Version History

2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

Cambios

Cartas: 53
Constructo
Despliegue: mueve una unidad a la otra fila.
Constructo
Despliegue: destruye un artefacto enemigo.
Bestia
Al comienzo de la ronda, si Fénix está en tu cementerio, destiérralo y luego genera Cría de fénix e invócala a una fila aliada aleatoria.
Bestia
Al comienzo de la ronda, si Fénix está en tu cementerio, destiérralo y luego genera Cría de fénix e invócala a una fila aliada aleatoria.
Humano, Maldito, Bandido
Orden: se cura.
Recuperación: 1.
Humano, Maldito
Orden: se cura.
Recuperación: 1.
Ogroide, Ficha, Caballero
Despliegue: obtiene resistencia.
Ogroide, Ficha, Caballero
Despliegue: destruye un artefacto enemigo.
Ogroide, Ficha
Despliegue: destruye un artefacto enemigo.
Ogroide, Ficha
Despliegue: obtiene resistencia.
Destruye la unidad con menor poder.
Iniciativa: destruye todas las unidades con menor poder.
Destruye todos los artefactos.
Humano, Maldito
Despliegue: se potencia en el coste de reclutamiento de la unidad de la derecha.
Humano, Maldito
Despliegue: destruye un artefacto enemigo y luego se potencia con su coste de reclutamiento.
Inflige 3 de daño a una unidad y le otorga velo.
Destruye un artefacto.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: inflige 1 menos de daño a la unidad de la derecha.
Destruye un artefacto o inflige 3 de daño a una unidad.
Humano, Bandido
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Si tienes una bomba en tu mano, inflige 3 de daño en su lugar.
Humano, Bandido
Despliegue: destruye un artefacto enemigo.
Cacería salvaje
Eco.
Genera escarcha en ambas filas enemigas durante 3 turnos.
Cacería salvaje
Eco.
Genera escarcha en ambas filas enemigas durante 3 turnos.
Necrófago
Orden (cuerpo a cuerpo): destierra a todas las unidades de tu cementerio y luego se potencia en 1 por cada una de ellas.
Necrófago
Orden (cuerpo a cuerpo): destierra a todas las unidades de tu cementerio y luego se potencia en 1 por cada una de ellas.
Insectoide
Sueño mortal: al final del turno aliado, invoca a esta unidad de tu cementerio a una fila aliada aleatoria.
Demonio
Sueño mortal: al final del turno aliado, invoca a esta unidad de tu cementerio a una fila aliada aleatoria.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad con sueño mortal.
Prólogo: genera Banshee del desierto en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega Barghest.
Capítulo 2: genera y juega Aparición nocturna.
Escenario
Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad con sueño mortal.
Prólogo: genera una Banshee del desierto en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega un Barghest.
Capítulo 2: genera y juega una Aparición nocturna.
Despliegue: consume a una unidad aliada.
Vinculado: genera un Huevo de arpía en esta fila.
Despliegue: consume a una unidad aliada.
Necrófago
Despliegue (cuerpo a cuerpo): consume una unidad de bronce de tu cementerio.
Necrófago
Despliegue (cuerpo a cuerpo): consume una unidad de bronce de tu cementerio.
Bestia
Despliegue: potencia a un aliado en 1. Si es una bestia, lo potencia en 3 en su lugar.
Bestia
Despliegue: potencia a una unidad aliada con sueño mortal en 3.
Elfo, Cacería salvaje
Despliegue: genera escarcha durante 2 turnos en una fila enemiga.
Al final de tu turno, si hay escarcha en la fila opuesta, se potencia en 1.
Elfo, Cacería salvaje
Despliegue: genera escarcha durante 2 turnos en una fila enemiga.
Al final de tu turno, si hay escarcha en la fila opuesta, se potencia en 1.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un aristócrata.
Prólogo: genera una Dama sedienta en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega Colmillos imperiales.
Capítulo 2: genera y juega Colmillos imperiales.
Escenario
Escenario: progresa cuando juegues un aristócrata.
Prólogo: genera una Dama sedienta en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega Colmillos imperiales.
Capítulo 2: genera y juega Colmillos imperiales.
Despliegue: si Auckes está en tu mano, bloquea una unidad enemiga. Si Serrit está en tu mano, inflige 3 de daño a una unidad enemiga. Si ambos están en tu mano, bloquea una unidad y le inflige 3 de daño.
Despliegue: si Auckes está en tu mano, bloquea una unidad enemiga. Si Serrit está en tu mano, inflige 3 de daño a una unidad enemiga. Si ambos están en tu mano, bloquea una unidad y le inflige 3 de daño.
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: inflige 2 de daño a las unidades enemigas adyacentes.
Si Palmerín está en tu mano, activa siempre la habilidad de golpe letal.
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: inflige 2 de daño a las unidades enemigas adyacentes.
Si Palmerín está en tu mano, activa la habilidad de golpe letal de esta unidad aunque la unidad enemiga sobreviva.
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: convierte a las unidades enemigas adyacentes en espías.
Si Milton está en tu mano, activa siempre la habilidad de golpe letal.
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: otorga escudos a las unidades aliadas adyacentes.
Si Milton está en tu mano, activa la habilidad de golpe letal de esta unidad aunque la unidad enemiga sobreviva.
Humano, Agente, Aristócrata
Despliegue: establece el poder de la unidad superior de la mano de tu rival en 1.
Humano, Agente, Aristócrata
Despliegue: establece el poder de la unidad superior de la mano de tu rival en 1.
Humano, Soldado
Despliegue: activa las habilidades de despliegue de los soldados de bronce adyacentes.
Humano, Soldado
Despliegue: activa las habilidades de despliegue de los soldados de bronce adyacentes.
Humano, Soldado
Asimilación.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Soldado
Asimilación.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Aumenta el daño en 1 por cada unidad bloqueada.
Humano
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Aumenta el daño en 1 por cada unidad bloqueada.
Humano, Soldado
Despliegue: transforma una unidad aliada en Infantería esclava.
Humano, Soldado
Despliegue: transforma una unidad aliada en Infantería esclava.
Humano, Hechicero
Despliegue (a distancia): saca una carta y luego coloca una carta de tu mano en el primer lugar de tu baraja.
Humano, Hechicero
Despliegue (a distancia): saca una carta y luego coloca una carta de tu mano en el primer lugar de tu baraja.
Orden: potencia a una unidad aliada en 2 y le otorga escudo. Cargas: 3.

