Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 40
Relicto
Despliegue (cuerpo a cuerpo): cada jugador invoca a la unidad con mayor coste de reclutamiento de su baraja a su fila de combate cuerpo a cuerpo.
Despliegue (a distancia): cada jugador invoca a la unidad con menor coste de reclutamiento de su baraja a su fila de combate a distancia.
Relicto
Despliegue (cuerpo a cuerpo): cada jugador invoca a la unidad con mayor coste de reclutamiento de su baraja a su fila de combate cuerpo a cuerpo.
Despliegue (a distancia): cada jugador invoca a la unidad con menor coste de reclutamiento de su baraja a su fila de combate a distancia.
Fervor. Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y la imbuye con «Cada vez que se potencia esta unidad, se inflige 1 de daño».
Fervor. Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y la imbuye con «Cada vez que se potencia esta unidad, se inflige 1 de daño».
Cuando pierdes una ronda y esta carta está:
En el campo de batalla o en tu cementerio: destierra las primeras 3 cartas de tu baraja.
En tu mano o tu baraja: se destierra.
Cuando pierdes una ronda y esta carta está:
En el campo de batalla o en tu cementerio: destierra las primeras 3 cartas de tu baraja.
En tu mano o tu baraja: se destierra.
Despliegue: potencia a todos los brujos que controles en 1.
Adrenalina 4: también potencia a tus brujos de la mano y de la baraja.
Despliegue: potencia a todos los brujos que controles en 1.
Adrenalina 4: también potencia a tus brujos de la mano y de la baraja.
Saca una carta con adrenalina de tu elección y luego mezcla una carta de tu mano en tu baraja. Genera un Estudiante de brujo en cada fila aliada.
Saca una carta con adrenalina de tu elección y luego mezcla una carta de tu mano en tu baraja. Genera un Estudiante de brujo en cada fila aliada.
Elfo, Cacería salvaje
Desleal.
Despliegue: se inflige un daño igual a la duración total de Escarcha en las filas enemigas.
Sueño mortal: potencia todas las unidades enemigas en 2.
Cuando tu rival juega una unidad de oro de la cacería salvaje mientras Lara Dorren está en tu cementerio, también vuelve a jugar a Lara Dorren de tu cementerio y la convierte en condenada.
Elfo, Cacería salvaje
Desleal.
Despliegue: se inflige un daño igual a la duración total de Escarcha en las filas enemigas.
Sueño mortal: potencia todas las unidades enemigas en 2.
Cuando tu rival juega una unidad de oro de la cacería salvaje mientras Lara Dorren está en tu cementerio, también vuelve a jugar a Lara Dorren de tu cementerio y la convierte en condenada.
Humano, Caballero
Desleal.
Despliegue: potencia una unidad aliada con el poder combinado de las unidades adyacentes a esta carta.
Humano, Caballero
Desleal.
Despliegue: potencia una unidad aliada con el poder combinado de las unidades adyacentes a esta carta.
Vampiro, Aristócrata
Despliegue: si controlas un vampiro, obtiene fervor.
Orden: convierte en condenada a una unidad enemiga.
Si ya tenía un estado, la bloquea en su lugar.
Si ya tenía más de 1 estado, la envenena en su lugar.
Recuperación: 1.
Vampiro, Aristócrata
Despliegue: si controlas un vampiro, obtiene fervor.
Orden: convierte en condenada a una unidad enemiga.
Si ya tenía un estado, la bloquea en su lugar.
Si ya tenía más de 1 estado, la envenena en su lugar.
Recuperación: 1.
Humano, Aristócrata
Despliegue: crea una unidad de bronce de la facción de tu rival y luego la genera en la fila opuesta y la convierte en espía.
Orden: inflige 0 de daño a una unidad enemiga. Aumenta este valor en 1 por cada aristócrata único que haya en tu baraja inicial.
Golpe letal: genera y juega una copia base condenada de la unidad destruida.
Humano, Aristócrata
Despliegue: crea una unidad de bronce de la facción de tu rival y luego la genera en la fila opuesta y la convierte en espía.
Orden: inflige 0 de daño a una unidad enemiga. Aumenta este valor en 1 por cada aristócrata único que haya en tu baraja inicial.
Golpe letal: genera y juega una copia base condenada de la unidad destruida.
Humano, Aristócrata
Desleal.
Despliegue: mira 2 cartas de oro aleatorias de tu baraja y luego juega 1 de ellas.
Humano, Aristócrata
Desleal.
Despliegue: mira 2 cartas de oro aleatorias de tu baraja y luego juega 1 de ellas.
