Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

새로운 콘텐츠

카드: 1
명령: 1코인을 획득한다.
충전: 5.
내가 범죄 카드를 낼 때마다 1 충전된다.

변경 내용

카드: 252
주문
내 무덤에서 유닛을 낸다.
주문
내 무덤에서 유닛을 낸다.
배치: 적 야수를 파괴한다.
배치: 적 야수를 파괴한다.
사정거리: 2
잔존생물
배치: 적의 기본형으로 변이한다.
잔존생물
배치: 적의 기본형으로 변이한다.
사정거리: 2
배치 (근접): 적에게 4 피해를 준다.
치명타: 적을 추방한다.
배치: 유닛에 4 피해를 준다.
치명타: 그 유닛을 추방한다.
사정거리: 2
배치: 전력이 9 이상인 적을 파괴한다.
배치: 전력이 8 이상인 적을 파괴한다.
배치: 내 덱에서 특수 카드를 낸다.
배치: 내 덱에서 특수 카드를 낸다.
인접한 유닛 5장을 2 증폭한다.
인접한 유닛 5장을 2 증폭한다.
전술
내 덱에서 유닛을 낸다.
전술
내 덱에서 유닛을 낸다.
드워프, 도적
배치 (근접): 내 손에 있는 카드 하나당 적에게 1 피해를 준다.
드워프, 도적
배치: 내 손에 있는 카드 하나당 유닛에 1 피해를 준다.
사정거리: 2
명령 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
쿨다운: 2.
내가 위쳐를 낼 때마다 쿨다운이 1 감소한다.
명령 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
충전: 1
내가 위쳐를 낼 때마다 1 충전된다.
배치: 내 덱에서 원하는 카드를 뽑고 무작위 카드를 버린다.
배치: 내 덱에서 원하는 카드를 뽑고 무작위 카드를 버린다.
야수, 저주받은 존재
배치: 인접한 유닛 3장을 다른 전열로 이동시킨다.
야수, 저주받은 존재
배치: 인접한 유닛 3장을 다른 전열로 이동시킨다.
사정거리: 2
인간, 기사
배치: 내 손에 용이 있으면 열의를 획득한다.
명령: 전력이 9 이상인 유닛을 파괴한다.
인간, 기사
배치: 내 손에 용이 있으면 열의를 획득한다.
명령: 전력이 8 이상인 유닛을 파괴한다.
배치: 잔류가 있는 적을 파괴한다.
배치: 잔류가 있는 적을 파괴한다.
사정거리: 2
덱에서 맨 위의 카드 2장을 확인한 후, 1장을 내고 나머지는 추방한다.
덱에서 맨 위의 카드 2장을 확인한 후, 1장을 내고 나머지는 추방한다.
배치: 적 2장에 2 피해를 준다.
명령: 적에게 2 피해를 준다.
충전: 2
내 덱에서 전력이 가장 높은 유닛을 낸다.
내 덱에서 전력이 가장 높은 유닛을 낸다.
전술
내 덱에서 전력이 가장 낮은 유닛을 낸다.
전술
내 덱에서 전력이 가장 낮은 유닛을 낸다.
보호막.
명령: 아군에 보호막을 준다.
보호막.
명령: 아군에 보호막을 준다.
잔존생물
내가 특수 카드를 낼 때마다 무작위 아군을 2 증폭한다.
잔존생물
명령: 유닛을 2 증폭한다.
충전: 1
내가 특수 카드를 낼 때마다 1 충전된다.
잔존생물
내가 특수 카드를 낼 때마다 무작위 적에게 2 피해를 준다.
잔존생물
명령: 유닛에 2 피해를 준다.
충전: 1
내가 특수 카드를 낼 때마다 1 충전된다.
주문
유닛을 구속하고 초기화한다.
주문
유닛을 구속하고 기본 전력으로 되돌린다.
야수
능력 없음.
야수
능력 없음.
연금술
유닛을 5 증폭하고 구속을 제거한다.
연금술
유닛을 4 증폭하고 구속을 제거한다.
적 전열의 양 끝에 있는 유닛들에 3 피해를 준다.
적 전열의 양 끝에 있는 유닛들에 3 피해를 준다.
폭탄
적을 선택하고 그 전력만큼 인접한 적에 피해를 준다.
폭탄
적을 선택하고 그 전력만큼 인접한 적에 피해를 준다.
인간, 도적
배치: 유닛을 다른 전열로 이동시킨다.
인간, 도적
배치: 유닛을 다른 전열로 이동시킨다.
사정거리: 2
유닛에 5 피해를 준다.
유닛에 5 피해를 준다.
연금술
유닛을 6 증폭한다.
연금술
유닛을 6 증폭한다.
인간, 도적
배치: 적 인공물을 파괴한다.
인간, 도적
배치: 적 인공물을 파괴한다.
연금술
인접한 유닛 3장을 2 증폭한다.
연금술
인접한 유닛 3장을 2 증폭한다.
야수
배치: 적에게 2 피해를 준다.
야수
배치: 적에게 2 피해를 준다.
사정거리: 2
내 덱에서 무작위 골드 카드 2장을 확인한 후, 1장을 내고 나머지는 덱의 맨 위에 놓는다.
내 덱에서 무작위 골드 카드 2장을 확인한 후, 1장을 내고 나머지는 덱의 맨 위에 놓는다.
네크로파지
명령 (근접): 내 무덤에 있는 모든 유닛을 추방하고, 추방한 유닛 하나당 자신을 1 증폭한다.
네크로파지
명령 (근접): 내 무덤에 있는 모든 유닛을 추방하고, 추방한 유닛 하나당 자신을 1 증폭한다.
오그로이드
근접: 내 턴에 아군이 파괴될 때마다 자신을 2 증폭한다.
오그로이드
근접: 내 턴에 아군이 파괴될 때마다 자신을 2 증폭한다.
오그로이드
유언: 상대 덱에서 전력이 가장 높은 유닛을 상대편 다른 전열로 소환한다.
오그로이드
유언: 상대 덱에서 전력이 가장 높은 유닛을 상대편 다른 전열로 소환한다.
야수, 저주받은 존재
배치 (근접): 전력이 3 이하인 유닛을 섭취한다.
야수, 저주받은 존재
배치 (근접): 전력이 3 이하인 유닛을 섭취한다.
야수
배치: 모든 아군 야수를 1 증폭한다.
야수
배치: 모든 아군 야수를 1 증폭한다.
잔존생물
배치 (원거리): 내 덱에서 생체 카드를 낸다.
잔존생물
배치 (원거리): 내 덱에서 생체 카드를 낸다.
야수, 저주받은 존재
배치, 우위: 적에게 5 피해를 준다.
야수, 저주받은 존재
배치, 우위: 적에게 5 피해를 준다.
