Version History

2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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Nerf
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Adjustment

Contenido nuevo

Cartas: 1
Esta carta empieza en el lugar más a la izquierda de tu mano.
Al comienzo de tu turno, siempre que esté en tu mano, se mueve una posición a la derecha y se potencia en 1.
Al final de tu turno, si no has pasado y no hay cartas a la derecha de esta, se invoca desde tu mano a una fila aliada aleatoria y luego saca una carta.

Cambios

Cartas: 62
Humano, Hechicero
Despliegue (a distancia): revela una unidad aleatoria de tu baraja e inflige a una unidad enemiga un daño igual a su poder.
Humano, Hechicero
Despliegue (a distancia): revela una unidad aleatoria de tu baraja e inflige a una unidad enemiga un daño igual a su poder.
Humano, Hechicero
Despliegue (a distancia): revela una unidad aleatoria de tu baraja y potencia a una unidad aliada con su poder.
Humano, Hechicero
Despliegue (a distancia): revela una unidad aleatoria de tu baraja y potencia a una unidad aliada con su poder.
Humano, Hechicero, Druida
Despliegue (cuerpo a cuerpo): aumenta la duración de todos los efectos de fila en 1.
Despliegue (a distancia): reduce la duración de todos los efectos de fila en 1.
Si controlas Cetro de tormentas, aumenta o reduce la duración en 3 en su lugar.
Humano, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): aumenta la duración de todos los efectos de fila en 1.
Despliegue (a distancia): reduce la duración de todos los efectos de fila en 1.
Si controlas Cetro de tormentas, aumenta o reduce la duración en 3 en su lugar.
Relicto
Despliegue: elige una unidad de tu mano y luego se potencia en el número total de unidades de tu mano que tengan la misma categoría principal que esa unidad.
Relicto
Despliegue: elige una unidad de tu mano y luego se potencia en el número total de unidades de tu mano que tengan la misma categoría principal que esa unidad.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se potencia en 3.
Despliegue (a distancia): genera una copia base de esta unidad en esta fila.
Vinculado: usa ambas habilidades.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se potencia en 3.
Despliegue (a distancia): genera una copia base de esta unidad en esta fila.
Vinculado: usa ambas habilidades.
Potencia a una unidad en 5 y elimina su bloqueo.
Potencia a una unidad en 5 y elimina su bloqueo.
Humano, Soldado
Velo.
Humano, Soldado
Velo.
Alquimia
Potencia a una unidad en 6.
Alquimia
Potencia a una unidad en 6.
Bestia
Ninguna habilidad.
Bestia
Ninguna habilidad.
Líder
Orden: mueve una unidad enemiga a la otra fila y genera escarcha en su fila durante 2 turnos. Cargas: 2.
Cada vez que juegas una unidad de la cacería salvaje, la potencia en 1 si hay escarcha en la fila opuesta.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: mueve una unidad a la otra fila y genera escarcha en su fila durante 2 turnos. Cargas: 2.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Cacería salvaje
Eco.
Genera escarcha en ambas filas enemigas durante 3 turnos.
Cacería salvaje
Eco.
Genera escarcha en ambas filas enemigas durante 3 turnos.
Aquelarre: al final de tu turno, se potencia en 2.
Aquelarre: al final de tu turno, se potencia en 2.
Ninguna habilidad.
Ninguna habilidad.
Bestia
Despliegue: destruye a una unidad aliada de esta fila. Si no hay objetivos, se destruye.
Bestia
Despliegue: destruye a una unidad aliada de esta fila. Si no hay objetivos, se destruye.
Cacería salvaje
Elige una opción:
Genera escarcha en una fila enemiga durante 4 turnos.
Genera escarcha en ambas filas enemigas durante 2 turnos.
Cacería salvaje
Elige una opción:
Genera escarcha en una fila enemiga durante 4 turnos.
Genera escarcha en ambas filas enemigas durante 2 turnos.
Relicto
Despliegue: activa la habilidad de sueño mortal de una unidad aliada de bronce.
Relicto
Despliegue: activa la habilidad de sueño mortal de una unidad aliada de bronce.
Orgánica
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga y potencia a una unidad aliada en 3.
Orgánica
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga y potencia a una unidad aliada en 3.
Insectoide
Cuerpo a cuerpo: cada vez que juegas un insectoide, obtiene 1 de armadura.
Expuesto: se destruye.
Insectoide
Cuerpo a cuerpo: cada vez que juegas un insectoide, obtiene 1 de armadura.
Expuesto: se destruye.
Orden: potencia a una unidad aliada en 2. Cargas: 3.
Cuando se hayan gastado todas las cargas, mueve una unidad de tu baraja al primer lugar de la misma.
Cada vez que juegas un soldado, otorga 1 de armadura por cada soldado adyacente.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: potencia a una unidad aliada en 2. Cargas: 3.
Cuando se hayan gastado todas las cargas, mueve un soldado de tu baraja al primer lugar de la misma.
Cada vez que juegas un soldado, otorga 1 de armadura por cada soldado adyacente.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: crea y juega una carta de la mano de tu rival.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: crea y juega una carta de la mano de tu rival.

