Version History

2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance Changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment

Cambios

Cartas: 53
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: genera y juega una unidad vinculada de tu baraja inicial.
Orden: genera y juega Espuma dorada.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: genera y juega una unidad vinculada de tu baraja inicial.
Orden: genera y juega Espuma dorada.
Ninguna habilidad.
Ninguna habilidad.
Sueño mortal: invoca a esta unidad del cementerio en la misma fila.
La habilidad de esta unidad se limita a 2 usos y no se recarga cuando abandona el campo de batalla.
Sueño mortal: invoca a esta unidad del cementerio en la misma fila.
La habilidad de esta unidad se limita a 2 usos y no se recarga cuando abandona el campo de batalla.
Relicto
Sueño mortal: toma a una unidad enemiga aleatoria con 4 de poder o menos.
Relicto
Sueño mortal: toma a una unidad enemiga aleatoria con 4 de poder o menos.
Necrófago
Despliegue (cuerpo a cuerpo): consume a una unidad del cementerio de tu rival.
Despliegue (a distancia): consume a una unidad de tu cementerio.
Necrófago
Despliegue (cuerpo a cuerpo): consume a una unidad del cementerio de tu rival.
Despliegue (a distancia): consume a una unidad de tu cementerio.
Bestia, Maldito
Despliegue (cuerpo a cuerpo): consume una unidad con 4 de poder o menos.
Bestia, Maldito
Despliegue (cuerpo a cuerpo): consume una unidad con 3 de poder o menos.
Ogroide
Sueño mortal: tu rival invoca la unidad superior de su baraja en la fila opuesta.
Ogroide
Sueño mortal: tu rival invoca la unidad superior de su baraja en la fila opuesta.
Insectoide
Despliegue: consume una unidad aliada y obtiene su armadura.
Barricada: al final de tu turno, se inflige 1 de daño y luego genera un Zángano en esta fila.
Insectoide
Despliegue: consume una unidad aliada y obtiene su armadura.
Barricada: al final de tu turno, se inflige 1 de daño y luego genera un Zángano en esta fila.
Ogroide
Medra 2.
Ogroide
Medra 2.
Necrófago
Medra.
Despliegue: mueve a una unidad enemiga a la otra fila y le inflige 2 de daño.
Necrófago
Medra.
Despliegue: mueve a una unidad enemiga a la otra fila y le inflige 2 de daño.
Táctica
Eco.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: genera y juega una copia base suya.
Conspiración: activa siempre la habilidad de golpe letal.
Táctica
Eco.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: genera y juega una copia base suya.
Conspiración: activa siempre la habilidad de golpe letal.
Bestia
Al final de la ronda, pon esta carta en el cementerio del rival.
Al final de tu turno, mientras esté en el cementerio, destierra la carta con menor coste de reclutamiento de él.
Si Vipper es la única carta del cementerio, se convierte en condenado y en espía, y luego se invoca a una fila aleatoria de tu rival.
Bestia
Al final de la ronda, envía esta carta al cementerio del rival.
Al final de tu turno, mientras esté en el cementerio, destierra la carta con menor coste de reclutamiento de él.
Si Vipper es la única carta del cementerio, se convierte en condenado y luego se invoca a una fila aleatoria de tu rival.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Barricada: inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria cada vez que juegas un soldado.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Barricada: inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria cada vez que juegas un soldado.
Humano
Despliegue (a distancia): intercambia el poder de 2 unidades aliadas.
Humano
Despliegue (a distancia): intercambia el poder de 2 unidades aliadas.
Humano, Hechicero, Soldado
Despliegue: genera una copia base de una unidad de bronce del cementerio de tu rival a la derecha de esta carta y establece su poder en 1.
Vinculado: no establece su poder en 1.
Humano, Hechicero, Soldado
Despliegue: genera una copia base de una unidad de bronce del cementerio de tu rival a la derecha de esta carta y establece su poder en 1.
Vinculado: no establece su poder en 1.
Humano, Hechicero, Agente
Desleal.
Despliegue: inflige 3 de daño a las unidades adyacentes.
Golpe letal: se mueve a la fila opuesta y deja de ser espía.
Humano, Hechicero, Agente
Desleal.
Despliegue: inflige 3 de daño a las unidades adyacentes.
Táctica
Potencia a una unidad en 5.
Si es un soldado, lo cura primero.
Alquimia
Potencia a una unidad en 4.
Si es un soldado, lo cura primero.
Humano, Soldado
Desleal.
Despliegue: juega las 2 primeras cartas de tu baraja.
Humano, Soldado
Desleal.
