Version History

2026
2026-08-01  v14.8.0  - Source - The Balance Council
2026-07-01  v14.7.0  - Source - The Balance Council
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Изменения

Карты: 41
Если в вашей стартовой колоде нет дублей, отправьте Лавка в приключение.
Если в вашей стартовой колоде нет дублей, отправьте Лавка в приключение.
Сценарий
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете золотой отряд.
Пролог: создайте эффект катаклизма в обоих рядах противника на 2 х.
Глава 1: нанесите 5 ед. урона вражескому отряду.
Глава 2: создайте и сыграйте Чистое небо.
Сценарий
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете золотой отряд.
Пролог: создайте эффект катаклизма в обоих рядах противника на 2 х.
Глава 1: нанесите 5 ед. урона вражескому отряду.
Глава 2: создайте и сыграйте Чистое небо.
Человек, Чародей
Размещение: создайте Иллюзию Йеннифэр в этом ряду.
Каждый раз, когда создаете отряд на вашей стороне поля в первый раз за ход, наносите слабейшему вражескому отряду урон, равный изначальной силе созданного отряда.
Расправа: усильте эту карту на 1 ед.
Человек, Чародей
Размещение: создайте Иллюзию Йеннифэр в этом ряду.
Каждый раз, когда создаете отряд на вашей стороне поля в первый раз за ход, наносите слабейшему вражескому отряду урон, равный изначальной силе созданного отряда.
Расправа: усильте эту карту на 1 ед.
Размещение: добавьте обреченность вражескому отряду.
Приказ: уничтожьте обреченный вражеский отряд.
Размещение: добавьте обреченность вражескому отряду.
Приказ: уничтожьте обреченный вражеский отряд.
Эльф, Чародей
Размещение (дальнобойный ряд): сыграйте артефакт из вашей колоды.
Эльф, Чародей
Размещение (дальнобойный ряд): сыграйте артефакт из вашей колоды.
Ведьмак
Размещение (рукопашный ряд): нанесите по 2 ед. урона 3 вражеским отрядам, затем переместите их в дальнобойный ряд.
Ведьмак
Размещение (рукопашный ряд): нанесите по 2 ед. урона 3 вражеским отрядам, затем переместите их в дальнобойный ряд.
Возьмите любую карту с адреналином и затасуйте карту из вашей руки обратно в колоду. Создайте Ведьмака-ученика в каждом дружественном ряду.
Возьмите любую карту с адреналином и затасуйте карту из вашей руки обратно в колоду. Создайте Ведьмака-ученика в каждом дружественном ряду.
Нанесите по 3 ед. урона отрядам на крайней левой и крайней правой позиции в ряду противника.
Нанесите по 3 ед. урона отрядам на крайней левой и крайней правой позиции в ряду противника.
Размещение: нанесите 1 ед. урона вражескому отряду. Увеличьте урон на 1 ед. за каждые 3 ед. силы выбранного отряда.
Размещение: нанесите 1 ед. урона вражескому отряду. Увеличьте урон на 1 ед. за каждые 3 ед. силы выбранного отряда.
Усиливайте эту карту на 1 ед. каждый раз, когда играете отряд со способностью Размещение.
Усиливайте эту карту на 1 ед. каждый раз, когда играете отряд со способностью Размещение.
Размещение: усильте эту карту на 1 ед. за каждую карту со стоимостью найма 11 или выше в вашей стартовой колоде.
Размещение: усильте эту карту на 1 ед. за каждую карту со стоимостью найма 11 или выше в вашей стартовой колоде.
Сценарий, Проклятая
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете отряд со способностью Симбиоз.
Пролог: создайте Проклятую деву в этом ряду и усильте ее на 2 ед.
Глава 1: каждый раз, когда играете отряд, который не активирует способность Симбиоз ни у одного из ваших отрядов, сначала усиливайте его на 2 ед.
Глава 2: сыграйте сильнейший не нейтральный бронзовый отряд из вашей колоды.
Сценарий, Проклятая
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете отряд со способностью Симбиоз.
Пролог: создайте Проклятую деву в этом ряду и усильте ее на 2 ед.
Глава 1: каждый раз, когда играете отряд, который не активирует способность Симбиоз ни у одного из ваших отрядов, сначала усиливайте его на 2 ед.
Глава 2: сыграйте сильнейший не нейтральный бронзовый отряд из вашей колоды.
Реликт
Шабаш: в конце раунда добавьте стойкость отряду с наивысшей изначальной силой на вашей стороне поля.
Реликт
Шабаш: в конце раунда добавьте стойкость отряду с наивысшей изначальной силой на вашей стороне поля.
Инсектоид
Неуязвимость.
Размещение: поглотите 3 дружественных отряда.
Инсектоид
Неуязвимость.
Размещение: поглотите 3 дружественных отряда.
Зверь
Симбиоз.
Размещение: нанесите по 1 ед. урона всем вражеским отрядам в противоположном ряду.
Завещание: повторно примените способность Размещение.
Зверь
Симбиоз.
