Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Zmiany

Karty: 41
Człowiek, Przeklęty, Bandyta
Fatum.
Rozmieszczenie: Jeśli twoja talia startowa liczy 25 lub więcej jednostek, utwórz klątwę, która zastąpi twoją umiejętność dowódcy, następnie utwórz błogosławieństwo i nasyć nim swoją umiejętność dowódcy.
Człowiek, Przeklęty, Bandyta
Fatum.
Rozmieszczenie: Jeśli twoja talia startowa liczy 25 lub więcej jednostek, utwórz klątwę, która zastąpi twoją umiejętność dowódcy, następnie utwórz błogosławieństwo i nasyć nim swoją umiejętność dowódcy.
Zaklęcie
Echo.
Zagraj dowolną kartę ze swojej talii.
Zaklęcie
Echo.
Zagraj dowolną kartę ze swojej talii.
Jeśli w twojej talii początkowej nie ma duplikatów, wyślij Sklepa na spotkanie przygody.
Jeśli w twojej talii początkowej nie ma duplikatów, wyślij Sklepa na spotkanie przygody.
Elf, Czarodziej
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zagraj artefakt ze swojej talii.
Elf, Czarodziej
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zagraj artefakt ze swojej talii.
Fatum.
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 0. Zwiększ wzmocnienie o 1 za każdą kartę Natury inną niż Równonoc wiosenna w swojej talii startowej.
Fatum.
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 0. Zwiększ wzmocnienie o 1 za każdą kartę Natury inną niż Równonoc wiosenna w swojej talii startowej.
Organiczne
Wybierz kilka (4) różnych brązowych jednostek Kikimory.
Gdy ta karta znajduje się na twoim cmentarzu, za pierwszym razem, gdy stworzysz na polu bitwy Trutnia w każdej sojuszniczej turze, przemień go w następną wybraną jednostkę Kikimory.
Organiczne
Wybierz kilka (4) różnych brązowych jednostek Kikimory.
Gdy ta karta znajduje się na twoim cmentarzu, za pierwszym razem, gdy stworzysz na polu bitwy Trutnia w każdej sojuszniczej turze, przemień go w następną wybraną jednostkę Kikimory.
Obrońca.
Obrońca.
Wampir
Zapał. Rozkaz: Stwórz Ekimmę w tym rzędzie.
Odnowienie: 4.
Zmniejsz Odnowienie o 1 za każdym razem, gdy u wrogiej jednostki wywołany zostaje efekt Krwawienia.
Wampir
Zapał. Rozkaz: Stwórz Ekimmę w tym rzędzie.
Odnowienie: 4.
Zmniejsz Odnowienie o 1 za każdym razem, gdy u wrogiej jednostki wywołany zostaje efekt Krwawienia.
Relikt, Starucha
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2. Zwiększ to wzmocnienie o 2 za każdym razem, gdy zagrywasz Staruchę.
Relikt, Starucha
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2. Zwiększ to wzmocnienie o 2 za każdym razem, gdy zagrywasz Staruchę.
Relikt, Starucha
Zapał.
Rozkaz: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Ładunki: 1.
Zwiększ liczbę ładunków o 1 za każdym razem, gdy zagrywasz Staruchę.
Relikt, Starucha
Zapał.
Rozkaz: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Ładunki: 1.
Zwiększ liczbę ładunków o 1 za każdym razem, gdy zagrywasz Staruchę.
Bestia, Mutant
Rozmieszczenie: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Adrenalina 5: Wzmocnij wszystkie egzemplarze pochłoniętej jednostki w rzędzie tej jednostki o 1.
Bestia, Mutant
Rozmieszczenie: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Adrenalina 5: Wzmocnij wszystkie egzemplarze pochłoniętej jednostki w rzędzie tej jednostki o 1.
Relikt
Rozkaz: Zmniejsz siłę bazową tej jednostki o połowę, a następnie stwórz kopię z taką samą siłą bazową w tym rzędzie.
Za każdym razem gdy zagrasz Relikt, zwiększ siłę bazową tej jednostki o 1.
