Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifications

Cartes : 40
Vestige
Déploiement (Combat rapproché) : chaque joueur invoque l'unité disposant du coût de recrutement le plus élevé depuis son jeu sur la ligne de combat rapproché.
Déploiement (Combat à distance) : chaque joueur invoque l'unité disposant du coût de recrutement le plus faible depuis son jeu sur la ligne de combat à distance.
Vestige
Déploiement (Combat rapproché) : chaque joueur invoque l'unité disposant du coût de recrutement le plus élevé depuis son jeu sur la ligne de combat rapproché.
Déploiement (Combat à distance) : chaque joueur invoque l'unité disposant du coût de recrutement le plus faible depuis son jeu sur la ligne de combat à distance.
Zèle. Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie et imprégnez-la avec "Chaque fois que la présente unité reçoit une amélioration, infligez-lui 1 point(s) de dégâts".
Zèle. Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie et imprégnez-la avec "Chaque fois que la présente unité reçoit une amélioration, infligez-lui 1 point(s) de dégâts".
Si vous perdez une manche lorsque la présente carte est :
Sur le champ de bataille ou dans votre cimetière - Bannissez les 3 premières cartes de votre jeu.
Dans votre main ou votre jeu - Bannissez la présente carte.
Si vous perdez une manche lorsque la présente carte est :
Sur le champ de bataille ou dans votre cimetière - Bannissez les 3 premières cartes de votre jeu.
Dans votre main ou votre jeu - Bannissez la présente carte.
Sorceleur
Déploiement : améliorez tous les sorceleurs que vous contrôlez de 1 point(s).
Adrénaline de 4 : améliorez aussi les sorceleurs dans votre main et votre jeu.
Sorceleur
Déploiement : améliorez tous les sorceleurs que vous contrôlez de 1 point(s).
Adrénaline de 4 : améliorez aussi les sorceleurs dans votre main et votre jeu.
Tirez une carte de votre choix possédant une capacité Adrénaline, puis replacez une carte de votre main dans votre jeu. Générez un Élève sorceleur sur chaque ligne alliée.
Tirez une carte de votre choix possédant une capacité Adrénaline, puis replacez une carte de votre main dans votre jeu. Générez un Élève sorceleur sur chaque ligne alliée.
Elfe, Chasse Sauvage
Déloyale.
Déploiement : infligez à la présente unité un montant de dégâts équivalant à la durée totale de Givre sur les lignes ennemies.
Baroud d'honneur : améliorez toutes les unités ennemies de 2 point(s).
Si votre adversaire joue une unité Or de la Chasse Sauvage alors que Lara Dorren se trouve dans votre cimetière, il rejoue aussi Lara Dorren depuis votre cimetière et lui ajoute l'attribut Condamnée.
Elfe, Chasse Sauvage
Déloyale.
Déploiement : infligez à la présente unité un montant de dégâts équivalant à la durée totale de Givre sur les lignes ennemies.
Baroud d'honneur : améliorez toutes les unités ennemies de 2 point(s).
Si votre adversaire joue une unité Or de la Chasse Sauvage alors que Lara Dorren se trouve dans votre cimetière, il rejoue aussi Lara Dorren depuis votre cimetière et lui ajoute l'attribut Condamnée.
Humain, Chevalier
Déloyale.
Déploiement : améliorez une unité alliée de la force combinée des unités adjacentes à la présente unité.
Humain, Chevalier
Déloyale.
Déploiement : améliorez une unité alliée de la force combinée des unités adjacentes à la présente unité.
Vampire, Aristocrate
Déploiement : si vous contrôlez un Vampire, la présente unité reçoit l'attribut Zèle.
Ordre : ajoutez l'attribut Condamnée à une unité ennemie.
Si elle possède déjà un attribut, verrouillez-la à la place.
Si elle possède déjà plus de 1 attributs, ajoutez-lui l'attribut Empoisonnement à la place.
Réutilisation : 1 tour(s).
