Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nouveau contenu

Cartes : 1
Ordre : vous obtenez 1 piastre(s).
utilisation(s).
Chaque fois que vous jouez une carte Crime, la présente unité gagne 1 utilisation(s).

Modifications

Cartes : 252
Sort
Jouez une unité depuis votre cimetière.
Sort
Jouez une unité depuis votre cimetière.
Nain, Bandit
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie 1 point(s) de dégâts par carte dans votre main.
Nain, Bandit
Déploiement : pour chaque carte de votre main, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Portée : 2
Déploiement : jouez n'importe quelle carte spéciale depuis votre jeu.
Déploiement : jouez n'importe quelle carte spéciale depuis votre jeu.
Améliorez 5 unités adjacentes de 2 point(s).
Améliorez 5 unités adjacentes de 2 point(s).
Tactique
Jouez une unité depuis votre jeu.
Tactique
Jouez une unité depuis votre jeu.
Vestige
Déploiement : transformation en copie de base d'une unité ennemie.
Vestige
Déploiement : transformation en copie de base d'une unité ennemie.
Portée : 2
Sorceleur
Déploiement : détruisez une unité ennemie disposant d'une force de 9 ou plus.
Sorceleur
Déploiement : détruisez une unité ennemie disposant d'une force de 8 ou plus.
Déploiement : détruisez une Bête ennemie.
Déploiement : détruisez une Bête ennemie.
Portée : 2
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : bannissez-la.
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité.
Coup mortel : bannissez l'unité.
Portée : 2
Déploiement : tirez une carte de votre choix depuis votre jeu, puis défaussez une carte aléatoire.
Déploiement : tirez une carte de votre choix depuis votre jeu, puis défaussez une carte aléatoire.
Sorceleur
Ordre (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Réutilisation : 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez un Sorceleur, réduisez le délai de réutilisation de 1 tour(s).
Sorceleur
Ordre (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) chaque fois que vous jouez un Sorceleur.
Jouez l'unité de votre jeu disposant de la force la plus élevée.
Jouez l'unité de votre jeu disposant de la force la plus élevée.
Humain, Chevalier
Déploiement : si vous avez un Dragon en main, gagnez l'attribut Zèle.
Ordre : détruisez une unité disposant d'au moins 9 point(s) de force.
Humain, Chevalier
Déploiement : si vous avez un Dragon en main, gagnez l'attribut Zèle.
Ordre : détruisez une unité disposant d'au moins 8 point(s) de force.
Déploiement : détruisez une unité ennemie possédant l'attribut Tenace.
Déploiement : détruisez une unité ennemie possédant l'attribut Tenace.
Portée : 2
Regardez les 2 premières cartes de votre jeu, puis jouez-en une et bannissez l'autre.
Regardez les 2 premières cartes de votre jeu, puis jouez-en une et bannissez l'autre.
Dragon
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à 2 unités ennemies.
Dragon
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
utilisation(s).
Bête, Maudite
Déploiement : déplacez 3 unités adjacentes vers leur autre ligne.
Bête, Maudite
Déploiement : déplacez 3 unités adjacentes vers leur autre ligne.
Portée : 2
Tactique
Jouez l'unité de votre jeu disposant de la force la plus faible.
Tactique
Jouez l'unité de votre jeu disposant de la force la plus faible.
Bouclier.
Ordre : conférez un bouclier à une unité alliée.
Bouclier.
Ordre : conférez un bouclier à une unité alliée.
Vestige
Chaque fois que vous jouez une carte spéciale, infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Vestige
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
Gagnez 1 utilisation(s) chaque fois que vous jouez une carte spéciale.
Vestige
Chaque fois que vous jouez une carte spéciale, améliorez une unité alliée aléatoire de 2 point(s).
Vestige
Ordre : améliorez une unité de 2 point(s).
utilisation(s).
Gagnez 1 utilisation(s) chaque fois que vous jouez une carte spéciale.
Verrouillez et réinitialisez une unité.