Relikt
Rozkaz: Zmniejsz siłę bazową tej jednostki o połowę, a następnie stwórz kopię z taką samą siłą bazową w tym rzędzie.
Za każdym razem gdy zagrasz Relikt, zwiększ siłę bazową tej jednostki o 1.
Rozmieszczenie: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Gdy grasz jednostkę z zemstą w swoim rzędzie dalekiego zasięgu, wezwij się ze swojego cmentarza do tego samego rzędu, pochłoń zagraną jednostkę i daj sobie fatum.
Rozmieszczenie: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Gdy grasz jednostkę z zemstą w swoim rzędzie dalekiego zasięgu, wezwij się ze swojego cmentarza do tego samego rzędu, pochłoń zagraną jednostkę i daj sobie fatum.
Elf, Dziki Gon
Rozmieszczenie: Oczyść wrogą jednostkę.
Dominacja: Zamiast tego oczyść jednostkę.
Elf, Dziki Gon
Rozmieszczenie: Oczyść wrogą jednostkę.
Dominacja: Zamiast tego oczyść jednostkę.
Rozkaz: Wzmocnij sojusznicze jednostki (2) o 1 i zamień je miejscami, następnie daj 1 1 pkt pancerza każdemu celowi, który jest Żołnierzem.
Ładunki: 4

Ta umiejętność dodaje 16 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Rozkaz: Wzmocnij sojusznicze jednostki (2) o 1 i zamień je miejscami, następnie daj 1 1 pkt pancerza każdemu celowi, który jest Żołnierzem.
Ładunki: 4

Ta umiejętność dodaje 15 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Utwórz i zagraj kartę z ręki przeciwnika.

Ta umiejętność dodaje 16 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Utwórz i zagraj kartę z ręki przeciwnika.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Człowiek, Żołnierz, Arystokrata
Zdrada.
Rozmieszczenie: Zagraj wierzchnią jednostkę bez zdrady ze swojej talii, następnie wzmocnij ją o 8.
Człowiek, Żołnierz, Arystokrata
Zdrada.
Rozmieszczenie: Zagraj wierzchnią jednostkę bez zdrady ze swojej talii, następnie wzmocnij ją o 8.
Człowiek, Rycerz
Zdrada.
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o łączną siłę jednostek sąsiadujących z Rainfarnem.
Człowiek, Rycerz
Zdrada.
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o łączną siłę jednostek sąsiadujących z Rainfarnem.
Człowiek, Czarodziej
Asymilacja.
Rozmieszczenie: Utwórz i zagraj egzemplarz brązowej jednostki ze swojej talii początkowej o sile 1.
Człowiek, Czarodziej
Asymilacja.
Rozmieszczenie: Utwórz i zagraj egzemplarz brązowej jednostki ze swojej talii początkowej o sile 1.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Jeśli w tej grze twój przeciwnik wygrał jakąś rundę, stwórz i zagraj Ostatnie Przygotowania.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Jeśli w tej grze twój przeciwnik wygrał jakąś rundę, stwórz i zagraj Ostatnie Przygotowania.
Człowiek, Czarodziej, Agent
Rozkaz: Przechwyć brązową wrogą jednostkę, a następnie przenieś się do przeciwnego rzędu.
Odnowienie: 2
Człowiek, Czarodziej, Agent
Rozkaz: Przechwyć brązową wrogą jednostkę, a następnie przenieś się do przeciwnego rzędu.
Odnowienie: 2
Człowiek, Agent
Zdrada.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj bazowy egzemplarz brązowej karty przeciwnika bez zdrady.
Człowiek, Agent
Zdrada.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj bazowy egzemplarz brązowej karty przeciwnika bez zdrady.
Człowiek, Czarodziej
Asymilacja.
Rozkaz: Stwórz podstawową kopię karty, która jako ostatnia znalazła się na cmentarzu przeciwnika i umieść ją na górze swojej talii.
Człowiek, Czarodziej
Asymilacja.
Rozkaz: Stwórz podstawową kopię karty, która jako ostatnia znalazła się na cmentarzu przeciwnika i umieść ją na górze swojej talii.
