Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

변경 내용

카드: 41
인간, 저주받은 존재, 도적
소멸.
배치: 내 시작 덱에 유닛이 25장 이상이면, 저주를 창조하여 내 리더 능력을 대체한 뒤, 축복을 창조하여 내 리더 능력을 주입한다.
인간, 저주받은 존재, 도적
소멸.
배치: 내 시작 덱에 유닛이 25장 이상이면, 저주를 창조하여 내 리더 능력을 대체한 뒤, 축복을 창조하여 내 리더 능력을 주입한다.
주문
메아리.
내 덱에서 카드를 낸다.
주문
메아리.
내 덱에서 카드를 낸다.
내 시작 덱에 중복된 카드가 없으면 슙이 모험을 떠난다.
내 시작 덱에 중복된 카드가 없으면 슙이 모험을 떠난다.
엘프, 마법사
배치 (원거리): 내 덱에서 인공물을 낸다.
엘프, 마법사
배치 (원거리): 내 덱에서 인공물을 낸다.
자연
소멸.
아군을 0 증폭한다. 내 시작 덱에 있는 춘분을 제외한 자연 카드 하나당 증폭량이 1 증가한다.
자연
소멸.
아군을 0 증폭한다. 내 시작 덱에 있는 춘분을 제외한 자연 카드 하나당 증폭량이 1 증가한다.
생체
서로 다른 브론즈 키키모어 유닛을 4장 선택한다.
내 무덤에 있을 때, 내 턴마다 처음으로 전장에 일꾼을 생성하면, 다음으로 선택한 키키모어 유닛으로 변이시킨다.
생체
서로 다른 브론즈 키키모어 유닛을 4장 선택한다.
내 무덤에 있을 때, 내 턴마다 처음으로 전장에 일꾼을 생성하면, 다음으로 선택한 키키모어 유닛으로 변이시킨다.
오그로이드
수호자.
오그로이드
수호자.
흡혈귀
열의. 명령: 이 전열에 에키마라를 생성한다.
쿨다운: 4.
적이 출혈에 걸릴 때마다 쿨다운이 1 감소한다.
흡혈귀
열의. 명령: 이 전열에 에키마라를 생성한다.
쿨다운: 4.
적이 출혈에 걸릴 때마다 쿨다운이 1 감소한다.
잔존생물, 크론
배치: 아군을 2 증폭한다. 내가 크론을 낼 때마다 증폭량이 2 증가한다.
잔존생물, 크론
배치: 아군을 2 증폭한다. 내가 크론을 낼 때마다 증폭량이 2 증가한다.
잔존생물, 크론
열의.
명령: 아군을 섭취한다.
충전: 1.
내가 크론을 낼 때마다 충전량이 1 증가한다.
잔존생물, 크론
열의.
명령: 아군을 섭취한다.
충전: 1.
내가 크론을 낼 때마다 충전량이 1 증가한다.
배치: 아군을 섭취한다.
내가 유언 능력이 있는 유닛을 내 원거리 전열에 낼 때마다, 내 무덤에서 동일한 전열로 자신을 소환한 뒤, 그 유닛을 섭취하고 소멸을 얻는다.
배치: 아군을 섭취한다.
내가 유언 능력이 있는 유닛을 내 원거리 전열에 낼 때마다, 내 무덤에서 동일한 전열로 자신을 소환한 뒤, 그 유닛을 섭취하고 소멸을 얻는다.
잔존생물
명령: 이 유닛의 기본 전력을 반으로 낮추고, 이 전열에 동일한 카드를 같은 기본 전력으로 생성한다.
내가 잔존생물을 낼 때마다, 이 유닛의 기본 전력이 1 증가한다.
잔존생물
명령: 이 유닛의 기본 전력을 반으로 낮추고, 이 전열에 동일한 카드를 같은 기본 전력으로 생성한다.
내가 잔존생물을 낼 때마다, 이 유닛의 기본 전력이 1 증가한다.
야수, 돌연변이
배치: 아군을 섭취한다.
아드레날린 5: 섭취된 유닛의 전열에서 그 유닛과 동일한 모든 유닛을 1 증폭한다.
야수, 돌연변이
배치: 아군을 섭취한다.
아드레날린 5: 섭취된 유닛의 전열에서 그 유닛과 동일한 모든 유닛을 1 증폭한다.
엘프, 와일드 헌트
배치: 적을 정화한다.
우위: 대신, 유닛을 정화한다.
엘프, 와일드 헌트
배치: 적을 정화한다.
우위: 대신, 유닛을 정화한다.
