Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

변경 내용

카드: 95
명령: 전력이 8 이하인 적을 파괴한다.
명령: 전력이 10 이하인 적을 파괴한다.
명령: 적에게 6 피해를 준다.
치명타: 인접한 유닛들에 초과된 피해량만큼 피해를 준다.
명령: 적에게 7 피해를 준다.
치명타: 인접한 유닛들에 초과된 피해량만큼 피해를 준다.
명령: 모든 적에게 1 피해를 준다.
명령: 모든 적에게 1 피해를 준다. 단, 기본 전력이 아닌 유닛이 있다면, 2 피해를 준다.
명령: 아군을 2 증폭한다. 대상의 기본 전력만큼 이 수치가 증가한다.
명령: 아군을 그 기본 전력만큼 증폭한다.
인간, 저주받은 존재, 도적
소멸.
배치: 내 시작 덱에 유닛이 25장 이상이면, 저주를 창조하여 내 리더 능력을 대체한 뒤, 축복을 창조하여 내 리더 능력을 주입한다.
인간, 저주받은 존재, 도적
배치: 내 시작 덱에 유닛이 25장 이상이면, 저주를 창조하여 내 리더 능력을 대체한 뒤, 축복을 창조하여 내 리더 능력을 주입한다.
야수, 도적
이 유닛은 전장을 습격하여 전투를 돕는다.
야수, 도적
이 유닛은 전장을 습격하여 전투를 돕는다.
인간, 저주받은 존재
배치: 내 덱 맨 위에 있는 카드부터 차례대로 덱을 본다.
선택에 따라 덱을 섞고, 카드 1장을 덱의 맨 밑에 놓는다.
배치: 내 덱 맨 위에 있는 카드부터 차례대로 덱을 본다.
선택에 따라 덱을 섞고, 카드 1장을 덱의 맨 밑에 놓는다.
내가 패스할 때마다, 전력이 가장 낮은 아군을 4 증폭한다.
내가 패스할 때마다, 전력이 가장 낮은 아군을 5 증폭한다.
내 리더 능력을 사용한 후에, 모든 적에게 6 피해를 무작위로 나누어 준다.
내 리더 능력을 사용한 후에, 모든 적에게 8 피해를 무작위로 나누어 준다.
쿨다운: 8.
쿨다운: 7.
내 리더 능력을 사용한 후에, 전력이 가장 낮은 아군의 전력을 10(으)로 설정한다.
내 리더 능력을 사용한 후에, 전력이 가장 낮은 아군의 전력을 12(으)로 설정한다.
시나리오, 저주받은 존재
소멸.
시나리오: 내가 번창 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 저주받은 처녀를 생성하고, 그 유닛을 2 증폭한다.
챕터 1: 내가 유닛을 낼 때마다, 그 유닛이 내 번창 유닛의 능력을 발동시키지 않았다면, 우선 그 유닛을 2 증폭한다.
챕터 2: 내 덱에서 전력이 가장 높은 브론즈 괴물 유닛을 낸다.
시나리오, 저주받은 존재
소멸.
시나리오: 내가 번창 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 저주받은 처녀를 생성한다.
챕터 1: 내가 유닛을 낼 때마다, 그 유닛이 내 번창 유닛의 능력을 발동시키지 않았다면, 우선 그 유닛을 2 증폭한다.
챕터 2: 내 덱에서 전력이 가장 높은 브론즈 괴물 유닛을 낸다.
야수, 저주받은 존재, 기사
게임을 시작할 때, 면역을 얻는다.
배치: 자신을 0 증폭한다.
명령: 증폭량이 2 증가하고, 자신을 다시 낸다.
상대가 유닛을 내면 내 번창 능력이 발동한다.
야수, 저주받은 존재
게임을 시작할 때, 면역을 얻는다.
배치: 자신을 0 증폭한다.
명령: 증폭량이 2 증가하고, 자신을 다시 낸다.
상대가 유닛을 내면 내 번창 능력이 발동한다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 골드 사교도를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 이터널 이클립스 입회자를 생성한다.
챕터 1: 전장과 내 손, 내 덱에 있는 불충하지 않은 모든 아군 사교도에게 "내가 사교도를 낼 때마다, 자신을 1 증폭한 뒤, 그 유닛이 브론즈 카드라면 이 수치가 1 증가한다"(을)를 주입한다.
