Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Contenido nuevo

Cartas: 1
Orden: obtiene 1 moneda.
Cargas: 5.
Cada vez que juegas una carta de crimen, obtiene 1 carga.

Cambios

Cartas: 252
Hechizo
Juega una unidad de tu cementerio.
Hechizo
Juega una unidad de tu cementerio.
Enano, Bandido
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad enemiga por cada carta que haya en tu mano.
Enano, Bandido
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad por cada carta que haya en tu mano.
Alcance: 2
Potencia a 5 unidades adyacentes en 2.
Potencia a 5 unidades adyacentes en 2.
Táctica
Juega una unidad de tu baraja.
Táctica
Juega una unidad de tu baraja.
Relicto
Despliegue: se transforma en una copia base de una unidad enemiga.
Relicto
Despliegue: se transforma en una copia base de una unidad enemiga.
Alcance: 2
Despliegue: destruye una unidad enemiga con 9 de poder o más.
Despliegue: destruye una unidad enemiga con 8 de poder o más.
Despliegue: destruye a una bestia enemiga.
Despliegue: destruye a una bestia enemiga.
Alcance: 2
Despliegue: juega cualquier carta especial de tu baraja.
Despliegue: juega cualquier carta especial de tu baraja.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: la destierra.
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad.
Golpe letal: la destierra.
Alcance: 2
Despliegue: saca una carta de tu elección de tu baraja y luego descarta una carta aleatoria.
Despliegue: saca una carta de tu elección de tu baraja y luego descarta una carta aleatoria.
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Recuperación: 2.
Cada vez que juegues un brujo, reduce su recuperación en 1.
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas un brujo.
Juega la unidad superior de tu baraja.
Juega la unidad superior de tu baraja.
Mira las 2 primeras cartas de tu baraja. Juega una y destierra la otra.
Mira las 2 primeras cartas de tu baraja. Juega una y destierra la otra.
Humano, Caballero
Despliegue: si tienes un Dragón en tu mano, obtiene fervor.
Orden: destruye una unidad con 9 de poder o más.
Humano, Caballero
Despliegue: si tienes un Dragón en tu mano, obtiene fervor.
Orden: destruye una unidad con 8 de poder o más.
Despliegue: destruye a una unidad enemiga resistente.
Despliegue: destruye a una unidad enemiga resistente.
Alcance: 2
Dragón
Despliegue: inflige 2 de daño a 2 unidades enemigas.
Dragón
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 2.
Bestia, Maldito
Despliegue: mueve 3 unidades adyacentes a su otra fila.
Bestia, Maldito
Despliegue: mueve 3 unidades adyacentes a su otra fila.
Alcance: 2
Juega la unidad inferior de tu baraja.
Juega la unidad inferior de tu baraja.
Escudo.
Orden: otorga un escudo a una unidad aliada.
Escudo.
Orden: otorga un escudo a una unidad aliada.
Relicto
Cada vez que juegas una carta especial, inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Relicto
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas una carta especial.
Relicto
Cada vez que juegas una carta especial, potencia a una unidad aliada en 2.
Relicto
Orden: potencia a una unidad en 2.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas una carta especial.
Hechizo
Bloquea y restablece una unidad.
Hechizo
Bloquea una unidad y restablece su poder base.
Bestia
Ninguna habilidad.
Bestia
Ninguna habilidad.
Potencia a una unidad en 5 y elimina su bloqueo.
Potencia a una unidad en 4 y elimina su bloqueo.
Alquimia
Potencia a 3 unidades adyacentes en 2.
Alquimia
Potencia a 3 unidades adyacentes en 2.
Alquimia
Potencia a una unidad en 6.
Alquimia
Potencia a una unidad en 6.
Humano, Bandido
Despliegue: mueve una unidad a otra fila en su lado.
Humano, Bandido
Despliegue: mueve una unidad a otra fila en su lado.
Alcance: 2
Humano, Bandido
Despliegue: destruye un artefacto enemigo.
Humano, Bandido
Despliegue: destruye un artefacto enemigo.
Bomba
Elige una unidad enemiga y luego inflige a una unidad enemiga adyacente un daño igual a su poder.
Bomba
Elige una unidad enemiga y luego inflige a una unidad enemiga adyacente un daño igual a su poder.
Inflige 3 de daño a las unidades en ambos extremos de una fila enemiga.
Inflige 3 de daño a las unidades en ambos extremos de una fila enemiga.
Hechizo
Inflige 5 de daño a una unidad.
Hechizo
Inflige 5 de daño a una unidad.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Alcance: 2
Cuerpo a cuerpo: cada vez que se destruye una unidad aliada durante tu turno, se potencia en 2.
Cuerpo a cuerpo: cada vez que se destruye una unidad aliada durante tu turno, se potencia en 2.
 
Mira 2 cartas de oro aleatorias de tu baraja, luego juega una y coloca la otra en el primer lugar.
 
Mira 2 cartas de oro aleatorias de tu baraja, luego juega una y coloca la otra en el primer lugar.
Necrófago
Orden (cuerpo a cuerpo): destierra a todas las unidades de tu cementerio y luego se potencia en 1 por cada una de ellas.
Necrófago
Orden (cuerpo a cuerpo): destierra a todas las unidades de tu cementerio y luego se potencia en 1 por cada una de ellas.
Bestia, Maldito
Despliegue, dominación: inflige 5 de daño a una unidad enemiga.
Bestia, Maldito
Despliegue, dominación: inflige 5 de daño a una unidad enemiga.
Alcance: 2
Ogroide
Sueño mortal: tu rival invoca la unidad superior de su baraja en la fila opuesta.
Ogroide
Sueño mortal: tu rival invoca la unidad superior de su baraja en la fila opuesta.
Cacería salvaje, Guerrero
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad.
Dominación: inflige 2 de daño a una unidad en su lugar.
Recuperación: 1.
Cacería salvaje, Guerrero
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Dominación: inflige 2 de daño a una unidad en su lugar.
Recuperación: 1.
Alcance: 2
Bestia
Despliegue: potencia a todas las unidades bestias aliadas en 1.
Bestia
Despliegue: potencia a todas las unidades bestias aliadas en 1.
