Version History

2025
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 40
Linaje.
Si está en tu mano, en tu baraja o en el campo de batalla, cada vez que se destruye o se destierra una unidad enemiga durante tu turno, se potencia en 1.
Linaje.
Si está en tu mano, en tu baraja o en el campo de batalla, cada vez que se destruye o se destierra una unidad enemiga durante tu turno, se potencia en 1.
Despliegue: se potencia en 0. Aumenta este valor por cada carta que hayas jugado en esta ronda.
Despliegue: se potencia en 0. Aumenta este valor por cada carta que hayas jugado en esta ronda.
Relicto
Despliegue: potencia 3 unidades de tu baraja en 2.
Aumenta el número de objetivos en 1 por cada ofrenda que haya en tu baraja inicial.
Relicto
Despliegue: potencia 3 unidades de tu baraja en 2.
Aumenta el número de objetivos en 1 por cada ofrenda que haya en tu baraja inicial.
Humano, Maldito
Despliegue: mira tu baraja en orden del primer lugar al último.
Puedes mezclar tu baraja y luego colocar una carta en el último lugar.
Humano, Maldito
Despliegue: mira tu baraja en orden del primer lugar al último.
Puedes mezclar tu baraja y luego colocar una carta en el último lugar.
Insectoide
Sueño mortal: mezcla a Viy en tu baraja y luego aumenta su poder base en 3.
Insectoide
Sueño mortal: mezcla a Viy en tu baraja y luego aumenta su poder base en 3.
Elfo, Cacería salvaje
Desleal.
Despliegue: se inflige un daño igual a la duración total de Escarcha en las filas enemigas.
Sueño mortal: potencia todas las unidades enemigas en 2.
Cuando tu rival juega una unidad de oro de la cacería salvaje mientras Lara Dorren está en tu cementerio, también vuelve a jugar a Lara Dorren de tu cementerio y la convierte en condenada.
Elfo, Cacería salvaje
Desleal.
Despliegue: se inflige un daño igual a la duración total de Escarcha en las filas enemigas.
Sueño mortal: potencia todas las unidades enemigas en 2.
Cuando tu rival juega una unidad de oro de la cacería salvaje mientras Lara Dorren está en tu cementerio, también vuelve a jugar a Lara Dorren de tu cementerio y la convierte en condenada.
Insectoide
Despliegue: obtiene una cantidad de armadura igual al número de cartas de tu mano.
Si esta unidad no tiene armadura, se destruye.
Insectoide
Despliegue: obtiene una cantidad de armadura igual al número de cartas de tu mano.
Si esta unidad no tiene armadura, se destruye.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se enfrenta con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se enfrenta con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Vampiro
Despliegue: causa sangrado (3) a una unidad enemiga y luego se potencia en la cantidad de sangrado de esa unidad.
Vampiro
Despliegue: causa sangrado (3) a una unidad enemiga y luego se potencia en la cantidad de sangrado de esa unidad.
Resistencia.
Orden: mira las 2 primeras cartas de tu baraja y elige una para moverla al último lugar.
Si era un agente, convierte una unidad enemiga en espía. Si era un aristócrata, causa sangrado a una unidad enemiga (2).
Cada vez que juegas un aristócrata, recarga la habilidad de orden.
Si está en la baraja, cuando juegas un aristócrata de oro, se invoca a tu fila cuerpo a cuerpo.
Resistencia.
Orden: mira las 2 primeras cartas de tu baraja y elige una para moverla al último lugar.
Si era un agente, convierte una unidad enemiga en espía. Si era un aristócrata, causa sangrado a una unidad enemiga (2).
Cada vez que juegas un aristócrata, recarga la habilidad de orden.
Si está en la baraja, cuando juegas un aristócrata de oro, se invoca a tu fila cuerpo a cuerpo.
Táctica
Eco.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: genera y juega una copia base suya.
Conspiración: activa siempre la habilidad de golpe letal.
Táctica
Eco.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: genera y juega una copia base suya.
Conspiración: activa siempre la habilidad de golpe letal.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Soldado
Despliegue: se potencia en 1 por cada carta táctica que haya en tu mano.
Humano, Soldado
Despliegue: se potencia en 1 por cada carta táctica que haya en tu mano.
Máquina, Máquina de asedio
Orden: genera y juega una Vaca muerta.
Cargas: 1.
Máquina, Máquina de asedio
Orden: genera y juega una Vaca muerta.
Cargas: 1.