Esta habilidad añade 17 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: bloquea una unidad enemiga y le inflige 3 de daño. Cargas: 2.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: bloquea una unidad enemiga y le inflige 3 de daño. Cargas: 2.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Humano, Soldado
Si se mueve al primer lugar de tu baraja, invoca a esta unidad a la fila de combate cuerpo a cuerpo.
Humano, Soldado
Si se mueve al primer lugar de tu baraja, invoca a esta unidad a la fila de combate cuerpo a cuerpo.
Humano, Hechicero
Despliegue (a distancia): mueve cualquier carta de tu baraja al primer lugar. Si es una unidad, la potencia en 2.
Humano, Hechicero
Despliegue (a distancia): mueve cualquier carta de tu baraja al primer lugar. Si es una unidad, la potencia en 2.
Constructo
Despliegue: revela la primera unidad de la baraja del rival, se inflige un daño igual a su poder y luego vuelve a mezclarla.
Constructo
Despliegue: revela la primera unidad de la baraja del rival, se inflige un daño igual a su poder y luego vuelve a mezclarla.
Humano, Hechicero, Agente
Despliegue: mueve una carta de tu baraja al primer lugar de la misma. Si es hechicero, genera Cancerbero en esta fila.
Si es una carta especial, genera y juega una Vaca muerta.
Humano, Hechicero, Agente
Despliegue: mueve una carta de tu baraja al primer lugar de la misma. Si es hechicero, genera Cancerbero en esta fila.
Si es una carta especial, genera y juega una Vaca muerta.
Humano, Soldado, Caballero
Despliegue: potencia a una unidad enemiga en 2.
Humano, Soldado, Caballero
Despliegue: potencia a una unidad enemiga en 2.
Inflige 5 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: si no era una ficha, la destierra y genera una copia base suya en el primer lugar de la baraja del rival.
Inflige 5 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: la destierra y genera una copia base suya en el primer lugar de la baraja del rival.
Despliegue: causa sangrado (2) a una unidad enemiga.
Adrenalina 6: si no es una ficha, genera una copia base de esa unidad en el primer lugar de la baraja del rival.
Despliegue: causa sangrado (2) a una unidad enemiga.
Adrenalina 6: genera una copia base de esa unidad en el primer lugar de la baraja del rival.
Humano, Hechicero, Agente
Velo. Asimilación.
Despliegue: convierte una unidad enemiga en espía.
Humano, Hechicero, Agente
Velo. Asimilación.
Despliegue: convierte una unidad enemiga en espía.
Humano, Soldado
Expuesto: potencia a la unidad enemiga de mayor poder en 3.
Humano, Soldado
Expuesto: potencia a la unidad enemiga de mayor poder en 3.
Crea y juega una carta de bronce de la facción de tu rival.
Crea y juega una carta de bronce de la facción de tu rival.
Constructo, Ficha
Ninguna habilidad.
Constructo, Ficha
Ninguna habilidad.
Orden: saca una carta de los Reinos del Norte de tu elección, luego mezcla una carta de tu mano en tu baraja y genera un Voluntario en tu fila de combate cuerpo a cuerpo.
Cargas: 2.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: saca una carta de los Reinos del Norte de tu elección, luego mezcla una carta de tu mano en tu baraja y genera un Voluntario en tu fila de combate cuerpo a cuerpo.
Cargas: 2.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Máquina, Máquina de asedio
Fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): causa sangrado durante 4 turnos a una unidad enemiga.
Orden (a distancia): mueve una unidad enemiga a la otra fila.
Dotación: combina ambas habilidades de orden.
Recuperación: 3.
Máquina, Máquina de asedio
Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa sangrado durante 4 turnos a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): mueve una unidad enemiga a la otra fila.
Dotación: combina ambas habilidades de despliegue.
Máquina, Máquina de asedio
Formación. Orden: inflige 1 de daño a una unidad. Recuperación: 1.
Reabastecimiento: reduce la recuperación en 1.
Máquina, Máquina de asedio
Formación. Orden: inflige 1 de daño a una unidad. Recuperación: 1.
Reabastecimiento: reduce la recuperación en 1.
Humano, Soldado
Escudo.
Despliegue: genera una copia base de esta unidad en esta fila.
Humano, Soldado
Escudo.
Despliegue: genera una copia base de esta unidad en esta fila.
Humano, Soldado
Despliegue: se potencia en 6.
Expuesto: restablece su poder.
Humano, Soldado
Despliegue: se potencia en 6.
Expuesto: restablece su poder.
Armonía.
Despliegue: genera un Emboscador élfico en esta fila.
Armonía.
Despliegue: genera un Emboscador élfico en esta fila.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a 2 unidades.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a 2 unidades.
Despliegue: mueve a una unidad enemiga al lugar más a la izquierda de su fila y le inflige 1 de daño por cada carta que haya sobrepasado.
Despliegue: mueve a una unidad enemiga al lugar más a la izquierda de su fila y le inflige 1 de daño por cada carta que haya sobrepasado.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa veneno a una unidad enemiga.
Orden (a distancia): otorga vitalidad a una unidad aliada durante 3 turnos.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa veneno a una unidad enemiga.
Orden (a distancia): otorga un escudo a una unidad aliada.
Táctica
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: genera un Emboscador élfico en una fila aleatoria.
Táctica
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: genera un Emboscador élfico en una fila aleatoria.
Cada turno aliado, al final del turno, se potencia en 1 si esta unidad está potenciada.
Cada turno aliado, al final del turno, se potencia en 1 si esta unidad está potenciada.
Despliegue: se inflige 1 de daño por cada unidad no enana de tu mano.
Despliegue: se inflige 1 de daño por cada unidad no enana de tu mano.
Líder
Orden: genera lluvia en una fila enemiga durante 2 turnos y una Sirena ensordecedora en la fila opuesta. Cargas: 2.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: genera lluvia en una fila enemiga durante 2 turnos y una Sirena ensordecedora en la fila opuesta. Cargas: 2.