챕터 2: 이터널 이클립스 부제를 생성하여 낸다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 골드 사교도를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 이터널 이클립스 입회자를 생성한다.
챕터 1: 전장과 내 손, 내 덱에 있는 불충하지 않은 모든 아군 사교도에게 "내가 사교도를 낼 때마다, 자신을 1 증폭한 뒤, 그 유닛이 브론즈 카드라면 이 수치가 1 증가한다."(을)를 주입한다.
챕터 2: 이터널 이클립스 부제를 생성하여 낸다.
인간, 사교도
배치: 내 손에 있는 유닛에 사교도 유형을 주입한다.
명령: 내 덱에 있는 유닛에 사교도 유형을 주입한다.
인간, 사교도
배치: 내 손에 있는 유닛에 사교도 유형을 주입한다.
명령: 내 덱에 있는 유닛에 사교도 유형을 주입한다.
명령: 적 브론즈 유닛에 "상대가 사교도를 낼 때마다, 자신에게 1 피해를 준다. 유언: 반대편 전열에 자신의 기본형을 생성하고 사교도 유형을 주입한 뒤, 그 전력을 상대 진영의 사교도 수로 설정한다"(을)를 주입한다.
명령: 적 브론즈 유닛에 "상대가 사교도를 낼 때마다, 자신에게 1 피해를 준다. 유언: 반대편 전열에 자신의 기본형을 생성한 뒤, 그 전력을 1(으)로 설정하고 사교도 유형을 주입한다."(을)를 주입한다.
전쟁
내 덱에서 기사를 내고, 내 진영에 있는 기사 하나당 그 유닛을 1 증폭한다.
전쟁
아군 전열에 있는 모든 유닛에 무작위로 6 증폭을 나누어 준다.
인간, 기사
배치: 적에게 2 피해를 준다.
치명타: (2)턴 동안 활력을 얻는다.
품위 6: 자신을 2 증폭한다.
인간, 기사
배치 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
치명타: (2)턴 동안 활력을 얻는다.
품위 6: 자신을 2 증폭한다.
시나리오, 저주받은 존재
소멸.
시나리오: 내가 조화 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 호수의 수호자: 새벽 양상을 생성하고 그 전력을 내 시작 덱에 있는 고유의 기본 유형을 지닌 스코이아텔 유닛 수로 설정한다.
챕터 1: 내가 스코이아텔 유닛을 낼 때마다, 그 유닛이 보유한 유형 하나당 그 유닛을 1 증폭한다.
챕터 2: 록 피엔: 집중을 생성하여 낸다.
시나리오, 저주받은 존재
소멸.
시나리오: 내가 조화 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 호수의 수호자: 새벽 양상을 생성하고 그 전력을 내 시작 덱에 있는 고유의 기본 유형을 지닌 스코이아텔 유닛 수로 설정한다.
챕터 1: 내가 스코이아텔 유닛을 낼 때마다, 그 유닛이 보유한 유형 하나당 그 유닛을 1 증폭한다.
챕터 2: 록 피엔: 집중을 생성하여 낸다.
면역.
배치: 내 시작 덱에 기본 유형이 10종 이상이면, 내 덱에서 내 진영에 존재하지 않는 기본 유형을 지닌 무작위 브론즈 스코이아텔 유닛을 이 전열로 소환한다.
타이머 3: 배치 능력을 반복하고 타이머를 초기화한다.
면역.
배치: 내 시작 덱에 기본 유형이 10종 이상이면, 내 덱에서 내 진영에 존재하지 않는 기본 유형을 지닌 무작위 브론즈 스코이아텔 유닛을 이 전열로 소환한다.
타이머 3: 배치 능력을 반복하고 타이머를 초기화한다.
드워프, 병사, 전사
배치: 적 2장에 3 피해를 준다. 살아남은 유닛 하나당, 이 전열에 시끄러운 드워프를 1장 생성한다.
방벽: 내 턴 종료마다, 무작위 적에게 1 피해를 준다.
드워프, 전사
배치: 적 2장에 3 피해를 준다. 살아남은 유닛 하나당, 이 전열에 시끄러운 드워프를 1장 생성한다.
방벽: 내 턴 종료마다, 무작위 적에게 1 피해를 준다.
드워프, 병사
열의.
명령: 아군 시끄러운 드워프 1장을 드워프 광전사로 변이시킨다.