Bestia, Maldito
Despliegue (cuerpo a cuerpo): consume una unidad con 3 de poder o menos.
Bestia, Maldito
Despliegue (cuerpo a cuerpo): consume una unidad con 3 de poder o menos.
Despliegue (a distancia): juega una carta orgánica de tu baraja.
Despliegue (a distancia): juega una carta orgánica de tu baraja.
Vampiro
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: se potencia con el poder base de la unidad destruida.
Vampiro
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: se potencia con el poder base de la unidad destruida.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa sangrado a una unidad enemiga durante 4 turnos.
Despliegue (a distancia): purifica a una unidad aliada.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa sangrado a una unidad enemiga durante 4 turnos.
Despliegue (a distancia): purifica a una unidad aliada.
Necrófago
Medra.
Despliegue: activa la habilidad de sueño mortal de una unidad aliada de bronce.
Necrófago
Medra.
Despliegue: activa la habilidad de sueño mortal de una unidad aliada de bronce.
Ogroide
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se potencia en 2 por cada unidad más que tenga tu rival en el campo de batalla.
Ogroide
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se potencia en 2 por cada unidad más que tenga tu rival en el campo de batalla.
Alquimia
Crea y juega una carta de bronce de la facción de Monstruos.
Alquimia
Crea y juega una carta de bronce de la facción de Monstruos.
Ninguna habilidad.
Ninguna habilidad.
Despliegue: consume a una unidad aliada.
Despliegue: consume a una unidad aliada.
Cacería salvaje, Guerrero
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga por cada unidad de la cacería salvaje que controles.
Cacería salvaje, Guerrero
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual al número de unidades de la cacería salvaje que controles.
Alcance: 1
Cacería salvaje
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Dominación: le inflige 3 de daño en su lugar.
Cacería salvaje
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Dominación: le inflige 3 de daño en su lugar.
Alcance: 2
Ogroide
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destruye a una unidad aliada adyacente e inflige a una unidad enemiga un daño igual a su poder.
Ogroide
Despliegue: destruye a una unidad aliada adyacente e inflige a una unidad enemiga un daño igual a su poder.
Alcance: 2
Orgánica
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga y potencia a una unidad aliada en 3.
Orgánica
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga y potencia a una unidad aliada en 3.
Vampiro
Despliegue: destruye una unidad aliada y obtiene vitalidad durante 4 turnos.
Vampiro
Despliegue: destruye una unidad aliada y obtiene vitalidad durante 4 turnos.
Bestia
Medra.
Despliegue (a distancia): inflige 2 de daño a una unidad.
Bestia
Medra.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Alcance: 2
Cacería salvaje, Hechicero
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 1.
Dominación: la potencia en 3 en su lugar.
Cacería salvaje, Hechicero
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 1.
Dominación: la potencia en 3 en su lugar.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga por cada bestia adyacente.
Bestia
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga por cada bestia adyacente.
Alcance: 1
Bestia, Guerrero
Cada vez que una unidad es destruida durante tu turno, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Bestia, Guerrero
Cada vez que una unidad es destruida durante tu turno, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Vampiro
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: obtiene medra.
Vampiro
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: obtiene medra.
Bestia
Despliegue: potencia a una unidad aliada con sueño mortal en 3.
Bestia
Despliegue: potencia a una unidad aliada con sueño mortal en 3.
Vampiro
Despliegue: causa sangrado a una unidad enemiga durante 2 turnos.
Vinculado: causa sangrado durante 4 turnos en su lugar.
Vampiro
Despliegue: causa sangrado a una unidad enemiga durante 2 turnos.
Vinculado: causa sangrado durante 4 turnos en su lugar.
Humano, Soldado
Espía.
Despliegue: juega la primera unidad que no sea espía de tu baraja y luego la potencia en 8.
Humano, Soldado
Espía.
Despliegue: juega la primera unidad que no sea espía de tu baraja y luego la potencia en 8.
Humano, Caballero
Cuerpo a cuerpo: cada vez que un enemigo recibe una potenciación, se potencia con la misma cantidad.
Humano, Caballero
Cuerpo a cuerpo: cada vez que un enemigo recibe una potenciación, se potencia con la misma cantidad.
Humano, Soldado
Despliegue: tu rival invoca la primera unidad de su baraja a una fila enemiga aleatoria.
Humano, Soldado
Despliegue: tu rival invoca la primera unidad de su baraja a una fila enemiga aleatoria.
Humano, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destruye una unidad enemiga y luego tu rival invoca la primera unidad de su baraja a una fila enemiga aleatoria.
Despliegue (a distancia): destruye una unidad aliada y luego invoca la primera unidad de tu baraja a una fila aliada aleatoria.
Humano, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destruye una unidad enemiga y luego tu rival invoca la primera unidad de su baraja a una fila enemiga aleatoria.
Despliegue (a distancia): destruye una unidad aliada y luego invoca la primera unidad de tu baraja a una fila aliada aleatoria.
Humano, Hechicero
Despliegue: revela una carta aleatoria de tu baraja. Si es una unidad, se potencia con su poder y vuelve a mezclarla. Si es un artefacto o una carta especial, juégala.
Humano, Hechicero
Despliegue: revela una carta aleatoria de tu baraja. Si es una unidad, se potencia con su poder y vuelve a mezclarla. Si es un artefacto o una carta especial, juégala.
Humano, Hechicero
Asimilación.
Despliegue: crea y juega una copia con poder 1 de una unidad de bronce de tu baraja inicial.
Humano, Hechicero
Asimilación.
Despliegue: crea y juega una copia con poder 1 de una unidad de bronce de tu baraja inicial.
Humano, Hechicero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Aumenta el número de objetivos en 1 por cada hechicero adyacente.
Humano, Hechicero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Aumenta el número de objetivos en 1 por cada hechicero adyacente.
Máquina
Escudo.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas una carta táctica.
Máquina
Escudo.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas una carta táctica.
Humano, Soldado
Despliegue (a distancia): juega una carta táctica de tu baraja.
Humano, Soldado
Despliegue (a distancia): juega una carta táctica de tu baraja.
