Version History

2026
2026-08-01  v14.8.0  - Source - The Balance Council
2026-07-01  v14.7.0  - Source - The Balance Council
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 41
Si tu baraja inicial no tiene duplicados, envía a Troco de aventuras.
Si tu baraja inicial no tiene duplicados, envía a Troco de aventuras.
Escenario
Condenada.
Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad de oro.
Prólogo: genera Cataclismo en ambas filas enemigas durante 2 turnos.
Capítulo 1: inflige 5 de daño a una unidad enemiga.
Capítulo 2: genera y juega Tiempo despejado.
Escenario
Condenada.
Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad de oro.
Prólogo: genera Cataclismo en ambas filas enemigas durante 2 turnos.
Capítulo 1: inflige 5 de daño a una unidad enemiga.
Capítulo 2: genera y juega Tiempo despejado.
Humano, Hechicero
Despliegue: genera Ilusión de Yennefer en esta fila.
La primera vez que generes una unidad en tu lado del campo de batalla cada turno, inflige a la unidad enemiga inferior un daño igual al poder base de la unidad generada.
Golpe letal: se potencia en 1.
Humano, Hechicero
Despliegue: genera Ilusión de Yennefer en esta fila.
La primera vez que generes una unidad en tu lado del campo de batalla cada turno, inflige a la unidad enemiga inferior un daño igual al poder base de la unidad generada.
Golpe letal: se potencia en 1.
Demonio
Despliegue: convierte a una unidad enemiga en condenada.
Orden: destruye a una unidad enemiga condenada.
Demonio
Despliegue: convierte a una unidad enemiga en condenada.
Orden: destruye a una unidad enemiga condenada.
Elfo, Hechicero
Despliegue (a distancia): juega un artefacto de tu baraja.
Elfo, Hechicero
Despliegue (a distancia): juega un artefacto de tu baraja.
Brujo
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas y las mueve a la fila de combate a distancia.
Brujo
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas y las mueve a la fila de combate a distancia.
Saca una carta con adrenalina de tu elección y luego mezcla una carta de tu mano en tu baraja. Genera un Estudiante de brujo en cada fila aliada.
Saca una carta con adrenalina de tu elección y luego mezcla una carta de tu mano en tu baraja. Genera un Estudiante de brujo en cada fila aliada.
Inflige 3 de daño a las unidades en ambos extremos de una fila enemiga.
Inflige 3 de daño a las unidades en ambos extremos de una fila enemiga.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Aumenta el daño en 1 por cada 3 de poder que tenga el objetivo.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Aumenta el daño en 1 por cada 3 de poder que tenga el objetivo.
Despliegue: se potencia en 1 por cada carta con un coste de reclutamiento de 11 o superior que haya en tu baraja inicial.
Despliegue: se potencia en 1 por cada carta con un coste de reclutamiento de 11 o superior que haya en tu baraja inicial.
Cada vez que juegas una unidad con despliegue, se potencia en 1.
Cada vez que juegas una unidad con despliegue, se potencia en 1.
Condenada.
Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad con medra.
Prólogo: genera una Damisela maldita en esta fila y la potencia en 2.
Capítulo 1: cada vez que juegues una unidad, si no activa ninguna de tus unidades con medra, primero la potencia en 2.
Capítulo 2: juega la unidad de bronce no neutral con mayor poder de tu baraja.
Condenada.
Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad con medra.
Prólogo: genera una Damisela maldita en esta fila y la potencia en 2.
Capítulo 1: cada vez que juegues una unidad, si no activa ninguna de tus unidades con medra, primero la potencia en 2.
Capítulo 2: juega la unidad de bronce no neutral con mayor poder de tu baraja.
Relicto
Aquelarre: al final de la ronda, otorga resistencia a la unidad con mayor poder base de tu lado del campo de batalla.
Relicto
Aquelarre: al final de la ronda, otorga resistencia a la unidad con mayor poder base de tu lado del campo de batalla.
Insectoide
Inmune.
Despliegue: consume 3 unidades aliadas.
Insectoide
Inmune.
Despliegue: consume 3 unidades aliadas.
Bestia
Medra.
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas de la fila opuesta.
Sueño mortal: repite la habilidad de despliegue.
