Version History

2026
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council
2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 40
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Cuando pierdes una ronda y esta carta está:
En el campo de batalla o en tu cementerio: destierra las primeras 3 cartas de tu baraja.
En tu mano o tu baraja: se destierra.
Cuando pierdes una ronda y esta carta está:
En el campo de batalla o en tu cementerio: destierra las primeras 3 cartas de tu baraja.
En tu mano o tu baraja: se destierra.
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de cualquier facción.
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de cualquier facción.
Brujo
Despliegue: toma una unidad con un poder igual o inferior al número de brujos aliados de esta fila.
Brujo
Despliegue: toma una unidad con un poder igual o inferior al número de brujos aliados de esta fila.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Aumenta el daño en 1 por cada 3 de poder que tenga el objetivo.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Aumenta el daño en 1 por cada 3 de poder que tenga el objetivo.
Relicto
Despliegue (cuerpo a cuerpo): elige una unidad de tu mano y luego se potencia con el número de unidades de tu mano que tengan la misma categoría principal.
Despliegue (a distancia): se potencia en 1 por cada categoría principal única entre las unidades de tu mano.
Relicto
Despliegue (cuerpo a cuerpo): elige una unidad de tu mano y luego se potencia con el número de unidades de tu mano que tengan la misma categoría principal.
Despliegue (a distancia): se potencia en 1 por cada categoría principal única entre las unidades de tu mano.
Relicto
Despliegue (aquelarre): obtiene fervor.
Orden: consume una unidad con 4 de coste de reclutamiento y luego aumenta el valor de reclutamiento en 1.
Recuperación: 2.
Relicto
Despliegue (aquelarre): obtiene fervor.
Orden: consume una unidad con 4 de coste de reclutamiento y luego aumenta el valor de reclutamiento en 1.
Recuperación: 2.
Elfo, Cacería salvaje, Hechicero
Al comienzo de tu turno, si está en tu mano o tu baraja, restablece su propio poder y se potencia con la cantidad de daño infligido por Escarcha en los últimos 5 turnos enemigos (0, 0, 0, 0, 0).
Elfo, Cacería salvaje, Hechicero
Al comienzo de tu turno, si está en tu mano o tu baraja, restablece su propio poder y se potencia con la cantidad de daño infligido por Escarcha en los últimos 5 turnos enemigos (0, 0, 0, 0, 0).
Relicto
Despliegue: genera una copia base de sí misma en tu cementerio.
Vinculado: genera una copia base de sí misma en esta fila en su lugar.
Relicto
Despliegue: genera una copia base de sí misma en tu cementerio.
Vinculado: genera una copia base de sí misma en esta fila en su lugar.
Insectoide
Cada vez que juegas un insectoide, obtiene 1 de armadura.
Expuesto: se destruye.
Insectoide
Cada vez que juegas un insectoide, obtiene 1 de armadura.
Expuesto: se destruye.
Líder
Orden: crea y juega una carta de la mano de tu rival.

Esta habilidad añade 17 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: crea y juega una carta de la mano de tu rival.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un sectario de oro.
Prólogo: genera Iniciado del Eclipse Eterno en esta fila.
Capítulo 1: imbuye a todos tus sectarios no desleales del campo de batalla, de tu mano y de tu baraja con «Cada vez que juegues un sectario, se potencia en 1 y luego aumenta este valor en 1 si era de bronce».
Capítulo 2: genera y juega Diácono del Eclipse Eterno.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un sectario de oro.
Prólogo: genera Iniciado del Eclipse Eterno en esta fila.
Capítulo 1: imbuye a todos tus sectarios no desleales del campo de batalla, de tu mano y de tu baraja con «Cada vez que juegues un sectario, se potencia en 1 y luego aumenta este valor en 1 si era de bronce».
Capítulo 2: genera y juega Diácono del Eclipse Eterno.
Humano, Clérigo, Aristócrata
Condenada.
Despliegue: convierte en espías a 3 unidades con un coste de reclutamiento de 10 o menos de la baraja de tu rival y luego genera copias base de ellas en tu baraja. Se potencia en 1 por cada punto de reclutamiento por debajo del límite.
Orden: destierra hasta 3 cartas de tu baraja inicial.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Humano, Clérigo, Aristócrata
Condenada.
Despliegue: convierte en espías a 3 unidades con un coste de reclutamiento de 10 o menos de la baraja de tu rival y luego genera copias base de ellas en tu baraja. Se potencia en 1 por cada punto de reclutamiento por debajo del límite.
Orden: destierra hasta 3 cartas de tu baraja inicial.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Despliegue: intercambia el poder de esta unidad con el de una unidad enemiga.
Adrenalina 2: inflige 4 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Despliegue: intercambia el poder de esta unidad con el de una unidad enemiga.