Verrouillez une unité et rétablissez sa force initiale.
Bête
Aucune capacité.
Bête
Aucune capacité.
Améliorez une unité de 5 point(s) et retirez-lui l'attribut Verrouillée.
Améliorez une unité de 4 point(s) et retirez-lui l'attribut Verrouillée.
Bombe
Choisissez une unité ennemie, puis infligez un nombre de points de dégâts équivalant à sa force à une unité ennemie adjacente.
Bombe
Choisissez une unité ennemie, puis infligez un nombre de points de dégâts équivalant à sa force à une unité ennemie adjacente.
Humain, Bandit
Déploiement : déplacez une unité sur une autre ligne de votre côté.
Humain, Bandit
Déploiement : déplacez une unité sur une autre ligne de votre côté.
Portée : 2
Infligez 5 point(s) de dégâts à une unité.
Infligez 5 point(s) de dégâts à une unité.
Alchimie
Améliorez une unité de 6 point(s).
Alchimie
Améliorez une unité de 6 point(s).
Alchimie
Améliorez 3 unités adjacentes de 2 point(s).
Alchimie
Améliorez 3 unités adjacentes de 2 point(s).
Humain, Bandit
Déploiement : détruisez un artefact ennemi.
Humain, Bandit
Déploiement : détruisez un artefact ennemi.
Infligez 3 point(s) de dégâts aux unités à chaque extrémité d'une ligne ennemie.
Infligez 3 point(s) de dégâts aux unités à chaque extrémité d'une ligne ennemie.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Portée : 2
Nécrophage
Ordre (Combat rapproché) : bannissez toutes les unités de votre cimetière, puis améliorez la présente unité de 1 point(s) par carte bannie.
Nécrophage
Ordre (Combat rapproché) : bannissez toutes les unités de votre cimetière, puis améliorez la présente unité de 1 point(s) par carte bannie.
 
Regardez 2 cartes Or aléatoires de votre jeu, puis jouez-en une et replacez l'autre sur le dessus de votre jeu.
 
Regardez 2 cartes Or aléatoires de votre jeu, puis jouez-en une et replacez l'autre sur le dessus de votre jeu.
Combat rapproché : chaque fois qu'une unité alliée est détruite durant votre tour, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Combat rapproché : chaque fois qu'une unité alliée est détruite durant votre tour, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Bête, Maudite
Déploiement, Domination : infligez 5 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Bête, Maudite
Déploiement, Domination : infligez 5 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Portée : 2
Ogroïde
Baroud d'honneur : votre adversaire invoque l'unité disposant de la force la plus élevée sur la ligne opposée depuis son jeu.
Ogroïde
Baroud d'honneur : votre adversaire invoque l'unité disposant de la force la plus élevée sur la ligne opposée depuis son jeu.
Chasse Sauvage, Guerrier
Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Domination : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité à la place.
Réutilisation : 1 tour(s).
Chasse Sauvage, Guerrier
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Domination : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité à la place.
Réutilisation : 1 tour(s).
Portée : 2
Bête
Déploiement : améliorez toutes les unités alliées de catégorie Bête de 1 point(s).
Bête
Déploiement : améliorez toutes les unités alliées de catégorie Bête de 1 point(s).
Bête, Maudite
Déploiement (Combat rapproché) : dévorez une unité dont la force est égale ou inférieure à 3.
Bête, Maudite
Déploiement (Combat rapproché) : dévorez une unité dont la force est égale ou inférieure à 3.
Déploiement (Combat à distance) : jouez une carte Organique depuis votre jeu.
Déploiement (Combat à distance) : jouez une carte Organique depuis votre jeu.
Vampire
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : améliorez la présente unité de la force initiale de l'unité détruite.
Vampire
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : améliorez la présente unité de la force initiale de l'unité détruite.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 4 tour(s).
Déploiement (Combat à distance) : purifiez une unité alliée.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 4 tour(s).
Déploiement (Combat à distance) : purifiez une unité alliée.
Nécrophage
Développement.