Esta habilidad añade 14 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Bestia, Maldito, Pirata
Si esta unidad se mueve al cementerio durante la ronda, se invoca a la fila de combate cuerpo a cuerpo y se convierte en condenada.
Bestia, Maldito
Si esta unidad se mueve al cementerio durante la ronda, se invoca a la fila de combate cuerpo a cuerpo y se convierte en condenada.
Humano, Pirata
Despliegue: otorga 2 de armadura a una unidad aliada. Si controlas un barco, obtiene fervor.
Orden: otorga 1 de armadura a una unidad aliada.
Recuperación: 1.
Humano, Pirata
Despliegue: otorga 2 de armadura a una unidad aliada. Si controlas un barco, obtiene fervor.
Orden: otorga 1 de armadura a una unidad aliada.
Bestia
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad aliada.
Bestia
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad aliada.
Humano, Pirata
Despliegue: mueve la primera carta de tu baraja a tu cementerio.
Cancela esta habilidad si controlas un barco.
Humano, Pirata
Despliegue: mueve la primera carta de tu baraja a tu cementerio.
Cancela esta habilidad si controlas un barco.
Humano, Guerrero
Despliegue: se inflige 3 de daño.
Frenético 3: se cura a sí misma.
Humano, Guerrero
Despliegue: se inflige 3 de daño.
Frenético 2: se cura a sí misma.
Humano, Guerrero
Sed de sangre 1: al final de tu turno, se potencia en 1.
Humano, Guerrero
Sed de sangre 1: al final de tu turno, se potencia en 1.
Humano, Sectario, Guerrero
Despliegue, sed de sangre 3: se bloquea.
Frenético 3: se destruye.
Humano, Sectario, Guerrero
Despliegue, sed de sangre 3: se bloquea.
Frenético 3: se destruye.
Humano, Sectario
Al final de cada turno aliado, cura a la unidad de la izquierda en 1 e inflige 1 de daño a la unidad de la derecha.
Humano, Sectario
Al final de cada turno aliado, cura a la unidad de la izquierda en 1 e inflige 1 de daño a la unidad de la derecha.
Líder
Orden: obtiene 9 monedas y luego potencia a una unidad aliada con la cantidad sobrante de monedas obtenidas.
Cada vez que una unidad aliada te otorga monedas, la potencia con la cantidad sobrante de monedas obtenidas.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: obtiene 9 monedas y luego potencia a una unidad aliada con la cantidad sobrante de monedas obtenidas.
Cada vez que una unidad aliada te otorga monedas, la potencia con la cantidad sobrante de monedas obtenidas.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: genera un Chacal marino en una fila aliada.
Cargas: 2.