Vampire, Aristocrate
Déploiement : si vous contrôlez un Vampire, la présente unité reçoit l'attribut Zèle.
Ordre : ajoutez l'attribut Condamnée à une unité ennemie.
Si elle possède déjà un attribut, verrouillez-la à la place.
Si elle possède déjà plus de 1 attributs, ajoutez-lui l'attribut Empoisonnement à la place.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Aristocrate
Déploiement : créez une unité Bronze de la faction de votre adversaire, puis générez-la sur la ligne opposée et ajoutez-lui l'attribut Espion.
Ordre : infligez 0 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Augmentez cette valeur de 1 par Aristocrate unique dans votre jeu de départ.
Coup mortel : générez et jouez une copie de base condamnée de l'unité détruite.
Humain, Aristocrate
Déploiement : créez une unité Bronze de la faction de votre adversaire, puis générez-la sur la ligne opposée et ajoutez-lui l'attribut Espion.
Ordre : infligez 0 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Augmentez cette valeur de 1 par Aristocrate unique dans votre jeu de départ.
Coup mortel : générez et jouez une copie de base condamnée de l'unité détruite.
Humain, Aristocrate
Déloyale.
Déploiement : regardez 2 cartes Or aléatoires de votre jeu, puis jouez-en 1.
Humain, Aristocrate
Déloyale.
Déploiement : regardez 2 cartes Or aléatoires de votre jeu, puis jouez-en 1.
Vampire, Aristocrate
Chaque fois qu'une unité ennemie reçoit un attribut, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Vampire, Aristocrate
Chaque fois qu'une unité ennemie reçoit un attribut, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Soldat
Déploiement : si votre adversaire a gagné une manche au cours de cette partie, générez et jouez la carte Préparation au combat.
Humain, Soldat
Déploiement : si votre adversaire a gagné une manche au cours de cette partie, générez et jouez la carte Préparation au combat.
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s). S'il s'agit d'une unité non neutre, ajoutez-lui aussi l'attribut Zèle.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 14 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s). S'il s'agit d'une unité non neutre, ajoutez-lui aussi l'attribut Zèle.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Condamnée. Invulnérable. Tenace.
Déploiement : créez 3 fois une unité légendaire de votre faction ne se trouvant pas dans votre jeu de départ, puis placez-les dans votre jeu et mélangez-le.
Ordre : tirez une unité de votre choix, améliorez-la par le nombre de cartes dans votre main, puis replacez une carte dans votre jeu et mélangez-le.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Condamnée. Invulnérable. Tenace.
Déploiement : créez 3 fois une unité légendaire de votre faction ne se trouvant pas dans votre jeu de départ, puis placez-les dans votre jeu et mélangez-le.
Ordre : tirez une unité de votre choix, améliorez-la par le nombre de cartes dans votre main, puis replacez une carte dans votre jeu et mélangez-le.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Écho.
Jouez depuis votre jeu une unité non neutre ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 9. Améliorez-la de 1 point(s) par point de recrutement en dessous de la limite.
Écho.
Jouez depuis votre jeu une unité non neutre ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 9. Améliorez-la de 1 point(s) par point de recrutement en dessous de la limite.
Humain
Zèle.
Ordre : invoquez une unité Bronze de catégorie Humain sur cette ligne depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Réutilisation : 7 tour(s).
Humain
Zèle.
Ordre : invoquez une unité Bronze de catégorie Humain sur cette ligne depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Réutilisation : 7 tour(s).
Sorceleur
Chaque fois que vous jouez une carte spéciale, générez un Élève sorceleur sur cette ligne.
Adrénaline de 4 : au terme de votre tour, générez un Élève sorceleur sur cette ligne.
Sorceleur
Chaque fois que vous jouez une carte spéciale, générez un Élève sorceleur sur cette ligne.
Adrénaline de 4 : au terme de votre tour, générez un Élève sorceleur sur cette ligne.
Humain, Soldat
Déploiement (Combat rapproché) : jouez une carte Guerre depuis votre jeu.