Déploiement : déclenchez la capacité Baroud d'honneur d'une unité alliée Bronze.
Nécrophage
Développement.
Déploiement : déclenchez la capacité Baroud d'honneur d'une unité alliée Bronze.
Ogroïde
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez la présente unité de 2 point(s) par unité de plus dont votre adversaire dispose sur le champ de bataille.
Ogroïde
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez la présente unité de 2 point(s) par unité de plus dont votre adversaire dispose sur le champ de bataille.
Alchimie
Créez et jouez une carte Bronze de faction Monstre.
Alchimie
Créez et jouez une carte Bronze de faction Monstre.
Ogroïde
Aucune capacité.
Ogroïde
Aucune capacité.
Bête
Déploiement : dévorez une unité alliée.
Bête
Déploiement : dévorez une unité alliée.
Chasse Sauvage, Guerrier
Déploiement : infligez à une unité ennemie 1 point(s) de dégâts par autre unité alliée de la Chasse Sauvage.
Chasse Sauvage, Guerrier
Déploiement : infligez à une unité ennemie un montant de dégâts équivalant au nombre d'unités de la Chasse Sauvage que vous contrôlez.
Portée : 1
Chasse Sauvage
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Domination : infligez-lui 3 point(s) de dégâts à la place.
Chasse Sauvage
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Domination : infligez-lui 3 point(s) de dégâts à la place.
Portée : 2
Ogroïde
Déploiement (Combat rapproché) : détruisez une unité alliée adjacente et infligez à une unité ennemie un montant de dégâts équivalant à sa force.
Ogroïde
Déploiement : détruisez une unité alliée adjacente et infligez à une unité ennemie un montant de dégâts équivalant à sa force.
Portée : 2
Organique
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie et améliorez une unité alliée de 3 point(s).
Organique
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie et améliorez une unité alliée de 3 point(s).
Vampire
Déploiement : détruisez une unité alliée et ajoutez à la présente unité l'attribut Vitalité pendant 4 tour(s).
Vampire
Déploiement : détruisez une unité alliée et ajoutez à la présente unité l'attribut Vitalité pendant 4 tour(s).
Bête
Développement.
Déploiement (Combat à distance) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
Bête
Développement.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Portée : 2
Vampire
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : la présente unité gagne la capacité Développement.
Vampire
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : la présente unité gagne la capacité Développement.
Chasse Sauvage, Mage
Déploiement : améliorez une unité alliée de 1 point(s).
Domination : améliorez-la de 3 point(s) la place.
Chasse Sauvage, Mage
Déploiement : améliorez une unité alliée de 1 point(s).
Domination : améliorez-la de 3 point(s) la place.
Bête
Déploiement : infligez à une unité ennemie 1 point(s) de dégâts par Bête adjacente.
Bête
Déploiement : infligez à une unité ennemie 2 point(s) de dégâts par Bête adjacente.
Portée : 1
Bête, Guerrier
Chaque fois qu'une unité est détruite durant votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Bête, Guerrier
Chaque fois qu'une unité est détruite durant votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Vampire
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s).
Lien : infligez-lui un saignement pendant 4 tour(s) à la place.
Vampire
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s).
Lien : infligez-lui un saignement pendant 4 tour(s) à la place.
Bête
Déploiement : améliorez une unité alliée possédant une capacité Baroud d'honneur de 3 point(s).
Bête
Déploiement : améliorez une unité alliée possédant une capacité Baroud d'honneur de 3 point(s).
Humain, Soldat
Espion.
Déploiement : jouez la première unité (Espion exclu) de votre jeu, puis améliorez-la de 8 point(s).
Humain, Soldat
Espion.
Déploiement : jouez la première unité (Espion exclu) de votre jeu, puis améliorez-la de 8 point(s).
Humain, Chevalier
Combat rapproché : chaque fois qu'un ennemi bénéficie d'une amélioration, améliorez la présente unité d'un montant équivalent.