Esta habilidad añade 13 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: potencia a una unidad aliada en 2 y le otorga escudo. Cargas: 3.

Esta habilidad añade 14 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Eco.
Juega una unidad de los Reinos del Norte de tu baraja con un coste de reclutamiento de 9 o menos. La potencia en 1 por cada punto de reclutamiento por debajo del límite.
Eco.
Juega una unidad de los Reinos del Norte de tu baraja con un coste de reclutamiento de 9 o menos. La potencia en 1 por cada punto de reclutamiento por debajo del límite.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues una máquina de asedio.
Prólogo: genera un Trabuquete reforzado en tu fila de combate a distancia.
Capítulo 1: genera un Ariete en tu fila de combate a distancia.
Capítulo 2: genera y juega Bombardeo.
Escenario
Escenario: progresa cada vez que juegues una máquina de asedio.
Prólogo: genera un Trabuquete reforzado en tu fila de combate a distancia.
Capítulo 1: genera un Ariete en tu fila de combate a distancia.
Capítulo 2: genera y juega Bombardeo.
Humano
Formación.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada de los Reinos del Norte y le otorga fervor.
Devoción: se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano
Formación.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada de los Reinos del Norte y le otorga fervor.
Devoción: se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada de los Reinos del Norte.
Se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada de los Reinos del Norte.
Se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano
Velo. Formación.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada de los Reinos del Norte y le otorga fervor.
Cada vez que juegas un soldado, lo potencia en 1.
Humano
Velo. Formación.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada de los Reinos del Norte y le otorga fervor.
Cada vez que juegas un soldado, lo potencia en 1.
Espectro, Hechicero, Maldito
Fervor. Orden: destruye el escudo de una unidad y se potencia en 2.
Cargas: 1.
Espectro, Hechicero, Maldito
Fervor.
Orden: elimina el escudo de una unidad y se potencia en 2.
Elfo, Hechicero
Despliegue: potencia a una unidad Scoia'tael de tu mano en 4.
Elfo, Hechicero
Despliegue: potencia a una unidad Scoia'tael de tu mano en 4.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un elfo.
Prólogo: genera un Comando de Vernossiel en esta fila.
Capítulo 1: genera 2 Emboscadores élficos en esta fila.
Capítulo 2: genera y juega Celada.
Escenario
Escenario: progresa cada vez que juegues un elfo.
Prólogo: genera un Emboscador élfico en esta fila.
Capítulo 1: genera 2 Emboscadores élficos en esta fila.
Capítulo 2: genera y juega Celada.
Despliegue: mueve una unidad a la otra fila.
Orden: otorga 2 de armadura a una unidad aliada.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): mueve una unidad aliada a la otra fila.
Despliegue (a distancia): otorga 2 de armadura a una unidad aliada.
Enano, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera 2 Enanos alborotadores en esta fila.
Despliegue (a distancia): potencia a todos los Enanos alborotadores aliados en 2.
Enano, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera 2 Enanos alborotadores en esta fila.
Despliegue (a distancia): potencia a todos los Enanos alborotadores aliados en 2.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): mueve a una unidad enemiga a su otra fila.
Despliegue (a distancia): mueve a una unidad aliada a tu otra fila.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): mueve a una unidad enemiga a su otra fila.
Despliegue (a distancia): mueve a una unidad aliada a tu otra fila.
Despliegue.
Cuerpo a cuerpo: inflige 2 de daño a un enemigo.
A distancia: potencia a un aliado en 2.
Vinculado: usa ambas habilidades.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): potencia a una unidad aliada en 2.
Líder
Orden: genera lluvia en una fila enemiga durante 2 turnos y una Sirena ensordecedora en la fila opuesta. Cargas: 2.