Humano, Caballero
Cada vez que juegas una unidad espía, se potencia en 2.
Humano, Caballero
Cada vez que juegas una unidad espía, se potencia en 2.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 7 de daño a una unidad enemiga nilfgaardiana.
Despliegue (a distancia): se potencia en 2 por cada unidad aliada de una facción diferente.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 7 de daño a una unidad enemiga nilfgaardiana.
Despliegue (a distancia): se potencia en 2 por cada unidad aliada de una facción diferente.
Humano, Caballero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): toma a una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Humano, Caballero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): toma a una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Despliegue: purifica a todas las unidades aliadas de esta fila.
Despliegue: purifica a todas las unidades aliadas de esta fila.
Humano, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera Cancerbero y lo coloca en el primer lugar de la baraja de tu rival.
Humano, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera Cancerbero y lo coloca en el primer lugar de la baraja de tu rival.
Humano, Agente
Despliegue (cuerpo a cuerpo): mueve a un enemigo a la otra fila.
Despliegue (a distancia): destruye un artefacto enemigo.
Humano
Despliegue (cuerpo a cuerpo): mueve a un enemigo a la otra fila.
Despliegue (a distancia): destruye un artefacto enemigo.
Constructo
Despliegue: revela la primera unidad de la baraja del rival, se inflige un daño igual a su poder y luego vuelve a mezclarla.
Constructo
Despliegue: revela la primera unidad de la baraja del rival, se inflige un daño igual a su poder y luego vuelve a mezclarla.
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: otorga escudos a las unidades aliadas adyacentes.
Si Milton está en tu mano, activa la habilidad de golpe letal de esta unidad aunque la unidad enemiga sobreviva.
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: otorga escudos a las unidades aliadas adyacentes.
Si Milton está en tu mano, activa la habilidad de golpe letal de esta unidad aunque la unidad enemiga sobreviva.
Espía.
Despliegue: mira 2 cartas de oro aleatorias de tu baraja y luego juega 1.
Espía.
Despliegue: mira 2 cartas de oro aleatorias de tu baraja y luego juega 1.
Humano, Hechicero
Despliegue (a distancia): destruye una unidad enemiga bloqueada.
Humano, Hechicero
Despliegue (a distancia): destruye una unidad enemiga bloqueada.
Crea y juega una carta de bronce de la facción de Nilfgaard.
Crea y juega una carta de bronce de la facción de Nilfgaard.
Constructo, Ficha
Ninguna habilidad.
Constructo, Ficha
Ninguna habilidad.
Humano, Agente
Orden (cuerpo a cuerpo): intercambia el poder de esta unidad con el poder de un enemigo.
Humano, Agente
Orden: intercambia el poder de esta unidad con el poder de un enemigo.
Alcance: 2
Juega una unidad de bronce del cementerio de tu rival.
Juega una unidad de bronce del cementerio de tu rival.
Humano, Caballero
Despliegue: potencia a una unidad enemiga en 2.
Humano, Caballero
Despliegue: potencia a una unidad enemiga en 2.
Táctica
Inflige 6 de daño a una unidad. Reduce el daño en 1 por cada unidad adyacente a ella.
Táctica
Inflige 6 de daño a una unidad. Reduce el daño en 1 por cada unidad adyacente a ella.
Humano, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): bloquea una unidad enemiga.
Humano, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): bloquea una unidad enemiga.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si tienes una carta táctica en la mano, le causa sangrado durante 2 turnos.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si tienes una carta táctica en la mano, le causa sangrado durante 2 turnos.
Crea y juega una carta de bronce de la facción de tu rival.
Crea y juega una carta de bronce de la facción de tu rival.
Humano, Soldado
Orden (a distancia): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas una unidad espía.
Humano, Soldado
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas una unidad espía.
Alcance: 2
Máquina
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Por cada unidad espía adyacente a ella, aumenta el daño en 1.
Máquina
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Aumenta el daño en 2 por cada unidad espía adyacente al objetivo.
Alcance: 2
Despliegue (a distancia): genera y juega una Vaca muerta.
Despliegue (a distancia): genera y juega una Vaca muerta.
Humano, Hechicero
Despliegue (a distancia): saca una carta y luego coloca una carta de tu mano en el primer lugar de tu baraja.
Humano, Hechicero
Despliegue (a distancia): saca una carta y luego coloca una carta de tu mano en el primer lugar de tu baraja.
Humano, Soldado
Despliegue: se potencia en 1 por cada unidad enemiga potenciada.
Humano, Soldado
Despliegue: se potencia en 1 por cada unidad enemiga potenciada.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga potenciada.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga potenciada.
Alcance: 2
Humano, Agente
Despliegue: causa veneno a una unidad enemiga.
Humano, Agente
Despliegue: causa veneno a una unidad enemiga.
Humano, Soldado
Cada turno aliado, al final del turno, se potencia en 1 si es la única carta de esta fila.
Humano, Soldado
Cada turno aliado, al final del turno, se potencia en 1 si es la única carta de esta fila.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas una carta táctica.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas una carta táctica.
Despliegue: si controlas un artefacto, se potencia en 3.
Despliegue: si controlas un artefacto, se potencia en 3.
Táctica
Elimina el escudo de una unidad enemiga y le inflige 4 de daño u otorga un escudo a una unidad aliada y la potencia en 4.
Táctica
Elimina el escudo de una unidad enemiga y le inflige 3 de daño u otorga un escudo a una unidad aliada y la potencia en 3.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Aumenta el daño en 1 por cada soldado adyacente.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Aumenta el daño en 1 por cada soldado adyacente.
Alcance: 1
Humano, Soldado
Despliegue: potencia a un soldado aliado en 3.
Humano, Soldado
Despliegue: potencia a un soldado aliado en 3.
Humano, Soldado
Cada vez que juegas una unidad con despliegue, se potencia en 1.
Humano, Soldado
Cada vez que juegas una unidad con despliegue, se potencia en 1.
Orden: juega una carta de la facción de los Reinos del Norte de tu mano y luego saca cualquier carta.
Orden: juega una carta de la facción de los Reinos del Norte de tu mano y luego saca una carta.
