Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 40
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Brujo
Cada vez que juegues una carta de bomba, invoca esta carta de tu baraja o tu cementerio a una fila aliada aleatoria.
Orden: genera un cataclismo durante 1 turno en la fila opuesta y luego se destruye.
Brujo
Cada vez que juegues una carta de bomba, invoca esta carta de tu baraja o tu cementerio a una fila aliada aleatoria.
Orden: genera un cataclismo durante 1 turno en la fila opuesta y luego se destruye.
Bestia
Despliegue: obtiene vitalidad (5).
Al comienzo de la ronda, mientras está en tu cementerio, se destierra y luego genera Cría de fénix en una fila aliada aleatoria.
Bestia
Despliegue: obtiene vitalidad (5).
Al comienzo de la ronda, mientras está en tu cementerio, se destierra y luego genera Cría de fénix en una fila aliada aleatoria.
Humano, Hechicero
Si tu baraja inicial no tiene duplicados,
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera tu estratagema de facción en esta fila.
Despliegue (a distancia): crea una estratagema neutral en esta fila.
Humano, Hechicero
Si tu baraja inicial no tiene duplicados,
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera tu estratagema de facción en esta fila.
Despliegue (a distancia): crea una estratagema neutral en esta fila.
Despliegue: saca una carta de tu elección y luego descarta una carta aleatoria.
Si tienes a Iris en la mano, elige qué carta quieres descartar en su lugar.
Despliegue: saca una carta de tu elección y luego descarta una carta aleatoria.
Si tienes a Iris en la mano, elige qué carta quieres descartar en su lugar.
Humano, Hechicero, Mutante
La primera vez que generes una unidad en tu lado del campo de batalla cada turno, genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila y luego la convierte en condenada.
Humano, Hechicero, Mutante
La primera vez que generes una unidad en tu lado del campo de batalla cada turno, genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila y luego la convierte en condenada.
Si no tienes otras cartas con 4 de coste de reclutamiento en tu baraja inicial, empieza en tu fila de combate a distancia.
Si no tienes otras cartas con 4 de coste de reclutamiento en tu baraja inicial, empieza en tu fila de combate a distancia.
Humano, Soldado
Despliegue: juega una carta de bomba de tu mano y luego saca una carta.
Barricada: cada vez que juegues una carta de bomba, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Soldado
Despliegue: juega una carta de bomba de tu mano y luego saca una carta.
Barricada: cada vez que juegues una carta de bomba, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Cacería salvaje
Mira 2 cartas de oro aleatorias de tu baraja, luego juega una y coloca la otra en el primer lugar.
Cacería salvaje
Mira 2 cartas de oro aleatorias de tu baraja, luego juega una y coloca la otra en el primer lugar.
Bestia, Cacería salvaje
Dominación: al final de tu turno, se potencia en 1.
Bestia, Cacería salvaje
Dominación: al final de tu turno, se potencia en 1.
Despliegue: se transforma en una copia base de una unidad sin cambiar su poder.
Despliegue: se transforma en una copia base de una unidad sin cambiar su poder.
Humano, Agente
Despliegue: mira las 3 primeras cartas de la baraja de tu rival y mueve 1 a su cementerio.
Humano, Agente
Despliegue: mira las 3 primeras cartas de la baraja de tu rival y mueve 1 a su cementerio.
Humano, Hechicero
Despliegue: juega una carta especial de tu mano y luego saca una carta.
Cada vez que juegues una carta especial, convierte en espía a una unidad enemiga aleatoria que no sea espía.
Humano, Hechicero
Despliegue: juega una carta especial de tu mano y luego saca una carta.
Cada vez que juegues una carta especial, convierte en espía a una unidad enemiga aleatoria que no sea espía.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Soldado, Caballero
Despliegue: potencia a una unidad enemiga en 2.
Humano, Soldado, Caballero
Despliegue: potencia a una unidad enemiga en 2.
Humano, Hechicero
Asimilación.
Despliegue: purifica a una unidad.
Humano, Hechicero
Asimilación.
Despliegue: purifica a una unidad.
Humano, Agente
Desleal.
Despliegue: genera y juega una copia base de una unidad enemiga de bronce que no sea desleal.
Humano, Agente
Desleal.