사정거리: 2
와일드 헌트, 전사
명령 (근접): 유닛에 1 피해를 준다.
우위: 대신 유닛에 2 피해를 준다.
쿨다운: 1.
와일드 헌트, 전사
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
우위: 대신 유닛에 2 피해를 준다.
쿨다운: 1
사정거리: 2
흡혈귀
배치: 적에게 1 피해를 준다.
치명타: 파괴한 유닛의 기본 전력만큼 자신을 증폭한다.
흡혈귀
배치: 적에게 1 피해를 준다.
치명타: 파괴한 유닛의 기본 전력만큼 자신을 증폭한다.
흡혈귀
배치 (근접): 적에게 4턴 동안 출혈을 건다.
배치 (원거리): 아군을 정화한다.
흡혈귀
배치 (근접): 적에게 4턴 동안 출혈을 건다.
배치 (원거리): 아군을 정화한다.
네크로파지
번창.
배치: 브론즈 아군의 유언 능력을 발동한다.
네크로파지
번창.
배치: 브론즈 아군의 유언 능력을 발동한다.
오그로이드
배치 (근접): 전장에 있는 유닛이 상대보다 적으면 부족한 유닛 하나당 자신을 2 증폭한다.
오그로이드
배치 (근접): 전장에 있는 유닛이 상대보다 적으면 부족한 유닛 하나당 자신을 2 증폭한다.
브론즈 괴물 카드를 창조하여 낸다.
브론즈 괴물 카드를 창조하여 낸다.
오그로이드
능력 없음.
오그로이드
능력 없음.
적에게 3 피해를 주고 아군을 3 증폭한다.
적에게 3 피해를 주고 아군을 3 증폭한다.
오그로이드
배치 (근접): 인접한 아군을 파괴하고 적에게 그 전력만큼 피해를 준다.
오그로이드
배치: 인접한 아군을 파괴하고 적에게 그 전력만큼 피해를 준다.
사정거리: 2
배치: 아군을 섭취한다.
배치: 아군을 섭취한다.
야수
번창.
배치 (원거리): 유닛에 2 피해를 준다.
야수
번창.
배치: 적에게 2 피해를 준다.
사정거리: 2
와일드 헌트
배치: 적에게 1 피해를 준다.
우위: 대신 적에게 3 피해를 준다.
와일드 헌트
배치: 적에게 1 피해를 준다.
우위: 대신 적에게 3 피해를 준다.
사정거리: 2
와일드 헌트, 전사
배치: 다른 아군 와일드 헌트 유닛 하나당 적에게 1 피해를 준다.
와일드 헌트, 전사
배치: 내 진영에 있는 와일드 헌트 유닛 수만큼 적에게 피해를 준다.
사정거리: 1
흡혈귀
배치: 아군을 파괴하고 4 턴 동안 활력을 획득한다.
흡혈귀
배치: 아군을 파괴하고 4 턴 동안 활력을 획득한다.
야수, 전사
내 턴에 유닛이 파괴될 때마다 무작위 적에게 1 피해를 준다.
야수, 전사
내 턴에 유닛이 파괴될 때마다 무작위 적에게 1 피해를 준다.
흡혈귀
배치: 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 번창을 획득한다.
흡혈귀
배치: 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 번창을 획득한다.
야수
배치: 유언 능력이 있는 아군을 3 증폭한다.
야수
배치: 유언 능력이 있는 아군을 3 증폭한다.
와일드 헌트, 마법사
배치: 아군을 1 증폭한다.
우위: 대신 아군을 3 증폭한다.
와일드 헌트, 마법사
배치: 아군을 1 증폭한다.
우위: 대신 아군을 3 증폭한다.
배치: 인접한 야수 하나당 적에게 1 피해를 준다.
배치: 인접한 야수 하나당 적에게 2 피해를 준다.
사정거리: 1
흡혈귀
배치: 적에게 2턴 동안 출혈을 건다.
유대: 대신 4턴 동안 출혈을 건다.
흡혈귀
배치: 적에게 2턴 동안 출혈을 건다.
유대: 대신 4턴 동안 출혈을 건다.
인간, 병사
첩보원.
배치: 내 덱에서 첩보원이 아닌 유닛을 내고 8 증폭한다.
인간, 병사
첩보원.
배치: 내 덱에서 첩보원이 아닌 유닛을 내고 8 증폭한다.
인간, 마법사
배치 (근접): 적을 파괴하고, 상대 덱 맨 위에 있는 유닛을 무작위 상대 전열로 소환한다.
배치 (원거리): 아군을 파괴하고, 내 덱 맨 위에 있는 유닛을 무작위 아군 전열로 소환한다.
인간, 마법사
배치 (근접): 적을 파괴하고, 상대 덱 맨 위에 있는 유닛을 무작위 상대 전열로 소환한다.
배치 (원거리): 아군을 파괴하고, 내 덱 맨 위에 있는 유닛을 무작위 아군 전열로 소환한다.
인간, 마법사
배치: 내 덱에서 무작위 카드를 공개한다. 그 카드가 유닛이면 그 전력만큼 자신을 증폭한 후 그 유닛을 다시 덱에 섞고, 인공물 또는 특수 카드면 낸다.
인간, 마법사
배치: 내 덱에서 무작위 카드를 공개한다. 그 카드가 유닛이면 그 전력만큼 자신을 증폭한 후 그 유닛을 다시 덱에 섞고, 인공물 또는 특수 카드면 낸다.
인간, 기사
근접: 적이 증폭될 때마다 그 증폭량만큼 자신도 증폭한다.
인간, 기사
근접: 적이 증폭될 때마다 그 증폭량만큼 자신도 증폭한다.
배치: 상대 덱 맨 위에 있는 유닛을 소환하여 무작위 상대 전열에 낸다.
배치: 상대 덱 맨 위에 있는 유닛을 소환하여 무작위 상대 전열에 낸다.
인간, 병사
배치 (원거리): 내 덱에서 전술 카드를 낸다.
인간, 병사
배치 (원거리): 내 덱에서 전술 카드를 낸다.
배치 (근접): 닐프가드 적에게 7 피해를 준다.
배치 (원거리): 다른 세력의 증폭된 아군 하나당 자신을 2 증폭한다.
배치 (근접): 닐프가드 적에게 7 피해를 준다.
배치 (원거리): 다른 세력의 증폭된 아군 하나당 자신을 2 증폭한다.
인간, 기사
배치 (근접): 전력이 3 이하인 적을 강탈한다.
인간, 기사
배치 (근접): 전력이 3 이하인 적을 강탈한다.
인간, 마법사
동화.
배치: 내 시작 덱에서 브론즈 유닛을 1 전력으로 창조하여 낸다.
인간, 마법사
동화.