Líder
Orden: juega una copia de una unidad aliada del campo de batalla desde tu baraja, la potencia en 3 y le otorga fervor.
Líder
Orden: juega una copia de una unidad aliada del campo de batalla desde tu baraja, la potencia en 4 y le otorga fervor.
Líder
Orden: inflige 8 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: causa a una unidad enemiga sangrado con una duración igual al exceso de daño infligido.
Líder
Orden: inflige 8 de daño a una unidad.
Líder
Orden: potencia a una unidad aliada en 2 y le otorga fervor.
Cargas: 3.
Líder
Orden: potencia a una unidad aliada en 1 y le otorga fervor.
Cargas: 3.
Espectro, Maldito, Caballero
Despliegue: transforma a todas las unidades aliadas humanas en Renacidos kaedwenis sin cambiar su poder.
Espectro, Caballero
Despliegue: transforma a todas las unidades aliadas humanas en Renacidos kaedwenis sin cambiar su poder.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: repite la habilidad de despliegue y reduce el daño en 1.
Humano, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destruye a una unidad enemiga con habilidad de orden.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: obtiene fervor.
Orden: genera un Franja Azul: Comando en esta fila.
Humano, Soldado
Orden: toma a un enemigo cuyo poder sea menor o igual al número de cargas de Roche: Implacable, y luego elimina todas las cargas.
Cargas: 0.
Cada turno aliado, al comienzo del turno, obtiene 1 carga.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: restablece a una unidad.
Inspiración: si estaba potenciada, le causa sangrado con una duración igual a la cantidad de potenciación perdida.
Orden: duplica el número de cargas de una unidad aliada.
Humano, Hechicero
Despliegue: otorga a las unidades adyacentes vitalidad con una duración igual a cada uno de sus poderes base.
Humano, Hechicero
Despliegue (a distancia): juega un hechizo de tu baraja.
Humano
Fervor.
Orden (a distancia): potencia a una unidad en 1.
Cargas: 4.
Humano
Orden (a distancia): potencia a una unidad en 1.
Cargas: 3.
Humano, Agente
Formación.
Orden: otorga a una unidad 1 carga.
Recuperación: 1.
Inspiración: otorga a una unidad 2 cargas en su lugar.
Humano, Agente
Fervor.
Orden: otorga a una unidad 1 carga.
Recuperación: 1.
Humano, Caballero
Cuerpo a cuerpo: cada vez que juegues una unidad, la potencia en 1.
Humano, Caballero
Cada vez que se juegue una unidad aliada con cargas, le otorga 1 carga.
Humano, Hechicero
Despliegue: potencia a todos los magos aliados en 1.
Humano, Hechicero
Orden (a distancia): inflige a una unidad enemiga un daño igual a la potenciación de Dethmold.
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 6.
Despliegue: potencia a un caballero aliado en 2.
Cada vez que juegas un caballero, lo potencia en 2.
Humano, Agente
A distancia: cada vez que una unidad aliada obtiene una carga, la potencia en 1.
Humano, Agente
A distancia: cada vez que una unidad aliada obtiene una carga, la potencia en 1.
Humano, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): juega una carta de guerra de tu baraja.
Humano, Soldado
Cuerpo a cuerpo: cada vez que juegues o invoques una unidad con orden, le otorga fervor.
Brujo, Maldito
Formación.
Orden: inflige a una unidad enemiga un daño igual a la cantidad de potenciación de Kiyan el Loco.
Golpe letal: destruye a Kiyan el Loco.
Brujo, Maldito
Orden: inflige a una unidad un daño igual al número de cargas de Kiyan.
Cargas: 1.
Humano, Soldado
Reabastecimiento: se potencia en 1.
Inspiración: se potencia en 1 en su lugar.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 1 carga a todas las unidades aliadas.
Máquina, Máquina de asedio
Fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Dotación: inflige 2 de daño a una unidad en su lugar.
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad enemiga y a todas las otras unidades enemigas con el mismo poder.
Cargas: 1.
Humano, Caballero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): potencia a una unidad aliada en 4.
Despliegue (a distancia): potencia a 4 unidades aliadas en 1.
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 2 y le otorga 2 cargas.
Humano, Soldado
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad.
Inspiración: inflige 2 de daño a una unidad en su lugar.
Recuperación: 1.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual al número de unidades humanas aliadas.
Alcance: 2
Humano, Agente
Formación.
Orden: otorga 3 carga a una unidad aliada.
Humano, Agente
Despliegue: elimina todas las cargas de una unidad enemiga y las otorga a Thaler.
Orden: otorga 1 carga a una unidad aliada.
Cargas: 0.
Humano, Caballero
Escudo. Resistente.
Humano, Caballero
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad.
Recuperación: 1.
Si controlas Hoja de Vandergrift, inflige 2 de daño a una unidad en su lugar.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Orden: otorga fervor a una unidad aliada.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Orden: otorga fervor a una unidad aliada.
Alcance: 2
Humano, Caballero
Formación.
Despliegue: obtiene un número de cargas igual al número de unidades aliadas potenciadas.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 1.
Humano, Caballero
Despliegue: obtiene un número de cargas igual al número de unidades aliadas potenciadas.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 1.
Humano, Maldito
Cada turno aliado, al final del turno, potencia a la unidad de la derecha en 1.
Inspiración: potencia a las unidades adyacentes en 1 en su lugar.
Humano, Maldito
Cada turno aliado, al final del turno, potencia a las unidades adyacentes en 1 si Anna Strenger está potenciada.
Vampiro
Fervor.
Orden: causa sangrado a una unidad enemiga durante 2 turnos.
Cargas: 1.
Vampiro
Despliegue: se potencia con la cantidad de daño que has infligido a las unidades enemigas en este turno.
Humano, Hechicero
Fervor.
Orden: bloquea una unidad enemiga.
Humano, Hechicero
Fervor.
Orden: usa 3 cargas para bloquear a una unidad enemiga.
Cargas: 3.
Humano, Hechicero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Hechicero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Caballero
Despliegue: purifica a las unidades adyacentes.
Humano, Caballero
Despliegue: purifica a las unidades adyacentes.
