Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

游戏变更

卡牌: 41
人类, 诅咒生物, 匪徒
佚亡
部署:若己方起始牌组有至少 25 个单位,则创造 1 个诅咒来代替己方领袖能力,随后创造 1 个祝福灌注己方领袖能力。
人类, 诅咒生物, 匪徒
佚亡
部署:若己方起始牌组有至少 25 个单位,则创造 1 个诅咒来代替己方领袖能力,随后创造 1 个祝福灌注己方领袖能力。
法术
回响
从牌组中打出任一张牌。
法术
回响
从牌组中打出任一张牌。
若己方起始牌组没有重复牌,则派“店店”去冒险。
若己方起始牌组没有重复牌,则派“店店”去冒险。
精灵, 法师
部署远程):从己方牌组打出 1 个神器。
精灵, 法师
部署远程):从己方牌组打出 1 个神器。
自然
佚亡
使 1 个友军单位获得 0 点增益。己方起始牌组中每有 1 张“春分”以外的“自然”牌,该增益便提高 1 点。
自然
佚亡
使 1 个友军单位获得 0 点增益。己方起始牌组中每有 1 张“春分”以外的“自然”牌,该增益便提高 1 点。
生物
选择 4 个不同的铜色齐齐摩单位。
位于己方墓场中时,每回合己方首次在战场生成 1 只“雄蛛”后,依序将其转变为所选的齐齐摩单位。
生物
选择 4 个不同的铜色齐齐摩单位。
位于己方墓场中时,每回合己方首次在战场生成 1 只“雄蛛”后,依序将其转变为所选的齐齐摩单位。
食人魔
卫士
食人魔
卫士
吸血鬼
狂热指令:生成 1 只“蝙魔”至同排。
冷却:4。
每有 1 个敌军单位遭受重伤,则冷却 -1。
吸血鬼
狂热指令:生成 1 只“蝙魔”至同排。
冷却:4。
每有 1 个敌军单位遭受重伤,则冷却 -1。
残物, 老巫妪
部署:使 1 个友军单位获得 2 点增益。 己方每打出 1 张“老巫妪”牌,该增益提高 2 点。
残物, 老巫妪
部署:使 1 个友军单位获得 2 点增益。 己方每打出 1 张“老巫妪”牌,该增益提高 2 点。
残物, 老巫妪
狂热
指令:吞噬 1 个友军单位。
充能:1。
己方每打出 1 张“老巫妪”牌,充能 +1。
残物, 老巫妪
狂热
指令:吞噬 1 个友军单位。
充能:1。
己方每打出 1 张“老巫妪”牌,充能 +1。
野兽, 突变
部署:吞噬 1 个友军单位。
亢奋 5:使被吞噬单位的所有同排同名单位获得 1 点增益。
野兽, 突变
部署:吞噬 1 个友军单位。
亢奋 5:使被吞噬单位的所有同排同名单位获得 1 点增益。
野兽
部署:吞噬 1 个友军单位。
己方每在远程排打出 1 个遗愿单位,便从己方墓场召唤自身至同排,并吞噬该遗愿单位,随后自身获得佚亡
野兽
部署:吞噬 1 个友军单位。
己方每在远程排打出 1 个遗愿单位,便从己方墓场召唤自身至同排,并吞噬该遗愿单位,随后自身获得佚亡
残物
指令:基础战力减半,随后生成 1 张基础战力相同的同名牌至此排。
己方每打出 1 个“残物”,便使该单位基础战力提高 1 点。
残物
指令:基础战力减半,随后生成 1 张基础战力相同的同名牌至此排。
己方每打出 1 个“残物”,便使该单位基础战力提高 1 点。
精灵, 狂猎
部署:净化 1 个敌军单位。
统御:改为净化 1 个单位。
精灵, 狂猎
部署:净化 1 个敌军单位。
统御:改为净化 1 个单位。
领袖牌
指令:使 2 个友军单位获得 1 点增益,并互换位置,然后使目标中的“士兵”单位获得 1 点护甲
充能:4

该能力可为牌组附加 16 人口上限。
领袖牌
指令:使 2 个友军单位获得 1 点增益,并互换位置,然后使目标中的“士兵”单位获得 1 点护甲
充能:4

该能力可为牌组附加 15 人口上限。
领袖牌