Humain, Soldat
Déploiement (Combat rapproché) : jouez une carte Guerre depuis votre jeu.
Sorceleur
Zèle. Ordre : améliorez les unités alliées ayant une force égale à celle de Coën d'un montant équivalant à l'amélioration de Coën.
Sorceleur
Zèle. Ordre : améliorez les unités alliées ayant une force égale à celle de Coën d'un montant équivalant à l'amélioration de Coën.
Maudite
À la fin de chaque tour allié, infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Ordre : transformation en Sommeillard.
Maudite
À la fin de chaque tour allié, infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Ordre : transformation en Sommeillard.
Humain, Mage
Déploiement : si les deux valeurs sont égales ou supérieures à 4, la présente unité gagne l'attribut Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : infligez 0 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Ordre (Combat à distance) : améliorez une unité alliée de 0 point(s).
Les valeurs correspondent à la valeur de Patience la plus élevée obtenue par vos cartes Élève de Ban Ard ou Étudiante d'Aretuza.
Humain, Mage
Déploiement : si les deux valeurs sont égales ou supérieures à 4, la présente unité gagne l'attribut Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : infligez 0 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Ordre (Combat à distance) : améliorez une unité alliée de 0 point(s).
Les valeurs correspondent à la valeur de Patience la plus élevée obtenue par vos cartes Élève de Ban Ard ou Étudiante d'Aretuza.
Créez et jouez un Mage Bronze des Royaumes du Nord et conférez-lui un bouclier.
Créez et jouez un Mage Bronze des Royaumes du Nord et conférez-lui un bouclier.
Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Réutilisation : 1 tour(s).
Adrénaline de 3 : au terme de votre tour, infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire et verrouillez la présente unité.
Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Réutilisation : 1 tour(s).
Adrénaline de 3 : au terme de votre tour, infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire et verrouillez la présente unité.
Bouclier.
Ordre : transformez un sorceleur allié en copie de base de l'unité Élève sorceleur : Griffon.
Bouclier.
Ordre : transformez un sorceleur allié en copie de base de l'unité Élève sorceleur : Griffon.
Humain, Soldat
Déploiement : générez un Flanqueur gauche dMD et un Flanqueur droit dMD de chaque côté de la présente unité.
Lien : améliorez la présente unité de 3 point(s).
Humain, Soldat
Déploiement : générez un Flanqueur gauche dMD et un Flanqueur droit dMD de chaque côté de la présente unité.
Lien : améliorez la présente unité de 3 point(s).
Ordre : générez et jouez Trempe.
Ajoutez 1 point(s) d'armure à tous les Nains dans votre jeu de départ.

Cette capacité augmente de 17 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : générez et jouez Trempe.
Ajoutez 1 point(s) d'armure à tous les Nains dans votre jeu de départ.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Écho.
Regardez les 3 premières cartes de votre jeu. Jouez-en une, puis envoyez les autres dans votre cimetière.
Si vous avez moins de 3 cartes dans votre jeu, générez et jouez à la place une carte légendaire de votre faction qui ne se trouvait pas dans votre jeu de départ.
Écho.
Regardez les 3 premières cartes de votre jeu. Jouez-en une, puis envoyez les autres dans votre cimetière.
Si vous avez moins de 3 cartes dans votre jeu, générez et jouez à la place une carte légendaire de votre faction qui ne se trouvait pas dans votre jeu de départ.
Infligez à une unité ennemie un saignement pendant 4 tour(s), puis jouez un Vaisseau Bronze aléatoire depuis votre jeu.
Infligez à une unité ennemie un saignement pendant 4 tour(s), puis jouez un Vaisseau Bronze aléatoire depuis votre jeu.
Raid
Infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Soif de sang 2 : jouez aussi un Pirate depuis votre main, puis tirez une carte.
Raid
Infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Soif de sang 2 : jouez aussi un Pirate depuis votre main, puis tirez une carte.
Humain, Cultiste, Druide
Déploiement : soignez une unité alliée de 2 point(s).