Causa a una unidad enemiga sangrado durante 8 turnos.
Por cada soldado que controles, reduce la duración del sangrado en 1 e inflige a esa unidad 1 de daño en su lugar.
Fervor.
Orden: inflige a una unidad un daño igual al número de cargas de Mayal sangriento y luego elimina todas las cargas.
Cargas: 1.
Cada vez que una unidad aliada obtiene cargas, obtiene la misma cantidad.
Guerra
Genera y juega una copia base de una unidad aliada de bronce.
Táctica
Genera y juega una copia base de una unidad aliada de bronce.
Humano, Soldado
Despliegue: se potencia en 5.

Cada vez que juegues un soldado, invoca a esta unidad de tu cementerio a una fila aliada aleatoria.
Humano, Soldado
Despliegue: se potencia en 5.

Cada vez que juegues un soldado, invoca a esta unidad de tu cementerio a una fila aliada aleatoria.
Reparte de forma aleatoria 6 de potenciación entre todas las unidades de una fila aliada.
Reparte de forma aleatoria 6 de potenciación entre todas las unidades de una fila aliada.
Alquimia
Crea y juega una carta de bronce de la facción de los Reinos del Norte.
Alquimia
Crea y juega una carta de bronce de la facción de los Reinos del Norte.
Humano, Soldado
Cada turno aliado, al final del turno, potencia a la unidad de la derecha en 1.
Humano, Soldado
Orden: potencia a una unidad aliada en 1 y le otorga fervor.
Máquina, Máquina de asedio
Orden (a distancia): mueve a Ariete a la fila de combate cuerpo a cuerpo y luego inflige 3 de daño a la unidad enemiga superior.
Dotación: obtiene fervor.
Máquina
Despliegue: si controlas a un soldado, destruye un artefacto enemigo.
Máquina, Máquina de asedio
Formación.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Reabastecimiento: obtiene 1 carga.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Alcance: 2
Guerra
Reparte 4 de daño de forma aleatoria entre todas las unidades enemigas. Aumenta el daño en 1 por cada máquina de asedio que controles.
Máquina
Orden (a distancia): inflige 1 de daño a 3 unidades enemigas adyacentes.
Cargas: 1.
Espectro, Maldito, Caballero
Despliegue: transforma una unidad aliada que no sea un Caballero maldito en un Caballero maldito sin cambiar su poder.
Espectro, Caballero
Despliegue: transforma una unidad aliada que no sea un Caballero maldito en un Caballero maldito sin cambiar su poder.
Humano, Hechicero
Fervor.
Orden (a distancia): otorga 1 carga a una unidad aliada.
Recuperación: 1.
Humano, Hechicero
Fervor.
Orden (a distancia): otorga 1 carga a una unidad aliada.
Recuperación: 2.
Humano, Soldado
Cuando Estandarte de Dun reciba una potenciación, invoca una copia suya de tu baraja a esta fila.
Humano, Soldado
Despliegue: obtiene fervor si se juega adyacente a 2 soldados.
Orden: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Alcance: 1
Humano, Soldado
Despliegue: se potencia en 3 por cada otro Guardia real cintriano que controles.
Humano, Soldado
Despliegue: se potencia en 2 por cada otro Guardia real cintriano que controles.
Espectro, Hechicero, Maldito
Fervor.
Orden: elimina el escudo de una unidad y se potencia en 2.
Espectro, Hechicero
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Alcance: 2
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga por cada unidad potenciada que haya en esta fila.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga por cada unidad potenciada que haya en esta fila.
Alcance: 2
Humano, Soldado
Formación.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Inspiración: la inflige 3 de daño en su lugar.
Humano, Soldado
Orden: inflige 1 de daño a una unidad. Si Lansquenete lyrio está potenciado, inflige 3 de daño a una unidad en su lugar.
Alcance: 2
Humano, Soldado
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 2.
Reabastecimiento: potencia a las máquinas de asedio adyacentes en 1.
Humano, Soldado
Cada vez que una máquina se coloca en esta fila, le otorga fervor.
Hechizo
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Genera un Renacido kaedweni y lo invoca en una fila aliada aleatoria.
Hechizo
Inflige 1 de daño a una unidad enemiga por cada unidad espectro aliada.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Reabastecimiento: se potencia en 1.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: inflige 2 de daño a otra unidad enemiga.
Espectro, Maldito, Soldado
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Golpe letal: genera una copia base de Renacido kaedweni y la invoca a esta fila.
Espectro, Soldado
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Golpe letal: genera una copia base de Renacido kaedweni y la invoca a esta fila.
Alcance: 2
Máquina, Máquina de asedio
Despliegue: obtiene vitalidad durante 3 turnos.
Dotación: se potencia en 3 en su lugar.
Máquina
Orden (cuerpo a cuerpo): potencia a las unidades aliadas adyacentes en 1.
Cargas: 1.
Máquina de asedio
A distancia: cada turno aliado, al final del turno, inflige 1 de daño a un enemigo aleatorio de la fila de combate a distancia.
Inspiración: inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria en su lugar.
A distancia: cada turno aliado, al final del turno, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria de la fila de combate a distancia.
Humano, Soldado
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas una carta con habilidad de orden.
Humano, Soldado
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas una carta con habilidad de orden.
Formación.
Orden: otorga un escudo a una unidad aliada.
Formación.
Orden: otorga un escudo a una unidad aliada.
Humano, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): otorga 1 carga a una unidad aliada.
Despliegue (a distancia): potencia a una unidad aliada en 1.
Orden: otorga fervor a una unidad aliada.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 2 cargas a una unidad máquina aliada.
Máquina, Máquina de asedio
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Máquina
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Alcance: 2
Humano, Caballero
Escudo.
Cuando esta unidad pierde su escudo, se potencia en 2.
Humano, Caballero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): elimina todas las cargas de una unidad enemiga y luego le inflige un daño igual a la cantidad eliminada.
Humano, Soldado
Cada vez que juegas una unidad con habilidad de orden, se potencia en 1.
Humano, Soldado
Cada vez que juegas una unidad con habilidad de orden, se potencia en 1.
Humano, Caballero
Si se juega o se invoca desde la baraja, se potencia en 3.
