Version History

2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)
2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance Changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment

Cambios

Cartas: 33
 
Despliegue: invoca una unidad aleatoria con 4 de coste de reclutamiento de tu baraja a la izquierda de esta carta.
Temporizador 3: invoca una unidad aleatoria con 4 de coste de reclutamiento de tu baraja a la derecha de esta carta.
 
Despliegue: invoca una unidad aleatoria con 4 de coste de reclutamiento de tu baraja a la izquierda de esta carta.
Tras 3 turnos, invoca una unidad aleatoria con 4 de coste de reclutamiento de tu baraja a la derecha de esta carta.
 
Inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: juega una carta de bronce de tu mano y luego devuelve Sihil a tu mano.
Iniciativa: también aumenta el daño en 1 para el resto de la partida.
 
Fervor.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: aumenta el daño de orden de Sihil en 1 hasta que se retire del campo de batalla.
Recuperación: 2.
Temporizador 2: destruye la unidad superior del campo de batalla, exceptuándose a sí misma.
Tras 2 turnos aliados, al final del turno, destruye la unidad superior del campo de batalla, exceptuándose a sí misma.
Temporizador 4: saca una carta.
Tras 4 turnos aliados, al final del turno, saca una carta.
Esta carta empieza en tu mano.
Potencia a una unidad aliada en 3.
Siempre que esté en tu mano, al final de tu turno, aumenta la potenciación en 2.
Cuando tu rival pase, se destierra de la mano y saca una carta.
Cuando se mueve a la baraja, se destierra.
Esta carta empieza en tu mano.
Potencia a una unidad aliada en 4.
Siempre que esté en tu mano, al final de tu turno, aumenta la potenciación en 2.
Cuando tu rival pase, se destierra de la mano y saca una carta.
Cuando se mueve a la baraja, se destierra.
Eco.
Inflige 5 de daño a una unidad enemiga y luego genera y juega una copia base de la unidad guardada y la convierte en condenada.
Golpe letal: destierra la unidad y guarda su alma en la Espada de Hen Gaidth.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: genera y juega una copia base suya.
Humano, Hechicero
Temporizador 2 (a distancia): cada jugador saca una unidad y establece su poder en 1.
Humano, Hechicero
A distancia: tras 2 turnos aliados, cada jugador saca una unidad y establece su poder en 1.
Resistencia.
Despliegue: elige una unidad de tu baraja y establece el contador en el coste de reclutamiento de esa unidad.
Antes del final de tu turno, resta 1 de su contador por cada unidad adyacente.
Cuando el contador llega a 0, invoca la unidad elegida de tu baraja a esta fila y se destruye.
Despliegue: crea y juega una unidad de bronce de cualquier facción.
Bestia
Temporizador 2: se potencia en 10.
Bestia
Tras 2 de tus turnos, se potencia en 10 al final del turno.
Inflige 5 de daño a una unidad enemiga. Se repite una vez por cada estado que tenga.
Despliegue: inflige 5 de daño a una unidad enemiga. Si tiene un escudo, la destruye en su lugar.
Inflige 6 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: inflige el exceso de daño a otra unidad enemiga.
Fervor.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 4.
Límite de 1 carga por turno.
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 3.
Orden: otorga fervor a una unidad aliada.
Fervor.
Orden: potencia a una unidad aliada en 3 y le otorga fervor.
 
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 3.
Orden: potencia a una unidad aliada en 3.
 