Adrenalina 2: inflige 4 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Humano, Caballero
Desleal.
Despliegue: potencia una unidad aliada con el poder combinado de las unidades adyacentes a esta carta.
Humano, Caballero
Desleal.
Despliegue: potencia una unidad aliada con el poder combinado de las unidades adyacentes a esta carta.
Brujo
Adrenalina 1: al final de tu turno, se potencia en la diferencia entre el número de cartas de las barajas de los jugadores.
Brujo
Adrenalina 1: al final de tu turno, se potencia en la diferencia entre el número de cartas de las barajas de los jugadores.
Humano, Caballero
Despliegue: elige una unidad enemiga no potenciada, luego juega la primera carta de tu baraja y potencia la unidad con el coste de reclutamiento de la carta.
Si controlas a Milton de Peyrac-Peyran, puedes elegir de entre las 3 primeras cartas de tu baraja en su lugar.
Humano, Caballero
Despliegue: elige una unidad enemiga no potenciada, luego juega la primera carta de tu baraja y potencia la unidad con el coste de reclutamiento de la carta.
Si controlas a Milton de Peyrac-Peyran, puedes elegir de entre las 3 primeras cartas de tu baraja en su lugar.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Soldado
Si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, se invoca desde tu baraja a una fila aliada aleatoria cuando juegues un soldado.
Humano, Soldado
Si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, se invoca desde tu baraja a una fila aliada aleatoria cuando juegues un soldado.
Humano, Sectario
Despliegue: imbuye a una unidad de tu mano con la categoría Sectario.
Orden: imbuye a una unidad de tu baraja con la categoría Sectario.
Humano, Sectario
Despliegue: imbuye a una unidad de tu mano con la categoría Sectario.
Orden: imbuye a una unidad de tu baraja con la categoría Sectario.
Líder
Orden: potencia a una unidad aliada en 1. Cargas: 3.
Una vez por partida, cuando se hayan gastado todas las cargas, genera y juega un Guadañero lyrio.

Esta habilidad añade 17 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: potencia a una unidad aliada en 1. Cargas: 3.
Una vez por partida, cuando se hayan gastado todas las cargas, genera y juega un Guadañero lyrio.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: potencia una unidad aliada en 2. Si es una unidad no neutral, también le otorga fervor.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: potencia una unidad aliada en 2. Si es una unidad no neutral, también le otorga fervor.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 14 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Condenada. Inmune. Resistencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu baraja inicial 3 veces y luego la mezcla en tu baraja.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Luego, mezcla una carta en tu baraja.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Condenada. Inmune. Resistencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu baraja inicial 3 veces y luego la mezcla en tu baraja.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Luego, mezcla una carta en tu baraja.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Relicto
Despliegue: potencia una unidad aliada en 5.
Cada vez que esta unidad vuelve a tu baraja, activa una habilidad del ciclo:
Doncella: potencia todas las unidades aliadas en 0.
Madre: genera una unidad de los Reinos del Norte aleatoria con un coste de reclutamiento de 4 a una fila aleatoria en la que controlas una unidad.
Moira: se potencia en 1 y luego aumenta los valores de la habilidad en 1.
Relicto
Despliegue: potencia una unidad aliada en 5.
Cada vez que esta unidad vuelve a tu baraja, activa una habilidad del ciclo:
Doncella: potencia todas las unidades aliadas en 0.
Madre: genera una unidad de los Reinos del Norte aleatoria con un coste de reclutamiento de 4 a una fila aleatoria en la que controlas una unidad.
Moira: se potencia en 1 y luego aumenta los valores de la habilidad en 1.
Humano, Soldado
Desleal.
Despliegue: juega las 2 primeras cartas de tu baraja.
Humano, Soldado
Desleal.
Despliegue: juega las 2 primeras cartas de tu baraja.
Brujo, Maldito
Formación.
Orden: inflige a una unidad enemiga una cantidad de daño igual a la potenciación de Kiyan el Loco.
Golpe letal: restablece su poder.
Brujo, Maldito
Formación.
Orden: inflige a una unidad enemiga una cantidad de daño igual a la potenciación de Kiyan el Loco.
Golpe letal: restablece su poder.
Humano, Soldado
Despliegue: se potencia en 1 por cada unidad potenciada de esta fila.
Humano, Soldado
Despliegue: se potencia en 1 por cada unidad potenciada de esta fila.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: potencia a una unidad aliada en 1. Cargas: 3.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: potencia a una unidad aliada en 1. Cargas: 3.
Táctica
Eco.
Genera 3 Mercancías en una fila aliada.
Táctica
Eco.
Genera 3 Mercancías en una fila aliada.