Esta habilidad añade 13 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: genera lluvia en una fila enemiga durante 1 turnos y una Sirena ensordecedora en la fila opuesta. Cargas: 3.

Esta habilidad añade 14 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Humano
Despliegue (a distancia): se inflige 3 de daño y luego mueve una carta de tu baraja a tu cementerio.
Humano
Despliegue (a distancia): mueve una carta de tu baraja a tu cementerio.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un druida.
Prólogo: genera Clan Cuervo: Predicadora en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega Rizoma de ojo de cuervo.
Capítulo 2: genera y juega Mardroeme.
Escenario
Escenario: progresa cada vez que juegues un druida.
Prólogo: genera Clan Cuervo: Predicadora en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega Rizoma de ojo de cuervo.
Capítulo 2: genera y juega Mardroeme.
Bestia
Orden: potencia a Olaf en el doble de la cantidad de daño que haya recibido.
Bestia
Orden: potencia a Olaf en el doble de la cantidad de daño que haya recibido.
Humano, Guerrero
Despliegue: se inflige 6 de daño.
Cada vez que una unidad enemiga recibe daño, se cura en 1.
Humano, Guerrero
Despliegue: se inflige 5 de daño.
Cada vez que una unidad enemiga recibe daño, se cura en 1.
Incursión
Inflige 5 de daño a una unidad. Si tiene armadura, aumenta el daño a 6.
Incursión
Inflige 4 de daño a una unidad. Si tiene armadura, aumenta el daño a 6.
Enano, Partecoronas
Despliegue: activa las habilidades de beneficio de las unidades adyacentes.
Tarifa 2: potencia a una unidad aliada en 2.
Enano, Partecoronas
Despliegue: activa las habilidades de beneficio de las unidades adyacentes.
Tarifa 3: potencia a una unidad aliada en 2.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Invisible.
Prólogo: genera Bombones del Passiflora en esta fila.
Capítulo 1: obtiene 6 monedas.
Capítulo 2: genera una Seductora maliciosa en esta fila.
Escenario
Escenario: progresa cada vez que juegues un Invisible.
Prólogo: genera una Seductora maliciosa en esta fila.
Capítulo 1: genera Bombones del Passiflora en esta fila.
Capítulo 2: obtiene 6 monedas.
Humano
Intimidar.
Beneficio 4.
Por cada categoría de banda distinta que haya en tu baraja inicial, aumenta el beneficio inicial de Sigi Reuven en 1.
Humano
Intimidar.
Beneficio 4.
Por cada categoría de banda distinta que haya en tu baraja inicial, aumenta el beneficio inicial de Sigi Reuven en 1.
Crimen, Bufones
Inflige 5 de daño a una unidad enemiga. Obtiene una moneda por cada punto de exceso de daño infligido.
Crimen, Bufones
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: obtiene 5 monedas.
Humano, Fieles del Fuego, Clérigo
A distancia: cada vez que generas una unidad o más, obtiene 1 moneda.
Tributo 2: se potencia en 2.
Humano, Fieles del Fuego, Clérigo
A distancia: cada vez que generas una unidad o más, obtiene 1 moneda.
Tributo 4: se potencia en 2.
Crimen, Invisibles
Beneficio 5.
Saca una carta y luego coloca una carta de tu mano en el último lugar de tu baraja.
Crimen, Invisibles
Beneficio 5.
Saca una carta y luego coloca una carta de tu mano en el último lugar de tu baraja.

Balance changes only. No bug fixes.
If you spot an error let me know, I sometimes screw up the color or miss a card.

Buff
Nerf
Rework, Adjustment