Fervor.
Orden: potencia a una unidad aliada en 3.
Cargas: 2.
Potencia a una unidad aliada en 4 y le otorga un escudo.
Mientras esté en tu cementerio, cuando juegues una unidad, le otorga un escudo y luego se destierra.
Fervor.
Orden: potencia a una unidad aliada en 1.
Cargas: 4.
Límite de 1 carga por turno.
Despliegue: elige una unidad aliada de bronce.
Temporizador 2: genera una copia base de la unidad elegida a la derecha de Megascopio.
Despliegue: elige una unidad aliada de bronce. Tras 2 turnos, genera una copia base de ella a la derecha de Megascopio.
Sueño mortal: invoca 2 unidades de bronce aleatorias con sueño mortal de tu baraja a esta fila.
Orgánica
Activa las habilidades de sueño mortal de todas las unidades aliadas.
Insectoide
Despliegue: consume una unidad aliada.
Orden: genera y juega Nido de arachas.
Sueño mortal: genera una copia base de la unidad consumida en esta fila.
Insectoide
Despliegue: consume una unidad aliada. Si es un insectoide, genera y juega Nido de arachas.
Sueño mortal: genera una copia base de la unidad consumida en esta fila.
Ogroide
Temporizador 3: invoca a Viejo Punta de Lanza de tu baraja a esta fila, aumenta su poder base en 6 y luego se destierra.
Si Gigante dormido recibe daño, invoca a Viejo Punta de Lanza de tu baraja y luego se destierra en su lugar.
Ogroide
Tras 3 turnos, invoca a Viejo Punta de Lanza de tu baraja a esta fila, aumenta su poder base en 6 y luego se destierra.
Si Gigante dormido recibe daño, invoca a Viejo Punta de Lanza de tu baraja y luego se destierra en su lugar.
Bestia, Guerrero
Cada vez que se destruye una unidad durante tu turno, se potencia en 1.
Bestia, Guerrero
Cada vez que se destruye una unidad durante tu turno, se potencia en 1.
Bestia, Mutante
Despliegue (cuerpo a cuerpo): si se ha consumido una unidad durante este turno, se potencia en 4.
Despliegue (a distancia): consume una unidad aliada.
Bestia, Mutante
Cada vez que consumes una unidad o más, se potencia en 1.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un aristócrata en tu lado del campo de batalla.
Prólogo: genera una Dama sedienta en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega Colmillos imperiales.
Capítulo 2: genera y juega Colmillos imperiales.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un aristócrata en tu lado del campo de batalla.
Prólogo: genera una Dama sedienta en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega Colmillos imperiales.
Capítulo 2: genera y juega Colmillos imperiales.
Táctica
Toma a una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Conspiración: la potencia en 2.
Devoción: activa siempre la habilidad de conspiración.
Táctica
Toma a una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Conspiración: la potencia en 2.
Devoción: activa siempre la habilidad de conspiración.
Eco.
Juega una unidad de los Reinos del Norte de tu baraja con un coste de reclutamiento de 9 o menos. La potencia en 1 por cada punto de reclutamiento por debajo del límite.
Eco.
Juega una unidad de los Reinos del Norte de tu baraja con un coste de reclutamiento de 9 o menos. La potencia en 1 por cada punto de reclutamiento por debajo del límite.
Humano, Soldado
Inspiración, temporizador 3: potencia a todas las unidades aliadas en 1 y reinicia el temporizador.
Cada vez que esta unidad recibe una potenciación, obtiene 1 de armadura.
Humano, Soldado
Inspiración: al final de tu turno, reduce el contador en 1.
Contador: 3.
Cuando el contador llega a 0, potencia a todas las unidades aliadas en 1 y reinicia el contador.
Cada vez que esta unidad recibe una potenciación, obtiene 1 de armadura.
Humano, Soldado
Orden: reduce la recuperación de una unidad aliada en 1.
Cuando juegas una máquina de asedio, se invoca de tu mano a la izquierda de la misma y luego saca una carta.
Humano, Soldado
Orden: reduce la recuperación de una unidad aliada en 1.
Cuando juegas una máquina de asedio, se invoca de tu mano a la izquierda de la misma y luego saca una carta.
Humano, Clérigo
Velo.
Despliegue: obtiene 0 cargas. Cada vez que esta unidad vuelve a tu baraja, aumenta el número de cargas en 3.
Orden: potencia a una unidad aliada en 1.
Cada vez que esta unidad tiene inspiración, obtiene fervor.
Cargas: 0.
Humano, Clérigo
Velo.
Despliegue: obtiene 0 cargas. Cada vez que esta unidad vuelve a tu baraja, aumenta el número de cargas en 3.
Fervor. Orden: potencia a una unidad aliada en 1.
Cargas: 0.
Inmune.
Despliegue: si tienes al menos 10 categorías principales diferentes en tu baraja inicial, invoca de tu baraja a esta fila una unidad de Scoia'tael de bronce aleatoria con una categoría principal que no esté en tu lado del campo de batalla.
Temporizador 3: repite la habilidad de despliegue y reinicia el temporizador.
Inmune.
Despliegue: si tienes al menos 10 categorías principales diferentes en tu baraja inicial, invoca una unidad de Scoia'tael de bronce aleatoria con una categoría principal que no esté en tu lado del campo de batalla de tu baraja a esta fila.
Al final de tu turno, reduce el contador en 1. Cuando el contador llegue a 0, se reinicia y se repite la habilidad de despliegue.
Contador: 3.
Enano
Despliegue: obtiene 1 de armadura por cada enano que haya en tu mano.
Barricada: al final de tu turno, potencia en 1 a todos los enanos con armadura de esta fila y luego pierde 1 de armadura.
Enano
Despliegue: obtiene 1 de armadura por cada enano que haya en tu mano.
Barricada: al final de tu turno, potencia en 1 a todos los enanos con armadura de esta fila.
Elfo
Despliegue: mueve hasta 2 cartas de tu mano al último lugar de tu baraja. Añade 1 Celada a tu mano por cada carta que hayas movido de esta manera.
Cada vez que juegues Celada, genera un Emboscador élfico en esta fila.
Elfo
Despliegue: mueve hasta 2 cartas de tu mano al último lugar de tu baraja. Añade 1 Celada a tu mano por cada carta que hayas movido de esta manera.
Cada vez que juegues Celada, genera un Emboscador élfico en esta fila.
Genera 2 Enanos alborotadores en una fila aliada. Aumenta el número de Enanos alborotadores generados en 1 por cada Zoltan que haya en tu baraja inicial.
Genera 2 Enanos alborotadores en una fila aliada y luego otorga 1 de armadura a todos los enanos de esa fila. Aumenta el número de Enanos alborotadores generados en 1 por cada Zoltan que haya en tu baraja inicial.
Desvelar: inflige 1 de daño a todas las unidades de una fila.
Emboscada, temporizador 2 : inflige 2 de daño a todas las unidades enemigas de la fila con más unidades.
Desvelar: inflige 1 de daño a todas las unidades de una fila.
Emboscada: tras 2 turnos, al final de tu turno, inflige 2 de daño a todas las unidades enemigas de la fila con más unidades.
Gnomo, Partecoronas
Temporizador 3: obtiene 9 monedas.
Tributo 5: obtiene 9 monedas de inmediato en su lugar.
Gnomo, Partecoronas
Tras 3 turnos, obtiene 9 monedas.
Tributo 5: obtiene 9 monedas de inmediato.
Humano, Fieles del Fuego, Clérigo
Despliegue: destruye una ficha de Fieles del Fuego aliada y luego se potencia en 4.
Temporizador 2: genera una copia base de la ficha destruida en esta fila.
Humano, Fieles del Fuego, Clérigo
Despliegue: destruye una ficha de Fieles del Fuego aliada y luego se potencia en 4.
Tras 2 turnos, genera una copia base de la ficha destruida en esta fila.