Esta habilidad añade 14 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: genera un Chacal marino en una fila aliada.
Cargas: 2.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Humano, Bufones
Locura.
Despliegue: inflige 6 de daño a una unidad enemiga potenciada. Obtiene una moneda por cada punto de exceso de daño infligido.
Devoción: inflige daño a una unidad enemiga en su lugar.
Tarifa 3: destruye una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Humano, Bufones
Locura.
Despliegue: inflige 6 de daño a una unidad enemiga potenciada. Obtiene una moneda por cada punto de exceso de daño infligido.
Devoción: inflige daño a una unidad enemiga en su lugar.
Tarifa 3: destruye una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Humano, Agente, Invisibles
Beneficio: 2.
Aumenta el beneficio en 1 por cada Seductora maliciosa aliada.
Tributo 5: genera una Seductora maliciosa en esta fila.
Humano, Agente, Invisibles
Beneficio 2.
Tributo 5: genera una Seductora maliciosa y la invoca en esta fila.
Partecoronas, Bufones
Locura.
Tarifa 1: causa sangrado a una unidad enemiga durante 1 turno. Si está potenciada, le inflige 1 de daño en su lugar.
Partecoronas, Bufones
Locura.
Tarifa 1: causa sangrado a una unidad enemiga durante 1 turno. Si está potenciada, le inflige 1 de daño en su lugar.
Insectoide, Bufones
Locura.
Tarifa 1: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Recuperación: 1.
Insectoide, Bufones
Locura.
Tarifa 1: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Recuperación: 1.
Crimen, Fieles del Fuego
Beneficio 3.
Genera un Soldado de la Rosa en una fila aliada.
Crimen, Fieles del Fuego
Beneficio 3.
Genera un Soldado de la Rosa en una fila aliada.
Necrófago, Bufones
Despliegue: al final del turno, se destruye.
Tributo 1: cancela la habilidad de despliegue.
Necrófago, Bufones
Despliegue: al final del turno, se destruye.
Tributo 1: cancela la habilidad de despliegue.
Enano, Partecoronas
Escudo.
Enano, Partecoronas
Escudo.