Version History

2026
2026-08-01  v14.8.0  - Source - The Balance Council
2026-07-01  v14.7.0  - Source - The Balance Council
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Zmiany

Karty: 41
Jeśli w twojej talii początkowej nie ma duplikatów, wyślij Sklepa na spotkanie przygody.
Jeśli w twojej talii początkowej nie ma duplikatów, wyślij Sklepa na spotkanie przygody.
Scenariusz
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz złotą jednostkę.
Prolog: Stwórz kataklizm w obydwu wrogich rzędach na czas 2 tur.
Rozdział 1: Zadaj wrogiej jednostce 5 pkt obrażeń.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Czyste Niebo.
Scenariusz
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz złotą jednostkę.
Prolog: Stwórz kataklizm w obydwu wrogich rzędach na czas 2 tur.
Rozdział 1: Zadaj wrogiej jednostce 5 pkt obrażeń.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Czyste Niebo.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie: Stwórz w tym rzędzie Iluzję Yennefer.
W każdej turze, gdy po raz pierwszy stworzysz jednostkę po swojej stronie pola bitwy, zadaj najsłabszej wrogiej jednostce obrażenia równe sile bazowej stworzonej jednostki.
Śmiertelny cios: Wzmocnij się o 1.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie: Stwórz w tym rzędzie Iluzję Yennefer.
W każdej turze, gdy po raz pierwszy stworzysz jednostkę po swojej stronie pola bitwy, zadaj najsłabszej wrogiej jednostce obrażenia równe sile bazowej stworzonej jednostki.
Śmiertelny cios: Wzmocnij się o 1.
Rozmieszczenie: Daj wrogiej jednostce fatum.
Rozkaz: Zniszcz wrogą jednostkę z fatum.
Rozmieszczenie: Daj wrogiej jednostce fatum.
Rozkaz: Zniszcz wrogą jednostkę z fatum.
Elf, Czarodziej
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zagraj artefakt ze swojej talii.
Elf, Czarodziej
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zagraj artefakt ze swojej talii.
Wiedźmin
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj 3 wrogim jednostkom 2 pkt obrażeń i przenieś je do rzędu dalekiego zasięgu.
Wiedźmin
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj 3 wrogim jednostkom 2 pkt obrażeń i przenieś je do rzędu dalekiego zasięgu.
Dobierz wybraną kartę z adrenaliną, a następnie wtasuj kartę z ręki z powrotem do talii. Stwórz Młodego Wiedźmina w każdym sojuszniczym rzędzie.
Dobierz wybraną kartę z adrenaliną, a następnie wtasuj kartę z ręki z powrotem do talii. Stwórz Młodego Wiedźmina w każdym sojuszniczym rzędzie.
Zadaj 3 pkt obrażeń jednostkom na obu końcach wrogiego rzędu.
Zadaj 3 pkt obrażeń jednostkom na obu końcach wrogiego rzędu.
Człowiek
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń. Zwiększ obrażenia o 1 za każde 3 pkt siły celu.
Człowiek
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń. Zwiększ obrażenia o 1 za każde 3 pkt siły celu.
Człowiek
Za każdym razem, gdy zagrasz jednostką z umiejętnością rozmieszczenia, wzmocnij się o 1.
Człowiek
Za każdym razem, gdy zagrasz jednostką z umiejętnością rozmieszczenia, wzmocnij się o 1.
Człowiek
Rozmieszczenie: Wzmocnij się o 1 za każdą kartę ze swojej talii startowej o koszcie werbunku 11 lub wyższym.
Człowiek
Rozmieszczenie: Wzmocnij się o 1 za każdą kartę ze swojej talii startowej o koszcie werbunku 11 lub wyższym.
Scenariusz, Przeklęty
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz jednostkę z pokrzepieniem.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Przeklętą Damę i wzmocnij ją o 2.
