Version History

2026
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council
2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Zmiany

Karty: 40
Człowiek, Przeklęty, Bandyta
Fatum.
Rozmieszczenie: Jeśli twoja talia startowa liczy 25 lub więcej jednostek, utwórz klątwę, która zastąpi twoją umiejętność dowódcy, następnie utwórz błogosławieństwo i nasyć nim swoją umiejętność dowódcy.
Człowiek, Przeklęty, Bandyta
Fatum.
Rozmieszczenie: Jeśli twoja talia startowa liczy 25 lub więcej jednostek, utwórz klątwę, która zastąpi twoją umiejętność dowódcy, następnie utwórz błogosławieństwo i nasyć nim swoją umiejętność dowódcy.
Rozmieszczenie: Jeśli nie masz w swojej talii początkowej kart o koszcie werbunku 10 lub większym, zagraj jednostkę, kartę specjalną i artefakt z wierzchu talii.
Ciri: Erupcja Mocy i Złoty nekker nie są objęci tym warunkiem.
Rozmieszczenie: Jeśli nie masz w swojej talii początkowej kart o koszcie werbunku 10 lub większym, zagraj jednostkę, kartę specjalną i artefakt z wierzchu talii.
Ciri: Erupcja Mocy i Złoty nekker nie są objęci tym warunkiem.
Człowiek, Czarodziej
Jeśli w twojej talii początkowej nie ma duplikatów
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz w tym rzędzie manewr bojowy swojej frakcji.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Utwórz w tym rzędzie neutralny manewr bojowy.
Człowiek, Czarodziej
Jeśli w twojej talii początkowej nie ma duplikatów
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz w tym rzędzie manewr bojowy swojej frakcji.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Utwórz w tym rzędzie neutralny manewr bojowy.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Utwórz i zagraj brązową kartę specjalną z talii początkowej jednego z graczy.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Utwórz i zagraj brązową kartę specjalną z talii początkowej jednego z graczy.
Człowiek, Bandyta
Rozmieszczenie: Utwórz i zagraj brązową, neutralną jednostkę Bandyty.
Człowiek, Bandyta
Rozmieszczenie: Utwórz i zagraj brązową, neutralną jednostkę Bandyty.
Człowiek
Rozmieszczenie: Jeśli kontrolujesz Dullę kh'Amanni, stwórz w tym rzędzie Skarb Pustyni.
Człowiek
Rozmieszczenie: Jeśli kontrolujesz Dullę kh'Amanni, stwórz w tym rzędzie Skarb Pustyni.
Człowiek, Przeklęty
Fatum.
Rozkaz: Jeśli nie posiadasz fatum, zyskaj wytrzymałość.
Człowiek, Przeklęty
Fatum.
Rozkaz: Jeśli nie posiadasz fatum, zyskaj wytrzymałość.
Człowiek, Bandyta
Rozmieszczenie: Jeśli twoja talia startowa liczy 25 lub więcej jednostek, wezwij wszystkie kopie tej karty ze swojej talii.
Człowiek, Bandyta
Rozmieszczenie: Jeśli twoja talia startowa liczy 25 lub więcej jednostek, wezwij wszystkie kopie tej karty ze swojej talii.
Człowiek, Bandyta
Rozmieszczenie: Zniszcz wrogą jednostkę o sile 2 lub mniejszej.
Więź: Zamiast tego zniszcz wrogą jednostkę o sile 4 lub mniejszej.
Człowiek, Bandyta
Rozmieszczenie: Zniszcz wrogą jednostkę o sile 2 lub mniejszej.
Więź: Zamiast tego zniszcz wrogą jednostkę o sile 4 lub mniejszej.
Maszyna, Machina Oblężnicza
Barykada: Na koniec swojej tury daj sąsiadującym jednostkom 1 pkt pancerza.
Maszyna, Machina Oblężnicza
Barykada: Na koniec swojej tury daj sąsiadującym jednostkom 1 pkt pancerza.
Obrońca.
Obrońca.
Przeklęty
Wezwij kilka nieneutralnych jednostek (2) bez zasłony ze swojej talii do sojuszniczego rzędu, a następnie daj im fatum i skazę.
Przeklęty
Wezwij kilka nieneutralnych jednostek (2) bez zasłony ze swojej talii do sojuszniczego rzędu, a następnie daj im fatum i skazę.
Upiór
Pokrzepienie.
Zemsta: Wezwij ze swojej talii losową jednostkę o koszcie werbunku 7 do tego rzędu.
Upiór
Pokrzepienie.
Zemsta: Wezwij ze swojej talii losową jednostkę o koszcie werbunku 7 do tego rzędu.
Zasłona.
Zapał. Rozkaz (Drapieżnik): Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń lub pochłoń sojuszniczego Trutnia.
