새로운 콘텐츠
카드: 26
위치
잔류.
배치: 내 시작 덱에서 유대 능력이 있는 유닛을 생성하여 낸다.
명령: 황금 거품을 생성하여 낸다.
배치: 내 시작 덱에서 유대 능력이 있는 유닛을 생성하여 낸다.
명령: 황금 거품을 생성하여 낸다.
인간, 마법사
배치: 내 무덤에 있는 특수 카드 한 장을 내 덱에 섞는다. 그 카드가 브론즈 카드라면, 그 특수 카드를 한 장 더 내 덱에 섞는다.
잔존생물
배치 (연회): 열의를 획득한다.
명령: 유지비가 4인 유닛을 섭취하고, 유지비가 1가 증가한다.
쿨다운: 2.
명령: 유지비가 4인 유닛을 섭취하고, 유지비가 1가 증가한다.
쿨다운: 2.
생체
상대 무덤에서 최대 3장의 전력이 가장 높은 유닛을 적 전열에 소환한 뒤, 그 수만큼 내 무덤에서 전력이 가장 높은 괴물 유닛을 반대편 전열에 소환하고 그 유닛들에게 소멸을 부여한다.
잔존생물
배치: 상대 무덤에 있는 브론즈 유닛을 반대편 전열에 소환하고, 내 무덤에 있는 그 유지비 이하의 브론즈 유닛을 이 전열에 소환한다.
잔존생물
배치: 내 무덤에 자신의 기본형을 생성한다.
유대: 대신 이 전열에 자신의 기본형을 생성한다.
유대: 대신 이 전열에 자신의 기본형을 생성한다.
인간, 마법사, 첩자
배치: 내 손에 있는 카드를 상대 무덤에 있는 카드와 교체한다.
인간, 마법사
배치 (근접): 상대 세력의 브론즈 특수 카드를 창조하여 낸다.
배치 (원거리): 상대 무덤에서 브론즈 특수 카드를 낸다.
배치 (원거리): 상대 무덤에서 브론즈 특수 카드를 낸다.
인간, 마법사
동화.
명령: 내 덱 맨 위에 마지막으로 상대 무덤으로 간 카드의 기본형을 생성한다.
명령: 내 덱 맨 위에 마지막으로 상대 무덤으로 간 카드의 기본형을 생성한다.
인간, 마법사, 병사
배치: 상대 무덤에 있는 브론즈 유닛의 기본형을 이 카드의 오른쪽에 생성하고 그 유닛의 전력을 1로 설정한다.
유대: 전력을 1로 설정하지 않는다.
유대: 전력을 1로 설정하지 않는다.
위치
잔류.
배치: 룬 주문을 생성하여 낸다.
명령: 이 전열에 마지막으로 낸 아군 브론즈 마법사의 기본형을 생성한다.
배치: 룬 주문을 생성하여 낸다.
명령: 이 전열에 마지막으로 낸 아군 브론즈 마법사의 기본형을 생성한다.
병기, 마법사, 공성 병기
명령: 손에 있는 브론즈 유닛을 내고 카드를 뽑는다.
쿨다운: 5.
대원: 내가 이 카드 옆에 유닛을 낼 때마다 무작위 적에게 2 피해를 준다.
마법사로도 이 카드의 대원 능력을 발동할 수 있다.
쿨다운: 5.
대원: 내가 이 카드 옆에 유닛을 낼 때마다 무작위 적에게 2 피해를 준다.
마법사로도 이 카드의 대원 능력을 발동할 수 있다.
인간, 마법사
배치: 두 수치 모두 4 이상이라면, 열의를 획득한다.
명령 (근접): 적에게 0 피해를 준다.
명령 (원거리): 아군을 0 증폭한다.
피해량과 증폭량은 내 반 아드 학생이나 아레투자 학생 카드가 도달한 가장 높은 인내 수치를 따른다.
명령 (근접): 적에게 0 피해를 준다.
