Version History

2025
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 40
Alquimia
Resistencia.
Fervor. Orden: potencia una unidad en 3 y la imbuye con «Cada vez que esta unidad es objetivo de Cerveza de Mahakam o Espuma dorada, se potencia en 2».
Recuperación: 2.
Alquimia
Resistencia.
Fervor. Orden: potencia una unidad en 3 y la imbuye con «Cada vez que esta unidad es objetivo de Cerveza de Mahakam o Espuma dorada, se potencia en 2».
Recuperación: 2.
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Humano, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige a las unidades de una fila enemiga un daño igual a la mitad de su poder base.
Despliegue (a distancia): potencia a todas las unidades aliadas de una fila con la mitad de su poder base.
Humano, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige a las unidades de una fila enemiga un daño igual a la mitad de su poder base.
Despliegue (a distancia): potencia a todas las unidades aliadas de una fila con la mitad de su poder base.
Despliegue: si tu baraja inicial no tiene cartas con 10 de coste de reclutamiento o más, juega la primera unidad, la primera carta especial y el primer artefacto de tu baraja.
Ciri: Nova y Nekker dorado están excluidas de esta condición.
Despliegue: si tu baraja inicial no tiene cartas con 10 de coste de reclutamiento o más, juega la primera unidad, la primera carta especial y el primer artefacto de tu baraja.
Ciri: Nova y Nekker dorado están excluidas de esta condición.
Constructo
El poder de esta unidad siempre es igual a su armadura.
Constructo
El poder de esta unidad siempre es igual a su armadura.
Humano, Maldito
Al final de tu turno, si esta carta está en tu cementerio, potencia todas las unidades de tu baraja en 1 y luego se destierra.
Humano, Maldito
Al final de tu turno, si esta carta está en tu cementerio, potencia todas las unidades de tu baraja en 1 y luego se destierra.
Elfo, Hechicero
Despliegue (a distancia): juega un artefacto de tu baraja.
Elfo, Hechicero
Despliegue (a distancia): juega un artefacto de tu baraja.
Despliegue: saca una carta de tu elección y luego descarta una carta aleatoria.
Si tienes a Iris en la mano, elige qué carta quieres descartar en su lugar.
Despliegue: saca una carta de tu elección y luego descarta una carta aleatoria.
Si tienes a Iris en la mano, elige qué carta quieres descartar en su lugar.
Brujo
Al comienzo de tu turno, si no hay otros brujos en esta fila, se destruye.
Brujo
Al comienzo de tu turno, si no hay otros brujos en esta fila, se destruye.
Relicto
Cada vez que juegas una carta especial, potencia a una unidad aliada en 2.
Relicto
Cada vez que juegas una carta especial, potencia a una unidad aliada en 2.
Humano, Maldito
Despliegue: mira tu baraja en orden del primer lugar al último.
Puedes mezclar tu baraja y luego colocar una carta en el último lugar.
Humano, Maldito
Despliegue: mira tu baraja en orden del primer lugar al último.
Puedes mezclar tu baraja y luego colocar una carta en el último lugar.
Humano, Bandido
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, invoca todas las copias de sí misma de tu baraja.
Humano, Bandido
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, invoca todas las copias de sí misma de tu baraja.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se enfrenta con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se enfrenta con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Necrófago
Despliegue (cuerpo a cuerpo): consume una unidad de bronce de tu cementerio.
Necrófago
Despliegue (cuerpo a cuerpo): consume una unidad de bronce de tu cementerio.
Líder
Orden: toma una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Este valor aumenta en 1 por cada 4 cartas tácticas que haya en tu baraja inicial.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: toma una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Este valor aumenta en 1 por cada 4 cartas tácticas que haya en tu baraja inicial.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Humano, Hechicero
Asimilación.
Despliegue: genera y juega una copia base de cualquier unidad que no sea desleal que hayas convertido en espía durante esta partida, exceptuándose a sí misma.