명령: 상대의 손에 있는 카드를 창조하여 낸다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
명령: 상대의 손에 있는 카드를 창조하여 낸다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
명령: 아군 2장을 1 증폭하고 대상의 위치를 교체한다.
두 유닛 중에 병사가 있으면, 그 유닛에 방어구를 1 부여한다.
충전: 4.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
명령: 아군 2장을 1 증폭하고 대상의 위치를 교체한다.
두 유닛 중에 병사가 있으면, 그 유닛에 방어구를 1 부여한다.
충전: 4.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
인간, 기사
불충.
배치: 아군을 자신과 인접한 유닛들의 전력을 합친 것만큼 증폭한다.
인간, 기사
불충.
배치: 아군을 자신과 인접한 유닛들의 전력을 합친 것만큼 증폭한다.
인간, 병사, 귀족
불충.
배치: 내 덱 맨 위에서 불충하지 않은 유닛을 내고 8 증폭한다.
인간, 병사, 귀족
불충.
배치: 내 덱 맨 위에서 불충하지 않은 유닛을 내고 8 증폭한다.
인간, 마법사
동화.
배치: 내 시작 덱에서 브론즈 유닛을 1 전력으로 창조하여 낸다.
인간, 마법사
동화.
배치: 내 시작 덱에서 브론즈 유닛을 1 전력으로 창조하여 낸다.
인간, 병사
배치: 이번 게임에서 상대가 한 라운드 승리했다면, 전투 준비를 생성하여 낸다.
인간, 병사
배치: 이번 게임에서 상대가 한 라운드 승리했다면, 전투 준비를 생성하여 낸다.
인간, 마법사, 첩자
명령: 브론즈 적을 강탈하고, 반대편 전열로 이동한다.
쿨다운: 2.
인간, 마법사, 첩자
명령: 브론즈 적을 강탈하고, 반대편 전열로 이동한다.
쿨다운: 2.
인간, 첩자
불충.
배치: 불충하지 않은 적 브론즈 유닛의 기본형을 생성하여 낸다.
인간, 첩자
불충.
배치: 불충하지 않은 적 브론즈 유닛의 기본형을 생성하여 낸다.
인간, 마법사
동화.
명령: 내 덱 맨 위에 마지막으로 상대 무덤으로 간 카드의 기본형을 생성한다.
인간, 마법사
동화.
명령: 내 덱 맨 위에 마지막으로 상대 무덤으로 간 카드의 기본형을 생성한다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 공성 병기를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 내 원거리 전열에 강화 트레뷰셋을 생성한다.
챕터 1: 내 원거리 전열에 공성 망치를 생성한다.
챕터 2: 포격을 생성하여 낸다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 공성 병기를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 내 원거리 전열에 강화 트레뷰셋을 생성한다.
챕터 1: 내 원거리 전열에 공성 망치를 생성한다.
챕터 2: 포격을 생성하여 낸다.
인간, 병사, 귀족
배치: 내 리더 능력의 기본 충전량이 1 이상이면, 추가 충전량을 준다.
명령: 배치 능력을 반복한다.
인간, 병사, 귀족
배치: 내 리더 능력의 기본 충전량이 1 이상이면, 추가 충전량을 준다.
명령: 배치 능력을 반복한다.
인간, 병사, 기사
수호자. 보호막.
인간, 병사, 기사
수호자. 보호막.
인간, 병사
대형.
명령: 내 리더 능력의 남아 있는 충전량 하나당 아군을 2 증폭한다.
인간, 병사
대형.
명령: 내 리더 능력의 남아 있는 충전량 하나당 아군을 2 증폭한다.
병기, 공성 병기
원거리: 내 턴 종료마다, 상대편 원거리 전열의 무작위 적에게 1 피해를 준다.
대원: 대신 무작위 적에게 1 피해를 준다.
병기, 공성 병기
원거리: 내 턴 종료마다, 상대편 원거리 전열의 무작위 적에게 1 피해를 준다.
대원: 대신 무작위 적에게 1 피해를 준다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 엘프를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 베르노시엘의 특공대를 생성한다.
챕터 1: 이 전열에 엘프 명사수를 2장 생성한다.
챕터 2: 급습을 생성하여 낸다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 엘프를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 베르노시엘의 특공대를 생성한다.
챕터 1: 이 전열에 엘프 명사수를 2장 생성한다.
챕터 2: 급습을 생성하여 낸다.
장막.
내가 특수 카드를 내면, 이 전열에 자신의 기본형을 생성하고 카운터를 제거한다.
카운터: 1.
