Version History

2024
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 41
Brujo
Despliegue: toma una unidad con un poder igual o inferior al número de brujos aliados de esta fila.
Brujo
Despliegue: toma una unidad con un poder igual o inferior al número de brujos aliados de esta fila.
Humano, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a todas las demás unidades.
Despliegue (a distancia): potencia a todas las demás unidades en 2.
Humano, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a todas las demás unidades.
Despliegue (a distancia): potencia a todas las demás unidades en 2.
Hechizo
Restablece el poder de una unidad aliada. Si es una unidad de bronce, vuelve a jugarla en su lugar.
Hechizo
Restablece el poder de una unidad aliada. Si es una unidad de bronce, vuelve a jugarla en su lugar.
Elfo, Cacería salvaje
Desleal.
Despliegue: se inflige un daño igual a la duración total de Escarcha en las filas enemigas.
Sueño mortal: potencia todas las unidades enemigas en 2.
Cuando tu rival juega una unidad de oro de la cacería salvaje mientras Lara Dorren está en tu cementerio, también vuelve a jugar a Lara Dorren de tu cementerio y la convierte en condenada.
Elfo, Cacería salvaje
Desleal.
Despliegue: se inflige un daño igual a la duración total de Escarcha en las filas enemigas.
Sueño mortal: potencia todas las unidades enemigas en 2.
Cuando tu rival juega una unidad de oro de la cacería salvaje mientras Lara Dorren está en tu cementerio, también vuelve a jugar a Lara Dorren de tu cementerio y la convierte en condenada.
Sueño mortal: invoca 2 unidades de bronce aleatorias con sueño mortal de tu baraja a esta fila.
Sueño mortal: invoca 2 unidades de bronce aleatorias con sueño mortal de tu baraja a esta fila.
Fervor, orden: activa la habilidad de sueño mortal de una unidad aliada de bronce.
Cada vez que juegues una unidad de bronce, invoca una copia aleatoria de tu cementerio a la misma fila y la convierte en condenada.
Fervor, orden: activa la habilidad de sueño mortal de una unidad aliada de bronce.
Cada vez que juegues una unidad de bronce, invoca una copia aleatoria de tu cementerio a la misma fila y la convierte en condenada.
Ubicación, Táctica
Resistencia.
Despliegue: mira las 3 primeras cartas de tu baraja y juega una de ellas.
Orden: genera y juega Preparativos de batalla.
Ubicación, Táctica
Resistencia.
Despliegue: mira las 3 primeras cartas de tu baraja y juega una de ellas.
Orden: genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Hechicero, Agente
Despliegue: mira las 3 primeras unidades de tu baraja. Mueve 1 a tu cementerio y luego destruye una unidad enemiga que tenga el mismo poder que esa unidad.
Orden: establece el poder de una unidad en el número de cartas de tu baraja.
Humano, Hechicero, Agente
Despliegue: mira las 3 primeras unidades de tu baraja. Mueve 1 a tu cementerio y luego destruye una unidad enemiga que tenga el mismo poder que esa unidad.
Orden: establece el poder de una unidad en el número de cartas de tu baraja.
Humano, Aristócrata
Despliegue: si tu rival no ha pasado y su mano no está llena, crea una unidad legendaria de tu facción que no tengas en tu baraja inicial, la añade a la mano de tu rival, mueve el resto de cartas al final de la baraja de tu rival y luego crea una unidad legendaria de la facción de tu rival que no tenga en su baraja inicial, la añade a tu mano y mueve el resto de cartas al final de tu baraja.
Humano, Aristócrata
Despliegue: si tu rival no ha pasado y su mano no está llena, crea una unidad legendaria de tu facción que no tengas en tu baraja inicial, la añade a la mano de tu rival, mueve el resto de cartas al final de la baraja de tu rival y luego crea una unidad legendaria de la facción de tu rival que no tenga en su baraja inicial, la añade a tu mano y mueve el resto de cartas al final de tu baraja.
Humano, Aristócrata
Despliegue: ordena las cartas de tu baraja de mayor a menor según su coste de reclutamiento.
Al comienzo de la partida, sube una posición en la baraja por cada carta táctica que haya en tu baraja inicial.
Humano, Aristócrata
Despliegue: ordena las cartas de tu baraja de mayor a menor según su coste de reclutamiento.
Al comienzo de la partida, sube una posición en la baraja por cada carta táctica que haya en tu baraja inicial.
Humano, Agente, Aristócrata
Desleal.
Despliegue: juega una carta táctica de bronce de tu cementerio y la convierte en condenada.
Al final de tu turno, se potencia en 1.
Gracia 8: se mueve a la fila opuesta y se purifica.