배치: 내 시작 덱에서 브론즈 유닛을 1 전력으로 창조하여 낸다.
인간, 기사
내가 첩보원 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 자신을 2 증폭한다.
인간, 기사
내가 첩보원 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 자신을 2 증폭한다.
보호막.
명령: 유닛에 2 피해를 준다.
충전: 1
내가 전술 카드를 낼 때마다 1 충전된다.
보호막.
명령: 유닛에 2 피해를 준다.
충전: 1
내가 전술 카드를 낼 때마다 1 충전된다.
인간, 마법사
배치: 적에게 2 피해를 준다. 인접한 마법사 하나당 대상 수가 1 증가한다.
인간, 마법사
배치: 적에게 2 피해를 준다. 인접한 마법사 하나당 대상 수가 1 증가한다.
인간, 첩자
배치 (근접): 적을 다른 전열로 이동시킨다.
배치 (원거리): 적 인공물을 파괴한다.
인간
배치 (근접): 적을 다른 전열로 이동시킨다.
배치 (원거리): 적 인공물을 파괴한다.
배치: 이 전열의 모든 아군을 정화한다.
배치: 이 전열의 모든 아군을 정화한다.
인간, 마법사
배치 (근접): 수호자를 생성하여 상대 덱 맨 위에 둔다.
인간, 마법사
배치 (근접): 수호자를 생성하여 상대 덱 맨 위에 둔다.
인간, 기사
배치: 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 인접한 아군들에 보호막을 준다.
내 손에 밀튼이 있으면, 적이 살아남아도 이 유닛의 치명타 능력을 발동한다.
인간, 기사
배치: 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 인접한 아군들에 보호막을 준다.
내 손에 밀튼이 있으면, 적이 살아남아도 이 유닛의 치명타 능력을 발동한다.
피조물
배치: 상대 덱 맨 위에 있는 유닛을 공개하고, 그 전력만큼 자신에게 피해를 준 후 다시 상대 덱에 섞는다.
피조물
배치: 상대 덱 맨 위에 있는 유닛을 공개하고, 그 전력만큼 자신에게 피해를 준 후 다시 상대 덱에 섞는다.
첩보원.
배치: 내 덱에서 무작위 골드 카드 2장을 확인한 후, 1장을 낸다.
첩보원.
배치: 내 덱에서 무작위 골드 카드 2장을 확인한 후, 1장을 낸다.
인간, 마법사
배치 (원거리): 구속된 적을 파괴한다.
인간, 마법사
배치 (원거리): 구속된 적을 파괴한다.
브론즈 닐프가드 카드를 창조하여 낸다.
브론즈 닐프가드 카드를 창조하여 낸다.
피조물, 토큰
능력 없음.
피조물, 토큰
능력 없음.
인간, 첩자
명령 (근접): 이 유닛과 적의 전력을 교체한다.
인간, 첩자
명령: 이 유닛과 적의 전력을 교체한다.
사정거리: 2
상대 무덤에서 브론즈 유닛을 낸다.
상대 무덤에서 브론즈 유닛을 낸다.
인간, 병사
배치: 증폭된 적 하나당 자신을 1 증폭한다.
인간, 병사
배치: 증폭된 적 하나당 자신을 1 증폭한다.
인간, 기사
배치: 적을 2 증폭한다.
인간, 기사
배치: 적을 2 증폭한다.
병기
배치 (원거리): 적에게 1 피해를 준다. 인접한 첩보원 유닛 하나당 피해량이 1 증가한다.
병기
배치: 적에게 1 피해를 준다. 대상에 인접한 첩보원 유닛 하나당 피해가 2 증가한다.
사정거리: 2
인간, 마법사
배치 (원거리): 카드를 뽑고 손에 있는 카드 1장을 덱의 맨 위에 놓는다.
인간, 마법사
배치 (원거리): 카드를 뽑고 손에 있는 카드 1장을 덱의 맨 위에 놓는다.
배치 (원거리): 소 시체를 생성하여 낸다.
배치 (원거리): 소 시체를 생성하여 낸다.
인간, 병사
배치 (근접): 적을 구속한다.
인간, 병사
배치 (근접): 적을 구속한다.
전술
유닛에 6 피해를 준다. 그 유닛에 인접한 유닛 하나당 피해량이 1 감소한다.
전술
유닛에 6 피해를 준다. 그 유닛에 인접한 유닛 하나당 피해량이 1 감소한다.
배치: 적에게 2 피해를 준다. 내 손에 전술 카드가 있으면 그 유닛에 2턴 동안 출혈을 건다.
배치: 적에게 2 피해를 준다. 내 손에 전술 카드가 있으면 그 유닛에 2턴 동안 출혈을 건다.
인간, 병사
명령 (원거리): 적에게 2 피해를 준다.
충전: 1.
내가 첩보원 유닛을 낼 때마다 1 충전된다.
인간, 병사
명령: 적에게 2 피해를 준다.
충전: 1
첩보원 유닛을 낼 때마다 1 충전된다.
사정거리: 2
상대 세력의 브론즈 카드를 창조하여 낸다.
상대 세력의 브론즈 카드를 창조하여 낸다.
인간, 병사
배치: 증폭된 적에게 3 피해를 준다.
인간, 병사
배치: 증폭된 적에게 3 피해를 준다.
사정거리: 2
인간, 병사
내가 배치 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
인간, 병사
내가 배치 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
인간, 병사
내 턴 종료마다 이 전열에 다른 카드가 없으면 자신을 1 증폭한다.
인간, 병사
내 턴 종료마다 이 전열에 다른 카드가 없으면 자신을 1 증폭한다.
적의 보호막을 제거하고 4 피해를 주거나, 아군에 보호막을 주고 4 증폭한다.
적의 보호막을 제거하고 3 피해를 주거나, 아군에 보호막을 주고 3 증폭한다.
인간, 병사
배치: 아군 병사를 3 증폭한다.
인간, 병사
배치: 아군 병사를 3 증폭한다.
인간, 병사
배치: 적에게 1 피해를 준다. 인접한 병사 하나당 피해량이 1 증가한다.
인간, 병사
배치: 적에게 2 피해를 준다. 인접한 병사 하나당 피해량이 1 증가한다.
사정거리: 1
인간
배치: 내 진영에 인공물이 있으면 자신을 3 증폭한다.
인간
배치: 내 진영에 인공물이 있으면 자신을 3 증폭한다.
인간, 첩자
배치: 적에게 중독을 준다.
인간, 첩자
배치: 적에게 중독을 준다.
병기
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
충전: 1
내가 전술 카드를 낼 때마다 1 충전된다.
병기
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
충전: 1
내가 전술 카드를 낼 때마다 1 충전된다.
명령: 손에 있는 북부 왕국 카드를 내고 카드를 뽑는다.