Ładunki: 1
Za każdym razem, gdy tworzysz jednego lub więcej Insektoidów, zyskaj Ładunek.
Zasłona.
Zapał. Rozkaz (Drapieżnik): Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń lub pochłoń sojuszniczego Trutnia.
Ładunki: 1
Za każdym razem, gdy tworzysz jednego lub więcej Insektoidów, zyskaj Ładunek.
Ogroid, Wojownik
Rozmieszczenie: Wzmocnij się o 2 za każdą sojuszniczą jednostkę o sile 10 lub wyższej.
Ogroid, Wojownik
Rozmieszczenie: Wzmocnij się o 2 za każdą sojuszniczą jednostkę o sile 10 lub wyższej.
Maszyna, Machina Oblężnicza
Tarcza.
Rozkaz: Zadaj jednostce 2 pkt obrażeń.
Ładunki: 1.
Daj tej karcie ładunki (1) za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Taktyki.
Maszyna, Machina Oblężnicza
Tarcza.
Rozkaz: Zadaj jednostce 2 pkt obrażeń.
Ładunki: 1.
Daj tej karcie ładunki (1) za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Taktyki.
Rozmieszczenie: Daj wrogiej jednostce Krwawienie (2).
Adrenalina 6: Jeśli nie jest Sługą, stwórz podstawowy egzemplarz tej jednostki na wierzchu talii przeciwnika.
Rozmieszczenie: Daj wrogiej jednostce Krwawienie (2).
Adrenalina 6: Jeśli nie jest Sługą, stwórz podstawowy egzemplarz tej jednostki na wierzchu talii przeciwnika.
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Obrońca. Tarcza.
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Obrońca. Tarcza.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Wzmocnij wszystkie jednostki w swojej talii o 1.
Adrenalina 3: Dodatkowo ta jednostka zyskuje odporność.
Rozkaz: Usuń wzmocnienia ze wszystkich jednostek w talii, a następnie wzmocnij tę jednostkę o taką samą liczbę punktów.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Wzmocnij wszystkie jednostki w swojej talii o 1.
Adrenalina 3: Dodatkowo ta jednostka zyskuje odporność.
Rozkaz: Usuń wzmocnienia ze wszystkich jednostek w talii, a następnie wzmocnij tę jednostkę o taką samą liczbę punktów.
Człowiek, Agent, Arystokrata
Rozkaz: Zagraj wzmocnioną jednostkę ze swojej talii.
Za każdym razem, gdy będąc w talii Sigismund Dijkstra jest wzmacniany przez inne umiejętności, wzmocni się o taką samą wartość.
Człowiek, Agent, Arystokrata
Rozkaz: Zagraj wzmocnioną jednostkę ze swojej talii.
Za każdym razem, gdy będąc w talii Sigismund Dijkstra jest wzmacniany przez inne umiejętności, wzmocni się o taką samą wartość.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie: Na koniec tej tury zresetuj Rozkaz wszystkich sojuszniczych magów, którzy użyli Rozkazu podczas tej tury.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie: Na koniec tej tury zresetuj Rozkaz wszystkich sojuszniczych magów, którzy użyli Rozkazu podczas tej tury.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń
Człowiek, Żołnierz
Odrin to jednoosobowa Załoga.
Człowiek, Żołnierz
Odrin to jednoosobowa Załoga.
Człowiek, Żołnierz
Za każdym razem, gdy ta jednostka jest wzmacniana, zadaj losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Żołnierz
Za każdym razem, gdy ta jednostka jest wzmacniana, zadaj losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Taktyka
Echo.
Stwórz w sojuszniczym rzędzie Zapasy w liczbie 3.
Taktyka
Echo.
Stwórz w sojuszniczym rzędzie Zapasy w liczbie 3.
Jeśli masz w swojej talii startowej 4 lub więcej Pułapek, zagraj losowo 2 z nich.
Jeśli masz w swojej talii startowej 6 lub więcej Pułapek, zamiast tego wybierz i zagraj 2 z nich.
Jeśli masz w swojej talii startowej 4 lub więcej Pułapek, zagraj losowo 2 z nich.
Jeśli masz w swojej talii startowej 6 lub więcej Pułapek, zamiast tego wybierz i zagraj 2 z nich.
Zapał. Rozkaz: Przemień tę jednostkę w Tygrysa Szablastozębnego: Zasadzka.
Zapał. Rozkaz: Przemień tę jednostkę w Tygrysa Szablastozębnego: Zasadzka.
Krasnolud
Rozmieszczenie: Przenieś jednostkę do drugiego rzędu.
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce 2 pkt pancerza.
Krasnolud
Rozmieszczenie: Przenieś jednostkę do drugiego rzędu.
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce 2 pkt pancerza.
Człowiek, Bandyta
Bliskie starcie: Na koniec każdej sojuszniczej tury wzmocnij losową jednostkę w swojej ręce o 1.
