Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 41
Cuando pierdes una ronda y esta carta está:
En el campo de batalla o en tu cementerio: destierra las primeras 3 cartas de tu baraja.
En tu mano o tu baraja: se destierra.
Cuando pierdes una ronda y esta carta está:
En el campo de batalla o en tu cementerio: destierra las primeras 3 cartas de tu baraja.
En tu mano o tu baraja: se destierra.
Constructo
Despliegue: juega [1] Aluvión(es) de rocas de tu baraja. Aumenta este valor en 1 por cada constructo que hayas jugado en esta partida. Si no tienes ningún Aluvión de rocas disponible, mueve una unidad enemiga a la otra fila en su lugar.
Constructo
Despliegue: juega [1] Aluvión(es) de rocas de tu baraja. Aumenta este valor en 1 por cada constructo que hayas jugado en esta partida. Si no tienes ningún Aluvión de rocas disponible, mueve una unidad enemiga a la otra fila en su lugar.
Desleal.
Despliegue: juega una carta de oro aleatoria de tu baraja.
Desleal.
Despliegue: juega una carta de oro aleatoria de tu baraja.
Orden: causa sangrado a una unidad enemiga durante 3 turnos. Cargas: 3.
Cuando se hayan gastado todas las cargas, genera una Ekimmara en una fila aliada aleatoria.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: causa sangrado a una unidad enemiga durante 3 turnos. Cargas: 3.
Cuando se hayan gastado todas las cargas, genera una Ekimmara en una fila aliada aleatoria.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Relicto
Despliegue (aquelarre): obtiene fervor.
Orden: consume una unidad con 4 de coste de reclutamiento y luego aumenta el valor de reclutamiento en 1.
Recuperación: 2.
Relicto
Despliegue (aquelarre): obtiene fervor.
Orden: consume una unidad con 4 de coste de reclutamiento y luego aumenta el valor de reclutamiento en 1.
Recuperación: 2.
Insectoide
Despliegue: consume una unidad aliada.
Orden: genera y juega Nido de arachas.
Sueño mortal: genera una copia base de la unidad consumida en esta fila.
Insectoide
Despliegue: consume una unidad aliada.
Orden: genera y juega Nido de arachas.
Sueño mortal: genera una copia base de la unidad consumida en esta fila.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se enfrenta con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se enfrenta con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Defensor.
Defensor.
Vampiro
Despliegue: causa sangrado (3) a una unidad enemiga y luego se potencia en la cantidad de sangrado de esa unidad.
Vampiro
Despliegue: causa sangrado (3) a una unidad enemiga y luego se potencia en la cantidad de sangrado de esa unidad.
Bestia
Despliegue: consume una unidad aliada.
Cuando juegas una unidad con sueño mortal en tu fila de combate a distancia, se invoca de tu cementerio a la misma fila, la consume y se convierte en condenada.
Bestia
Despliegue: consume una unidad aliada.
Cuando juegas una unidad con sueño mortal en tu fila de combate a distancia, se invoca de tu cementerio a la misma fila, la consume y se convierte en condenada.
Elfo, Cacería salvaje, Guerrero
Despliegue, dominación: invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Elfo, Cacería salvaje, Guerrero
Despliegue, dominación: invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Despliegue: intercambia el poder de esta unidad con el de una unidad enemiga.
Adrenalina 2: inflige 4 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Despliegue: intercambia el poder de esta unidad con el de una unidad enemiga.
Adrenalina 2: inflige 4 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Humano, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): crea y juega una carta especial de bronce de la facción de tu rival.
Despliegue (a distancia): juega una carta especial de bronce del cementerio de tu rival.
Humano, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): crea y juega una carta especial de bronce de la facción de tu rival.
Despliegue (a distancia): juega una carta especial de bronce del cementerio de tu rival.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Vampiro, Aristócrata
Cada vez que una unidad enemiga recibe un estado, se potencia en 1.
Vampiro, Aristócrata
Cada vez que una unidad enemiga recibe un estado, se potencia en 1.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Despliegue: si una unidad enemiga tiene estado, invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Despliegue: si una unidad enemiga tiene estado, invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Orden: potencia una unidad aliada en 2. Si es una unidad no neutral, también le otorga fervor.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: potencia una unidad aliada en 2. Si es una unidad no neutral, también le otorga fervor.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 14 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Bestia, Maldito
Fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): establece el poder de una unidad enemiga no potenciada en 1.
Bestia, Maldito
Fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): establece el poder de una unidad enemiga no potenciada en 1.
Humano, Soldado
Fervor.
Orden (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Cargas: 1
Barricada: al final de cada turno aliado, obtiene 1 carga.
Humano, Soldado
Fervor.
Orden (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Cargas: 1
Barricada: al final de cada turno aliado, obtiene 1 carga.
Condenada.
Armonía.
Despliegue: potencia la unidad aliada inferior de cada categoría principal única no neutral que controlas en 2.
Cada vez que juegues una unidad no neutral de una categoría principal que no controlas, la potencia en 2.
Condenada.
Armonía.
Despliegue: potencia la unidad aliada inferior de cada categoría principal única no neutral que controlas en 2.
Cada vez que juegues una unidad no neutral de una categoría principal que no controlas, la potencia en 2.
Condenada.
Armonía.
Al final de tu turno, potencia en 1 todas las unidades no neutrales de tu mano con categorías principales que no controlas.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Condenada.
Armonía.
Al final de tu turno, potencia en 1 todas las unidades no neutrales de tu mano con categorías principales que no controlas.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Naturaleza
Genera 2 Dríades bisoñas en la fila.
Naturaleza
Genera 2 Dríades bisoñas en la fila.