Scenariusz
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz Machinę Oblężniczą.
Prolog: Stwórz Wzmocniony Trebusz w swoim rzędzie dalekiego zasięgu.
Rozdział 1: Stwórz Taran w swoim rzędzie dalekiego zasięgu.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Bombardowanie.
Scenariusz
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz Machinę Oblężniczą.
Prolog: Stwórz Wzmocniony Trebusz w swoim rzędzie dalekiego zasięgu.
Rozdział 1: Stwórz Taran w swoim rzędzie dalekiego zasięgu.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Bombardowanie.
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Obrońca. Tarcza.
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Obrońca. Tarcza.
Człowiek, Żołnierz, Arystokrata
Rozmieszczenie: Jeśli podstawowa wersja umiejętności twojego przywódcy posiada Ładunki w liczbie większej niż 1, daj mu dodatkowy Ładunek.
Rozkaz: Powtórz umiejętność Rozmieszczenia.
Człowiek, Żołnierz, Arystokrata
Rozmieszczenie: Jeśli podstawowa wersja umiejętności twojego przywódcy posiada Ładunki w liczbie większej niż 1, daj mu dodatkowy Ładunek.
Rozkaz: Powtórz umiejętność Rozmieszczenia.
Człowiek, Żołnierz
Formacja.
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2 za każdy pozostały Ładunek umiejętności twojego dowódcy.
Człowiek, Żołnierz
Formacja.
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2 za każdy pozostały Ładunek umiejętności twojego dowódcy.
Maszyna, Machina Oblężnicza
Daleki zasięg: Na koniec każdej sojuszniczej tury zadaj losowej wrogiej jednostce w rzędzie dalekiego zasięgu 1 pkt obrażeń.
Załoga: Zamiast tego zadaj 1 pkt obrażeń losowej wrogiej jednostce.
Maszyna, Machina Oblężnicza
Daleki zasięg: Na koniec każdej sojuszniczej tury zadaj losowej wrogiej jednostce w rzędzie dalekiego zasięgu 1 pkt obrażeń.
Załoga: Zamiast tego zadaj 1 pkt obrażeń losowej wrogiej jednostce.
Scenariusz
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz Elfa.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Komando Vernossiel.
Rozdział 1: Stwórz w tym rzędzie 2 Elfich Czatowników.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Zaczepkę.
Scenariusz
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz Elfa.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Komando Vernossiel.
Rozdział 1: Stwórz w tym rzędzie 2 Elfich Czatowników.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Zaczepkę.
Elf, Czarodziej
Zasłona.
Kiedy zagrasz kartę specjalną, stwórz bazową kopię tej karty w tym rzędzie i zmniejsz licznik o 1.
Licznik: 1.
Elf, Czarodziej
Zasłona.
Kiedy zagrasz kartę specjalną, stwórz bazową kopię tej karty w tym rzędzie i zmniejsz licznik o 1.
Licznik: 1.
Elf, Bandyta
Jeśli kontrolujesz tylko jednostki Elfów, na koniec twojej tury wzmocnij tę kartę o 1.
Jeśli kontrolujesz Vernossiel, zignoruj ten warunek.
Elf, Bandyta
Jeśli kontrolujesz tylko jednostki Elfów, na koniec twojej tury wzmocnij tę kartę o 1.
Jeśli kontrolujesz Vernossiel, zignoruj ten warunek.
Driada, Najada
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe sile Wędrującego Drzewca, a następnie zresetuj Wędrującego Drzewca.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Nasyć sojuszniczą jednostkę bez Symbiozy zdolnością „Symbioza”.
Driada, Najada
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe sile Wędrującego Drzewca, a następnie zresetuj Wędrującego Drzewca.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Nasyć sojuszniczą jednostkę bez Symbiozy zdolnością „Symbioza”.
Elf, Żołnierz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2.
Więź: Użyj obu umiejętności.
Elf, Żołnierz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2.
Więź: Użyj obu umiejętności.
Bestia
Zdrada.