Humano, Hechicero
Asimilación.
Despliegue: genera y juega una copia base de cualquier unidad que no sea desleal que hayas convertido en espía durante esta partida, exceptuándose a sí misma.
Humano, Aristócrata
Despliegue: ordena las cartas de tu baraja de mayor a menor según su coste de reclutamiento.
Al comienzo de la partida, sube una posición en la baraja por cada carta táctica que haya en tu baraja inicial.
Humano, Aristócrata
Despliegue: ordena las cartas de tu baraja de mayor a menor según su coste de reclutamiento.
Al comienzo de la partida, sube una posición en la baraja por cada carta táctica que haya en tu baraja inicial.
Humano, Caballero
Desleal.
Despliegue: potencia una unidad aliada con el poder combinado de las unidades adyacentes a esta carta.
Humano, Caballero
Desleal.
Despliegue: potencia una unidad aliada con el poder combinado de las unidades adyacentes a esta carta.
Destierra una carta de tu baraja. Si era de bronce, destierra otra carta de bronce de tu baraja.
Potencia a una unidad aliada con el coste de reclutamiento combinado de las cartas desterradas.
Destierra una carta de tu baraja. Si era de bronce, destierra otra carta de bronce de tu baraja.
Potencia a una unidad aliada con el coste de reclutamiento combinado de las cartas desterradas.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Orden: potencia a una unidad aliada en 2 y le otorga escudo. Cargas: 3.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: potencia a una unidad aliada en 2 y le otorga escudo. Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Relicto
Despliegue: potencia una unidad aliada en 5.
Cada vez que esta unidad vuelve a tu baraja, activa una habilidad del ciclo:
Doncella: potencia todas las unidades aliadas en 0.
Madre: genera una unidad de los Reinos del Norte aleatoria con un coste de reclutamiento de 4 a una fila aleatoria en la que controlas una unidad.
Moira: se potencia en 1 y luego aumenta los valores de la habilidad en 1.
Relicto
Despliegue: potencia una unidad aliada en 5.
Cada vez que esta unidad vuelve a tu baraja, activa una habilidad del ciclo:
Doncella: potencia todas las unidades aliadas en 0.
Madre: genera una unidad de los Reinos del Norte aleatoria con un coste de reclutamiento de 4 a una fila aleatoria en la que controlas una unidad.
Moira: se potencia en 1 y luego aumenta los valores de la habilidad en 1.
Fervor. Orden: purifica una unidad aliada.
Si no controlas a Servicio secreto redaniano, cuando una unidad aliada obtiene un estado, se invoca desde tu baraja a su fila.
Fervor. Orden: purifica una unidad aliada.
Si no controlas a Servicio secreto redaniano, cuando una unidad aliada obtiene un estado, se invoca desde tu baraja a su fila.
Elfo, Soldado, Bandido
Despliegue: durante el resto de la partida, cada vez que un Emboscador élfico entra en tu campo de batalla, lo potencia en 1.
Si tu baraja inicial contiene al menos 4 trampas únicas, esta carta empieza en tu mano.
Elfo, Soldado, Bandido
Despliegue: durante el resto de la partida, cada vez que un Emboscador élfico entra en tu campo de batalla, lo potencia en 1.
Si tu baraja inicial contiene al menos 4 trampas únicas, esta carta empieza en tu mano.
Elfo, Bandido
Despliegue: destruye una unidad aliada y luego genera 2 Emboscadores élficos en esta fila.
Elfo, Bandido
Despliegue: destruye una unidad aliada y luego genera 2 Emboscadores élficos en esta fila.
Brujo
Despliegue: destruye la unidad más a la derecha de una fila enemiga con al menos 5 unidades.
Adrenalina 3: destruye la unidad más a la derecha de una fila enemiga con al menos 3 unidades en su lugar.
Brujo
Despliegue: destruye la unidad más a la derecha de una fila enemiga con al menos 5 unidades.