指令:创造对方的 1 张手牌,随后打出。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:创造对方的 1 张手牌,随后打出。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
人类, 骑士
不忠
部署:使 1 个友军单位获得等同于自身相邻单位战力之和的增益。
人类, 骑士
不忠
部署:使 1 个友军单位获得等同于自身相邻单位战力之和的增益。
人类, 士兵, 望族
不忠
部署:打出己方牌组顶端的非不忠单位牌,并使其获得 8 点增益。
人类, 士兵, 望族
不忠
部署:打出己方牌组顶端的非不忠单位牌,并使其获得 8 点增益。
人类, 法师
同化
部署:创造并打出属于己方起始牌组,且战力为 1 的 1 张铜色单位的同名牌。
人类, 法师
同化
部署:创造并打出属于己方起始牌组,且战力为 1 的 1 张铜色单位的同名牌。
人类, 法师, 密探
指令:抓捕 1 名铜色敌军单位,随后将自身移至敌方同排。
冷却:2
人类, 法师, 密探
指令:抓捕 1 名铜色敌军单位,随后将自身移至敌方同排。
冷却:2
人类, 士兵
部署:若对方已赢下 1 个小局,则生成 并打出“战前准备”。
人类, 士兵
部署:若对方已赢下 1 个小局,则生成 并打出“战前准备”。
人类, 密探
不忠
部署:生成并打出 1 个铜色非不忠敌军单位。
人类, 密探
不忠
部署:生成并打出 1 个铜色非不忠敌军单位。
人类, 法师
同化
指令:在己方牌组顶端生成 1 张最近进入对方墓场的牌的基础同名牌。
人类, 法师
同化
指令:在己方牌组顶端生成 1 张最近进入对方墓场的牌的基础同名牌。
剧情
佚亡
剧情:己方每打出 1 张“攻城器械”牌时推进。
序章:在己方远程排生成 1 个“加强型投石机”。
第一章:在己方远程排生成 1 个“攻城槌”。
第二章:生成并打出“炮击”。
剧情
佚亡
剧情:己方每打出 1 张“攻城器械”牌时推进。
序章:在己方远程排生成 1 个“加强型投石机”。
第一章:在己方远程排生成 1 个“攻城槌”。
第二章:生成并打出“炮击”。
人类, 士兵, 望族
部署:若己方领袖能力的初始充能高于 1 层,则使其额外获得 1 层充能
指令:重复其部署能力。
人类, 士兵, 望族
部署:若己方领袖能力的初始充能高于 1 层,则使其额外获得 1 层充能
指令:重复其部署能力。
人类, 士兵, 骑士
卫士护盾
人类, 士兵, 骑士
卫士护盾
人类, 士兵
列阵
指令:己方领袖技能每剩余 1 层充能层数,便使 1 个友军单位获得 2 点增益。
人类, 士兵
列阵
指令:己方领袖技能每剩余 1 层充能层数,便使 1 个友军单位获得 2 点增益。
机械, 攻城器械
远程:己方回合结束时,随机对 1 个位于远程排的敌军单位造成 1 点伤害。
操控:改为对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
机械, 攻城器械
远程:己方回合结束时,随机对 1 个位于远程排的敌军单位造成 1 点伤害。
操控:改为对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
剧情
佚亡
剧情:己方每打出 1 张“精灵”牌时推进。
序章:在同排生成 1 个“弗妮希尔的突击队”。
第一章:在同排生成 2 个“精灵暗箭手”。
第二章:生成并打出“伏击”。
剧情
佚亡
剧情:己方每打出 1 张“精灵”牌时推进。
序章:在同排生成 1 个“弗妮希尔的突击队”。
第一章:在同排生成 2 个“精灵暗箭手”。
第二章:生成并打出“伏击”。
遮蔽
己方每打出 1 张特殊牌,便在同排生成 1 张自身的基础同名牌,并倒数 -1。
倒数:1。
遮蔽
己方每打出 1 张特殊牌,便在同排生成 1 张自身的基础同名牌,并倒数 -1。