Bestia
Medra.
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas de la fila opuesta.
Sueño mortal: repite la habilidad de despliegue.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un sectario de oro.
Prólogo: genera Iniciado del Eclipse Eterno en esta fila.
Capítulo 1: imbuye a todos tus sectarios no desleales del campo de batalla, de tu mano y de tu baraja con «Cada vez que juegues un sectario, se potencia en 1 y luego aumenta este valor en 1 si era de bronce».
Capítulo 2: genera y juega Diácono del Eclipse Eterno.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un sectario de oro.
Prólogo: genera Iniciado del Eclipse Eterno en esta fila.
Capítulo 1: imbuye a todos tus sectarios no desleales del campo de batalla, de tu mano y de tu baraja con «Cada vez que juegues un sectario, se potencia en 1 y luego aumenta este valor en 1 si era de bronce».
Capítulo 2: genera y juega Diácono del Eclipse Eterno.
Despliegue: intercambia el poder de esta unidad con el de una unidad enemiga.
Adrenalina 2: inflige 4 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Despliegue: intercambia el poder de esta unidad con el de una unidad enemiga.
Adrenalina 2: inflige 4 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Brujo
Adrenalina 1: al final de tu turno, se potencia en la diferencia entre el número de cartas de las barajas de los jugadores.
Brujo
Adrenalina 1: al final de tu turno, se potencia en la diferencia entre el número de cartas de las barajas de los jugadores.
Táctica
Eco.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: genera y juega una copia base suya.
Conspiración: activa siempre la habilidad de golpe letal.
Táctica
Eco.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: genera y juega una copia base suya.
Conspiración: activa siempre la habilidad de golpe letal.
Táctica
Crea y juega una unidad de la baraja inicial de tu rival.
Táctica
Crea y juega una unidad de la baraja inicial de tu rival.
Humano, Aristócrata
Despliegue (a distancia): sustituye tu habilidad de líder por una copia base de la habilidad de líder del rival.
Humano, Aristócrata
Despliegue (a distancia): sustituye tu habilidad de líder por una copia base de la habilidad de líder del rival.
Asimilación.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa veneno a una unidad.
Despliegue (a distancia): purifica a una unidad.
Asimilación.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa veneno a una unidad.
Despliegue (a distancia): purifica a una unidad.
Brujo
Despliegue: revela la primera carta de la baraja de tu rival y la destierra.
Brujo
Despliegue: revela la primera carta de la baraja de tu rival y la destierra.
Humano, Sectario
Despliegue: imbuye a una unidad de tu mano con la categoría Sectario.
Orden: imbuye a una unidad de tu baraja con la categoría Sectario.
Humano, Sectario
Despliegue: imbuye a una unidad de tu mano con la categoría Sectario.
Orden: imbuye a una unidad de tu baraja con la categoría Sectario.
Líder
Orden: genera una copia base de un soldado aliado de bronce en su fila y la potencia en 3.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: genera una copia base de un soldado aliado de bronce en su fila y la potencia en 3.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Relicto
Despliegue: potencia una unidad aliada en 5.
Cada vez que esta unidad vuelve a tu baraja, activa una habilidad del ciclo:
Doncella: potencia todas las unidades aliadas en 0.
Madre: genera una unidad de los Reinos del Norte aleatoria con un coste de reclutamiento de 4 a una fila aleatoria en la que controlas una unidad.
Moira: se potencia en 1 y luego aumenta los valores de la habilidad en 1.
Relicto
Despliegue: potencia una unidad aliada en 5.
Cada vez que esta unidad vuelve a tu baraja, activa una habilidad del ciclo:
Doncella: potencia todas las unidades aliadas en 0.
Madre: genera una unidad de los Reinos del Norte aleatoria con un coste de reclutamiento de 4 a una fila aleatoria en la que controlas una unidad.
Moira: se potencia en 1 y luego aumenta los valores de la habilidad en 1.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: obtiene fervor.
Orden: genera un Comando Franjas Azules en esta fila.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: obtiene fervor.
Orden: genera un Comando Franjas Azules en esta fila.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada no neutral.
Evoluciona al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada no neutral.