쿨다운: 2.
방벽: 쿨다운을 1로 설정한다.
열의.
명령: 아군 시끄러운 드워프 1장을 드워프 광전사로 변이시킨다.
충전: 3
엘프, 도적
배치 (근접): 아군 엘프 명사수가 각각 무작위 적에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 이 전열에 엘프 명사수 2장을 생성한다.
배치 (근접): 아군 엘프 명사수가 각각 무작위 적에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 이 전열에 엘프 명사수 2장을 생성한다.
이 전열에 신입 드라이어드를 2장 생성한다.
이 전열에 신입 드라이어드를 2장 생성한다.
용, 병사
조화.
배치: 이 전열에 엘프 명사수, 시끄러운 드워프, 젊은 드라이어드 중에 하나를 생성한다.
생성한 유닛에 따라 추가 효과를 얻는다.
엘프 명사수 - 무작위 적에게 2 피해를 준다.
시끄러운 드워프 - 자신을 3 증폭하고 방어구를 1 부여한다.
젊은 드라이어드 - 자신에게 3턴 동안 활력을 준다.
조화.
배치: 이 전열에 엘프 명사수, 시끄러운 드워프, 젊은 드라이어드 중에 하나를 생성한다.
생성한 유닛에 따라 추가 효과를 얻는다.
엘프 명사수 - 무작위 적에게 2 피해를 준다.
시끄러운 드워프 - 자신을 3 증폭하고 방어구를 1 부여한다.
젊은 드라이어드 - 자신에게 3턴 동안 활력을 준다.
인간, 도적
열의. 명령: 적에게 1 피해를 준다.
치명타: 자신을 내 덱에 섞는다.
적을 이동시킬 때마다, 내 덱에서 반대편 전열로 자신을 소환하고 1 피해를 준다.
열의. 명령: 적에게 1 피해를 준다.
치명타: 자신을 내 덱에 섞는다.
적을 이동시킬 때마다, 내 덱에서 반대편 전열로 자신을 소환하고 1 피해를 준다.
엘프, 첩자, 도적
열의. 명령: 자신과 전력이 같은 유닛을 모두 파괴한다.
엘프
열의. 명령: 자신과 전력이 같은 유닛을 모두 파괴한다.
엘프, 도적
배치: 공개된 모든 아군 함정을 엘프 명사수로 변이시킨다.
헌신: 또한, 다른 인공물들도 변이시킨다.
엘프
배치: 공개된 모든 아군 함정을 엘프 명사수로 변이시킨다.
헌신: 또한, 다른 인공물들도 변이시킨다.
드워프, 병사
배치 (근접): 잔류를 획득한다.
배치 (원거리): 면역을 획득한다.
내가 드워프를 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
배치 (근접): 잔류를 획득한다.
배치 (원거리): 면역을 획득한다.
내가 드워프를 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
엘프, 병사
배치: 내 손에 있는 카드 중 최대 2장을 내 덱 맨 밑으로 옮긴다. 그렇게 옮긴 카드 1장당 급습 1장을 내 손에 추가한다.
내가 급습을 낼 때마다, 이 전열에 엘프 명사수를 생성한다.
엘프
배치: 내 손에 있는 카드 중 최대 2장을 내 덱 맨 밑으로 옮긴다. 그렇게 옮긴 카드 1장당 급습 1장을 내 손에 추가한다.
내가 급습을 낼 때마다, 이 전열에 엘프 명사수를 생성한다.
드워프, 전사
배치: 적에게 3 피해를 준다.
방벽: 내 턴 종료마다, 방어구를 잃고 그만큼 자신을 증폭한다.
배치: 적에게 3 피해를 준다.
방벽: 내 턴 종료마다, 방어구를 잃고 그만큼 자신을 증폭한다.
엘프, 도적
배치: 아군을 파괴하고, 이 전열에 엘프 명사수 2장을 생성한다.
엘프
배치: 아군을 파괴하고, 이 전열에 엘프 명사수 2장을 생성한다.
엘프, 병사, 도적
배치: 아군 함정을 내 손으로 되돌리고 함정을 낸다.
엘프
배치: 아군 함정을 내 손으로 되돌리고 함정을 낸다.
드워프, 병사
수호자.
명령: 다른 전열로 이동한다.
수호자.
명령: 다른 전열로 이동한다.