Condenada. Inmune. Resistencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu baraja inicial 3 veces y luego la mezcla en tu baraja.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Luego, mezcla una carta en tu baraja.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Condenada. Inmune. Resistencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu baraja inicial 3 veces y luego la mezcla en tu baraja.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Luego, mezcla una carta en tu baraja.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Eco.
Juega una unidad no neutral de tu baraja con un coste de reclutamiento de 9 o menos. La potencia en 1 por cada punto de reclutamiento inferior al límite.
Eco.
Juega una unidad no neutral de tu baraja con un coste de reclutamiento de 9 o menos. La potencia en 1 por cada punto de reclutamiento inferior al límite.
Máquina, Hechicero, Máquina de asedio
Orden: juega una unidad de bronce de tu mano y luego saca una carta.
Recuperación: 5.
Dotación: cada vez que juegues una unidad junto a esta carta, inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Los hechiceros contribuyen a la habilidad de dotación de esta carta.
Máquina, Hechicero, Máquina de asedio
Orden: juega una unidad de bronce de tu mano y luego saca una carta.
Recuperación: 5.
Dotación: cada vez que juegues una unidad junto a esta carta, inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Los hechiceros contribuyen a la habilidad de dotación de esta carta.
Humano, Soldado
Desleal.
Despliegue: juega las 2 primeras cartas de tu baraja.
Humano, Soldado
Desleal.
Despliegue: juega las 2 primeras cartas de tu baraja.
Juega un caballero de tu baraja y lo potencia en 1 por cada caballero que controles.
Juega un caballero de tu baraja y lo potencia en 1 por cada caballero que controles.
Humano, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): juega una carta de guerra de tu baraja.
Humano, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): juega una carta de guerra de tu baraja.
Formación.
Despliegue: se potencia en 1 por cada unidad que haya en una fila enemiga.
Orden: transfiere todas sus potenciaciones a una unidad aliada.
Formación.
Despliegue: se potencia en 1 por cada unidad que haya en una fila enemiga.
Orden: transfiere todas sus potenciaciones a una unidad aliada.
Bestia, Bandido
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Etriel, también inflige 3 de daño a las unidades adyacentes.
Bestia, Bandido
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Etriel, también inflige 3 de daño a las unidades adyacentes.
Bestia
Despliegue: se imbuye con una categoría principal de Scoia'tael al azar que no controles.
Orden: vuelve a jugarse y luego reduce su propio poder base en 1.
Bestia
Despliegue: se imbuye con una categoría principal de Scoia'tael al azar que no controles.
Orden: vuelve a jugarse y luego reduce su propio poder base en 1.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa veneno a una unidad enemiga.
Orden (a distancia): otorga vitalidad a una unidad aliada durante 3 turnos.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa veneno a una unidad enemiga.
Orden (a distancia): otorga vitalidad a una unidad aliada durante 3 turnos.
Bestia
Desleal.
Despliegue: mueve 3 unidades enemigas a esta fila, les inflige 2 de daño y genera Tormenta durante 3 turnos en esta fila.
Sueño mortal: al final de este turno, se invoca a la fila opuesta y se potencia con el número de bestias aliadas únicas.
Bestia
Desleal.
Despliegue: mueve 3 unidades enemigas a esta fila, les inflige 2 de daño y genera Tormenta durante 3 turnos en esta fila.
Sueño mortal: al final de este turno, se invoca a la fila opuesta y se potencia con el número de bestias aliadas únicas.
Humano, Sectario, Guerrero
Cada vez que esta unidad reciba daño de otras habilidades que no sean estados, recibe sangrado con la misma duración en su lugar.
Orden: inflige a una unidad un daño igual a la duración de su propio sangrado y luego se purifica. Si era enemiga, se inflige la misma cantidad de daño. Si era aliada, se potencia con la misma cantidad.
Humano, Sectario, Guerrero
Cada vez que esta unidad reciba daño de otras habilidades que no sean estados, recibe sangrado con la misma duración en su lugar.
Orden: inflige a una unidad un daño igual a la duración de su propio sangrado y luego se purifica. Si era enemiga, se inflige la misma cantidad de daño. Si era aliada, se potencia con la misma cantidad.
Brujo
Despliegue: obtiene 1 de armadura por cada unidad dañada.
Adrenalina 4: Cuando tu rival juega una unidad en su lado del campo de batalla, se enfrenta con Arnaghad.
Brujo
Despliegue: obtiene 1 de armadura por cada unidad dañada.
Adrenalina 4: Cuando tu rival juega una unidad en su lado del campo de batalla, se enfrenta con Arnaghad.
Humano
Despliegue: potencia todos los humanos aliados en 1.