Despliegue: genera y juega una copia base de una unidad enemiga de bronce que no sea desleal.
Relicto
Despliegue: potencia una unidad aliada en 5.
Cada vez que esta unidad vuelve a tu baraja, activa una habilidad del ciclo:
Doncella: potencia todas las unidades aliadas en 0.
Madre: genera una unidad de los Reinos del Norte aleatoria con un coste de reclutamiento de 4 a una fila aleatoria en la que controlas una unidad.
Moira: se potencia en 1 y luego aumenta los valores de la habilidad en 1.
Relicto
Despliegue: potencia una unidad aliada en 5.
Cada vez que esta unidad vuelve a tu baraja, activa una habilidad del ciclo:
Doncella: potencia todas las unidades aliadas en 0.
Madre: genera una unidad de los Reinos del Norte aleatoria con un coste de reclutamiento de 4 a una fila aleatoria en la que controlas una unidad.
Moira: se potencia en 1 y luego aumenta los valores de la habilidad en 1.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: crea una unidad de bronce de los Reinos del Norte con una habilidad de orden.
Orden: recarga la habilidad de orden de una unidad aliada de bronce y luego le otorga fervor.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: crea una unidad de bronce de los Reinos del Norte con una habilidad de orden.
Orden: recarga la habilidad de orden de una unidad aliada de bronce y luego le otorga fervor.
Humano, Soldado
Desleal.
Despliegue: juega las 2 primeras cartas de tu baraja.
Humano, Soldado
Desleal.
Despliegue: juega las 2 primeras cartas de tu baraja.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: potencia una unidad aliada en 2 por cada carga restante de tu habilidad de líder.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: potencia una unidad aliada en 2 por cada carga restante de tu habilidad de líder.
Humano, Caballero
Al final de tu turno, se potencia en 1 por cada unidad potenciada adyacente y se inflige 1 de daño por cada unidad dañada adyacente.
Gracia 9: otorga escudo a las unidades adyacentes y luego las imbuye con «Cada vez que esta unidad pierde escudo, se potencia en 2».
Humano, Caballero
Al final de tu turno, se potencia en 1 por cada unidad potenciada adyacente y se inflige 1 de daño por cada unidad dañada adyacente.
Gracia 9: otorga escudo a las unidades adyacentes y luego las imbuye con «Cada vez que esta unidad pierde escudo, se potencia en 2».
Escudo.
Orden: transforma a un brujo aliado en una copia base de Aprendiz del Grifo.
Escudo.
Orden: transforma a un brujo aliado en una copia base de Aprendiz del Grifo.
Treant
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual al número de cartas que haya a la izquierda de El Gran Roble y luego se potencia en la cantidad de cartas que haya a la derecha de El Gran Roble.
Treant
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual al número de cartas que haya a la izquierda de El Gran Roble y luego se potencia en la cantidad de cartas que haya a la derecha de El Gran Roble.
Dríade
Despliegue: al final del turno, duplica la cantidad de las potenciaciones que tenga.
Dríade
Despliegue: al final del turno, duplica la cantidad de las potenciaciones que tenga.
Elfo, Hechicero
Despliegue: potencia una unidad no neutral de tu mano en 4.
Elfo, Hechicero
Despliegue: potencia una unidad no neutral de tu mano en 4.
Elige 2 unidades aliadas, les otorga vitalidad (4) y genera una Rana a cada lado de las unidades elegidas.
Elige 2 unidades aliadas, les otorga vitalidad (4) y genera una Rana a cada lado de las unidades elegidas.
Despliegue: si controlas una dríade, obtiene fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): se mueve a la fila de combate a distancia y luego se cura.
Orden (a distancia): se mueve a la fila de combate cuerpo a cuerpo y luego inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Recuperación: 1.
Despliegue: si controlas una dríade, obtiene fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): se mueve a la fila de combate a distancia y luego se cura.
Orden (a distancia): se mueve a la fila de combate cuerpo a cuerpo y luego inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Recuperación: 1.
Elfo, Bandido
Fervor.
Orden: mueve a una unidad a la otra fila.
Recuperación: 1.
Elfo, Bandido
Fervor.
Orden: mueve a una unidad a la otra fila.
Recuperación: 1.
Máquina, Máquina de asedio
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se potencia en 4 y obtiene 2 de armadura.