Człowiek, Bandyta
Bliskie starcie: Na koniec każdej sojuszniczej tury wzmocnij losową jednostkę w swojej ręce o 1.
Człowiek, Korsarz
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zamień wszystkie karty na swoim cmentarzu z kartami z talii.
Człowiek, Korsarz
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zamień wszystkie karty na swoim cmentarzu z kartami z talii.
Człowiek, Korsarz
Weteran.
Rozmieszczenie: Zadaj sobie obrażenia równe swojej sile bazowej, a następnie podziel punkty obrażeń losowe między wrogie jednostki.
Człowiek, Korsarz
Weteran.
Rozmieszczenie: Zadaj sobie obrażenia równe swojej sile bazowej, a następnie podziel punkty obrażeń losowe między wrogie jednostki.
Bestia, Przeklęty, Korsarz
Gdy ta jednostka w trakcie rundy zostanie przeniesiona na twój cmentarz, wezwij ją do swojego rzędu bliskiego starcia i daj jej Fatum.
Bestia, Przeklęty, Korsarz
Gdy ta jednostka w trakcie rundy zostanie przeniesiona na twój cmentarz, wezwij ją do swojego rzędu bliskiego starcia i daj jej Fatum.
Za każdym razem, gdy Deszcz lub Sztorm zadaje obrażenia wrogim jednostkom, wzmocnij tę kartę o liczbę zadanych obrażeń.
Za każdym razem, gdy Deszcz lub Sztorm zadaje obrażenia wrogim jednostkom, wzmocnij tę kartę o liczbę zadanych obrażeń.
Człowiek, Wybrańcy Ognia, Duchowny
Zysk 4.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj Kongregację.
Opłata 2: Zniszcz sojuszniczego Sługę Wiecznego Ognia, po czym wezwij brązową jednostkę Wybrańców Ognia ze swojego cmentarza na tę samą pozycję.
Odnowienie: 1
Człowiek, Wybrańcy Ognia, Duchowny
Zysk 4.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj Kongregację.
Opłata 2: Zniszcz sojuszniczego Sługę Wiecznego Ognia, po czym wezwij brązową jednostkę Wybrańców Ognia ze swojego cmentarza na tę samą pozycję.
Odnowienie: 1
Człowiek, Korsarz
Rozmieszczenie: Zyskaj tyle monet, ile wydasz w tej rundzie.
Opłata 1: Wzmocnij sojuszniczego Korsarza o 1.
Człowiek, Korsarz
Rozmieszczenie: Zyskaj tyle monet, ile wydasz w tej rundzie.
Opłata 1: Wzmocnij sojuszniczego Korsarza o 1.
Człowiek, Rycerz, Wybrańcy Ognia
Zastraszenie.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj bazową kopię brązowej jednostki Wybrańców Ognia ze swojej ręki.
Lojalność: Wzmocnij ją o 2.
Człowiek, Rycerz, Wybrańcy Ognia
Zastraszenie.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj bazową kopię brązowej jednostki Wybrańców Ognia ze swojej ręki.
Lojalność: Wzmocnij ją o 2.
Człowiek, Niepostrzeżeni
Rozmieszczenie: Zadaj wszystkim jednostkom we wrogim rzędzie 2 pkt obrażeń.
Haracz 8: Zamiast tego zadaj wszystkim wrogim jednostkom 2 pkt obrażeń.
Człowiek, Niepostrzeżeni
Rozmieszczenie: Zadaj wszystkim jednostkom we wrogim rzędzie 2 pkt obrażeń.
Haracz 8: Zamiast tego zadaj wszystkim wrogim jednostkom 2 pkt obrażeń.
Ogroid
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę z kategorią Gangu, której nie kontrolujesz, zyskaj Monetę za każdą unikalną kategorię Gangu, którą kontrolujesz.
Ogroid
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę z kategorią Gangu, której nie kontrolujesz, zyskaj Monetę za każdą unikalną kategorię Gangu, którą kontrolujesz.
Człowiek
Rozmieszczenie: Zyskaj monety w liczbie 3.
Jeśli Ewald Borsodi jest na twoim cmentarzu, zamiast tego zyskaj monety w liczbie 6.
Opłata 1: Daj sojuszniczej jednostce witalność (1).
Człowiek
Rozmieszczenie: Zyskaj monety w liczbie 3.
Jeśli Ewald Borsodi jest na twoim cmentarzu, zamiast tego zyskaj monety w liczbie 6.
Opłata 1: Daj sojuszniczej jednostce witalność (1).
Insektoid, Porąbańcy
Rozmieszczenie: Zyskaj monety w liczbie równej obrażeniom sojuszniczej jednostki.
Insektoid, Porąbańcy
Rozmieszczenie: Zyskaj monety w liczbie równej obrażeniom sojuszniczej jednostki.