Empiezas la partida con 5 humanos de bronce de Skellige aleatorios en tu cementerio.
Humano
Despliegue: potencia todos los humanos aliados en 1.
Empiezas la partida con 5 humanos de bronce de Skellige aleatorios en tu cementerio.
Humano
Orden: cura a una unidad aliada en 2.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que una unidad adyacente recibe daño.
Humano
Orden: cura a una unidad aliada en 2.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que una unidad adyacente recibe daño.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de incursión en 1 para el resto de la partida.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de incursión en 1 para el resto de la partida.
Máquina, Barco
Cada vez que juegas un pirata, se inflige 1 de daño a sí mismo y a una unidad enemiga aleatoria.
Sueño mortal: invoca al pirata de bronce superior de tu cementerio a esta fila.
Máquina, Barco
Cada vez que juegas un pirata, se inflige 1 de daño a sí mismo y a una unidad enemiga aleatoria.
Sueño mortal: invoca al pirata de bronce superior de tu cementerio a esta fila.
Líder
Orden: obtienes 2 moneda. Cargas: 4.
Tus tributos cuestan 1 moneda menos.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: obtienes 2 moneda. Cargas: 4.
Tus tributos cuestan 1 moneda menos.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: obtiene 9 monedas y luego potencia a una unidad aliada con la cantidad sobrante de monedas obtenidas.
Cada vez que una unidad aliada te otorga monedas, la potencia con la cantidad sobrante de monedas obtenidas.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: obtiene 9 monedas y luego potencia a una unidad aliada con la cantidad sobrante de monedas obtenidas.
Cada vez que una unidad aliada te otorga monedas, la potencia con la cantidad sobrante de monedas obtenidas.

Esta habilidad añade 14 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Humano, Salamandra
Despliegue: coloca un botín en una unidad enemiga y le inflige 4 de daño.
Tributo 3: no tiene en cuenta la armadura de un objetivo.
Humano, Salamandra
Despliegue: coloca un botín en una unidad enemiga y le inflige 4 de daño.
Tributo 3: no tiene en cuenta la armadura de un objetivo.
Humano, Invisibles
Despliegue: inflige 2 de daño a todas las unidades de una fila enemiga.
Tributo 8: inflige 2 de daño a todas las unidades enemigas en su lugar.
Humano, Invisibles
Despliegue: inflige 2 de daño a todas las unidades de una fila enemiga.
Tributo 8: inflige 2 de daño a todas las unidades enemigas en su lugar.
Beneficio 4.
Mira la primera carta de tu baraja, más una carta adicional por cada moneda que poseas. Juega la primera carta sin coste o juega otra carta a cambio de un coste en monedas igual a la distancia de dicha carta con la primera. Vuelve a mezclar las cartas restantes en tu baraja.
Beneficio 4.
Mira la primera carta de tu baraja, más una carta adicional por cada moneda que poseas. Juega la primera carta sin coste o juega otra carta a cambio de un coste en monedas igual a la distancia de dicha carta con la primera. Vuelve a mezclar las cartas restantes en tu baraja.
Humano, Pirata, Viento y Marea
A distancia: cada turno aliado, al final del turno, obtiene 2 monedas.
Tarifa 3: obtiene un escudo.
Humano, Pirata, Viento y Marea
A distancia: cada turno aliado, al final del turno, obtiene 2 monedas.
Tarifa 3: obtiene un escudo.
Humano
Despliegue: obtienes 3 monedas.
Si Ewald Borsodi está en tu cementerio, obtienes 6 monedas en su lugar.
Tarifa 1: otorga vitalidad (1) a una unidad aliada.
Humano
Despliegue: obtienes 3 monedas.
Si Ewald Borsodi está en tu cementerio, obtienes 6 monedas en su lugar.
Tarifa 1: otorga vitalidad (1) a una unidad aliada.
Beneficio 1.
Tributo 4 (cuerpo a cuerpo): crea y juega una carta de crimen de bronce con un coste de reclutamiento de 4.
Tributo 5 (a distancia): crea y juega una carta de crimen de bronce con un coste de reclutamiento de 5.
Beneficio 1.
Tributo 4 (cuerpo a cuerpo): crea y juega una carta de crimen de bronce con un coste de reclutamiento de 4.
Tributo 5 (a distancia): crea y juega una carta de crimen de bronce con un coste de reclutamiento de 5.
Mediano, Partecoronas
Despliegue: se potencia en 1 por cada carta de crimen que haya en tu mano.
Mediano, Partecoronas
Despliegue: se potencia en 1 por cada carta de crimen que haya en tu mano.