al azar.
Agonía: invoca al pirata de bronce de mayor poder de tu cementerio a esta fila.
Máquina, Barco
Cada vez que juegues un pirata, inflige 1 de daño a esta unidad y a una unidad enemiga al azar.
Agonía: invoca al pirata de bronce de mayor poder de tu cementerio a esta fila.
Localización
Resiliencia.
Ganancia 3.
Al final de tu turno, obtiene 1 moneda.
Orden: crea y juega una unidad de bronce de una banda.
Localización
Resiliencia.
Ganancia 3.
Al final de tu turno, obtiene 1 moneda.
Orden: crea y juega una unidad de bronce de una banda.
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Ojos Cerrados.
Prólogo: genera Seductora Taimada en esta fila.
Capítulo 1: genera Duraznos de Passiflora en esta fila.
Capítulo 2: gana 6 monedas.
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Ojos Cerrados.
Prólogo: genera Seductora Taimada en esta fila.
Capítulo 1: genera Duraznos de Passiflora en esta fila.
Capítulo 2: gana 6 monedas.
Enano, Partecoronas
Velo.
Ganancia 3.
Despliegue: gasta todas tus monedas y luego se potencia con la cantidad de monedas gastadas.
Una vez por turno, cuando consigas 0 monedas, genera Explosivos en esta fila.
Enano, Partecoronas
Velo.
Ganancia 3.
Despliegue: gasta todas tus monedas y luego se potencia con la cantidad de monedas gastadas.
Una vez por turno, cuando consigas 0 monedas, genera Explosivos en esta fila.
Humano, Mago
Despliegue: gasta un número de monedas igual al poder de una unidad enemiga para tomarla.
Humano, Mago
Despliegue: gasta un número de monedas igual al poder de una unidad enemiga para tomarla.
Humano, Agente, Ojos Cerrados
Ganancia: 2.
Aumenta la Ganancia en 1 por cada Seductora Taimada aliada.
Tributo 5: genera una Seductora Taimada en esta fila.
Humano, Agente, Ojos Cerrados
Ganancia: 2.
Aumenta la Ganancia en 1 por cada Seductora Taimada aliada.
Tributo 5: genera una Seductora Taimada en esta fila.
Humano, Caballero, Flamígero
Velo. Intimidar.
Cada vez que generes una unidad en tu lado del campo de batalla, otorga 1 de potencia a esta unidad por cada unidad generada.
Humano, Caballero, Flamígero
Velo. Intimidar.
Cada vez que generes una unidad en tu lado del campo de batalla, otorga 1 de potencia a esta unidad por cada unidad generada.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Tarifa 1: inflige 1 de daño a la unidad enemiga más alta.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Tarifa 1: inflige 1 de daño a la unidad enemiga más alta.
Humano, Agente, Ojos Cerrados
Tarifa 3: gana un escudo.
Siempre que tu oponente juegue una unidad, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Vínculo: siempre que tu oponente juegue una carta, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Agente, Ojos Cerrados
Tarifa 3: gana un escudo.
Siempre que tu oponente juegue una unidad, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Vínculo: siempre que tu oponente juegue una carta, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Bestia, Pirata
Ganancia 2.
Tarifa 1: genera una Corona del Sindicato en esta fila.
Enfriamiento: 1.
Bestia, Pirata
Ganancia 2.
Tarifa 1: genera una Corona del Sindicato en esta fila.
Enfriamiento: 1.
Ganancia 5.
Si está en tu cementerio, cada vez que consigas 0 monedas, resta 1 del contador.
Cuando el contador llegue a 0, obtienes 4 monedas.
Contador: 6.
Ganancia 5.
Si está en tu cementerio, cada vez que consigas 0 monedas, resta 1 del contador.
Cuando el contador llegue a 0, obtienes 4 monedas.
Contador: 6.