Размещение: нанесите по 1 ед. урона всем вражеским отрядам в противоположном ряду.
Завещание: повторно примените способность Размещение.
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете золотую карту сектанта.
Пролог: создайте Новиция Вечного затмения в этом ряду.
Глава 1: добавьте всем вашим не вероломным сектантам в руке, в колоде или на поле настой («Каждый раз, когда играете сектанта, усиливайте эту карту на 1 ед., затем увеличивайте это значение на 1 ед., если он был бронзовым».).
Глава 2: создайте и сыграйте Диакона Вечного затмения.
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете золотую карту сектанта.
Пролог: создайте Новиция Вечного затмения в этом ряду.
Глава 1: добавьте всем вашим не вероломным сектантам в руке, в колоде или на поле настой («Каждый раз, когда играете сектанта, усиливайте эту карту на 1 ед., затем увеличивайте это значение на 1 ед., если он был бронзовым».).
Глава 2: создайте и сыграйте Диакона Вечного затмения.
Размещение: обменяйтесь силой между этим и вражеским отрядом.
Адреналин 2: вместо этого нанесите 4 ед. урона вражескому отряду.
Размещение: обменяйтесь силой между этим и вражеским отрядом.
Адреналин 2: вместо этого нанесите 4 ед. урона вражескому отряду.
Ведьмак
Адреналин 1: в конце вашего хода усильте эту карту на количество единиц, равное разнице в числе карт в колодах игроков.
Ведьмак
Адреналин 1: в конце вашего хода усильте эту карту на количество единиц, равное разнице в числе карт в колодах игроков.
Тактика
Сотворите и сыграйте отряд из стартовой колоды противника.
Тактика
Сотворите и сыграйте отряд из стартовой колоды противника.
Эхо.
Нанесите 3 ед. урона вражескому отряду.
Расправа: создайте и сыграйте его изначальную копию.
Заговор: активируйте способность Расправа в любом случае.
Эхо.
Нанесите 3 ед. урона вражескому отряду.
Расправа: создайте и сыграйте его изначальную копию.
Заговор: активируйте способность Расправа в любом случае.
Человек, Аристократ
Размещение (дальнобойный ряд): замените способность вашего лидера на изначальную копию способности лидера противника.
Человек, Аристократ
Размещение (дальнобойный ряд): замените способность вашего лидера на изначальную копию способности лидера противника.
Ассимиляция.
Размещение (рукопашный ряд): добавьте яд отряду.
Размещение (дальнобойный ряд): очистите отряд.
Ассимиляция.
Размещение (рукопашный ряд): добавьте яд отряду.
Размещение (дальнобойный ряд): очистите отряд.
Размещение: вскройте верхнюю карту из колоды противника и удалите ее.
Размещение: вскройте верхнюю карту из колоды противника и удалите ее.
Человек, Сектант
Размещение: добавьте отряду в вашей руке настой (категория «Сектант»).
Приказ: добавьте отряду в вашей колоде настой (категория «Сектант»).
Человек, Сектант
Размещение: добавьте отряду в вашей руке настой (категория «Сектант»).
Приказ: добавьте отряду в вашей колоде настой (категория «Сектант»).
Приказ: создайте изначальную копию бронзового дружественного солдата в его ряду и усильте оба отряда на 3 ед.

Увеличение максимальной стоимости найма на 16 ед.
Приказ: создайте изначальную копию бронзового дружественного солдата в его ряду и усильте оба отряда на 3 ед.

Увеличение максимальной стоимости найма на 15 ед.
Реликт
Размещение: усильте дружественный отряд на 5 ед.
Каждый раз, когда этот отряд снова попадает в вашу колоду, применяйте способность из следующего цикла:
Дева — усильте все дружественные отряды на 0 ед.
Мать — создайте случайный отряд Королевств Севера со стоимостью найма 4 ед. в случайном ряду, где в вашем распоряжении есть отряд.
Старуха — усильте карту на 1 ед., затем повысьте значения способностей на 1 ед.
Реликт
Размещение: усильте дружественный отряд на 5 ед.
Каждый раз, когда этот отряд снова попадает в вашу колоду, применяйте способность из следующего цикла:
Дева — усильте все дружественные отряды на 0 ед.
Мать — создайте случайный отряд Королевств Севера со стоимостью найма 4 ед. в случайном ряду, где в вашем распоряжении есть отряд.
Старуха — усильте карту на 1 ед., затем повысьте значения способностей на 1 ед.
Приказ: восстановите способность Приказ не нейтрального дружественного отряда.
Если в начале раунда эта карта находится в руке или колоде, она развивается.
Приказ: восстановите способность Приказ не нейтрального дружественного отряда.
Если в начале раунда эта карта находится в руке или колоде, она развивается.
Человек, Солдат
Размещение: нанесите 2 ед. урона вражескому отряду.
Расправа: добавьте рвение.
Приказ: создайте карту «Синие Полоски: боец» в этом ряду.