Rozmieszczenie: Przenieś do tego rzędu wrogie jednostki (3), zadaj im 2 pkt obrażeń i stwórz w tym rzędzie Sztorm na czas trwania 3 tur.
Zemsta: Na koniec tej tury wezwij się do przeciwnego rzędu i wzmocnij się o liczbę unikalnych sojuszniczych Bestii.
Bestia
Zdrada.
Rozmieszczenie: Przenieś do tego rzędu wrogie jednostki (3), zadaj im 2 pkt obrażeń i stwórz w tym rzędzie Sztorm na czas trwania 3 tur.
Zemsta: Na koniec tej tury wezwij się do przeciwnego rzędu i wzmocnij się o liczbę unikalnych sojuszniczych Bestii.
Lokalizacja
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Utwórz i zagraj brązową jednostkę Craite.
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce 6 pkt. pancerza, a następnie zetrze się ona z wrogą jednostką.
Lokalizacja
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Utwórz i zagraj brązową jednostkę Craite.
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce 6 pkt. pancerza, a następnie zetrze się ona z wrogą jednostką.
Człowiek, Wojownik
Rozkaz: Zadaj jednostce 2 pkt obrażeń.
Za każdym razem, gdy wroga jednostka otrzymuje obrażenia od twoich Wojowników, zadaj jej 1 pkt obrażeń, ignorując jej pancerz.
Człowiek, Wojownik
Rozkaz: Zadaj jednostce 2 pkt obrażeń.
Za każdym razem, gdy wroga jednostka otrzymuje obrażenia od twoich Wojowników, zadaj jej 1 pkt obrażeń, ignorując jej pancerz.
Człowiek, Druid
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zagraj kartę Alchemii ze swojej talii.
Człowiek, Druid
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zagraj kartę Alchemii ze swojej talii.
Człowiek, Wojownik
Weteran.
Rozmieszczenie: Na resztę gry zwiększ obrażenia zadawane przez twoje karty Rejzy o 1 pkt.
Człowiek, Wojownik
Weteran.
Rozmieszczenie: Na resztę gry zwiększ obrażenia zadawane przez twoje karty Rejzy o 1 pkt.
Człowiek, Salamandra
Rozmieszczenie: Wyznacz nagrodę za wrogą jednostkę i zadaj jej 4 pkt obrażeń.
Haracz 3: Zignoruj pancerz celu.
Człowiek, Salamandra
Rozmieszczenie: Wyznacz nagrodę za wrogą jednostkę i zadaj jej 4 pkt obrażeń.
Haracz 3: Zignoruj pancerz celu.
Wytrzymałość.
Zysk 0.
Zwiększ zysk o 1 za każdą Zbrodnię w twojej talii startowej.
Rozmieszczenie: Utwórz brązową kartę Zbrodni o koszcie werbunku równym lub mniejszym nadwyżce monet uzyskanych w wyniku zysku.
Za każdym razem, gdy zyskujesz monety, zwiększ licznik o nadwyżkę uzyskanych monet.
Na koniec swojej tury obniż licznik o 1 i zyskaj monetę.
Licznik: 0
Wytrzymałość.
Zysk 0.
Zwiększ zysk o 1 za każdą Zbrodnię w twojej talii startowej.
Rozmieszczenie: Utwórz brązową kartę Zbrodni o koszcie werbunku równym lub mniejszym nadwyżce monet uzyskanych w wyniku zysku.
Za każdym razem, gdy zyskujesz monety, zwiększ licznik o nadwyżkę uzyskanych monet.
Na koniec swojej tury obniż licznik o 1 i zyskaj monetę.
Licznik: 0
Człowiek, Żołnierz
Opłata 2: Wzmocnij sąsiadujące jednostki o 1. Jeśli spowodowało to zmniejszenie liczby twoich monet do 0, zamiast tego wzmocnij je o 2.
Człowiek, Żołnierz
Opłata 2: Wzmocnij sąsiadujące jednostki o 1. Jeśli spowodowało to zmniejszenie liczby twoich monet do 0, zamiast tego wzmocnij je o 2.