Humain, Chevalier
Combat rapproché : chaque fois qu'un ennemi bénéficie d'une amélioration, améliorez la présente unité d'un montant équivalent.
Humain, Soldat
Déploiement : votre adversaire invoque la première unité de son jeu sur une ligne ennemie aléatoire.
Humain, Soldat
Déploiement : votre adversaire invoque la première unité de son jeu sur une ligne ennemie aléatoire.
Humain, Mage
Déploiement (Combat rapproché) : détruisez une unité ennemie, puis votre adversaire invoque la première unité de son jeu sur une ligne ennemie aléatoire.
Déploiement (Combat à distance) : détruisez une unité alliée, puis invoquez la première unité de votre jeu sur une ligne alliée aléatoire.
Humain, Mage
Déploiement (Combat rapproché) : détruisez une unité ennemie, puis votre adversaire invoque la première unité de son jeu sur une ligne ennemie aléatoire.
Déploiement (Combat à distance) : détruisez une unité alliée, puis invoquez la première unité de votre jeu sur une ligne alliée aléatoire.
Humain, Mage
Déploiement : révélez une carte aléatoire de votre jeu. S'il s'agit d'une unité, améliorez la présente unité d'un montant équivalant à sa force, puis mélangez-la dans votre jeu. S'il s'agit d'un artefact ou d'une carte spéciale, jouez-la.
Humain, Mage
Déploiement : révélez une carte aléatoire de votre jeu. S'il s'agit d'une unité, améliorez la présente unité d'un montant équivalant à sa force, puis mélangez-la dans votre jeu. S'il s'agit d'un artefact ou d'une carte spéciale, jouez-la.
Humain, Mage
Assimilation.
Déploiement : créez et jouez une copie d'une unité Bronze de votre jeu de départ et fixez sa force à 1.
Humain, Mage
Assimilation.
Déploiement : créez et jouez une copie d'une unité Bronze de votre jeu de départ et fixez sa force à 1.
Humain, Mage
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Augmentez le nombre de cibles de 1 par Mage adjacent.
Humain, Mage
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Augmentez le nombre de cibles de 1 par Mage adjacent.
Machine de guerre
Bouclier.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) chaque fois que vous jouez une carte Tactique.
Machine de guerre
Bouclier.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) chaque fois que vous jouez une carte Tactique.
Humain, Soldat
Déploiement (Combat à distance) : jouez une carte Tactique depuis votre jeu.
Humain, Soldat
Déploiement (Combat à distance) : jouez une carte Tactique depuis votre jeu.
Humain, Chevalier
Chaque fois que vous jouez une unité ayant l'attribut Espion, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Humain, Chevalier
Chaque fois que vous jouez une unité ayant l'attribut Espion, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 7 point(s) de dégâts à une unité ennemie du Nilfgaard.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez la présente unité de 2 point(s) par unité alliée d'une faction différente.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 7 point(s) de dégâts à une unité ennemie du Nilfgaard.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez la présente unité de 2 point(s) par unité alliée d'une faction différente.
Humain, Chevalier
Déploiement (Combat rapproché) : saisissez une unité ennemie d'une force inférieure ou égale à 3.
Humain, Chevalier
Déploiement (Combat rapproché) : saisissez une unité ennemie d'une force inférieure ou égale à 3.
Déploiement : purifiez toutes les unités alliées sur cette ligne.
Déploiement : purifiez toutes les unités alliées sur cette ligne.
Humain, Mage
Déploiement (Combat rapproché) : générez le Gardien et placez-le sur le dessus du jeu de votre adversaire.
Humain, Mage
Déploiement (Combat rapproché) : générez le Gardien et placez-le sur le dessus du jeu de votre adversaire.
Humain, Agent
Déploiement (Combat rapproché) : déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne.
Déploiement (Combat à distance) : détruisez un artefact ennemi.
Humain
Déploiement (Combat rapproché) : déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne.
Déploiement (Combat à distance) : détruisez un artefact ennemi.