배치: 아군 엘프, 드워프, 드라이어드를 1장씩 3 증폭한다.
배치: 아군 엘프, 드워프, 드라이어드를 1장씩 3 증폭한다.
드워프, 병사
배치 (근접): 적에게 쉘든의 증폭량만큼 피해를 준다.
드워프
배치 (근접): 적에게 쉘든의 증폭량만큼 피해를 준다.
엘프, 전사
내 턴 종료마다, 내 진영에 아군 엘프가 5장 이상이면 내 덱에서 이 유닛을 내 근접 전열로 소환한다.
엘프
내 턴 종료마다, 내 진영에 아군 엘프가 5장 이상이면 내 덱에서 이 유닛을 내 근접 전열로 소환한다.
엘프, 병사, 도적
배치: 다른 모든 아군 엘프를 1 증폭한다.
내가 엘프를 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
배치: 다른 모든 아군 엘프를 1 증폭한다.
내가 엘프를 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
엘프, 병사, 도적
배치 (근접): 선택한 전열의 맨 끝에 있는 적들에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 선택한 적 전열의 모든 적에게 1 피해를 준다.
내 진영에 엘프 명사수가 있다면, 두 능력을 모두 사용한다.
엘프
배치 (근접): 선택한 전열의 맨 끝에 있는 적들에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 선택한 적 전열의 모든 적에게 1 피해를 준다.
내 진영에 엘프 명사수가 있다면, 두 능력을 모두 사용한다.
인간, 도적
명령 (원거리): 유닛에 1 피해를 준다. 쿨다운: 1.
단, 내 진영에 스코이아텔 유닛만 있으면 2 피해를 준다.
명령 (원거리): 유닛에 1 피해를 준다. 쿨다운: 1.
단, 내 진영에 스코이아텔 유닛만 있으면 2 피해를 준다.
드라이어드, 전사
장막. 열의.
명령 (근접): 적에게 3 피해를 준다.
내 턴 종료마다, 명령을 사용하지 않았다면 내 손에 있는 무작위 스코이아텔 유닛을 1 증폭한다.
드라이어드
장막. 열의.
명령 (근접): 적에게 3 피해를 준다.
내 턴 종료마다, 명령을 사용하지 않았다면 내 손에 있는 무작위 스코이아텔 유닛을 1 증폭한다.
드워프, 병사
배치: 인접한 유닛들을 각자의 방어구만큼 1 증폭한다.
배치: 인접한 유닛들을 각자의 방어구만큼 1 증폭한다.
드라이어드, 전사
조화.
배치: 적에게 2 피해를 주고, 내 손에 있는 무작위 유닛을 2 증폭한다.
치명타: 대신, 내 손에 있는 유닛을 증폭한다.
드라이어드
조화.
배치: 적에게 2 피해를 주고, 내 손에 있는 무작위 유닛을 2 증폭한다.
치명타: 대신, 내 손에 있는 유닛을 증폭한다.
엘프, 병사, 도적
배치: 이 전열의 엘프 수만큼 적에게 피해를 준다.
엘프
배치: 이 전열의 엘프 수만큼 적에게 피해를 준다.
드워프, 전사
근접: 내가 드워프를 낼 때마다 방어구를 1 획득한다.
방벽: 내 턴 종료마다, 자신을 1 증폭한다.
드워프
근접: 내가 드워프를 낼 때마다 방어구를 1 획득한다.
방벽: 내 턴 종료마다, 자신을 1 증폭한다.
조화.
명령 (근접): 내 진영에 있는 유닛들이 보유한 고유의 기본 유형 수만큼 자신을 증폭한다.
배치 (원거리): 적에게 중독을 건다.
조화.
배치 (근접): 보호막을 획득한다.
배치 (원거리): 적에게 중독을 건다.
엘프, 도적
열의.
명령: 유닛을 다른 전열로 이동시킨다.
쿨다운: 1
엘프
열의.
명령: 유닛을 다른 전열로 이동시킨다.
쿨다운: 1
드라이어드, 전사
배치 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 유닛을 구속한다.
드라이어드
배치 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 유닛을 구속한다.
야수, 도적
배치: 적에게 3 피해를 준다.
또한, 내 전장에 에트리엘이 있으면 인접한 유닛들에게 3 피해를 준다.
야수
배치: 적에게 3 피해를 준다.