倒数:1。
精灵, 匪徒
在己方回合结束时,若控制的单位全为“精灵”,则自身获得 1 点增益。
若己方控制“弗妮希尔”,则忽视上述条件。
精灵, 匪徒
在己方回合结束时,若控制的单位全为“精灵”,则自身获得 1 点增益。
若己方控制“弗妮希尔”,则忽视上述条件。
树精, 水精
部署近战):对 1 个敌军单位造成等同于 1 个己方“游荡的树人”战力的伤害,随后重置该“游荡的树人”的战力。
部署远程):灌注 1 个非共生友军单位“共生”能力。
树精, 水精
部署近战):对 1 个敌军单位造成等同于 1 个己方“游荡的树人”战力的伤害,随后重置该“游荡的树人”的战力。
部署远程):灌注 1 个非共生友军单位“共生”能力。
精灵, 士兵
部署近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
部署远程):使 1 个友军单位获得 2 点增益。
会师:两个能力一同使用。
精灵, 士兵
部署近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
部署远程):使 1 个友军单位获得 2 点增益。
会师:两个能力一同使用。
野兽
不忠
部署:将 3 个敌军单位移至同排,对他们造成 2 点伤害,并在同排生成风暴,持续 3 回合。
遗愿:回合结束时,召唤自身至对方同排,并使自身获得等同于友军“野兽”种类数的增益。
野兽
不忠
部署:将 3 个敌军单位移至同排,对他们造成 2 点伤害,并在同排生成风暴,持续 3 回合。
遗愿:回合结束时,召唤自身至对方同排,并使自身获得等同于友军“野兽”种类数的增益。
地点
坚韧
部署:创造并打出 1 张铜色“奎特家族”单位牌。
指令:使 1 个友军单位获得 6 点护甲,随后使其与 1 个敌军单位交锋
地点
坚韧
部署:创造并打出 1 张铜色“奎特家族”单位牌。
指令:使 1 个友军单位获得 6 点护甲,随后使其与 1 个敌军单位交锋
人类, 战士
指令:对 1 个单位造成 2 点伤害。
每当 1 个敌军单位受到己方“战士”的伤害,便对其造成 1 点伤害,此伤害无视其护甲
人类, 战士
指令:对 1 个单位造成 2 点伤害。
每当 1 个敌军单位受到己方“战士”的伤害,便对其造成 1 点伤害,此伤害无视其护甲
人类, 德鲁伊
部署远程):从牌组打出 1 张“炼金”牌。
人类, 德鲁伊
部署远程):从牌组打出 1 张“炼金”牌。
人类, 战士
老兵
部署:本场对局余下时间内,己方“征战”牌的伤害提高 1 点。
人类, 战士
老兵
部署:本场对局余下时间内,己方“征战”牌的伤害提高 1 点。
人类, 火蜥蜴帮
部署:为 1 个敌军单位设置赏金,并对其造成 4 点伤害。
献金 3:无视一个目标的护甲
人类, 火蜥蜴帮
部署:为 1 个敌军单位设置赏金,并对其造成 4 点伤害。
献金 3:无视一个目标的护甲
坚韧
利润 0。
己方初始牌组中每有 1 张“罪行”牌,利润便提高 1 点。
部署:创造 1 张铜色“罪行”牌,其人口数不大于自身利润溢出的金币数。
每当己方获得金币,便获得等于其溢出值的倒数。
己方回合结束时,使倒数降低 1 并获得 1 枚金币
倒数:0
坚韧
利润 0。
己方初始牌组中每有 1 张“罪行”牌,利润便提高 1 点。
部署:创造 1 张铜色“罪行”牌,其人口数不大于自身利润溢出的金币数。
每当己方获得金币,便获得等于其溢出值的倒数。
己方回合结束时,使倒数降低 1 并获得 1 枚金币
倒数:0
人类, 士兵
费用 2:使相邻单位获得 1 点增益。若金币数因此降至 0,则改为使相邻单位获得 2 点增益。
人类, 士兵
费用 2:使相邻单位获得 1 点增益。若金币数因此降至 0,则改为使相邻单位获得 2 点增益。