Création
Déploiement : révélez la première unité du jeu de votre adversaire et infligez à la présente unité un nombre de points de dégâts équivalant à sa force, puis mélangez-la dans le jeu.
Création
Déploiement : révélez la première unité du jeu de votre adversaire et infligez à la présente unité un nombre de points de dégâts équivalant à sa force, puis mélangez-la dans le jeu.
Humain, Chevalier
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : conférez un bouclier aux unités alliées adjacentes.
Si Milton se trouve dans votre main, déclenchez la capacité Coup mortel de la présente unité même si l'unité ennemie survit.
Humain, Chevalier
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : conférez un bouclier aux unités alliées adjacentes.
Si Milton se trouve dans votre main, déclenchez la capacité Coup mortel de la présente unité même si l'unité ennemie survit.
Espion.
Déploiement : regardez 2 cartes Or aléatoires de votre jeu, puis jouez-en 1.
Espion.
Déploiement : regardez 2 cartes Or aléatoires de votre jeu, puis jouez-en 1.
Humain, Mage
Déploiement (Combat à distance) : détruisez une unité ennemie verrouillée.
Humain, Mage
Déploiement (Combat à distance) : détruisez une unité ennemie verrouillée.
Alchimie
Créez et jouez une carte Bronze de la faction du Nilfgaard.
Alchimie
Créez et jouez une carte Bronze de la faction du Nilfgaard.
Création, Éphémère
Aucune capacité.
Création, Éphémère
Aucune capacité.
Humain, Agent
Ordre (Combat rapproché) : échangez la force de la présente unité avec celle d'un ennemi.
Humain, Agent
Ordre : échangez la force de la présente unité avec celle d'un ennemi.
Portée : 2
Jouez une unité Bronze depuis le cimetière de l'ennemi.
Jouez une unité Bronze depuis le cimetière de l'ennemi.
Humain, Soldat
Déploiement (Combat rapproché) : verrouillez une unité ennemie.
Humain, Soldat
Déploiement (Combat rapproché) : verrouillez une unité ennemie.
Tactique
Infligez 6 point(s) de dégâts à une unité. Diminuez le nombre de points de dégâts de 1 pour chaque unité qui lui est adjacente.
Tactique
Infligez 6 point(s) de dégâts à une unité. Diminuez le nombre de points de dégâts de 1 pour chaque unité qui lui est adjacente.
Créez et jouez une carte Bronze de la faction de votre adversaire.
Créez et jouez une carte Bronze de la faction de votre adversaire.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si vous avez une carte Tactique dans votre main, infligez à cette unité un saignement pendant 2 tour(s).
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si vous avez une carte Tactique dans votre main, infligez à cette unité un saignement pendant 2 tour(s).
Humain, Soldat
Ordre (Combat à distance) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) chaque fois que vous jouez une unité Espion.
Humain, Soldat
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) quand vous jouez une unité Espion.
Portée : 2
Machine de guerre
Déploiement (Combat à distance) : générez et jouez une Carcasse de vache.
Machine de guerre
Déploiement (Combat à distance) : générez et jouez une Carcasse de vache.
Machine de guerre
Déploiement (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Augmentez ces dégâts de 1 point(s) par unité Espion lui étant adjacente.
Machine de guerre
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Augmentez ces dégâts de 2 point(s) par unité ayant l'attribut Espion adjacente à la cible.
Portée : 2
Humain, Chevalier
Déploiement : améliorez une unité ennemie de 2 point(s).
Humain, Chevalier
Déploiement : améliorez une unité ennemie de 2 point(s).
Humain, Mage
Déploiement (Combat à distance) : tirez une carte, puis placez une carte de votre main sur le dessus de votre jeu.
Humain, Mage
Déploiement (Combat à distance) : tirez une carte, puis placez une carte de votre main sur le dessus de votre jeu.
Humain, Soldat
Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité ennemie améliorée.
Humain, Soldat
Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité ennemie améliorée.
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Augmentez les dégâts de 1 point(s) par Soldat adjacent.
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Augmentez les dégâts de 1 point(s) par Soldat adjacent.