또한, 내 전장에 에트리엘이 있으면 인접한 유닛들에게 3 피해를 준다.
드워프, 병사
배치: 모든 아군 드워프에게 방어구를 1 부여한다.
단 이미 방어구가 있다면, 1 증폭한다.
드워프
배치: 모든 아군 드워프에게 방어구를 1 부여한다.
단 이미 방어구가 있다면, 1 증폭한다.
드라이어드, 전사
배치: 내 진영에 드라이어드가 2장 이상이면 열의를 획득한다.
명령: 적에게 1 피해를 준다.
충전: 3
드라이어드
배치: 내 진영에 드라이어드가 2장 이상이면 열의를 획득한다.
명령: 적에게 1 피해를 준다.
충전: 3
엘프, 도적
배치: 적에게 3 피해를 준다.
단, 내 전장에 뮤일레가가 있으면 7 피해를 준다.
엘프
배치: 적에게 3 피해를 준다.
단, 내 전장에 뮤일레가가 있으면 7 피해를 준다.
배치: 유닛을 구속하고 다른 전열로 이동시킨다.
배치: 유닛을 구속하고 다른 전열로 이동시킨다.
드워프, 전사
배치: 적을 선택한다. 대상의 기본 전력이 자신보다 높다면, 방어구를 3 얻는다.
방벽: 내 턴 종료마다, 선택한 적에게 1 피해를 준다.
치명타: 잔류를 얻는다.
드워프
배치: 적을 선택한다. 대상의 기본 전력이 자신보다 높다면, 방어구를 3 얻는다.
방벽: 내 턴 종료마다, 선택한 적에게 1 피해를 준다.
치명타: 잔류를 얻는다.
인간, 도적
근접: 내 턴 종료마다, 내 손에 있는 무작위 유닛을 1 증폭한다.
근접: 내 턴 종료마다, 내 손에 있는 무작위 유닛을 1 증폭한다.
엘프, 병사
배치 (근접): 적에게 3 피해를 준다.
배치 (원거리): 유닛 2장에 1 피해를 준다.
치명타: 이 전열에 엘프 명사수를 생성한다.
배치 (근접): 적에게 3 피해를 준다.
배치 (원거리): 유닛 2장에 1 피해를 준다.
치명타: 이 전열에 엘프 명사수를 생성한다.
엘프, 병사
근접: 적이 이동할 때마다 1 피해를 준다.
원거리: 아군이 이동할 때마다 그 유닛을 1 증폭한다.
근접: 적이 이동할 때마다 1 피해를 준다.
원거리: 아군이 이동할 때마다 그 유닛을 1 증폭한다.
드라이어드, 전사
장막. 공생.
명령: 적에게 2 피해를 준다.
드라이어드
장막. 공생.
명령: 적에게 2 피해를 준다.
드라이어드, 전사
조화.
배치 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 적에게 중독을 건다.
조화.
배치: 적에게 2 피해를 주고 중독을 건다.
드워프, 전사
배치: 아군의 방어구와 동일한 지속 시간만큼 활력을 얻는다.
방벽: 대신 자신을 증폭한다.
배치: 아군의 방어구와 동일한 지속 시간만큼 활력을 얻는다.
방벽: 대신 자신을 증폭한다.
드워프, 병사
배치: 내 진영에 드워프가 있으면, 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
배치: 내 진영에 드워프가 있으면, 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
엘프, 병사
배치 (근접): 내 손에 있는 엘프 하나당 자신을 1 증폭한다.
배치 (원거리): 이 전열에 있는 아군 엘프 하나당 자신을 1 증폭한다.
배치 (근접): 내 손에 있는 엘프 하나당 자신을 1 증폭한다.
배치 (원거리): 이 전열에 있는 아군 엘프 하나당 자신을 1 증폭한다.
엘프, 병사
배치: 적에게 2 피해를 준다.
이동할 때마다, 무작위 적에게 2 피해를 준다.
배치: 적에게 2 피해를 준다.
이동할 때마다, 무작위 적에게 2 피해를 준다.
엘프, 도적
조화.
배치: 이 전열에 엘프 명사수를 생성한다.
조화.
배치: 이 전열에 엘프 명사수를 생성한다.
조화.
배치 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 유닛을 다른 전열로 이동시킨다.
조화.
배치 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 적을 다른 적 전열로 이동시킨다.