Humano, Caballero
Despliegue: si se juega desde la baraja, se potencia en 4.
Guerra
Potencia a una unidad aliada en 3 y le otorga 2 cargas.
Táctica
Juega una máquina de bronce de tu cementerio.
Humano, Hechicero
Despliegue (a distancia): otorga vitalidad a una unidad aliada durante 2 turnos.
Vinculado: otorga vitalidad a una unidad aliada durante 4 turnos en su lugar.
Humano, Hechicero
Despliegue (a distancia): otorga vitalidad a una unidad aliada durante 2 turnos.
Vinculado: otorga vitalidad a una unidad aliada durante 4 turnos en su lugar.
Humano, Soldado
Despliegue: se potencia en 1 por cada unidad aliada potenciada.
Despliegue: se potencia en 1 por cada unidad aliada potenciada.
Humano, Soldado
Cada vez que esta unidad recibe una potenciación, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Soldado
Cada vez que esta unidad recibe una potenciación, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Soldado
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Soldado
Orden: inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Alcance: 1
Despliegue: potencia a las unidades adyacentes en 2.
Despliegue: potencia a las unidades adyacentes en 2.
Humano, Soldado
Fervor.
Orden: potencia a una unidad aliada en 1.
Cargas: 2.
Humano, Soldado
Fervor.
Orden: potencia a una unidad aliada en 1.
Cargas: 2.
Humano, Soldado
Despliegue: se potencia en 4.
Humano, Soldado
Despliegue: se potencia en 4.
Humano, Hechicero
Despliegue: potencia a un mago aliado en 4.
Humano, Hechicero
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 1 por cada una de sus cargas.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige a una unidad enemiga un daño igual al poder actual de Sheldon Skaggs.
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual al poder de esta unidad.
Alcance: 2
Despliegue (cuerpo a cuerpo): potencia a las unidades adyacentes en 2.
Despliegue (a distancia): potencia a todas las demás unidades de esta fila en 1.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): potencia a las unidades adyacentes en 2.
Despliegue (a distancia): potencia a todas las demás unidades de esta fila en 1.
Dríade
Despliegue: juega una carta de naturaleza de tu baraja.
Dríade
Despliegue: juega una carta de naturaleza de tu baraja.
Despliegue: potencia a todas las demás unidades elfas aliadas en 1.
Cada vez que juegues un elfo, se potencia en 1.
Despliegue: potencia a todas las demás unidades elfas aliadas en 1.
Cada vez que juegues un elfo, se potencia en 1.
Dragón
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Recuperación: 4.
Si tienes un elfo, enano o dríade en la mano, reduce la recuperación en 1 (límite de una vez por categoría).
Dragón
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Recuperación: 4.
Si tienes un elfo, enano o dríade en la mano, reduce la recuperación en 1 (límite de una vez por categoría).
Elfo
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a las unidades enemigas situadas en los extremos de una fila.
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas de una fila.
Elfo
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a las unidades enemigas situadas en los extremos de una fila.
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas de una fila.
Treant
Escudo.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): obtiene vitalidad con una duración igual a la potenciación de esta unidad.
Treant
Escudo.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): obtiene vitalidad con una duración igual a la potenciación de esta unidad.
Elfo
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga por cada unidad elfa aliada sin contar esta carta.
Elfo
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga por cada unidad elfa aliada sin contar esta carta.
Alcance: 2
Dríade
Despliegue: si controlas a 2 o más dríades adicionales, obtiene fervor.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 3.
Dríade
Despliegue: si controlas a 2 o más dríades adicionales, obtiene fervor.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 3.
Elfo
Fervor.
Orden: mueve a una unidad a la otra fila.
Recuperación: 1.
Elfo
Fervor.
Orden: mueve a una unidad a la otra fila.
Recuperación: 2.
Emboscada: causa veneno a la siguiente unidad que juegue tu rival y la transforma en Mantis silvana: Ataque.
Fervor.
Orden: se transforma en Mantis silvana: Ataque.
Emboscada: causa veneno a la siguiente unidad que juegue tu rival y la transforma en Mantis silvana: Ataque.
Fervor.
Orden: se transforma en Mantis silvana: Ataque.
Alquimia
Crea y juega una carta de bronce de la facción de Scoia'tael.
Alquimia
Crea y juega una carta de bronce de la facción de Scoia'tael.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Cada vez que Brigada Vrihedd se mueve a la otra fila, repite su habilidad de despliegue.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Cada vez que Brigada Vrihedd se mueve a la otra fila, repite su habilidad de despliegue.
Cada turno aliado, al final del turno, se potencia en 1 si esta unidad está potenciada.
Cada turno aliado, al final del turno, se potencia en 1 si esta unidad está potenciada.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a 2 unidades.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a 2 unidades.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga por cada fila que la separe de esta unidad.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga por cada fila que la separe de esta unidad.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): mueve a una unidad enemiga a su otra fila.
Despliegue (a distancia): mueve a una unidad aliada a tu otra fila.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): mueve a una unidad enemiga a su otra fila.
Despliegue (a distancia): mueve a una unidad aliada a tu otra fila.
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y luego le causa veneno.
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y luego le causa veneno.
Dríade
Cada turno aliado, al final del turno, se mueve a la posición más a la derecha de esta fila y luego potencia a una unidad aliada a la izquierda en 1.
Dríade
Cada turno aliado, al final del turno, se mueve a la posición más a la derecha de esta fila y luego potencia a una unidad aliada a la izquierda en 1.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas un enano.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas un enano.
Bestia
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga que no sea Scoia'tael.
Bestia
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga que no sea Scoia'tael.
Alcance: 2
Elfo, Hechicero
Cada vez que juegas una carta especial, se potencia en 2.
Elfo, Hechicero
Cada vez que juegas una carta especial, se potencia en 2.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa veneno a una unidad enemiga.
Orden (a distancia): otorga un escudo a una unidad aliada.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa veneno a una unidad enemiga.
Orden (a distancia): otorga un escudo a una unidad aliada.
Despliegue: si controlas un elfo, destruye un artefacto enemigo.