Portée : 1
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie améliorée.
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie améliorée.
Portée : 2
Humain, Agent
Déploiement : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Humain, Agent
Déploiement : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Humain, Soldat
À la fin de chaque tour allié, améliorez la présente unité de 1 point(s) s'il s'agit de la seule carte sur sa ligne.
Humain, Soldat
À la fin de chaque tour allié, améliorez la présente unité de 1 point(s) s'il s'agit de la seule carte sur sa ligne.
Déploiement : améliorez la présente unité de 3 point(s) si vous contrôlez un artefact.
Déploiement : améliorez la présente unité de 3 point(s) si vous contrôlez un artefact.
Tactique
Supprimez le bouclier d'une unité ennemie et infligez-lui 4 point(s) de dégâts ou conférez un bouclier à une unité alliée et améliorez-la de 4 point(s).
Tactique
Supprimez le bouclier d'une unité ennemie et infligez-lui 3 point(s) de dégâts ou conférez un bouclier à une unité alliée et améliorez-la de 3 point(s).
Humain, Soldat
Chaque fois que vous jouez une unité disposant d'une capacité de déploiement, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Soldat
Chaque fois que vous jouez une unité disposant d'une capacité de déploiement, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Soldat
Déploiement : améliorez un Soldat allié de 3 point(s).
Humain, Soldat
Déploiement : améliorez un Soldat allié de 3 point(s).
Machine de guerre
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) chaque fois que vous jouez une carte Tactique.
Machine de guerre
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) chaque fois que vous jouez une carte Tactique.
Ordre : jouez une carte de la faction des Royaumes du Nord depuis votre main, puis tirez n'importe quelle carte.
Ordre : jouez une carte de la faction des Royaumes du Nord depuis votre main, puis tirez une carte.
Ordre : jouez une copie d'une unité alliée sur le champ de bataille depuis votre jeu, améliorez-la de 3 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Zèle.
Ordre : jouez une copie d'une unité alliée sur le champ de bataille depuis votre jeu, améliorez-la de 4 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Zèle.
Ordre : infligez 8 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : infligez aux unités adjacentes un saignement pendant une durée équivalant à l'excédent de dégâts éventuel infligé.
Ordre : infligez 8 point(s) de dégâts à une unité.
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Zèle.
utilisation(s).
Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Zèle.
utilisation(s).
Spectre, Maudite, Chevalier
Déploiement : transformez toutes les unités alliées de catégorie Humain en Revenants de Kaedwen sans modifier leur force.
Spectre, Chevalier
Déploiement : transformez toutes les unités alliées de catégorie Humain en Revenants de Kaedwen sans modifier leur force.
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : répétez la capacité Déploiement et réduisez les dégâts de 1 point(s).
Humain, Soldat
Déploiement (Combat rapproché) : détruisez une unité ennemie possédant une capacité Ordre.
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : la présente unité gagne l'attribut Zèle.
Ordre : générez une unité Stries Bleues : commando et invoquez-la sur cette ligne.
Humain, Soldat
Ordre : saisissez un ennemi dont la force est inférieure ou égale au nombre d'utilisations de Roche : impitoyable, puis retirez toutes les utilisations de ce dernier.
utilisation(s).
Au début de chaque tour allié, la présente unité gagne 1 utilisation(s).
Humain, Soldat
Formation.
Ordre : réinitialisez une unité.
Motivation : si elle avait été améliorée, infligez-lui un saignement pendant une durée équivalant à la valeur de l'amélioration perdue.
Ordre : doublez le nombre d'utilisations d'un allié.
Humain, Mage
Déploiement : ajoutez l'attribut Vitalité aux unités adjacentes pendant une durée équivalant à la force initiale de chacune.
Humain, Mage
Déploiement (Combat à distance) : jouez un sort depuis votre jeu.
Humain
Zèle.
Ordre (Combat à distance) : améliorez une unité de 1 point(s).
utilisation(s).