명령: 손에 있는 북부 왕국 카드를 내고 카드를 뽑는다.
리더
명령: 내 덱에서 전장에 있는 아군과 동일한 유닛을 내고, 3 증폭한 후 열의를 준다.
리더
명령: 내 덱에서 전장에 있는 아군과 동일한 유닛을 내고, 4 증폭한 후 열의를 준다.
리더
명령: 적에게 8 피해를 준다.
치명타: 인접한 유닛들에 초과된 피해량과 동일한 지속 시간 동안 출혈을 건다.
리더
명령: 유닛에 8 피해를 준다.
명령: 아군을 2 증폭하고 열의를 준다.
충전: 3
명령: 아군을 1 증폭하고 열의를 준다.
충전: 3
망령, 저주받은 존재, 기사
배치: 전력의 변화 없이 모든 아군 인간을 케드웬 망령으로 변이시킨다.
망령, 기사
배치: 전력의 변화 없이 모든 아군 인간을 케드웬 망령으로 변이시킨다.
인간, 병사
배치: 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 열의를 획득한다.
명령: 블루스트라이프 특공대를 생성하여 이 전열로 소환한다.
인간, 병사
명령: 전력이 로치: 무자비한 자의 충전량 이하인 적을 강탈하고 충전량을 모두 제거한다.
충전: 0
내 턴 시작마다, 1 충전된다.
인간, 병사
배치: 적에게 3 피해를 준다.
치명타: 배치 능력을 반복하고 피해량이 1 감소한다.
인간, 병사
배치 (근접): 명령 능력이 있는 적을 파괴한다.
인간, 마법사
배치: 인접한 유닛들에게 그 유닛의 기본 전력만큼 활력을 준다.
인간, 마법사
배치 (원거리): 내 덱에서 주문을 낸다.
인간, 병사
대형.
명령: 유닛을 초기화한다.
고무: 대상이 증폭된 상태였다면 손실된 증폭량과 동일한 지속 시간 동안 출혈을 건다.
인간
명령: 아군의 충전량을 2배로 만든다.
인간
열의.
명령 (원거리): 유닛을 1 증폭한다.
충전: 4.
인간
명령 (원거리): 유닛을 1 증폭한다.
충전: 3
인간, 기사
근접: 내가 유닛을 낼 때마다 그 유닛을 1 증폭한다.
인간, 기사
충전 능력이 있는 아군을 낼 때마다 그 유닛을 1 충전한다.
인간, 첩자
대형.
명령: 유닛을 1 충전한다.
쿨다운: 1.
고무: 대신 유닛을 2 충전한다.
인간, 첩자
열의.
명령: 유닛을 1 충전한다.
쿨다운: 1
인간, 병사
명령 (근접): 유닛에 1 피해를 준다.
고무: 대신 유닛에 2 피해를 준다.
쿨다운: 1.
인간, 병사
배치: 적에게 아군 인간 수만큼 피해를 준다.
사정거리: 2
인간, 첩자
원거리: 아군이 충전될 때마다 충전량 하나당 그 유닛을 1 증폭한다.
인간, 첩자
원거리: 아군이 충전될 때마다 1 증폭한다.
인간, 마법사
배치: 모든 아군 마법사를 1 증폭한다.
인간, 마법사
명령 (원거리): 적에게 데스몰드의 증폭량만큼 피해를 준다.
위쳐, 저주받은 존재
대형.
명령: 미치광이 키얀의 증폭량만큼 적에게 피해를 준다.
치명타: 미치광이 키얀을 파괴한다.
위쳐, 저주받은 존재
명령: 유닛에 키얀의 충전량만큼 피해를 준다.
충전: 1
인간, 기사
보호막. 잔류.
인간, 기사
명령 (근접): 유닛에 1 피해를 준다.
쿨다운: 1
단, 내 진영에 밴더그리프트의 칼이 있으면 유닛에 2 피해를 준다.
배치: 아군을 6 증폭한다. 내가 기사를 낼 때마다 그 유닛을 1 증폭한다.
배치: 아군 기사를 2 증폭한다.
내가 기사를 낼 때마다 그 유닛을 2 증폭한다.
인간, 병사
배치: 적에게 2 피해를 준다.
명령: 아군에 열의를 준다.
인간, 병사
배치: 적에게 4 피해를 준다.
명령: 아군에 열의를 준다.
사정거리: 2
인간, 기사
대형.
배치: 증폭된 아군 수만큼 충전된다.
명령: 적에게 1 피해를 준다.
충전: 1.
인간, 기사
배치: 증폭된 아군 수만큼 충전된다.
명령: 적에게 1 피해를 준다.
충전: 1
인간, 기사
배치 (근접): 아군을 4 증폭한다.
배치 (원거리): 아군 4장을 1 증폭한다.
배치: 아군을 2 증폭하고 2 충전한다.
인간, 병사
재보급: 자신을 1 증폭한다.
고무: 대신 자신을 2 증폭한다.
인간, 병사
배치: 모든 아군을 1 충전한다.
인간, 병사
배치 (근접): 배치: 내 덱에서 전쟁 카드를 낸다.
인간, 병사
근접: 내가 명령 능력이 있는 유닛을 내거나 소환할 때마다, 해당 유닛에 열의를 준다.
인간, 첩자
대형.
명령: 아군을 3 충전한다.
인간, 첩자
배치: 적 하나의 충전량을 모두 빼앗아 탈러에게 준다.
명령: 아군 유닛을 1 충전한다.
충전: 0
병기, 공성 병기
열의.
명령 (근접): 유닛에 1 피해를 준다.
충전: 1.
대원: 대신 유닛에 2 피해를 준다.
명령 (근접): 적 하나와, 전력이 동일한 다른 모든 적에게 1 피해를 준다.
충전: 1
열의.
명령: 적을 구속한다.
열의.
명령: 충전량을 3 사용해 적을 구속한다.
충전: 3.
인간, 마법사
배치: 적에게 2 피해를 준다.
명령: 적에게 2 피해를 준다.
인간, 마법사
배치: 적에게 2 피해를 준다.
명령: 적에게 2 피해를 준다.
인간, 저주받은 존재
내 턴 종료마다, 오른쪽에 있는 아군을 1 증폭한다.
배치: 인접한 유닛들을 1 증폭한다.
인간, 저주받은 존재
내 턴 종료마다 이 유닛이 증폭돼 있으면 인접한 유닛들을 1 증폭한다.
흡혈귀
열의.
명령: 적에게 2턴 동안 출혈을 건다.
충전: 1.
흡혈귀
배치: 이번 턴에 적들에게 준 피해량만큼 자신을 증폭한다.
전쟁
아군 전열에 있는 모든 유닛에 무작위로 6 증폭을 나누어 준다.