Vampiro, Aristócrata
Cada vez que una unidad enemiga recibe un estado, se potencia en 1.
Vampiro, Aristócrata
Cada vez que una unidad enemiga recibe un estado, se potencia en 1.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Orden: potencia una unidad aliada en 2. Si es una unidad no neutral, también le otorga fervor.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 14 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: potencia una unidad aliada en 2. Si es una unidad no neutral, también le otorga fervor.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Condenada. Inmune. Resistencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu baraja inicial 3 veces y luego la mezcla en tu baraja.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Luego, mezcla una carta en tu baraja.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Condenada. Inmune. Resistencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu baraja inicial 3 veces y luego la mezcla en tu baraja.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Luego, mezcla una carta en tu baraja.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Eco.
Juega una unidad no neutral de tu baraja con un coste de reclutamiento de 9 o menos. La potencia en 1 por cada punto de reclutamiento inferior al límite.
Eco.
Juega una unidad no neutral de tu baraja con un coste de reclutamiento de 9 o menos. La potencia en 1 por cada punto de reclutamiento inferior al límite.
Humano
Fervor.
Orden: invoca una unidad humana de bronce de tu cementerio a esta fila y la convierte en condenada.
Recuperación: 7.
Humano
Fervor.
Orden: invoca una unidad humana de bronce de tu cementerio a esta fila y la convierte en condenada.
Recuperación: 7.
Brujo
Cada vez que juegues una carta especial, genera un Estudiante de brujo en esta fila.
Adrenalina 4: al final de tu turno, genera un Estudiante de brujo en esta fila.
Brujo
Cada vez que juegues una carta especial, genera un Estudiante de brujo en esta fila.
Adrenalina 4: al final de tu turno, genera un Estudiante de brujo en esta fila.
Humano, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): juega una carta de guerra de tu baraja.
Humano, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): juega una carta de guerra de tu baraja.
Brujo
Fervor. Orden: potencia a las unidades aliadas que tengan el mismo poder que Coën en la cantidad potenciada de Coën.
Brujo
Fervor. Orden: potencia a las unidades aliadas que tengan el mismo poder que Coën en la cantidad potenciada de Coën.
Maldito
Cada turno aliado, al final del turno, inflige 1 de daño a la unidad enemiga superior.
Orden: se transforma en Doméstica.
Maldito
Cada turno aliado, al final del turno, inflige 1 de daño a la unidad enemiga superior.
Orden: se transforma en Doméstica.
Humano, Hechicero
Despliegue: si ambos valores son iguales o superiores a 4, obtiene fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 0 de daño a una unidad enemiga.
Orden (a distancia): potencia en 0 a una unidad aliada.
Los valores se corresponden con la paciencia superior conseguida por tus cartas de Estudiante de Ban Ard o Estudiante de Aretusa.
Humano, Hechicero
Despliegue: si ambos valores son iguales o superiores a 4, obtiene fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 0 de daño a una unidad enemiga.
Orden (a distancia): potencia en 0 a una unidad aliada.
Los valores se corresponden con la paciencia superior conseguida por tus cartas de Estudiante de Ban Ard o Estudiante de Aretusa.
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Recuperación: 1.
Adrenalina 3: al final de tu turno, inflige 3 de daño a una unidad enemiga aleatoria y se bloquea.
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Recuperación: 1.
Adrenalina 3: al final de tu turno, inflige 3 de daño a una unidad enemiga aleatoria y se bloquea.
Hechizo
Crea y juega un hechicero de bronce de los Reinos del Norte y le otorga un escudo.
Hechizo
Crea y juega un hechicero de bronce de los Reinos del Norte y le otorga un escudo.
Escudo.
Orden: transforma a un brujo aliado en una copia base de Aprendiz del Grifo.
Escudo.
Orden: transforma a un brujo aliado en una copia base de Aprendiz del Grifo.
Humano, Soldado
Despliegue: genera Flanco izquierdo Tupuma y Flanco derecho Tupuma a ambos lados de esta unidad.
Vinculado: se potencia en 3.
Humano, Soldado
Despliegue: genera Flanco izquierdo Tupuma y Flanco derecho Tupuma a ambos lados de esta unidad.
Vinculado: se potencia en 3.
Orden: genera y juega Templadura.
Todos los enanos de tu baraja inicial obtienen 1 de armadura.

Esta habilidad añade 17 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: genera y juega Templadura.
Todos los enanos de tu baraja inicial obtienen 1 de armadura.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Eco.