Evoluciona al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Soldado, Aristócrata
Despliegue: reduce el temporizador en 1 por cada unidad adyacente con una habilidad de Inspiración.
Temporizador 3: potencia todas las unidades aliadas en 1 y reinicia el temporizador.
Cada vez que esta unidad recibe una potenciación, obtiene 1 de armadura.
Humano, Soldado, Aristócrata
Despliegue: reduce el temporizador en 1 por cada unidad adyacente con una habilidad de Inspiración.
Temporizador 3: potencia todas las unidades aliadas en 1 y reinicia el temporizador.
Cada vez que esta unidad recibe una potenciación, obtiene 1 de armadura.
Brujo
Fervor. Orden: potencia a las unidades aliadas que tengan el mismo poder que Coën en la cantidad potenciada de Coën.
Brujo
Fervor. Orden: potencia a las unidades aliadas que tengan el mismo poder que Coën en la cantidad potenciada de Coën.
Humano, Caballero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): potencia a una unidad aliada en 4.
Despliegue (a distancia): potencia a 4 unidades aliadas en 1.
Humano, Caballero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): potencia a una unidad aliada en 4.
Despliegue (a distancia): potencia a 4 unidades aliadas en 1.
Humano, Soldado
Velo.
Orden: mueve una unidad enemiga a la otra fila.
Al final de tu turno, si no se ha usado la habilidad de orden, se potencia en 1.
Humano, Soldado
Velo.
Orden: mueve una unidad enemiga a la otra fila.
Al final de tu turno, si no se ha usado la habilidad de orden, se potencia en 1.
Elfo, Agente, Bandido
Fervor. Orden: destruye todas las demás unidades con el mismo poder.
Elfo, Agente, Bandido
Fervor. Orden: destruye todas las demás unidades con el mismo poder.
Elfo, Bandido
Despliegue: transforma todas tus trampas que estén boca arriba en Emboscadores élficos.
Devoción: también transforma tus otros artefactos.
Elfo, Bandido
Despliegue: transforma todas tus trampas que estén boca arriba en Emboscadores élficos.
Devoción: también transforma tus otros artefactos.
Elfo, Soldado, Bandido
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a las unidades enemigas situadas en los extremos de una fila.
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a todas las unidades de una fila enemiga.
Si controlas un Emboscador élfico, usa ambas habilidades.
Elfo, Soldado, Bandido
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a las unidades enemigas situadas en los extremos de una fila.
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a todas las unidades de una fila enemiga.
Si controlas un Emboscador élfico, usa ambas habilidades.
Cada vez que selecciones una unidad aliada como objetivo con una carta especial, le otorga una vitalidad igual al coste de reclutamiento de la carta especial.
Cada vez que selecciones una unidad enemiga como objetivo con una carta especial, le causa un sangrado igual al coste de reclutamiento de la carta especial.
Cada vez que selecciones una unidad aliada como objetivo con una carta especial, le otorga una vitalidad igual al coste de reclutamiento de la carta especial.
Cada vez que selecciones una unidad enemiga como objetivo con una carta especial, le causa un sangrado igual al coste de reclutamiento de la carta especial.
Humano, Guerrero
Cuerpo a cuerpo: cada vez que un enemigo recibe daño, se potencia en 1.
Humano, Guerrero
Cuerpo a cuerpo: cada vez que un enemigo recibe daño, se potencia en 1.
Crea y juega una carta de bronce de la facción de Skellige.
Crea y juega una carta de bronce de la facción de Skellige.
Humano, Caballero, Fieles del Fuego
Intimidar.
Despliegue: genera y juega una copia base de una unidad de bronce de los Fieles del Fuego de tu mano.
Devoción: la potencia en 2.
Humano, Caballero, Fieles del Fuego
Intimidar.
Despliegue: genera y juega una copia base de una unidad de bronce de los Fieles del Fuego de tu mano.
Devoción: la potencia en 2.
Humano, Invisibles
Beneficio 2.
Tarifa 2: purifica a una unidad.
Humano, Invisibles
Beneficio 2.
Tarifa 2: purifica a una unidad.
Humano, Pirata
Beneficio 1.
Vicio 3: se potencia en 1.
Humano, Pirata
Beneficio 1.
Vicio 3: se potencia en 1.