아군 전열에 있는 모든 유닛에 무작위로 6 증폭을 나누어 준다.
인간, 병사
배치: 자신을 5 증폭한다.

내가 병사를 낼 때마다 내 무덤에서 이 유닛을 무작위 아군 전열로 소환한다.
인간, 병사
배치: 자신을 5 증폭한다.

내가 병사를 낼 때마다 내 무덤에서 이 유닛을 무작위 아군 전열로 소환한다.
전쟁
브론즈 아군의 기본형을 생성하여 낸다.
전술
브론즈 아군의 기본형을 생성하여 낸다.
인간, 기사
배치: 인접한 유닛들을 정화한다.
인간, 기사
배치: 인접한 유닛들을 정화한다.
적에게 8턴 동안 출혈을 건다.
내 진영에 있는 병사 하나당 출혈의 지속 시간이 1 감소하고, 대신 그 유닛에 1 피해를 준다.
열의.
명령: 적에게 피투성이 도리깨의 충전량만큼 피해를 주고 모든 충전량을 제거한다.
충전: 1
아군이 충전될 때마다 그 충전량만큼 충전된다.
브론즈 북부 왕국 카드를 창조하여 낸다.
브론즈 북부 왕국 카드를 창조하여 낸다.
인간, 병사
내 턴 종료마다, 오른쪽에 있는 아군을 1 증폭한다.
인간, 병사
명령: 아군을 1 증폭하고 열의를 준다.
병기, 공성 병기
대형.
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
충전: 1.
재보급: 1 충전된다.
병기
명령: 유닛에 2 피해를 준다.
충전: 1
사정거리: 2
공성 병기
원거리: 내 턴 종료마다, 상대 원거리 전열의 무작위 적에게 1 피해를 준다.
유언: 대신 무작위 적에게 1 피해를 준다.
원거리: 내 턴 종료마다, 상대편 원거리 전열의 무작위 적에게 1 피해를 준다.
병기, 공성 병기
명령 (원거리): 공성 망치를 근접 전열로 이동시키고, 전력이 가장 높은 적에게 3 피해를 준다.
대원: 열의를 획득한다.
병기
배치: 내 진영에 병사가 있으면 적 인공물을 파괴한다.
인간, 병사
배치: 아군을 2 증폭한다.
재보급: 인접한 공성 병기들을 1 증폭한다.
인간, 병사
이 전열에 병기를 낼 때마다 열의를 준다.
병기, 공성 병기
배치: 3턴 동안 활력을 획득한다.
대원: 대신 자신을 3 증폭한다.
병기
명령 (근접): 인접한 아군들을 1 증폭한다.
충전: 1
적에게 2 피해를 준다.
케드웬 망령을 생성하여 무작위 아군 전열로 소환한다.
아군 망령 하나당 적에게 1 피해를 준다.
인간, 병사
던 배너가 증폭될 때마다, 내 덱에서 동일한 카드를 이 전열로 소환한다.
인간, 병사
배치: 병사 2장 사이에 내면 열의를 획득한다.
명령: 적에게 3 피해를 준다.
사정거리: 1
인간, 병사
대형.
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
고무: 대신 3 피해를 준다.
인간, 병사
명령: 유닛에 1 피해를 준다. 단, 리리아 용병대가 증폭돼 있다면 유닛에 3 피해를 준다.
사정거리: 2
인간, 병사
배치: 적에게 2 피해를 준다.
재보급: 자신을 1 증폭한다.
인간, 병사
배치: 적에게 1 피해를 준다.
치명타: 다른 적에게 2 피해를 준다.
인간, 병사
배치: 내 진영에 있는 다른 신트라 근위병 하나당 자신을 3 증폭한다.
인간, 병사
배치: 내 진영에 있는 다른 신트라 근위병 하나당 자신을 2 증폭한다.
인간, 마법사
열의.
명령 (원거리): 아군을 1 충전한다.
쿨다운: 1
인간, 마법사
열의.
명령 (원거리): 아군을 1 충전한다.
쿨다운: 2
망령, 저주받은 존재, 기사
배치: 저주받은 기사가 아닌 아군을 전력의 변화 없이 저주받은 기사로 변이시킨다.
망령, 기사
배치: 저주받은 기사가 아닌 아군을 전력의 변화 없이 저주받은 기사로 변이시킨다.
망령, 마법사, 저주받은 존재
열의.
명령: 유닛의 보호막을 제거하고 스스로 2 증폭한다.
망령, 마법사
배치: 적에게 3 피해를 준다.
사정거리: 2
망령, 저주받은 존재, 병사
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
치명타: 케드웬 망령의 기본형을 생성하여 이 전열로 소환한다.
망령, 병사
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
치명타: 케드웬 망령의 기본형을 생성하여 이 전열로 소환한다.
사정거리: 2
인간, 병사
배치: 이 전열의 증폭된 유닛 하나당 1 피해를 준다.
인간, 병사
배치: 이 전열의 증폭된 유닛 하나당 1 피해를 준다.
사정거리: 2
전쟁
모든 적에게 4 피해를 무작위로 나누어 준다. 내 진영에 있는 공성 병기 하나당 피해량이 1 증가한다.
병기
명령 (원거리): 인접한 적 3장에 1 피해를 준다.
충전: 1
인간, 병사
배치 (근접): 아군을 1 충전한다.
배치 (원거리): 아군을 1 증폭한다.
명령: 아군에 열의를 준다.
인간, 병사
배치: 아군 병기 유닛을 2 충전한다.
병기, 공성 병기
배치: 적에게 1 피해를 준다.
명령: 적에게 2 피해를 준다.
병기
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
충전: 1
사정거리: 2
전쟁
아군을 3 증폭하고 2 충전한다.
전술
내 무덤에서 브론즈 병기를 낸다.
인간, 병사
배치: 증폭된 아군 하나당 자신을 1 증폭한다.
배치: 증폭된 아군 하나당 자신을 1 증폭한다.
인간, 병사
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
충전: 1
내가 명령 능력이 있는 카드를 낼 때마다 1 충전된다.
인간, 병사
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
충전: 1
내가 명령 능력이 있는 카드를 낼 때마다 1 충전된다.
인간, 병사
내가 명령 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
인간, 병사
내가 명령 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
인간, 마법사
배치: 아군 마법사를 4 증폭한다.
인간, 마법사
배치: 아군의 충전량 하나당 그 유닛을 1 증폭한다.
대형.
명령: 아군에 보호막을 준다.
대형.
명령: 아군에 보호막을 준다.
인간, 마법사
배치 (원거리): 아군에 2턴 동안 활력을 준다.
유대: 대신 아군에 4 턴 동안 활력을 준다.