Mira las 3 primeras cartas de tu baraja. Juega una y luego mueve las demás a tu cementerio.
Si quedan menos de 3 cartas en tu baraja, genera y juega una carta legendaria de tu facción que no estaba en tu baraja inicial en su lugar.
Eco.
Mira las 3 primeras cartas de tu baraja. Juega una y luego mueve las demás a tu cementerio.
Si quedan menos de 3 cartas en tu baraja, genera y juega una carta legendaria de tu facción que no estaba en tu baraja inicial en su lugar.
Incursión
Causa sangrado a una unidad enemiga durante 4 turnos y luego juega un barco de bronce aleatorio de tu baraja.
Incursión
Causa sangrado a una unidad enemiga durante 4 turnos y luego juega un barco de bronce aleatorio de tu baraja.
Incursión
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sed de sangre 2: juega también un pirata de tu mano y luego saca una carta.
Incursión
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sed de sangre 2: juega también un pirata de tu mano y luego saca una carta.
Humano, Pirata
Despliegue: si se juega al lado de un barco, genera una copia base de sí misma en esta fila.
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Humano, Pirata
Despliegue: si se juega al lado de un barco, genera una copia base de sí misma en esta fila.
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Humano, Sectario, Druida
Despliegue: cura a una unidad aliada en 2.
La primera vez que curas a una unidad aliada durante tu turno, genera una Sirena ensordecedora en esta fila.
Humano, Sectario, Druida
Despliegue: cura a una unidad aliada en 2.
La primera vez que curas a una unidad aliada durante tu turno, genera una Sirena ensordecedora en esta fila.
Humano, Pirata
Despliegue: mueve la primera carta de tu baraja a tu cementerio.
Cancela esta habilidad si controlas un barco.
Humano, Pirata
Despliegue: mueve la primera carta de tu baraja a tu cementerio.
Cancela esta habilidad si controlas un barco.
Líder
Orden: obtiene 3 monedas.
Recarga esta habilidad al comienzo de la ronda.
Tus acopios necesitan 2 monedas menos para activarse.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: obtiene 3 monedas.
Recarga esta habilidad al comienzo de la ronda.
Tus acopios necesitan 2 monedas menos para activarse.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: genera un Chacal marino en una fila aliada.
Cargas: 2.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: genera un Chacal marino en una fila aliada.
Cargas: 2.

Esta habilidad añade 14 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: obtienes 2 moneda. Cargas: 4.
Tus tributos cuestan 1 moneda menos.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: obtienes 2 moneda. Cargas: 4.
Tus tributos cuestan 1 moneda menos.

Esta habilidad añade 14 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Humano, Invisibles
Beneficio 4.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): invoca una Seductora maliciosa de tu baraja a esta fila.
Despliegue (a distancia): invoca Bombones del Passiflora de tu baraja a esta fila.
Tributo 8: invoca a ambas en su lugar.
Cada vez que tu rival juega una carta, obtiene 1 moneda.
Humano, Invisibles
Beneficio 4.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): invoca una Seductora maliciosa de tu baraja a esta fila.
Despliegue (a distancia): invoca Bombones del Passiflora de tu baraja a esta fila.
Tributo 8: invoca a ambas en su lugar.
Cada vez que tu rival juega una carta, obtiene 1 moneda.
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Invisible.
Prólogo: genera Seductora maliciosa en esta fila.
Capítulo 1: genera Bombones del Passiflora en esta fila.
Capítulo 2: obtiene 6 monedas.
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Invisible.
Prólogo: genera Seductora maliciosa en esta fila.
Capítulo 1: genera Bombones del Passiflora en esta fila.
Capítulo 2: obtiene 6 monedas.
Humano, Pirata
Despliegue: obtiene la misma cantidad de monedas que hayas gastado en este turno.
Tarifa 1: potencia a un pirata aliado en 1.
Humano, Pirata
Despliegue: obtiene la misma cantidad de monedas que hayas gastado en este turno.
Tarifa 1: potencia a un pirata aliado en 1.
Humano, Cazador de brujas
Beneficio 2.
Tarifa 1: causa sangrado a una unidad durante 1 turno. Si tiene un botín, le inflige 1 de daño en su lugar.
Humano, Cazador de brujas
Beneficio 2.
Tarifa 1: causa sangrado a una unidad durante 1 turno. Si tiene un botín, le inflige 1 de daño en su lugar.
Desleal.
Beneficio 7.
Despliegue: se coloca un botín.
Desleal.
Beneficio 7.
Despliegue: se coloca un botín.