Humano, Agente, Aristócrata
Desleal.
Despliegue: juega una carta táctica de bronce de tu cementerio y la convierte en condenada.
Al final de tu turno, se potencia en 1.
Gracia 8: se mueve a la fila opuesta y se purifica.
Humano, Caballero
Despliegue: potencia una unidad enemiga en 3 y luego se potencia en 3.
Orden: se potencia con la última potenciación que le has dado a una unidad enemiga en esta ronda.
Humano, Caballero
Despliegue: potencia una unidad enemiga en 3 y luego se potencia en 3.
Orden: se potencia con la última potenciación que le has dado a una unidad enemiga en esta ronda.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Humano, Hechicero, Agente
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Si se mueve al primer lugar de tu baraja durante tu turno, se invoca a una fila aliada aleatoria e inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Hechicero, Agente
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Si se mueve al primer lugar de tu baraja durante tu turno, se invoca a una fila aliada aleatoria e inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: genera y juega un Aprendiz del Grifo, un Brujo del Grifo, un Mentor del Grifo o un Explorador del Grifo.
Orden: potencia a una unidad de tu baraja en 3.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: genera y juega un Aprendiz del Grifo, un Brujo del Grifo, un Mentor del Grifo o un Explorador del Grifo.
Orden: potencia a una unidad de tu baraja en 3.
Humano, Maldito
Cada turno aliado, al final del turno, potencia a la unidad de la derecha en 1.
Inspiración: potencia a las unidades adyacentes en 1 en su lugar.
Humano, Maldito
Cada turno aliado, al final del turno, potencia a la unidad de la derecha en 1.
Inspiración: potencia a las unidades adyacentes en 1 en su lugar.
Humano, Caballero
Al final de tu turno, se potencia en 1 por cada unidad potenciada adyacente y se inflige 1 de daño por cada unidad dañada adyacente.
Gracia 9: otorga escudo a las unidades adyacentes y luego las imbuye con «Cada vez que esta unidad pierde escudo, se potencia en 2».
Humano, Caballero
Al final de tu turno, se potencia en 1 por cada unidad potenciada adyacente y se inflige 1 de daño por cada unidad dañada adyacente.
Gracia 9: otorga escudo a las unidades adyacentes y luego las imbuye con «Cada vez que esta unidad pierde escudo, se potencia en 2».
Humano, Soldado
Orden: invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Humano, Soldado
Orden: invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Escudo.
Orden: transforma a un brujo aliado en una copia base de Aprendiz del Grifo.
Escudo.
Orden: transforma a un brujo aliado en una copia base de Aprendiz del Grifo.
Dragón, Soldado
Inmune.
Despliegue: si tienes al menos 10 categorías principales diferentes en tu baraja inicial, invoca de tu baraja a esta fila una unidad no neutral de bronce aleatoria con una categoría principal que no esté en tu lado del campo de batalla.
Temporizador 3: repite la habilidad de despliegue y reinicia el temporizador.
Dragón, Soldado
Inmune.
Despliegue: si tienes al menos 10 categorías principales diferentes en tu baraja inicial, invoca de tu baraja a esta fila una unidad no neutral de bronce aleatoria con una categoría principal que no esté en tu lado del campo de batalla.
Temporizador 3: repite la habilidad de despliegue y reinicia el temporizador.
Naturaleza
Genera 2 Dríades bisoñas en la fila.
Naturaleza
Genera 2 Dríades bisoñas en la fila.
Dríade, Guerrero
Velo. Simbiosis.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Dríade, Guerrero
Velo. Simbiosis.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Dríade
Armonía.
Dríade
Armonía.
Líder
Orden: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 2.
Cada vez que una unidad enemiga queda dañada, otorga 1 de armadura a todos los piratas y barcos que tengas en tu mano.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 2.
Cada vez que una unidad enemiga queda dañada, otorga 1 de armadura a todos los piratas y barcos que tengas en tu mano.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades.
Cada vez que un Oso abominable entra en tu campo de batalla, repite la habilidad de despliegue.
La primera vez que infliges 8 de daño a las unidades cada turno, genera un Fanático de Svalblod en esta fila.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades.
Cada vez que un Oso abominable entra en tu campo de batalla, repite la habilidad de despliegue.
La primera vez que infliges 8 de daño a las unidades cada turno, genera un Fanático de Svalblod en esta fila.
Humano, Guerrero
Devoción: veterano.
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual al poder base de Skjordal.
Humano, Guerrero
Devoción: veterano.
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual al poder base de Skjordal.