인간, 마법사
배치 (원거리): 아군에 2턴 동안 활력을 준다.
유대: 대신 아군에 4 턴 동안 활력을 준다.
배치: 인접한 유닛들을 2 증폭한다.
배치: 인접한 유닛들을 2 증폭한다.
인간, 병사
명령 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
인간, 병사
명령: 적에게 4 피해를 준다.
사정거리: 1
배치: 자신을 4 증폭한다.
배치: 자신을 4 증폭한다.
인간, 기사
덱에서 내거나 소환하면 자신을 3 증폭한다.
인간, 기사
배치: 덱에서 내면 4 증폭한다.
인간, 기사
보호막.
이 유닛이 보호막을 잃을 때마다 자신을 2 증폭한다.
인간, 기사
배치 (근접): 적의 모든 충전량을 제거하고, 제거한 양만큼 피해를 준다.
인간, 병사
열의.
명령: 아군을 1 증폭한다.
충전: 2
인간, 병사
열의.
명령: 아군을 1 증폭한다.
충전: 2
인간, 병사
이 유닛이 증폭될 때마다 무작위 적에게 1 피해를 준다.
인간, 병사
이 유닛이 증폭될 때마다 무작위 적에게 1 피해를 준다.
드워프
배치 (근접): 적에게 쉘든 스켁스의 현재 전력만큼 피해를 준다.
드워프
배치: 적에게 이 유닛의 전력만큼 피해를 준다.
사정거리: 2
배치 (근접): 인접한 유닛들을 2 증폭한다.
배치 (원거리): 이 전열의 다른 모든 유닛을 1 증폭한다.
배치 (근접): 인접한 유닛들을 2 증폭한다.
배치 (원거리): 이 전열의 다른 모든 유닛을 1 증폭한다.
명령: 적에게 2 피해를 준다.
쿨다운: 4
내 손에 엘프나 드워프, 드라이어드가 있으면 쿨다운이 1 감소한다(유형당 한 번씩 적용).
명령: 적에게 2 피해를 준다.
쿨다운: 4
내 손에 엘프나 드워프, 드라이어드가 있으면 쿨다운이 1 감소한다(유형당 한 번씩 적용).
배치: 다른 모든 아군 엘프를 1 증폭한다.
내가 엘프를 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
배치: 다른 모든 아군 엘프를 1 증폭한다.
내가 엘프를 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
엘프
배치 (근접): 선택한 전열의 맨 끝에 있는 적들에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 선택한 전열의 모든 유닛에 1 피해를 준다.
엘프
배치 (근접): 선택한 전열의 맨 끝에 있는 적들에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 선택한 전열의 모든 유닛에 1 피해를 준다.
드라이어드
배치: 내 덱에서 자연 카드를 낸다.
드라이어드
배치: 내 덱에서 자연 카드를 낸다.
엘프
배치: 다른 아군 엘프 하나당 적에게 1 피해를 준다.
엘프
배치: 다른 아군 엘프 하나당 적에게 1 피해를 준다.
사정거리: 2
보호막.
배치 (근접): 이 유닛의 증폭량과 동일한 지속 시간 동안 활력을 획득한다.
보호막.
배치 (근접): 이 유닛의 증폭량과 동일한 지속 시간 동안 활력을 획득한다.
매복: 상대가 유닛을 내면 중독을 걸고 나무귀신 사마귀: 강타로 변이한다.
열의.
명령: 나무귀신 사마귀: 강타로 변이한다.
매복: 상대가 유닛을 내면 중독을 걸고 나무귀신 사마귀: 강타로 변이한다.
열의.
명령: 나무귀신 사마귀: 강타로 변이한다.
엘프
열의.
명령: 유닛을 다른 전열로 이동시킨다.
쿨다운: 1
엘프
열의.
명령: 유닛을 다른 전열로 이동시킨다.
쿨다운: 2
드라이어드
배치: 내 진영에 드라이어드가 2장 이상이면 열의를 획득한다.
명령: 적에게 1 피해를 준다.
충전: 3
드라이어드
배치: 내 진영에 드라이어드가 2장 이상이면 열의를 획득한다.
명령: 적에게 1 피해를 준다.
충전: 3
브론즈 스코이아텔 카드를 창조한 후 낸다.
브론즈 스코이아텔 카드를 창조한 후 낸다.
배치: 이 유닛부터 적까지의 전열 하나당 적에게1 피해를 준다.
배치: 이 유닛부터 적까지의 전열 하나당 적에게1 피해를 준다.
배치 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 유닛 2장에 1 피해를 준다.
배치 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 유닛 2장에 1 피해를 준다.
드라이어드
내 턴 종료마다, 이 전열의 가장 오른쪽으로 이동한 후 왼쪽에 있는 아군을 1 증폭한다.
드라이어드
내 턴 종료마다, 이 전열의 가장 오른쪽으로 이동한 후 왼쪽에 있는 아군을 1 증폭한다.
조화.
배치: 적에게 2 피해를 주고 중독을 건다.
조화.
배치: 적에게 2 피해를 주고 중독을 건다.
드워프
명령: 적에게 1 피해를 준다.
충전: 1
내가 드워프를 낼 때마다 1 충전된다.
드워프
명령: 적에게 1 피해를 준다.
충전: 1
내가 드워프를 낼 때마다 1 충전된다.
내 턴 종료마다, 이 유닛이 증폭돼 있다면 자신을 1 증폭한다.
내 턴 종료마다, 이 유닛이 증폭돼 있다면 자신을 1 증폭한다.
배치: 내 진영에 엘프가 있으면 적 인공물을 파괴한다.
배치: 내 진영에 엘프가 있으면 적 인공물을 파괴한다.
배치: 무작위 적에게 2 피해를 준다.
브라이헤드 여단이 다른 전열로 이동할 때마다 배치 능력을 반복한다.
배치: 무작위 적에게 2 피해를 준다.
브라이헤드 여단이 다른 전열로 이동할 때마다 배치 능력을 반복한다.
배치 (근접): 적을 다른 전열로 이동시킨다.
배치 (원거리): 아군을 다른 전열로 이동시킨다.
배치 (근접): 적을 다른 전열로 이동시킨다.
배치 (원거리): 아군을 다른 전열로 이동시킨다.
드라이어드
배치 (근접): 적에게 중독을 건다.
명령 (원거리): 아군에 보호막을 준다.
드라이어드
배치 (근접): 적에게 중독을 건다.
명령 (원거리): 아군에 보호막을 준다.
엘프, 마법사
내가 특수 카드를 낼 때마다 자신을 2 증폭한다.
엘프, 마법사
내가 특수 카드를 낼 때마다 자신을 2 증폭한다.
야수
배치: 스코이아텔이 아닌 적에게 3 피해를 준다.