Despliegue: juega las 2 primeras cartas de tu baraja.
Humano, Soldado, Caballero
Formación.
Orden: potencia a las unidades adyacentes en 1.
Cada vez que juegues una unidad, la potencia en 1.
Humano, Soldado, Caballero
Despliegue: potencia a las unidades adyacentes en 1.
Cada vez que juegues una unidad, la potencia en 1.
Humano, Caballero
Escudo. Resistente.
Humano, Caballero
Escudo. Resistente.
Humano, Soldado, Caballero
Despliegue: obtiene una cantidad de cargas igual al número de unidades aliadas potenciadas.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 1.
Humano, Soldado, Caballero
Despliegue: obtiene una cantidad de cargas igual al número de unidades aliadas potenciadas.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 1.
Humano, Agente
Formación.
Orden: si ningún jugador ha pasado y la mano de tu rival no está llena, ambos jugadores sacan una carta.
Humano, Agente
Formación.
Orden: si ningún jugador ha pasado y la mano de tu rival no está llena, ambos jugadores sacan una carta.
Humano, Caballero
Escudo.
Cada turno aliado, al final del turno, potencia a esta unidad en 2 si tiene un escudo.
Humano, Caballero
Escudo.
Cada turno aliado, al final del turno, potencia a esta unidad en 2 si tiene un escudo.
Máquina, Máquina de asedio
Despliegue, dotación: obtiene 2 de armadura.
Orden (a distancia): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Recuperación: 3.
Máquina, Máquina de asedio
Despliegue, dotación: obtiene 2 de armadura.
Orden (a distancia): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Hechicero
Cada vez que actives paciencia, se potencia en 1.
Humano, Hechicero
Cada vez que actives paciencia, se potencia en 1.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Inspiración: la inflige 3 de daño en su lugar.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Inspiración: la inflige 3 de daño en su lugar.
Humano, Soldado, Caballero
Barricada (a distancia): al final de tu turno, se potencia en 1.
Expuesto: se mueve a la fila de combate cuerpo a cuerpo y luego inflige 2 de daño a la unidad enemiga superior.
Humano, Soldado, Caballero
Barricada (a distancia): al final de tu turno, se potencia en 1.
Expuesto: se mueve a la fila de combate cuerpo a cuerpo y luego inflige 2 de daño a la unidad enemiga superior.
Humano, Soldado
Orden: potencia a un aliado en 2.
Reabastecimiento: potencia a las máquinas de asedio adyacentes en 1.
Humano, Soldado
Orden: potencia a un aliado en 2.
Reabastecimiento: potencia a las máquinas de asedio adyacentes en 1.
Humano, Hechicero
Paciencia.
Orden: obtiene vitalidad durante [0] turnos.
Vinculado: también obtiene resistencia.
Humano, Hechicero
Paciencia.
Orden: obtiene vitalidad durante [0] turnos.
Vinculado: también obtiene resistencia.
Relicto
Cada vez que esta carta se potencie en tu mano, potencia una unidad diferente al azar en tu mano con la misma cantidad.
Devoción: esta carta siempre empieza en tu mano.
Relicto
Cada vez que esta carta se potencie en tu mano, potencia una unidad diferente al azar en tu mano con la misma cantidad.
Devoción: esta carta siempre empieza en tu mano.
Hechizo
Potencia a una unidad aliada en 5. Al final de tu turno, si esta carta está en tu cementerio, se transforma en Saov Ainmhi'dh: Unidad.
Hechizo
Potencia a una unidad aliada en 6. Al final de tu turno, si esta carta está en tu cementerio, se transforma en Saov Ainmhi'dh: Unidad.
Elfo, Hechicero
Orden: crea y juega una carta de bronce especial de Scoia'tael cuyo coste de reclutamiento sea igual o menor que el poder de esta carta.
Elfo, Hechicero
Orden: crea y juega una carta de bronce especial de Scoia'tael cuyo coste de reclutamiento sea igual o menor que el poder de esta carta.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Cuando se mueve, inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Cuando se mueve, inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Si Danzarina de guerra ya está potenciada, inflige 3 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Si Danzarina de guerra ya está potenciada, inflige 3 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Bestia
Despliegue: juega una unidad de Skellige de tu cementerio con un coste de reclutamiento de 10 o menos y la convierte en condenada. Genera lluvia en la fila opuesta con una duración igual al reclutamiento no utilizado.
Bestia
Despliegue: juega una unidad de Skellige de tu cementerio con un coste de reclutamiento de 10 o menos y la convierte en condenada. Genera lluvia en la fila opuesta con una duración igual al reclutamiento no utilizado.