Человек, Солдат
Размещение: нанесите 2 ед. урона вражескому отряду.
Расправа: добавьте рвение.
Приказ: создайте карту «Синие Полоски: боец» в этом ряду.
Человек, Солдат, Аристократ
Размещение: уменьшите таймер на 1 за каждый смежный отряд со способностью Воодушевление.
Таймер 3: усильте все дружественные отряды на 1 ед. и восстановите таймер.
Добавляйте этой карте 1 ед. брони каждый раз, когда ее усиливают.
Человек, Солдат, Аристократ
Размещение: уменьшите таймер на 1 за каждый смежный отряд со способностью Воодушевление.
Таймер 3: усильте все дружественные отряды на 1 ед. и восстановите таймер.
Добавляйте этой карте 1 ед. брони каждый раз, когда ее усиливают.
Ведьмак
Рвение. Приказ: усильте дружественные отряды, чья сила равна силе Койона, на значение его усиления.
Ведьмак
Рвение. Приказ: усильте дружественные отряды, чья сила равна силе Койона, на значение его усиления.
Человек, Рыцарь
Размещение (рукопашный ряд): усильте дружественный отряд на 4 ед.
Размещение (дальнобойный ряд): усильте 4 дружественных отряда на 1 ед.
Человек, Рыцарь
Размещение (рукопашный ряд): усильте дружественный отряд на 4 ед.
Размещение (дальнобойный ряд): усильте 4 дружественных отряда на 1 ед.
Человек, Солдат
Покров.
Приказ: переместите вражеский отряд в другой ряд на его стороне.
В конце вашего хода усильте эту карту на 1 ед., если способность Приказ не была активирована.
Человек, Солдат
Покров.
Приказ: переместите вражеский отряд в другой ряд на его стороне.
В конце вашего хода усильте эту карту на 1 ед., если способность Приказ не была активирована.
Эльф, Агент, Бандит
Рвение. Приказ: уничтожьте все остальные отряды, чья сила равна силе Ширру.
Эльф, Агент, Бандит
Рвение. Приказ: уничтожьте все остальные отряды, чья сила равна силе Ширру.
Эльф, Бандит
Размещение: обратите все вскрытые дружественные ловушки в Эльфских ловчих.
Преданность: также обратите все остальные дружественные артефакты.
Эльф, Бандит
Размещение: обратите все вскрытые дружественные ловушки в Эльфских ловчих.
Преданность: также обратите все остальные дружественные артефакты.
Эльф, Солдат, Бандит
Размещение (рукопашный ряд): нанесите по 2 ед. урона отрядам на крайней левой и крайней правой позиции в ряду противника.
Размещение (дальнобойный ряд): нанесите по 1 ед. урона всем отрядам в ряду противника.
Если в вашем распоряжении Эльфский ловчий, активируйте обе способности.
Эльф, Солдат, Бандит
Размещение (рукопашный ряд): нанесите по 2 ед. урона отрядам на крайней левой и крайней правой позиции в ряду противника.
Размещение (дальнобойный ряд): нанесите по 1 ед. урона всем отрядам в ряду противника.
Если в вашем распоряжении Эльфский ловчий, активируйте обе способности.
Каждый раз, когда выбираете дружественный отряд в качестве цели особой карты, добавляйте ему выносливость на число ходов, равное стоимости найма этой особой карты.
Каждый раз, когда выбираете вражеский отряд в качестве цели особой карты, добавляйте ему кровотечение на число ходов, равное стоимости найма этой особой карты.
Каждый раз, когда выбираете дружественный отряд в качестве цели особой карты, добавляйте ему выносливость на число ходов, равное стоимости найма этой особой карты.
Каждый раз, когда выбираете вражеский отряд в качестве цели особой карты, добавляйте ему кровотечение на число ходов, равное стоимости найма этой особой карты.
Человек, Воин
Рукопашный ряд: усиливайте эту карту на 1 ед. каждый раз, когда вражеский отряд получает урон.
Человек, Воин
Рукопашный ряд: усиливайте эту карту на 1 ед. каждый раз, когда вражеский отряд получает урон.
Алхимия
Сотворите и сыграйте бронзовую карту Скеллиге.
Алхимия
Сотворите и сыграйте бронзовую карту Скеллиге.
Человек, Рыцарь, Дети Огня
Устрашение.
Размещение: создайте и сыграйте изначальную копию бронзового отряда с категорией «Дети Огня» из вашей руки.
Преданность: усильте ее на 2 ед.
Человек, Рыцарь, Дети Огня
Устрашение.
Размещение: создайте и сыграйте изначальную копию бронзового отряда с категорией «Дети Огня» из вашей руки.
Преданность: усильте ее на 2 ед.
Человек, Невидимые
Выгода 2.
Платеж 2: очистите отряд.
Человек, Невидимые
Выгода 2.
Платеж 2: очистите отряд.
Человек, Пират
Выгода 1.
Порок 3: усильте эту карту на 1 ед.
Человек, Пират
Выгода 1.
Порок 3: усильте эту карту на 1 ед.