Adrenalina 3: destruye la unidad más a la derecha de una fila enemiga con al menos 3 unidades en su lugar.
Humano
Inmune.
Cada vez que una unidad aliada se mueve, se potencia en 1.
Humano
Inmune.
Cada vez que una unidad aliada se mueve, se potencia en 1.
Elfo, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Cuando se mueve, inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Elfo, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Cuando se mueve, inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Pirata, Guerrero
Veterano.
Despliegue: causa ruptura a una unidad enemiga.
Humano, Pirata, Guerrero
Veterano.
Despliegue: causa ruptura a una unidad enemiga.
Humano, Guerrero
Devoción: veterano.
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual al poder base de Skjordal.
Humano, Guerrero
Devoción: veterano.
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual al poder base de Skjordal.
Alquimia
Inflige 1 de daño a todas las unidades del campo de batalla y luego genera una Sirena ensordecedora en una fila aliada aleatoria y la potencia en una cantidad igual al número de objetivos aliados.
Alquimia
Inflige 1 de daño a todas las unidades del campo de batalla y luego genera una Sirena ensordecedora en una fila aliada aleatoria y la potencia en una cantidad igual al número de objetivos aliados.
Humano, Pirata
Despliegue: si se juega al lado de un barco, genera una copia base de sí misma en esta fila.
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Humano, Pirata
Despliegue: si se juega al lado de un barco, genera una copia base de sí misma en esta fila.
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de incursión en 1 para el resto de la partida.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de incursión en 1 para el resto de la partida.
Bestia, Maldito, Pirata
Despliegue: inflige 1 de daño a 3 unidades y luego genera una Gaviota en tu cementerio por cada objetivo dañado o destruido.
Cuando se destruye una unidad enemiga, se invoca de tu cementerio a tu fila a distancia y luego se convierte en condenada.
Bestia, Maldito, Pirata
Despliegue: inflige 1 de daño a 3 unidades y luego genera una Gaviota en tu cementerio por cada objetivo dañado o destruido.
Cuando se destruye una unidad enemiga, se invoca de tu cementerio a tu fila a distancia y luego se convierte en condenada.
Humano, Guerrero
Cuando se descarta esta unidad, se invoca de tu cementerio a tu fila de combate cuerpo a cuerpo.
Humano, Guerrero
Cuando se descarta esta unidad, se invoca de tu cementerio a tu fila de combate cuerpo a cuerpo.
Humano, Fieles del Fuego, Clérigo
Beneficio 4.
Tarifa 2: genera un Fieles del Fuego: Fanático en esta fila.
Humano, Fieles del Fuego, Clérigo
Beneficio 4.
Tarifa 2: genera un Fieles del Fuego: Fanático en esta fila.
Beneficio 1.
Tributo 4 (cuerpo a cuerpo): crea y juega una carta de crimen de bronce con un coste de reclutamiento de 4.
Tributo 5 (a distancia): crea y juega una carta de crimen de bronce con un coste de reclutamiento de 5.
Beneficio 1.
Tributo 4 (cuerpo a cuerpo): crea y juega una carta de crimen de bronce con un coste de reclutamiento de 4.
Tributo 5 (a distancia): crea y juega una carta de crimen de bronce con un coste de reclutamiento de 5.
Bestia, Pirata
Beneficio 2.
Tarifa 1: genera una Corona del Sindicato en esta fila.
Recuperación: 1.
Bestia, Pirata
Beneficio 2.
Tarifa 1: genera una Corona del Sindicato en esta fila.
Recuperación: 1.
Beneficio 5.
Si está en tu cementerio, cada vez que consigas 0 monedas, resta 1 del contador.
Cuando el contador llegue a 0, obtienes 4 monedas.
Contador: 6.
Beneficio 5.
Si está en tu cementerio, cada vez que consigas 0 monedas, resta 1 del contador.
Cuando el contador llegue a 0, obtienes 4 monedas.
Contador: 6.