Despliegue: si controlas un elfo, destruye un artefacto enemigo.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Si Danzarina de guerra ya está potenciada, inflige 3 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Si Danzarina de guerra ya está potenciada, inflige 3 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Alcance: 2
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria de cada fila.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria de cada fila.
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Recuperación: 2.
Cada vez que juegues un elfo, reduce su recuperación en 1.
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Recuperación: 2.
Cada vez que juegues un elfo, reduce su recuperación en 1.
Cada vez que se activa una trampa aliada, se potencia en 2.
Cada vez que se activa una trampa aliada, se potencia en 2.
Despliegue: se potencia por el número de unidades enanas aliadas que haya en esta fila.
Despliegue: se potencia por el número de unidades enanas aliadas que haya en esta fila.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 3 de daño a una unidad enemiga. Si sobrevive, se potencia en 1.
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga. Si sobrevive, se potencia en 1.
Alcance: 1
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): potencia a una unidad aliada en 2.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): potencia a una unidad aliada en 2.
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 1. Si controlas un artefacto, la potencia en 3 en su lugar.
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 1. Si controlas un artefacto, la potencia en 3 en su lugar.
Despliegue (a distancia): inflige 3 de daño a una unidad enemiga si es la única unidad de su fila.
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga si no hay otras unidades en su fila.
Alcance: 1
Despliegue (cuerpo a cuerpo): potencia a una unidad aliada en 2.
Despliegue (a distancia): cura a una unidad aliada en 4.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): potencia a una unidad aliada en 2.
Despliegue (a distancia): cura a una unidad aliada en 4.
Humano, Guerrero
Cuerpo a cuerpo: cada vez que un guerrero aliado inflige daño a un enemigo, se potencia con la cantidad de daño infligido.
Humano, Guerrero
Cuerpo a cuerpo: cada vez que un guerrero aliado inflige daño a un enemigo, se potencia con la cantidad de daño infligido.
Humano, Druida
Despliegue (a distancia): juega una carta de alquimia de tu baraja.
Humano, Druida
Despliegue (a distancia): juega una carta de alquimia de tu baraja.
Humano, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige a una unidad enemiga un daño igual al doble del número de enemigos dañados.
Humano, Guerrero
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual al doble del número de unidades enemigas dañadas.
Alcance: 2
Humano, Sectario, Guerrero
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad.
Frenético: le inflige 2 de daño en su lugar.
Recuperación: 1.
Humano, Sectario, Guerrero
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Recuperación: 1.
Frenético: inflige 2 de daño a una unidad en su lugar.
Alcance: 2
Humano
Despliegue: inflige 3 de daño a un enemigo no dañado.
Humano
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga no dañada.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se potencia en 1 por cada unidad dañada.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se potencia en 1 por cada unidad dañada.
Bestia, Maldito
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige a una unidad enemiga un daño igual a la mitad de su poder actual.
Bestia, Maldito
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual a la mitad de su poder actual.
Alcance: 2
 
Reparte 6 de daño de forma aleatoria entre todas las unidades de una fila enemiga.
 
Reparte 6 de daño de forma aleatoria entre todas las unidades de una fila enemiga.
Humano, Sectario, Druida
Despliegue: destruye una bestia aliada a la derecha y luego se potencia con su poder y causa sangrado a una unidad enemiga con una duración igual al poder de la bestia destruida.
Humano, Sectario, Druida
Despliegue: destruye una bestia aliada a la derecha y luego se potencia con su poder y causa sangrado a una unidad enemiga con una duración igual al poder de la bestia destruida.
Humano, Druida
Cada turno aliado, al final del turno, cura a todas las unidades aliadas dañadas de esta fila en 1.
Humano, Druida
Cada turno aliado, al final del turno, cura a todas las unidades aliadas dañadas de esta fila en 1.
Crea y juega una carta de bronce de la facción de Skellige.
Crea y juega una carta de bronce de la facción de Skellige.
Humano, Guerrero
Cada vez que una unidad enemiga de la fila opuesta recibe daño, se potencia en 1.
Humano, Guerrero
Cada vez que una unidad enemiga de la fila opuesta recibe daño, se potencia en 1.
Humano, Guerrero
Orden: si esta unidad recibe daño, genera una copia base suya y la invoca a la derecha.
Humano, Guerrero
Orden: si esta unidad recibe daño, genera una copia base suya y la invoca a la derecha.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada situada a la izquierda. Si no hay ninguna unidad aliada allí, se inflige 1 de daño en su lugar.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada situada a la izquierda. Si no hay ninguna unidad aliada allí, se inflige 1 de daño en su lugar.
Humano, Guerrero
Despliegue (a distancia): inflige a una unidad enemiga un daño igual al número de unidades dañadas en su lado.
Humano, Guerrero
Despliegue (a distancia): inflige a una unidad enemiga un daño igual al número de unidades dañadas en su lado.
Humano, Pirata
Despliegue (cuerpo a cuerpo), sed de sangre 1: destruye un artefacto enemigo.
Humano, Pirata
Despliegue (cuerpo a cuerpo), sed de sangre 1: destruye un artefacto enemigo.
Humano, Pirata
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad por cada barco que haya en tu mano.
Humano, Pirata
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad por cada barco que haya en tu mano.
Alcance: 2
Máquina, Barco
A distancia: cada vez que tu rival juega una unidad, le inflige 1 de daño.
Máquina, Barco
Cada vez que tu rival juega una unidad, le inflige 1 de daño.
Alcance: 2
Máquina, Barco
Orden (a distancia): inflige 1 de daño a sí misma y a una unidad enemiga.
Recuperación: 1.
Máquina, Barco
Orden: inflige 1 de daño a sí misma y a una unidad enemiga.
Recuperación: 1.
Alcance: 2
Despliegue: descarta una carta y luego saca una carta.
Despliegue: descarta una carta y luego saca una carta.
Máquina, Barco
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad enemiga tres veces.
Máquina, Barco
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga tres veces.
Alcance: 2
Humano, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si se juega desde el cementerio, le inflige 4 de daño en su lugar.
Humano, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si se juega desde el cementerio, le inflige 4 de daño en su lugar.