Rozdział 1: Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę, która nie aktywuje żadnej z twoich jednostek z pokrzepieniem, najpierw wzmocnij ją o 2.
Rozdział 2: Zagraj najsilniejszą brązową nieneutralną jednostkę ze swojej talii.
Scenariusz, Przeklęty
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz jednostkę z pokrzepieniem.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Przeklętą Damę i wzmocnij ją o 2.
Rozdział 1: Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę, która nie aktywuje żadnej z twoich jednostek z pokrzepieniem, najpierw wzmocnij ją o 2.
Rozdział 2: Zagraj najsilniejszą brązową nieneutralną jednostkę ze swojej talii.
Sabat: Na koniec rundy daj Wytrzymałość jednostce o największej sile bazowej po twojej stronie pola bitwy.
Sabat: Na koniec rundy daj Wytrzymałość jednostce o największej sile bazowej po twojej stronie pola bitwy.
Insektoid
Odporność.
Rozmieszczenie: Pochłoń sojusznicze jednostki w liczbie 3.
Insektoid
Odporność.
Rozmieszczenie: Pochłoń sojusznicze jednostki w liczbie 3.
Bestia
Pokrzepienie.
Rozmieszczenie: Zadaj wszystkim wrogim jednostkom w przeciwnym rzędzie 1 pkt obrażeń.
Zemsta: Powtórz umiejętność rozmieszczenia.
Bestia
Pokrzepienie.
Rozmieszczenie: Zadaj wszystkim wrogim jednostkom w przeciwnym rzędzie 1 pkt obrażeń.
Zemsta: Powtórz umiejętność rozmieszczenia.
Scenariusz
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz złotego Kultystę.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Wtajemniczonego Wiecznego Zaćmienia.
Rozdział 1: Nasyć wszystkich swoich Kultystów bez zdrady, którzy znajdują się na polu bitwy, w twojej ręce i w talii, zdolnością „Za każdym razem, gdy zagrywasz Kultystę, wzmocnij się o 1, następnie zwiększ tę wartość o 1, jeśli była to brązowa karta”.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Diakona Wiecznego Zaćmienia.
Scenariusz
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz złotego Kultystę.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Wtajemniczonego Wiecznego Zaćmienia.
Rozdział 1: Nasyć wszystkich swoich Kultystów bez zdrady, którzy znajdują się na polu bitwy, w twojej ręce i w talii, zdolnością „Za każdym razem, gdy zagrywasz Kultystę, wzmocnij się o 1, następnie zwiększ tę wartość o 1, jeśli była to brązowa karta”.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Diakona Wiecznego Zaćmienia.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Zamień siłę tej jednostki z siłą jednostki przeciwnika.
Adrenalina 2: Zamiast tego zadaj wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Zamień siłę tej jednostki z siłą jednostki przeciwnika.
Adrenalina 2: Zamiast tego zadaj wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń.
Wiedźmin
Adrenalina 1: Na koniec twojej tury wzmocnij tę kartę o różnicę w liczbie kart w taliach obu graczy.
Wiedźmin
Adrenalina 1: Na koniec twojej tury wzmocnij tę kartę o różnicę w liczbie kart w taliach obu graczy.
Taktyka
Echo.
Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Stwórz i zagraj egzemplarz bazowy zniszczonej jednostki.
Spisek: Zawsze aktywuj umiejętność śmiertelnego ciosu.
Taktyka
Echo.
Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Stwórz i zagraj egzemplarz bazowy zniszczonej jednostki.
Spisek: Zawsze aktywuj umiejętność śmiertelnego ciosu.
Utwórz i zagraj jednostkę z talii początkowej przeciwnika.
Utwórz i zagraj jednostkę z talii początkowej przeciwnika.
Człowiek, Arystokrata
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zamień zdolność dowódcy na kopię bazową zdolności dowódcy przeciwnika.
Człowiek, Arystokrata
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zamień zdolność dowódcy na kopię bazową zdolności dowódcy przeciwnika.