Humano, Sectario, Druida
Despliegue: juega una carta de alquimia de tu cementerio con 4 de coste de reclutamiento o menos. Aumenta el coste en la duración total de la lluvia y la tormenta en el lado de tu rival.
Humano, Sectario, Druida
Despliegue: juega una carta de alquimia de tu cementerio con 4 de coste de reclutamiento o menos. Aumenta el coste en la duración total de la lluvia y la tormenta en el lado de tu rival.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de incursión en 1 para el resto de la partida.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de incursión en 1 para el resto de la partida.
Incursión
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: juega un guerrero con 4 de coste de reclutamiento de tu cementerio y lo convierte en condenado.
Devoción: activa siempre la habilidad de golpe letal.
Incursión
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: juega un guerrero con 4 de coste de reclutamiento de tu cementerio y lo convierte en condenado.
Devoción: activa siempre la habilidad de golpe letal.
Humano, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): reparte 3 de daño de forma aleatoria entre todas las unidades enemigas.
Humano, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): reparte 3 de daño de forma aleatoria entre todas las unidades enemigas.
Bestia, Bufones
Inmune.
Al comienzo de la partida, establece el poder de todas las demás unidades de tu baraja en 1 y su propio poder en 25.
Bestia, Bufones
Inmune.
Al comienzo de la partida, establece el poder de todas las demás unidades de tu baraja en 1 y su propio poder en 25.
Humano, Hechicero, Salamandra
Beneficio 3.
Despliegue: genera un Escarabajo en esta fila.
Tributo 3: genera 2 Escarabajos en esta fila en su lugar.
Humano, Hechicero, Salamandra
Beneficio 3.
Despliegue: genera un Escarabajo en esta fila.
Tributo 3: genera 2 Escarabajos en esta fila en su lugar.
Beneficio 4.
Mira la primera carta de tu baraja, más una carta adicional por cada moneda que poseas. Juega la primera carta sin coste o juega otra carta a cambio de un coste en monedas igual a la distancia de dicha carta con la primera. Vuelve a mezclar las cartas restantes en tu baraja.
Beneficio 4.
Mira la primera carta de tu baraja, más una carta adicional por cada moneda que poseas. Juega la primera carta sin coste o juega otra carta a cambio de un coste en monedas igual a la distancia de dicha carta con la primera. Vuelve a mezclar las cartas restantes en tu baraja.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Tributo 6: la destruye en su lugar.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Tributo 6: la destruye en su lugar.
Humano, Caballero, Fieles del Fuego
Al final de tu turno, si controlas un clérigo, genera un Fieles del Fuego: Fanático en esta fila.
Tarifa 1: transforma un Fieles del Fuego: Fanático en un Soldado de la Rosa.
Humano, Caballero, Fieles del Fuego
Al final de tu turno, si controlas un clérigo, genera un Fieles del Fuego: Fanático en esta fila.
Tarifa 1: transforma un Fieles del Fuego: Fanático en un Soldado de la Rosa.
Resistencia.
Beneficio 4.
Tarifa 1: potencia a una unidad aliada en 1. Aumenta la potenciación con el coste de tarifa de esta carta.
Cada vez que pagues la tarifa de esta carta, aumenta su coste en 1, hasta un máximo de 9.
Resistencia.
Beneficio 4.
Tarifa 1: potencia a una unidad aliada en 1. Aumenta la potenciación con el coste de tarifa de esta carta.
Cada vez que pagues la tarifa de esta carta, aumenta su coste en 1, hasta un máximo de 9.
Beneficio 5.
Gasta todas las monedas y luego juega una unidad de tu baraja con un coste de reclutamiento igual o inferior a la cantidad de monedas gastadas.
Beneficio 5.
Gasta todas las monedas y luego juega una unidad de tu baraja con un coste de reclutamiento igual o inferior a la cantidad de monedas gastadas.
Humano, Partecoronas
Beneficio 2.
Tarifa 1: potencia una unidad aliada en 1.
Humano, Partecoronas
Beneficio 2.
Tarifa 1: potencia una unidad aliada en 1.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Tarifa 1: inflige 1 de daño a la unidad enemiga superior.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Tarifa 1: inflige 1 de daño a la unidad enemiga superior.
Beneficio 1.
Tributo 4 (cuerpo a cuerpo): crea y juega una carta de crimen de bronce con un coste de reclutamiento de 4.
Tributo 5 (a distancia): crea y juega una carta de crimen de bronce con un coste de reclutamiento de 5.
Beneficio 1.
Tributo 4 (cuerpo a cuerpo): crea y juega una carta de crimen de bronce con un coste de reclutamiento de 4.
Tributo 5 (a distancia): crea y juega una carta de crimen de bronce con un coste de reclutamiento de 5.