Elfo, Agente, Bandido
Despliegue: mezcla una unidad aliada con un coste de reclutamiento de 9 o menos en tu baraja y luego juega el primer elfo con una habilidad de despliegue de tu baraja.
Orden: genera y juega Plan de contingencia. Si esta unidad está condenada, inflige a una unidad enemiga un daño igual al número de unidades condenadas que controles en su lugar.
Elfo, Agente, Bandido
Despliegue: mezcla una unidad aliada con un coste de reclutamiento de 9 o menos en tu baraja y luego juega el primer elfo con una habilidad de despliegue de tu baraja.
Orden: genera y juega Plan de contingencia. Si esta unidad está condenada, inflige a una unidad enemiga un daño igual al número de unidades condenadas que controles en su lugar.
Enano, Guerrero
Despliegue: elige una unidad enemiga. Si su poder base es mayor que el propio, obtiene 3 de armadura.
Barricada: al final de tu turno, inflige 1 de daño a la unidad elegida.
Golpe letal: obtiene resistencia.
Enano, Guerrero
Despliegue: elige una unidad enemiga. Si su poder base es mayor que el propio, obtiene 3 de armadura.
Barricada: al final de tu turno, inflige 1 de daño a la unidad elegida.
Golpe letal: obtiene resistencia.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades.
Cada vez que un Oso abominable entra en tu campo de batalla, repite la habilidad de despliegue.
La primera vez que infliges 8 de daño a las unidades cada turno, genera un Fanático de Svalblod en esta fila.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades.
Cada vez que un Oso abominable entra en tu campo de batalla, repite la habilidad de despliegue.
La primera vez que infliges 8 de daño a las unidades cada turno, genera un Fanático de Svalblod en esta fila.
Humano, Maldito, Pirata
Despliegue: imbuye a una unidad enemiga con «Sueño mortal: genera Cataclismo en esta fila durante 2 turnos». Después, genera Cataclismo en su fila durante 1 turno.
Humano, Maldito, Pirata
Despliegue: imbuye a una unidad enemiga con «Sueño mortal: genera Cataclismo en esta fila durante 2 turnos». Después, genera Cataclismo en su fila durante 1 turno.
Humano, Pirata
Despliegue (sed de sangre 2): obtiene fervor.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 3.
Humano, Pirata
Despliegue (sed de sangre 2): obtiene fervor.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 3.
Humano, Druida
Fervor. Orden: destierra un Cuervo aliado y luego juega una carta de alquimia con 4 de coste de reclutamiento de tu cementerio y la convierte en condenada.
Humano, Druida
Fervor. Orden: destierra un Cuervo aliado y luego juega una carta de alquimia con 4 de coste de reclutamiento de tu cementerio y la convierte en condenada.
Humano, Guerrero
Despliegue: se potencia con el número de bestias aliadas únicas.
Orden: se inflige un daño igual a su propia potenciación y luego inflige 1 de daño al mismo número de unidades enemigas.
Humano, Guerrero
Despliegue: se potencia con el número de bestias aliadas únicas.
Orden: se inflige un daño igual a su propia potenciación y luego inflige 1 de daño al mismo número de unidades enemigas.
Humano, Pirata
Despliegue: obtiene la misma cantidad de monedas que hayas gastado en este turno.
Tarifa 1: potencia a un pirata aliado en 1.
Humano, Pirata
Despliegue: obtiene la misma cantidad de monedas que hayas gastado en este turno.
Tarifa 1: potencia a un pirata aliado en 1.
Humano, Mutante, Salamandra
Velo.
Beneficio 3.
Tributo 3: elimina el veneno de una unidad aliada y luego se potencia en 5.
Cada vez que tu rival juegue una unidad, la envenena y resta 1 del contador.
Cuando el contador llega a 0, el tributo se convierte en tarifa.
Contador: 2.
Humano, Mutante, Salamandra
Velo.
Beneficio 3.
Tributo 3: elimina el veneno de una unidad aliada y luego se potencia en 5.
Cada vez que tu rival juegue una unidad, la envenena y resta 1 del contador.
Cuando el contador llega a 0, el tributo se convierte en tarifa.
Contador: 2.
Humano, Fieles del Fuego
Despliegue: se inflige 10 de daño. Reduce el daño en 2 por cada ficha de Fieles del Fuego que controles.
Humano, Fieles del Fuego
Despliegue: se inflige 10 de daño. Reduce el daño en 2 por cada ficha de Fieles del Fuego que controles.
Humano, Fieles del Fuego, Clérigo
A distancia: cada vez que generas una unidad o más, obtiene 1 moneda.
Tributo 2: se potencia en 2.
Humano, Fieles del Fuego, Clérigo
A distancia: cada vez que generas una unidad o más, obtiene 1 moneda.
Tributo 2: se potencia en 2.