Asymilacja.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zatruj jednostkę.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Oczyść jednostkę.
Asymilacja.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zatruj jednostkę.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Oczyść jednostkę.
Rozmieszczenie: Ujawnij wierzchnią kartę z talii przeciwnika i ją wygnaj.
Rozmieszczenie: Ujawnij wierzchnią kartę z talii przeciwnika i ją wygnaj.
Człowiek, Kultysta
Rozmieszczenie: Nasyć jednostkę z twojej ręki kategorią Kultysty.
Rozkaz: Nasyć jednostkę ze swojej talii kategorią Kultysty.
Człowiek, Kultysta
Rozmieszczenie: Nasyć jednostkę z twojej ręki kategorią Kultysty.
Rozkaz: Nasyć jednostkę ze swojej talii kategorią Kultysty.
Dowódca
Rozkaz: Stwórz bazowy egzemplarz brązowego sojuszniczego Żołnierza w jego rzędzie i wzmocnij obie jednostki o 3.

Ta umiejętność dodaje 16 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Stwórz bazowy egzemplarz brązowego sojuszniczego Żołnierza w jego rzędzie i wzmocnij obie jednostki o 3.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Relikt
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 5.
Za każdym razem, gdy ta jednostka trafia z powrotem do twojej talii, aktywuj zdolność cyklu:
Dziewica - Wzmocnij wszystkie sojusznicze jednostki o 0.
Matka - Stwórz losową jednostkę Królestw Północy o koszcie werbunku równym 4 w losowym rzędzie, w którym kontrolujesz jakąś jednostkę.
Starucha - Wzmocnij się o 1, a następnie zwiększ wartości umiejętności o 1.
Relikt
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 5.
Za każdym razem, gdy ta jednostka trafia z powrotem do twojej talii, aktywuj zdolność cyklu:
Dziewica - Wzmocnij wszystkie sojusznicze jednostki o 0.
Matka - Stwórz losową jednostkę Królestw Północy o koszcie werbunku równym 4 w losowym rzędzie, w którym kontrolujesz jakąś jednostkę.
Starucha - Wzmocnij się o 1, a następnie zwiększ wartości umiejętności o 1.
Człowiek
Rozkaz: Zresetuj umiejętność rozkazu sojuszniczej nieneutralnej jednostki.
Ta karta ewoluuje, jeśli na początku rundy znajduje się w ręce lub w talii.
Człowiek
Rozkaz: Zresetuj umiejętność rozkazu sojuszniczej nieneutralnej jednostki.
Ta karta ewoluuje, jeśli na początku rundy znajduje się w ręce lub w talii.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zyskaj zapał.
Rozkaz: Stwórz w tym rzędzie Niebieskie Pasy.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zyskaj zapał.
Rozkaz: Stwórz w tym rzędzie Niebieskie Pasy.
Człowiek, Żołnierz, Arystokrata
Rozmieszczenie: Zmniejsz odliczanie o 1 za każdą sąsiadującą jednostkę z inspiracją.
Odliczanie 3: Wzmocnij wszystkie sojusznicze jednostki o 1 i zresetuj odliczanie.
Za każdym razem, gdy ta jednostka zostanie wzmocniona, zyskaj 1 pkt pancerza.
Człowiek, Żołnierz, Arystokrata
Rozmieszczenie: Zmniejsz odliczanie o 1 za każdą sąsiadującą jednostkę z inspiracją.
Odliczanie 3: Wzmocnij wszystkie sojusznicze jednostki o 1 i zresetuj odliczanie.
Za każdym razem, gdy ta jednostka zostanie wzmocniona, zyskaj 1 pkt pancerza.
Wiedźmin
Zapał. Rozkaz: Wzmocnij sojusznicze jednostki o sile równej sile Coëna o tyle, o ile wzmocniony jest Coën.