야수
배치: 스코이아텔이 아닌 적에게 3 피해를 준다.
사정거리: 2
배치: 각 전열의 무작위 적에게 2 피해를 준다.
배치: 각 전열의 무작위 적에게 2 피해를 준다.
배치 (근접): 적에게 3 피해를 준다. 적이 살아남으면 자신을 1 증폭한다.
배치: 적에게 3 피해를 준다. 적이 살아남으면 자신을 1 증폭한다.
사정거리: 1
배치: 이 전열의 아군 드워프 수만큼 자신을 증폭한다.
배치: 이 전열의 아군 드워프 수만큼 자신을 증폭한다.
배치 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 아군을 2 증폭한다.
배치 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 아군을 2 증폭한다.
명령 (근접): 적에게 1 피해를 준다.
쿨다운: 2
내가 엘프를 낼 때마다 쿨다운이 1 감소한다.
명령 (근접): 적에게 1 피해를 준다.
쿨다운: 2
내가 엘프를 낼 때마다 쿨다운이 1 감소한다.
아군 함정이 발동될 때마다 자신을 2 증폭한다.
아군 함정이 발동될 때마다 자신을 2 증폭한다.
배치: 적에게 1 피해를 준다. 단, 엘프 칼춤꾼이 이미 증폭돼 있다면 적에게 3 피해를 준다.
배치: 적에게 1 피해를 준다. 단, 엘프 칼춤꾼이 이미 증폭돼 있다면 적에게 3 피해를 준다.
사정거리: 2
배치 (원거리): 상대 전열에 유닛이 하나면 적에게 3 피해를 준다.
배치: 상대 전열에 유닛이 하나면 적에게 4 피해를 준다.
사정거리: 1
배치: 아군을 1 증폭한다. 단, 내 진영에 인공물이 있으면 3 증폭한다.
배치: 아군을 1 증폭한다. 단, 내 진영에 인공물이 있으면 3 증폭한다.
배치 (근접): 아군을 2 증폭한다.
배치 (원거리): 아군을 4 치유한다.
배치 (근접): 아군을 2 증폭한다.
배치 (원거리): 아군을 4 치유한다.
인간, 전사
근접: 아군 전사가 적에게 피해를 줄 때마다 그 피해량만큼 자신을 증폭한다.
인간, 전사
근접: 아군 전사가 적에게 피해를 줄 때마다 그 피해량만큼 자신을 증폭한다.
인간, 전사
배치 (근접): 피해받은 적 수의 2배만큼 적에게 피해를 준다.
인간, 전사
배치: 피해받은 적 수의 2배만큼 적에게 피해를 준다.
사정거리: 2
인간
배치: 피해받지 않은 적에게 3 피해를 준다.
인간
배치: 피해받지 않은 적에게 4 피해를 준다.
인간, 사교도, 전사
명령 (근접): 유닛에 1 피해를 준다.
광분: 대신 유닛에 2 피해를 준다.
쿨다운: 1.
인간, 사교도, 전사
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
쿨다운: 1.
광분: 대신 유닛에 2 피해를 준다.
사정거리: 2
인간, 드루이드
배치 (원거리): 내 덱에서 연금술 카드를 낸다.
인간, 드루이드
배치 (원거리): 내 덱에서 연금술 카드를 낸다.
배치 (근접): 피해받은 유닛 하나당 자신을 1 증폭한다.
배치 (근접): 피해받은 유닛 하나당 자신을 1 증폭한다.
야수, 저주받은 존재
배치 (근접): 적에게 현재 적 전력의 반만큼 피해를 준다.
야수, 저주받은 존재
배치: 적에게 현재 적 전력의 반만큼 피해를 준다.
사정거리: 2
선택한 전열의 모든 적에게 6 피해를 무작위로 나누어 준다.
선택한 전열의 모든 적에게 6 피해를 무작위로 나누어 준다.
인간, 사교도, 드루이드
배치: 오른쪽에 있는 아군 야수를 파괴하고 그 전력만큼 자신을 증폭한 후, 파괴한 야수의 전력과 동일한 지속 시간 동안 적에게 출혈을 건다.
인간, 사교도, 드루이드
배치: 오른쪽에 있는 아군 야수를 파괴하고 그 전력만큼 자신을 증폭한 후, 파괴한 야수의 전력과 동일한 지속 시간 동안 적에게 출혈을 건다.
인간, 드루이드
내 턴 종료마다, 이 전열의 피해받은 모든 아군을 1 치유한다.
인간, 드루이드
내 턴 종료마다, 이 전열의 피해받은 모든 아군을 1 치유한다.
브론즈 스켈리게 카드를 창조하여 낸다.
브론즈 스켈리게 카드를 창조하여 낸다.
명령: 이 유닛이 피해를 받은 경우 기본형을 생성하여 오른쪽에 소환한다.
명령: 이 유닛이 피해를 받은 경우 기본형을 생성하여 오른쪽에 소환한다.
야수
배치: 왼쪽에 있는 아군에 1 피해를 준다. 단, 아군이 없으면 자신에게 1 피해를 준다.
야수
배치: 왼쪽에 있는 아군에 1 피해를 준다. 단, 아군이 없으면 자신에게 1 피해를 준다.
상대편 동일 전열의 적이 피해를 받을 때마다 자신을 1 증폭한다.
상대편 동일 전열의 적이 피해를 받을 때마다 자신을 1 증폭한다.
인간, 해적
배치 (근접), 피의 굶주림 1: 적 인공물을 파괴한다.
인간, 해적
배치 (근접), 피의 굶주림 1: 적 인공물을 파괴한다.
병기, 배
명령 (원거리): 자신과 적에게 1 피해를 준다.
쿨다운: 1.
병기, 배
명령: 자신과 적에게 1 피해를 준다.
쿨다운: 1
사정거리: 2
인간, 해적
배치: 내 손에 있는 배 하나당 유닛에 1 피해를 준다.
인간, 해적
배치: 내 손에 있는 배 하나당 유닛에 1 피해를 준다.
사정거리: 2
병기, 배
배치 (원거리): 적에게 1씩 3번 피해를 준다.
병기, 배
배치: 적에게 1씩 3번 피해를 준다.
사정거리: 2
인간, 해적
배치: 내 덱 맨 위에 있는 카드를 내 무덤으로 보낸다.
인간, 해적
배치: 내 덱 맨 위에 있는 카드를 내 무덤으로 보낸다.
연금술
유닛에 3 피해를 주고 자신을 9 증폭한다.
연금술
유닛에 3 피해를 주고 자신을 9 증폭한다.
인간, 전사
배치 (원거리): 상대 진영의 피해받은 유닛 수만큼 적에게 피해를 준다.
인간, 전사
배치 (원거리): 상대 진영의 피해받은 유닛 수만큼 적에게 피해를 준다.