장막.
내가 특수 카드를 내면, 이 전열에 자신의 기본형을 생성하고 카운터를 제거한다.
카운터: 1.
드라이어드, 나이아드
배치 (근접): 적에게 아군 방황하는 나무귀신의 전력만큼 피해를 준 뒤, 방황하는 나무귀신을 초기화한다.
배치 (원거리): 공생이 없는 아군에 "공생"(을)를 주입한다.
드라이어드, 나이아드
배치 (근접): 적에게 아군 방황하는 나무귀신의 전력만큼 피해를 준 뒤, 방황하는 나무귀신을 초기화한다.
배치 (원거리): 공생이 없는 아군에 "공생"(을)를 주입한다.
내 턴 종료마다, 내 전장에 엘프 유닛만 있으면 자신을 1 증폭한다.
내 진영에 베르노시엘이 있다면 이 조건을 무시한다.
내 턴 종료마다, 내 전장에 엘프 유닛만 있으면 자신을 1 증폭한다.
내 진영에 베르노시엘이 있다면 이 조건을 무시한다.
엘프, 병사
배치 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 아군을 2 증폭한다.
유대: 두 능력을 모두 사용한다.
엘프, 병사
배치 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 아군을 2 증폭한다.
유대: 두 능력을 모두 사용한다.
야수
불충.
배치: 적 3장을 이 전열로 이동시켜 2 피해를 주고, 이 전열에 3턴 동안 폭풍우생성한다.
유언: 이번 턴 종료 시에, 반대편 전열에 자신을 소환하고 고유한 아군 야수 수만큼 자신을 증폭한다.
야수
불충.
배치: 적 3장을 이 전열로 이동시켜 2 피해를 주고, 이 전열에 3턴 동안 폭풍우생성한다.
유언: 이번 턴 종료 시에, 반대편 전열에 자신을 소환하고 고유한 아군 야수 수만큼 자신을 증폭한다.
잔류.
배치: 브론즈 안 크라이트를 창조하여 낸다.
명령: 아군에 6 방어구를 부여하고, 적 유닛과 격돌하게 한다.
잔류.
배치: 브론즈 안 크라이트를 창조하여 낸다.
명령: 아군에 6 방어구를 부여하고, 적 유닛과 격돌하게 한다.
인간, 전사
명령: 유닛에 2 피해를 준다.
적이 내 전사에게 피해를 받을 때마다, 방어구를 무시하고 그 유닛에 1 피해를 준다.
인간, 전사
명령: 유닛에 2 피해를 준다.
적이 내 전사에게 피해를 받을 때마다, 방어구를 무시하고 그 유닛에 1 피해를 준다.
인간, 드루이드
배치 (원거리): 내 덱에서 연금술 카드를 낸다.
인간, 드루이드
배치 (원거리): 내 덱에서 연금술 카드를 낸다.
베테랑.
배치: 남은 게임 동안 내 습격 카드의 피해량이 1 증가한다.
베테랑.
배치: 남은 게임 동안 내 습격 카드의 피해량이 1 증가한다.
인간, 살라만드라
배치: 적에게 현상금을 걸고 4 피해를 준다.
공납 3: 대상의 방어구를 무시한다.
인간, 살라만드라
배치: 적에게 현상금을 걸고 4 피해를 준다.
공납 3: 대상의 방어구를 무시한다.
잔류.
수익 0.
내 시작 덱에 있는 범죄 하나당 수익이 1 증가한다.
배치: 유지비가 수익으로 얻은 초과 코인 이하인 브론즈 범죄를 창조한다.
내가 코인을 획득할 때마다, 초과된 양만큼 카운터를 얻는다.
내 턴 종료마다, 카운터를 1 낮추고 코인을 하나 획득한다.
카운터: 0.
잔류.
수익 0.
내 시작 덱에 있는 범죄 하나당 수익이 1 증가한다.
배치: 유지비가 수익으로 얻은 초과 코인 이하인 브론즈 범죄를 창조한다.
내가 코인을 획득할 때마다, 초과된 양만큼 카운터를 얻는다.
내 턴 종료마다, 카운터를 1 낮추고 코인을 하나 획득한다.
카운터: 0.
인간, 병사
수수료 2: 인접한 유닛들을 1 증폭한다. 단, 이로 인해 내 코인이 0개로 줄었다면, 유닛들을 2 증폭한다.
인간, 병사
수수료 2: 인접한 유닛들을 1 증폭한다. 단, 이로 인해 내 코인이 0개로 줄었다면, 유닛들을 2 증폭한다.