Alcance: 1
Humano, Druida
Despliegue (a distancia): cura a una unidad aliada en 3 y luego la potencia en 3.
Humano, Druida
Despliegue (a distancia): cura a una unidad aliada en 2 y luego la potencia en 2.
Alquimia
Inflige 3 de daño a una unidad y luego la potencia en 9.
Alquimia
Inflige 3 de daño a una unidad y luego la potencia en 9.
Humano, Pirata
Despliegue: mueve la primera carta de tu baraja a tu cementerio.
Humano, Pirata
Despliegue: mueve la primera carta de tu baraja a tu cementerio.
Humano, Guerrero
Despliegue: se inflige 3 de daño.
Humano, Guerrero
Despliegue: se inflige 4 de daño.
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 1. Si es un guerrero, la potencia en 3 en su lugar.
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 1. Si es un guerrero, la potencia en 3 en su lugar.
Humano, Pirata
Despliegue, sed de sangre 2: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Pirata
Despliegue, sed de sangre 2: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Alcance: 2
Humano, Guerrero
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que descartas una carta.
Humano, Guerrero
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que descartas una carta.
Humano, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destruye a una unidad enemiga con la mitad de su poder base o menos.
Humano, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destruye a una unidad enemiga con la mitad de su poder base o menos.
Orden: potencia a una unidad aliada en 1.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas un guerrero.
Orden: potencia a una unidad aliada en 1.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas un guerrero.
Humano, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y luego se inflige 2 de daño.
Humano, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y luego se inflige 2 de daño.
Humano, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): reparte al azar 3 de daño entre todas las demás unidades.
Humano, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): reparte al azar 4 de daño entre todas las demás unidades.
Bestia
Fervor.
Despliegue: obtiene 1 carga por cada Oso salvaje que haya en tu cementerio.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Bestia
Fervor.
Despliegue: obtiene 1 carga por cada Oso salvaje que haya en tu cementerio.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Humano, Guerrero
Cada vez que una unidad adyacente recibe daño, se potencia en 1.
Humano, Guerrero
Cada vez que una unidad adyacente recibe daño, se potencia en 1.
Inflige 4 de daño a una unidad.
Sed de sangre 2: inflige 6 de daño a una unidad en su lugar.
Inflige 4 de daño a una unidad.
Sed de sangre 2: inflige 6 de daño a una unidad en su lugar.
Humano, Pirata, Viento y Marea
Beneficio 1.
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad.
Acopio 6: inflige 2 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Recuperación: 1.
Humano, Pirata, Viento y Marea
Beneficio 1.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Acopio 6: le inflige 2 de daño en su lugar.
Recuperación: 1.
Alcance: 2
Humano, Fieles del Fuego, Clérigo
Cada vez que juegas una unidad adyacente a Profeta Lebioda, le otorga un escudo.
Humano, Fieles del Fuego, Clérigo
Cada vez que juegas una unidad adyacente a Profeta Lebioda, le otorga un escudo.
Humano, Viento y Marea
Evita todo el daño infligido a la unidad de la izquierda de Sukrus.
Humano, Viento y Marea
Evita todo el daño infligido a la unidad de la izquierda de Sukrus.
Enano, Partecoronas
Despliegue (cuerpo a cuerpo): juega una carta de crimen de tu baraja.
Enano, Partecoronas
Despliegue (cuerpo a cuerpo): juega una carta de crimen de tu baraja.
Humano, Pirata, Viento y Marea
Despliegue (cuerpo a cuerpo): potencia a todos los aliados piratas en 1.
Despliegue (a distancia): potencia a todos los barcos aliados en 1.
Humano, Pirata, Viento y Marea
Despliegue (cuerpo a cuerpo): potencia a todos los aliados piratas en 1.
Despliegue (a distancia): potencia a todos los barcos aliados en 1.
Humano, Fieles del Fuego, Clérigo
A distancia: cada vez que generas una unidad o más, obtiene 1 moneda.
Tributo 4: se potencia en 2.
Humano, Fieles del Fuego, Clérigo
A distancia: cada vez que generas una unidad o más, obtiene 1 moneda.
Tributo 4: se potencia en 2.
Humano, Fieles del Fuego, Clérigo
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: genera un Fieles del Fuego: Fanático y lo invoca en esta fila.
Humano, Fieles del Fuego, Clérigo
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: genera un Fieles del Fuego: Fanático y lo invoca en esta fila.
Humano, Agente, Invisibles
Despliegue (cuerpo a cuerpo): mira las 3 primeras cartas de la baraja de tu rival y mueve una al primer lugar.
Despliegue (a distancia): mira las 3 primeras cartas de tu baraja y mueve una al primer lugar.
Humano, Agente, Invisibles
Despliegue (cuerpo a cuerpo): mira las 3 primeras cartas de la baraja de tu rival y mueve una al primer lugar.
Despliegue (a distancia): mira las 3 primeras cartas de tu baraja y mueve una al primer lugar.
Crimen, Invisibles
Beneficio 5.
Saca una carta y luego coloca una carta de tu mano en el último lugar de tu baraja.
Crimen, Invisibles
Beneficio 4.
Saca una carta y luego coloca una carta de tu mano en el último lugar de tu baraja.
Máquina, Barco, Viento y Marea
Despliegue (a distancia): potencia a una unidad aliada en 1 por cada pirata que haya en tu mano.
Máquina, Barco, Viento y Marea
Despliegue (a distancia): potencia a una unidad aliada en 1 por cada pirata que haya en tu mano.
Humano, Fieles del Fuego, Clérigo
Cada vez que generas una unidad o más, se potencia en 1.
Humano, Fieles del Fuego, Clérigo
Cada vez que generas una unidad o más, se potencia en 1.
Humano, Agente, Invisibles
Tarifa 3: obtiene un escudo.
Cada vez que tu rival juega una unidad, se potencia en 1.
Vinculado: cada vez que tu rival juega una carta, se potencia en 1.
Humano, Agente, Invisibles
Tarifa 3: obtiene un escudo.
Cada vez que tu rival juega una unidad, se potencia en 1.
Vinculado: cada vez que tu rival juega una carta, se potencia en 1.