원거리: 상대가 유닛을 낼 때마다 그 유닛에 1 피해를 준다.
상대가 유닛을 낼 때마다 그 유닛에 1 피해를 준다.
사정거리: 2
인간, 전사
배치: 적에게 2 피해를 준다. 단, 이 유닛을 무덤에서 내면 4 피해를 준다.
인간, 전사
배치: 적에게 2 피해를 준다. 단, 이 유닛을 무덤에서 내면 4 피해를 준다.
사정거리: 1
인간, 전사
배치: 자신에게 3 피해를 준다.
인간, 전사
배치: 자신에게 4 피해를 준다.
인간, 드루이드
배치 (원거리): 아군을 3 치유하고 3 증폭한다.
인간, 드루이드
배치 (원거리): 아군을 2 치유하고 2 증폭한다.
배치: 카드를 버리고 1장을 뽑는다.
배치: 카드를 버리고 1장을 뽑는다.
야수
열의.
배치: 내 무덤에 있는 난폭한 곰 하나당 1 충전된다.
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
충전: 1
야수
열의.
배치: 내 무덤에 있는 난폭한 곰 하나당 1 충전된다.
명령: 유닛에 2 피해를 준다.
충전: 1
유닛에 4 피해를 준다.
피의 굶주림 2: 유닛에 6 피해를 준다.
유닛에 4 피해를 준다.
피의 굶주림 2: 유닛에 6 피해를 준다.
인간, 해적
배치, 피의 굶주림 2: 적에게 3 피해를 준다.
인간, 해적
배치, 피의 굶주림 2: 적에게 3 피해를 준다.
사정거리: 2
인간, 전사
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
충전: 1
내가 카드를 버릴 때마다 1 충전된다.
인간, 전사
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
충전: 1
내가 카드를 버릴 때마다 1 충전된다.
명령: 아군을 1 증폭한다.
충전: 1
내가 전사를 낼 때마다 1 충전된다.
명령: 아군을 1 증폭한다.
충전: 1
내가 전사를 낼 때마다 1 충전된다.
배치: 아군을 1 증폭한다. 단, 그 유닛이 전사면 3 증폭한다.
배치: 아군을 1 증폭한다. 단, 그 유닛이 전사면 3 증폭한다.
배치 (근접): 다른 모든 유닛에 3 피해를 무작위로 나누어 준다.
배치 (근접): 다른 모든 유닛에 4 피해를 무작위로 나누어 준다.
인간, 전사
배치 (근접): 전력이 기본 전력의 반 이하인 적을 파괴한다.
인간, 전사
배치 (근접): 전력이 기본 전력의 반 이하인 적을 파괴한다.
인간, 전사
인접한 유닛이 피해를 받을 때마다 자신을 1 증폭한다.
인간, 전사
인접한 유닛이 피해를 받을 때마다 자신을 1 증폭한다.
인간, 전사
배치: 적에게 2 피해를 주고 자신에게 2 피해를 준다.
인간, 전사
배치: 적에게 2 피해를 주고 자신에게 2 피해를 준다.
인간, 파도잠행단
수크루스의 왼쪽 유닛이 받는 모든 피해를 막는다.
인간, 파도잠행단
수크루스의 왼쪽 유닛이 받는 모든 피해를 막는다.
인간, 화염추종자, 성직자
예언자 레비오다 옆에 유닛을 낼 때마다, 그 유닛에 보호막을 준다.
인간, 화염추종자, 성직자
예언자 레비오다 옆에 유닛을 낼 때마다, 그 유닛에 보호막을 준다.
인간, 해적, 파도잠행단
수익 1.
명령 (근접): 유닛에 1 피해를 준다.
비축 6: 대신 적에게 2 피해를 준다.
쿨다운: 1.
인간, 해적, 파도잠행단
수익 1.
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
비축 6: 대신 적에게 2 피해를 준다.
쿨다운: 1.
사정거리: 2
드워프, 왕관분쇄자
배치 (근접): 내 덱에서 범죄 카드를 낸다.
드워프, 왕관분쇄자
배치 (근접): 내 덱에서 범죄 카드를 낸다.
인간, 해적, 파도잠행단
배치 (근접): 모든 아군 해적을 1 증폭한다.
배치 (원거리): 모든 아군 배를 1 증폭한다.
인간, 해적, 파도잠행단
배치 (근접): 모든 아군 해적을 1 증폭한다.
배치 (원거리): 모든 아군 배를 1 증폭한다.
범죄, 거리의첩자
수익 5.
카드를 뽑고 손에 있는 카드 1장을 덱의 맨 아래에 놓는다.
범죄, 거리의첩자
수익 4.
카드를 뽑고 손에 있는 카드 1장을 덱의 맨 아래에 놓는다.
인간, 화염추종자, 성직자
배치: 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 화염추종자 광신도를 생성하여 이 전열로 소환한다.
인간, 화염추종자, 성직자
배치: 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 화염추종자 광신도를 생성하여 이 전열로 소환한다.
인간, 첩자, 거리의첩자
배치 (근접): 상대 덱 맨 위에 있는 카드 3장을 확인하고, 그 중 1장을 맨 위로 옮긴다.
배치 (원거리): 내 덱 맨 위에 있는 카드 3장을 확인하고, 그 중 1장을 맨 위로 옮긴다.
인간, 첩자, 거리의첩자
배치 (근접): 상대 덱 맨 위에 있는 카드 3장을 확인하고, 그 중 1장을 맨 위로 옮긴다.
배치 (원거리): 내 덱 맨 위에 있는 카드 3장을 확인하고, 그 중 1장을 맨 위로 옮긴다.
병기, 배, 파도잠행단
배치 (원거리): 내 손에 있는 해적 하나당 아군을 1 증폭한다.
병기, 배, 파도잠행단
배치 (원거리): 내 손에 있는 해적 하나당 아군을 1 증폭한다.
인간, 화염추종자, 성직자
원거리: 내가 전장에 유닛을 생성할 때마다 1코인을 획득한다.
공납 4: 자신을 2 증폭한다.
인간, 화염추종자, 성직자
원거리: 내가 유닛을 생성할 때마다 1코인을 획득한다.
공납 4: 자신을 2 증폭한다.
인간, 첩자, 거리의첩자
수수료 3: 보호막을 획득한다.
상대가 유닛을 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
유대: 상대가 카드를 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
인간, 첩자, 거리의첩자
수수료 3: 보호막을 획득한다.
상대가 유닛을 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
유대: 상대가 카드를 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
인간, 화염추종자, 성직자
내가 전장에 유닛을 생성할 때마다 자신을 1 증폭한다.
인간, 화염추종자, 성직자
내가 유닛을 생성할 때마다 자신을 1 증폭한다.