Incursión
Eco.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga y luego juega un guerrero de tu baraja con un coste de reclutamiento de 7 o menos.
Golpe letal: juega un guerrero de tu baraja en su lugar.
Sed de sangre 3: activa siempre la habilidad de golpe letal.
Incursión
Eco.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga y luego juega un guerrero de tu baraja con un coste de reclutamiento de 7 o menos.
Golpe letal: juega un guerrero de tu baraja en su lugar.
Sed de sangre 3: activa siempre la habilidad de golpe letal.
Máquina, Barco
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas dañadas y luego inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas.
Máquina, Barco
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas dañadas y luego inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas.
Humano, Sectario
Despliegue: transforma una unidad aliada dañada en un Oso abominable.
Humano, Sectario
Despliegue: transforma una unidad aliada dañada en un Oso abominable.
Humano, Guerrero
Frenético 5: se destruye.
Humano, Guerrero
Frenético 5: se destruye.
Humano, Pirata
Despliegue: si se juega al lado de un barco, genera una copia base de sí misma en esta fila.
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Humano, Pirata
Despliegue: si se juega al lado de un barco, genera una copia base de sí misma en esta fila.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Humano, Guerrero
Despliegue: causa sangrado (4) a la unidad de la derecha y luego causa sangrado (4) a una unidad enemiga.
Humano, Guerrero
Despliegue: causa sangrado (3) a la unidad de la derecha y luego causa sangrado (3) a una unidad enemiga.
Humano, Sectario, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sed de sangre 2: le causa sangrado durante 2 turnos.
Humano, Sectario, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sed de sangre 2: le causa sangrado durante 2 turnos.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: genera un Oso abominable y lo invoca en una fila aliada aleatoria.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: genera un Oso abominable y lo invoca en una fila aliada aleatoria.
Mediano, Pirata, Viento y Marea
A distancia: cada vez que ganas monedas, se potencia en 1 por cada moneda ganada.
Mediano, Pirata, Viento y Marea
A distancia: cada vez que ganas monedas, se potencia en 1 por cada moneda ganada.
Humano, Fieles del Fuego, Clérigo
Cada vez que juegas una unidad adyacente a Profeta Lebioda, le otorga un escudo.
Humano, Fieles del Fuego, Clérigo
Cada vez que juegas una unidad adyacente a Profeta Lebioda, le otorga un escudo.
Humano, Invisibles
Beneficio 2.
Tarifa 2: purifica a una unidad.
Humano, Invisibles
Beneficio 2.
Tarifa 2: purifica a una unidad.
Bestia, Mutante, Salamandra
Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa sangrado a una unidad enemiga durante 2 turnos.
Despliegue (a distancia): causa veneno a una unidad.
Bestia, Mutante, Salamandra
Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa sangrado a una unidad enemiga durante 2 turnos.
Despliegue (a distancia): causa veneno a una unidad.
Humano, Invisibles
Intimidar.
Tributo 1: mueve una unidad a la otra fila.
Humano, Invisibles
Intimidar.
Tributo 2: mueve una unidad a la otra fila.
Humano, Cazador de brujas
Beneficio 2.
Tarifa 1: causa sangrado a una unidad durante 1 turno. Si tiene un botín, le inflige 1 de daño en su lugar.
Humano, Cazador de brujas
Beneficio 2.
Tarifa 1: causa sangrado a una unidad durante 1 turno. Si tiene un botín, le inflige 1 de daño en su lugar.
Cada turno aliado, al final del turno, se potencia en 2 si esta unidad está envenenada.
Cada turno aliado, al final del turno, se potencia en 1 si esta unidad está envenenada.
Humano, Bufones
Cada vez que juegas una carta de crimen, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Vinculado: aumenta el daño en 1.
Humano, Bufones
Cada vez que juegas una carta de crimen, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Vinculado: aumenta el daño en 1.
Humano, Invisibles
Despliegue (cuerpo a cuerpo): cura a una unidad aliada.
Despliegue (a distancia): potencia a una unidad aliada en 4.
Tributo 2: combina ambas habilidades de despliegue en su lugar.
Humano, Invisibles
Despliegue (cuerpo a cuerpo): cura a una unidad aliada.
Despliegue (a distancia): potencia a una unidad aliada en 3.
Tributo 2: combina ambas habilidades de despliegue en su lugar.
Crimen, Invisibles
Destruye una unidad o un artefacto aliados y luego obtiene 7 monedas.
Crimen, Invisibles
Destruye una unidad o un artefacto aliados y luego obtiene 6 monedas.