명령 (원거리): 아군을 0 증폭한다.
피해량과 증폭량은 내 반 아드 학생이나 아레투자 학생 카드가 도달한 가장 높은 인내 수치를 따른다.
인간, 마법사
인내.
명령: 0턴 동안 활력을 획득한다.
유대: 또한, 잔류를 획득한다.
명령: 0턴 동안 활력을 획득한다.
유대: 또한, 잔류를 획득한다.
배치 (근접): 유지비가 이 유닛의 전력과 동일한 스코이아텔 특수 카드를 창조하여 낸다.
배치 (원거리): 유지비가 이 유닛의 전력 이하인 스코이아텔 특수 카드를 창조하여 낸다.
배치 (원거리): 유지비가 이 유닛의 전력 이하인 스코이아텔 특수 카드를 창조하여 낸다.
잔존생물
이 카드가 내 손에서 증폭될 때마다, 내 손에 있는 다른 무작위 유닛을 동일한 양만큼 증폭한다.
헌신: 게임이 시작되면 이 카드는 내 손에 위치한다.
헌신: 게임이 시작되면 이 카드는 내 손에 위치한다.
자연
브론즈 돌 블라타나 엘프를 창조하여 낸 뒤, 선택한 유닛의 위치에 따라 내 손에서 가장 왼쪽에 있는 유닛, 무작위 유닛, 또는 가장 오른쪽에 있는 유닛을 2만큼 증폭한다.
엘프
배치: 이 카드의 증폭량과 동일한 턴 동안 적에게 출혈을 건다.
유대: 대신, 그만큼 피해를 준다.
유대: 대신, 그만큼 피해를 준다.
야수
배치: 내 무덤에서 유지비가 10 이하인 스켈리게 유닛을 내고, 소멸을 준다. 남은 유지비와 동일한 지속 시간 동안 반대편 전열에 폭우를 생성한다.
인간, 저주받은 존재, 사교도, 해적
게임이 시작되면 이 카드는 내 무덤에 위치한다.
내 무덤에서 내거나 소환하면, 상대 진영에 남아 있는 모든 폭우와 폭풍우를 발동한다.
내 무덤에서 내거나 소환하면, 상대 진영에 남아 있는 모든 폭우와 폭풍우를 발동한다.
야수
폭우나 폭풍우가 적에게 피해를 줄 때마다, 적에게 준 피해만큼 자신을 증폭한다.
야수
배치 (유대): 이 카드의 기본 전력이 2 증가한다.
명령: 자신에게 4 피해를 주고, 적 전열에 2턴 동안 폭우를 생성한다.
명령: 자신에게 4 피해를 주고, 적 전열에 2턴 동안 폭우를 생성한다.
인간, 마녀 사냥꾼
수익 0.
배치: 자신을 0 증폭한다.
증폭량은 마지막으로 파괴된 현상금이 걸린 적의 기본 전력과 동일하다.
내가 적에게 현상금을 걸 때마다, 이 유닛의 수익이 1 증가한다.
배치: 자신을 0 증폭한다.
증폭량은 마지막으로 파괴된 현상금이 걸린 적의 기본 전력과 동일하다.
내가 적에게 현상금을 걸 때마다, 이 유닛의 수익이 1 증가한다.
인간, 마녀 사냥꾼
배치: 옥타비아 헤일의 아들을 최대 2장 뽑고, 같은 수의 카드를 덱에 섞는다.
범죄
적에게 3 피해를 준다. 내 진영에 있는 마녀 사냥꾼 하나당 피해량이 1 증가한다.
치명타: 전력이 가장 높은 적에게 현상금을 건다.
치명타: 전력이 가장 높은 적에게 현상금을 건다.
인간
수익 1.
배치: 적에게 1 피해를 준다.
유대: 수익과 피해량이1 증가한다.
배치: 적에게 1 피해를 준다.
유대: 수익과 피해량이1 증가한다.