Despliegue (a distancia): genera 2 Enanos alborotadores en tu fila de combate cuerpo a cuerpo.
Orden: otorga 1 de armadura a una unidad aliada.
Recuperación: 1.
Máquina, Máquina de asedio
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se potencia en 4 y obtiene 2 de armadura.
Despliegue (a distancia): genera 2 Enanos alborotadores en tu fila de combate cuerpo a cuerpo.
Orden: otorga 1 de armadura a una unidad aliada.
Recuperación: 1.
Orden: reparte 4 de daño de forma aleatoria entre todas las unidades enemigas, ignorando su armadura.
Cargas: 2.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: reparte 4 de daño de forma aleatoria entre todas las unidades enemigas, ignorando su armadura.
Cargas: 2.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: genera una Sirena ensordecedora en una fila enemiga y le inflige 1 de daño.
Cargas: 3.
Cuando se hayan gastado todas las cargas, genera y juega Arnjolf el Parricida.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: genera una Sirena ensordecedora en una fila enemiga y le inflige 1 de daño.
Cargas: 3.
Cuando se hayan gastado todas las cargas, genera y juega Arnjolf el Parricida.

Esta habilidad añade 14 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Humano, Sectario, Guerrero
Cada vez que esta unidad reciba daño de otras habilidades que no sean estados, recibe sangrado con la misma duración en su lugar.
Orden: inflige a una unidad un daño igual a la duración de su propio sangrado y luego se purifica. Si era enemiga, se inflige la misma cantidad de daño. Si era aliada, se potencia con la misma cantidad.
Humano, Sectario, Guerrero
Cada vez que esta unidad reciba daño de otras habilidades que no sean estados, recibe sangrado con la misma duración en su lugar.
Orden: inflige a una unidad un daño igual a la duración de su propio sangrado y luego se purifica. Si era enemiga, se inflige la misma cantidad de daño. Si era aliada, se potencia con la misma cantidad.
Orden: genera un Chacal marino en una fila aliada.
Cargas: 2.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: genera un Chacal marino en una fila aliada.
Cargas: 2.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Humano, Bufones
Locura.
Despliegue: inflige 6 de daño a una unidad enemiga potenciada. Obtiene una moneda por cada punto de exceso de daño infligido.
Devoción: inflige daño a una unidad enemiga en su lugar.
Tarifa 3: destruye una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Humano, Bufones
Locura.
Despliegue: inflige 6 de daño a una unidad enemiga potenciada. Obtiene una moneda por cada punto de exceso de daño infligido.
Devoción: inflige daño a una unidad enemiga en su lugar.
Tarifa 3: destruye una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Humano, Caballero, Fieles del Fuego
Intimidar.
Despliegue: genera y juega una copia base de una unidad de bronce de los Fieles del Fuego de tu mano.
Devoción: la potencia en 2.
Humano, Caballero, Fieles del Fuego
Intimidar.
Despliegue: genera y juega una copia base de una unidad de bronce de los Fieles del Fuego de tu mano.
Devoción: la potencia en 2.
Crimen, Partecoronas
Juega una unidad enano o Partecoronas de bronce de tu baraja.
Si ya controlas un enano o un Partecoronas, también genera un Matón de Sacabuche en la fila cuerpo a cuerpo aliada.
Crimen, Partecoronas
Juega una unidad enano o Partecoronas de bronce de tu baraja.
Si ya controlas un enano o un Partecoronas, también genera un Matón de Sacabuche en la fila cuerpo a cuerpo aliada.
Enano, Partecoronas
Despliegue (cuerpo a cuerpo): juega una carta de crimen de tu baraja.
Enano, Partecoronas
Despliegue (cuerpo a cuerpo): juega una carta de crimen de tu baraja.
Humano, Caballero, Fieles del Fuego
Velo. Intimidar.
Cada vez que generas una unidad en tu lado del campo de batalla, se potencia en 1 por cada unidad generada.
Humano, Caballero, Fieles del Fuego
Velo. Intimidar.
Cada vez que generas una unidad en tu lado del campo de batalla, se potencia en 1 por cada unidad generada.
Humano, Bufones
Locura.
Tarifa 1: invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Humano, Bufones
Locura.
Tarifa 1: invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.