Wiedźmin
Zapał. Rozkaz: Wzmocnij sojusznicze jednostki o sile równej sile Coëna o tyle, o ile wzmocniony jest Coën.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 4.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij sojusznicze jednostki (4) o 1.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 4.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij sojusznicze jednostki (4) o 1.
Człowiek, Żołnierz
Zasłona.
Rozkaz: Przenieś wrogą jednostkę do drugiego rzędu.
Jeśli na koniec twojej tury ten rozkaz wciąż nie jest zużyty, wzmocnij tę jednostkę o 1.
Człowiek, Żołnierz
Zasłona.
Rozkaz: Przenieś wrogą jednostkę do drugiego rzędu.
Jeśli na koniec twojej tury ten rozkaz wciąż nie jest zużyty, wzmocnij tę jednostkę o 1.
Elf, Agent, Bandyta
Zapał. Rozkaz: Zniszcz wszystkie inne jednostki o sile takiej jak Schirru.
Elf, Agent, Bandyta
Zapał. Rozkaz: Zniszcz wszystkie inne jednostki o sile takiej jak Schirru.
Elf, Bandyta
Rozmieszczenie: Zmień odkryte pułapki w Elfich Czatowników.
Lojalność: Zmień też swoje inne artefakty.
Elf, Bandyta
Rozmieszczenie: Zmień odkryte pułapki w Elfich Czatowników.
Lojalność: Zmień też swoje inne artefakty.
Elf, Żołnierz, Bandyta
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj 2 pkt. obrażeń wrogim jednostkom przy krawędziach rzędu.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zadaj 1 pkt obrażeń wszystkim wrogim jednostkom w rzędzie.
Jeśli kontrolujesz Elfiego Czatownika, użyj obu zdolności.
Elf, Żołnierz, Bandyta
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj 2 pkt. obrażeń wrogim jednostkom przy krawędziach rzędu.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zadaj 1 pkt obrażeń wszystkim wrogim jednostkom w rzędzie.
Jeśli kontrolujesz Elfiego Czatownika, użyj obu zdolności.
Za każdym razem, gdy za cel karty specjalnej obierasz sojuszniczą jednostkę, daj jej witalność równą kosztowi werbunku karty specjalnej.
Za każdym razem, gdy za cel karty specjalnej obierasz wrogą jednostkę, daj jej krwawienie równe kosztowi werbunku karty specjalnej.
Za każdym razem, gdy za cel karty specjalnej obierasz sojuszniczą jednostkę, daj jej witalność równą kosztowi werbunku karty specjalnej.
Za każdym razem, gdy za cel karty specjalnej obierasz wrogą jednostkę, daj jej krwawienie równe kosztowi werbunku karty specjalnej.
Człowiek, Wojownik
Bliskie starcie: Za każdym razem, gdy wróg odnosi obrażenia, wzmocnij tę jednostkę o 1.
Człowiek, Wojownik
Bliskie starcie: Za każdym razem, gdy wróg odnosi obrażenia, wzmocnij tę jednostkę o 1.
Alchemia
Utwórz i zagraj brązową kartę Skellige.
Alchemia
Utwórz i zagraj brązową kartę Skellige.
Człowiek, Rycerz, Wybrańcy Ognia
Zastraszenie.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj bazową kopię brązowej jednostki Wybrańców Ognia ze swojej ręki.
Lojalność: Wzmocnij ją o 2.
Człowiek, Rycerz, Wybrańcy Ognia
Zastraszenie.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj bazową kopię brązowej jednostki Wybrańców Ognia ze swojej ręki.
Lojalność: Wzmocnij ją o 2.
Człowiek, Niepostrzeżeni
Zysk 2.
Opłata 2: Oczyść jednostkę.
Człowiek, Niepostrzeżeni
Zysk 2.
Opłata 2: Oczyść jednostkę.
Człowiek, Korsarz
Zysk 1.
Występek 3: Wzmocnij się o 1.
Człowiek, Korsarz
Zysk 1.
Występek 3: Wzmocnij się o 1.