엘프, 마법사, 병사
배치: 이 카드의 증폭량과 동일한 턴 동안 적에게 출혈을 건다.
유대: 대신, 그만큼 피해를 준다.
배치: 이 카드의 증폭량과 동일한 턴 동안 적에게 출혈을 건다.
유대: 대신, 그만큼 피해를 준다.
엘프, 병사
배치: 이 유닛부터 적까지의 전열 하나당 적에게1 피해를 준다.
배치: 이 유닛부터 적까지의 전열 하나당 적에게1 피해를 준다.
엘프, 병사, 첩자
배치: 무작위 적 2장에 2 피해를 준다.
배치: 무작위 적 2장에 2 피해를 준다.
드워프, 병사
방벽: 내 턴 종료마다, 자신에게 1 피해를 주고 무작위 적에게 1 피해를 준다.
방벽: 내 턴 종료마다, 자신에게 1 피해를 주고 무작위 적에게 1 피해를 준다.
드워프, 도적
배치: 내 손에 있는 드워프 2장에 방어구를 1 부여한다.
내가 드워프를 낼 때마다 그 유닛에 방어구를 1 부여한다.
배치: 내 손에 있는 드워프 2장에 방어구를 1 부여한다.
내가 드워프를 낼 때마다 그 유닛에 방어구를 1 부여한다.
드워프, 병사
배치: 내 손에 있는 드워프가 아닌 유닛 하나당 자신에게 1 피해를 준다.
드워프
배치: 내 손에 있는 드워프가 아닌 유닛 하나당 자신에게 1 피해를 준다.
드워프, 병사
배치 (근접): 적에게 3 피해를 준다. 적이 살아남는다면, 방어구를 1 얻는다.
명령, 방벽: 적에게 3 피해를 준다.
배치 (근접): 적에게 3 피해를 준다. 적이 살아남는다면, 방어구를 1 얻는다.
명령, 방벽: 적에게 3 피해를 준다.
드워프, 병사
배치: 이 전열의 아군 드워프 수만큼 자신을 증폭한다.
배치: 이 전열의 아군 드워프 수만큼 자신을 증폭한다.
드워프, 병사
내 턴 종료마다, 이 유닛이 증폭돼 있다면 자신을 1 증폭한다.
내 턴 종료마다, 이 유닛이 증폭돼 있다면 자신을 1 증폭한다.
내 턴 종료마다, 내 전장에 엘프 유닛만 있으면 자신을 1 증폭한다.
내 진영에 베르노시엘이 있다면 이 조건을 무시한다.
내 턴 종료마다, 내 전장에 엘프 유닛만 있으면 자신을 1 증폭한다.
내 진영에 베르노시엘이 있다면 이 조건을 무시한다.
엘프, 병사
배치: 선택한 아군을 정화한다.
단, 내 진영에 엘프가 있으면 선택한 유닛을 정화한다.
배치: 선택한 아군을 정화한다.
단, 내 진영에 엘프가 있으면 선택한 유닛을 정화한다.
엘프, 병사, 첩자
배치: 아군을 1 증폭한다.
단, 내 진영에 인공물이 있다면 아군을 3 증폭한다.
배치: 아군을 1 증폭한다.
단, 내 진영에 인공물이 있다면 아군을 3 증폭한다.
엘프, 병사
배치 (근접): 적을 다른 전열로 이동시킨다.
배치 (원거리): 아군을 다른 전열로 이동시킨다.
배치 (근접): 적을 다른 전열로 이동시킨다.
배치 (원거리): 아군을 다른 전열로 이동시킨다.
엘프, 병사
배치 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 아군을 2 증폭한다.
유대: 두 능력을 모두 사용한다.
배치 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 아군을 2 증폭한다.
유대: 두 능력을 모두 사용한다.
드라이어드, 전사
배치: 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
드라이어드
배치: 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
엘프, 도적
배치: 다른 전열에 이 유닛의 기본형을 생성한다.
명령: 아군 엘프를 엘프 명사수로 변이시킨다.
배치: 다른 전열에 이 유닛의 기본형을 생성한다.
명령: 아군 엘프를 엘프 명사수로 변이시킨다.
엘프, 전사
명령 (근접): 적에게 1 피해를 준다.
쿨다운: 2
내가 엘프를 낼 때마다 쿨다운이 1 감소한다.
명령 (근접): 적에게 1 피해를 준다.