La première fois que vous soignez une unité alliée durant votre tour, générez une Sirène assourdissante sur cette ligne.
Humain, Cultiste, Druide
Déploiement : soignez une unité alliée de 2 point(s).
La première fois que vous soignez une unité alliée durant votre tour, générez une Sirène assourdissante sur cette ligne.
Humain, Pirate
Déploiement : si elle est jouée à côté d'un Vaisseau, générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne.
Zèle. Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Humain, Pirate
Déploiement : si elle est jouée à côté d'un Vaisseau, générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne.
Zèle. Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Humain, Pirate
Déploiement : déplacez la carte du dessus de votre jeu vers votre cimetière.
Annulez cette capacité si vous contrôlez un Vaisseau.
Humain, Pirate
Déploiement : déplacez la carte du dessus de votre jeu vers votre cimetière.
Annulez cette capacité si vous contrôlez un Vaisseau.
Chef
Ordre : vous obtenez 3 piastre(s).
Réinitialisez cette capacité au début de la manche.
Il vous faut 2 piastre(s) de moins pour déclencher vos capacités Trésor.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : vous obtenez 3 piastre(s).
Réinitialisez cette capacité au début de la manche.
Il vous faut 2 piastre(s) de moins pour déclencher vos capacités Trésor.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : générez un Chacal des mers sur une ligne alliée.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : générez un Chacal des mers sur une ligne alliée.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 14 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : vous obtenez 2 piastre(s). 4 utilisation(s).
Le coût de vos Tributs est réduit de 1 piastre(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : vous obtenez 2 piastre(s). 4 utilisation(s).
Le coût de vos Tributs est réduit de 1 piastre(s).

Cette capacité augmente de 14 la limite de recrutement de votre jeu.
Bénéfice de 4 piastre(s).
Déploiement (Combat rapproché) : invoquez une Séductrice rusée sur cette ligne depuis votre jeu.
Déploiement (Combat à distance) : invoquez les Filles du Passiflore sur cette ligne depuis votre jeu.
Tribut de 8 piastre(s) : invoquez les deux à la place.
Chaque fois que votre adversaire joue une carte, vous obtenez 1 piastre(s).
Bénéfice de 4 piastre(s).
Déploiement (Combat rapproché) : invoquez une Séductrice rusée sur cette ligne depuis votre jeu.
Déploiement (Combat à distance) : invoquez les Filles du Passiflore sur cette ligne depuis votre jeu.
Tribut de 8 piastre(s) : invoquez les deux à la place.
Chaque fois que votre adversaire joue une carte, vous obtenez 1 piastre(s).
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Ignoré.
Prologue : générez une Séductrice rusée sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez des Filles du Passiflore sur cette ligne.
Chapitre 2 : vous obtenez 6 piastre(s).
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Ignoré.
Prologue : générez une Séductrice rusée sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez des Filles du Passiflore sur cette ligne.
Chapitre 2 : vous obtenez 6 piastre(s).
Humain, Pirate
Déploiement : vous obtenez autant de piastres que vous en avez dépensées durant ce tour.
Gages de 1 piastre(s) : améliorez un Pirate allié de 1 point(s).
Humain, Pirate
Déploiement : vous obtenez autant de piastres que vous en avez dépensées durant ce tour.
Gages de 1 piastre(s) : améliorez un Pirate allié de 1 point(s).
Humain, Chasseur de sorcières
Bénéfice de 2 piastre(s).
Gages de 1 piastre(s) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 1 tour(s). Si cette unité dispose d'une prime, infligez-lui 1 point(s) de dégâts à la place.
Humain, Chasseur de sorcières
Bénéfice de 2 piastre(s).
Gages de 1 piastre(s) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 1 tour(s). Si cette unité dispose d'une prime, infligez-lui 1 point(s) de dégâts à la place.
Déloyale.
Bénéfice de 7 piastre(s).
Déploiement : placez une prime sur la présente unité.
Déloyale.
Bénéfice de 7 piastre(s).
Déploiement : placez une prime sur la présente unité.