Enano, Soldado
Despliegue: potencia a las unidades adyacentes en una cantidad igual a su armadura.
Enano, Soldado
Despliegue: potencia a las unidades adyacentes en una cantidad igual a su armadura.
Elfo, Hechicero
Orden: crea y juega una carta de bronce especial de Scoia'tael cuyo coste de reclutamiento sea igual o menor que el poder de esta carta.
Elfo, Hechicero
Orden: crea y juega una carta de bronce especial de Scoia'tael cuyo coste de reclutamiento sea igual o menor que el poder de esta carta.
Enano, Soldado
Despliegue: si controlas un enano, invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Enano, Soldado
Despliegue: si controlas un enano, invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Bestia
Desleal.
Despliegue: mueve 3 unidades enemigas a esta fila, les inflige 2 de daño y genera Tormenta durante 3 turnos en esta fila.
Sueño mortal: al final de este turno, se invoca a la fila opuesta y se potencia con el número de bestias aliadas únicas.
Bestia
Desleal.
Despliegue: mueve 3 unidades enemigas a esta fila, les inflige 2 de daño y genera Tormenta durante 3 turnos en esta fila.
Sueño mortal: al final de este turno, se invoca a la fila opuesta y se potencia con el número de bestias aliadas únicas.
Eco.
Mira las 3 primeras cartas de tu baraja. Juega una y luego mueve las demás a tu cementerio.
Si quedan menos de 3 cartas en tu baraja, genera y juega una carta legendaria de tu facción que no estaba en tu baraja inicial en su lugar.
Eco.
Mira las 3 primeras cartas de tu baraja. Juega una y luego mueve las demás a tu cementerio.
Si quedan menos de 3 cartas en tu baraja, genera y juega una carta legendaria de tu facción que no estaba en tu baraja inicial en su lugar.
Humano, Hechicero
Fervor.
Orden: saca una carta y luego descarta una carta.
Cada vez que descartas una carta, inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Hechicero
Fervor.
Orden: saca una carta y luego descarta una carta.
Cada vez que descartas una carta, inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Sectario, Druida
Despliegue: se potencia en 2 por cada bestia única que haya en tu cementerio.
Humano, Sectario, Druida
Despliegue: se potencia en 2 por cada bestia única que haya en tu cementerio.
Despliegue: se inflige 3 de daño.
Adrenalina 4: inflige 3 de daño a sí misma y a una unidad enemiga en su lugar.
Despliegue: se inflige 3 de daño.
Adrenalina 4: inflige 3 de daño a sí misma y a una unidad enemiga en su lugar.
Humano, Guerrero
Orden (Frenético 3): genera una copia base de sí misma en esta fila.
Humano, Guerrero
Orden (Frenético 3): genera una copia base de sí misma en esta fila.
Humano, Guerrero
Cuando se descarta esta unidad, se invoca de tu cementerio a tu fila de combate cuerpo a cuerpo.
Humano, Guerrero
Cuando se descarta esta unidad, se invoca de tu cementerio a tu fila de combate cuerpo a cuerpo.
Fervor.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad aliada y luego genera un Estudiante de brujo en esta fila.
Cargas: 2.
Fervor.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad aliada y luego genera un Estudiante de brujo en esta fila.
Cargas: 2.
Humano, Invisibles
Beneficio 4.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): invoca una Seductora maliciosa de tu baraja a esta fila.
Despliegue (a distancia): invoca Bombones del Passiflora de tu baraja a esta fila.
Tributo 8: invoca a ambas en su lugar.
Cada vez que tu rival juega una carta, obtiene 1 moneda.
Humano, Invisibles
Beneficio 4.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): invoca una Seductora maliciosa de tu baraja a esta fila.
Despliegue (a distancia): invoca Bombones del Passiflora de tu baraja a esta fila.
Tributo 8: invoca a ambas en su lugar.
Cada vez que tu rival juega una carta, obtiene 1 moneda.
Ubicación
Resistencia.
Beneficio 3.
Al final de tu turno, obtiene 1 moneda.
Orden: crea y juega una unidad de bronce de una banda.
Ubicación
Resistencia.
Beneficio 3.
Al final de tu turno, obtiene 1 moneda.
Orden: crea y juega una unidad de bronce de una banda.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Beneficio 3.
Tarifa 3 (cuerpo a cuerpo): obtiene resistencia.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Beneficio 3.
Tarifa 3 (cuerpo a cuerpo): obtiene resistencia.
Resistencia.
Beneficio 4.
Tarifa 1: potencia a una unidad aliada en 1. Aumenta la potenciación con el coste de tarifa de esta carta.
Cada vez que pagues la tarifa de esta carta, aumenta su coste en 1, hasta un máximo de 9.
Resistencia.
Beneficio 4.
Tarifa 1: potencia a una unidad aliada en 1. Aumenta la potenciación con el coste de tarifa de esta carta.
Cada vez que pagues la tarifa de esta carta, aumenta su coste en 1, hasta un máximo de 9.
Humano, Pirata, Viento y Marea
Acopio 6: al final de tu turno, inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Golpe letal: obtiene 2 monedas.
Humano, Pirata, Viento y Marea
Acopio 6: al final de tu turno, inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Golpe letal: obtiene 2 monedas.
Humano, Bufones
Locura.
Tarifa 1: invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Humano, Bufones
Locura.
Tarifa 1: invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Humano, Mutante, Salamandra
Cuando resulta envenenada, genera una copia base de sí misma en esta fila.
Contador: 1.
Humano, Mutante, Salamandra
Cuando resulta envenenada, genera una copia base de sí misma en esta fila.
Contador: 1.