쿨다운: 2
내가 엘프를 낼 때마다 쿨다운이 1 감소한다.
엘프, 첩자
아군 함정이 발동될 때마다 자신을 2 증폭한다.
아군 함정이 발동될 때마다 자신을 2 증폭한다.
엘프, 첩자
배치: 적에게 1 피해를 준다. 단, 엘프 칼춤꾼이 이미 증폭돼 있다면 적에게 3 피해를 준다.
배치: 적에게 1 피해를 준다. 단, 엘프 칼춤꾼이 이미 증폭돼 있다면 적에게 3 피해를 준다.
드워프, 병사
명령: 무작위 적과 자신에게 4 피해를 준다.
드워프
명령: 무작위 적과 자신에게 4 피해를 준다.
엘프, 첩자
배치 (원거리): 상대 전열에 유닛이 하나면 적에게 3 피해를 준다.
배치 (원거리): 상대 전열에 유닛이 하나면 적에게 3 피해를 준다.
인간, 도적
배치: 내 손에 있는 아군을 1 증폭한다. 단, 그 유닛이 이미 증폭된 상태라면 3 증폭한다.
배치: 내 손에 있는 아군을 1 증폭한다. 단, 그 유닛이 이미 증폭된 상태라면 3 증폭한다.
엘프, 토큰, 도적
소멸.
엘프, 토큰
소멸.
인간, 저주받은 존재, 해적
베테랑.
배치: 적과 격돌한다.
명령, 피의 굶주림 2: 카드 1장을 버린 뒤, 자신을 내 손으로 되돌린다.
인간, 저주받은 존재, 해적
베테랑.
배치: 적과 격돌한다.
명령, 피의 굶주림 2: 카드 1장을 버린 뒤, 자신을 내 손으로 되돌린다.
인간, 저주받은 존재, 해적
배치: 적에게 "유언: 이 전열에 2턴 동안 대격변생성한다"(을)를 주입한 뒤, 그 전열에 4턴 동안 대격변생성한다.
인간, 저주받은 존재, 해적
배치: 적에게 "유언: 이 전열에 2턴 동안 대격변생성한다."(을)를 주입한 뒤, 그 전열에 4턴 동안 대격변생성한다.
시나리오, 저주받은 존재
소멸.
시나리오: 내가 파도잠행단을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 구드론 비욘스도티르를 생성한다.
챕터 1: 비축 8: 내 턴 종료마다, 주머니를 꽉 채울 만큼 코인을 얻는다.
챕터 2: 전력이 가장 높은 적에게 보유한 코인 수만큼 피해를 준다.
시나리오, 저주받은 존재
소멸.
시나리오: 내가 파도잠행단을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 구드론 비욘스도티르를 생성한다.
챕터 1: 비축 8: 내 턴 종료마다, 주머니를 꽉 채울 만큼 코인을 얻는다.
챕터 2: 전력이 가장 높은 적에게 보유한 코인 수만큼 피해를 준다.
잔류.
수익 5.
수수료 1: 아군을 1 증폭한다. 이 카드의 수수료만큼 증폭량이 증가한다.
내가 이 카드의 수수료를 지불할 때마다, 수수료가 최대 9까지 1씩 증가한다.
잔류.
수익 5.
수수료 1: 아군을 1 증폭한다. 이 카드의 수수료만큼 증폭량이 증가한다.
내가 이 카드의 수수료를 지불할 때마다, 수수료가 최대 9까지 1씩 증가한다.
야수, 기사, 왕관분쇄자
위협 2.
공납 2: 면역을 획득한다.
야수, 왕관분쇄자
위협 2.
공납 2: 면역을 획득한다.
인간, 해적, 파도잠행단
수익 3.
비축 9, 수수료 3: 아군에 "내 턴 종료마다, 1코인을 얻는다"(을)를 주입한다.
인간, 해적, 파도잠행단
수익 3.
비축 7, 수수료 3: 아군에 "내 턴 종료마다, 1코인을 얻는다."(을)를 주입한다.
인간, 돌연변이, 살라만드라
배치: 자신에게 중독을 건다.
수수료 3: 자신의 중독을 다른 유닛에 넘긴다.
쿨다운: 3.
인간, 돌연변이, 살라만드라
배치: 자신에게 중독을 건다.
수수료 3: 자신의 중독을 다른 유닛에 넘긴다.
쿨다운: 1.