Humain
Ordre (Combat à distance) : améliorez une unité de 1 point(s).
utilisation(s).
Humain, Agent
Formation.
Ordre : donnez 1 utilisation(s) à une unité.
Réutilisation : 1 tour(s).
Motivation : donnez à la place 2 utilisation(s) à une unité.
Humain, Agent
Zèle.
Ordre : donnez 1 utilisation(s) à une unité.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Chevalier
Combat rapproché : chaque fois que vous jouez une unité, améliorez-la de 1 point(s).
Humain, Chevalier
Chaque fois qu'une unité alliée disposant d'utilisations est jouée, donnez-lui 1 utilisation.
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Ordre : donnez l'attribut Zèle à une unité alliée.
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Ordre : donnez l'attribut Zèle à une unité alliée.
Portée : 2
Humain, Mage
Déploiement : améliorez tous les Mages alliés de 1 point(s).
Humain, Mage
Ordre (Combat à distance) : infligez à une unité ennemie un nombre de points de dégâts équivalant à l'amélioration de Detmold.
Machine de guerre, Machine de siège
Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
Appui : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité à la place.
Machine de guerre
Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi et à toutes les autres unités ennemies disposant de la même force.
utilisation(s).
Humain, Soldat
Déploiement (Combat rapproché) : jouez une carte Guerre depuis votre jeu.
Humain, Soldat
Combat rapproché : chaque fois que vous jouez ou invoquez une unité disposant de capacités Ordre, donnez-lui l'attribut Zèle.
Humain, Agent
Combat à distance : chaque fois qu'une unité alliée gagne des utilisations, améliorez-la de 1 point(s) par utilisation gagnée.
Humain, Agent
Combat à distance : chaque fois qu'une unité alliée gagne une utilisation, améliorez-la de 1 point(s).
Sorceleur, Maudite
Formation.
Ordre : infligez à une unité ennemie des dégâts équivalant au montant d'amélioration de Kiyan le Fou.
Coup mortel : détruisez Kiyan le Fou.
Sorceleur, Maudite
Ordre : infligez à une unité un montant de dégâts équivalant au nombre d'utilisations de Kiyan.
utilisation(s).
Déploiement : améliorez une unité alliée de 6 point(s). Chaque fois que vous jouez un Chevalier, améliorez-le de 1 point(s).
Déploiement : améliorez un Chevalier allié de 2 point(s).
Chaque fois que vous jouez un Chevalier, améliorez-le de 2 point(s).
Humain, Soldat
Ravitaillement : améliorez la présente unité de 1 point(s).
Motivation : améliorez la présente unité de 2 point(s) à la place.
Humain, Soldat
Déploiement : donnez 1 utilisation(s) à toutes les unités alliées.
Humain, Chevalier
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez une unité alliée de 4 point(s).
Déploiement (Combat à distance) : améliorez 4 unités alliées de 1 point(s).
Déploiement : améliorez une unité alliée de 2 point(s) et donnez-lui 2 utilisation(s).
Humain, Soldat
Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Motivation : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité à la place.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Soldat
Déploiement : infligez à une unité ennemie un nombre de points de dégâts équivalant au nombre d'unités alliées de catégorie Humain.
Portée : 2
Humain, Agent
Formation.
Ordre : donnez 3 utilisation(s) à une unité alliée.
Humain, Agent
Déploiement : retirez toutes les utilisations d'une unité ennemie et ajoutez-les à la présente unité.
Ordre : donnez 1 utilisation(s) à une unité alliée.
utilisation(s).
Humain, Chevalier
Bouclier. Tenace.
Humain, Chevalier
Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Réutilisation : 1 tour(s).
Si vous contrôlez la Lame de Vandergrift, infligez 2 point(s) de dégâts à une unité à la place.
Humain, Chevalier
Formation.
Déploiement : la présente unité gagne un nombre d'utilisations équivalant au nombre d'unités alliées améliorées.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
utilisation(s).
Humain, Chevalier
Déploiement : la présente unité gagne un nombre d'utilisations équivalant au nombre d'unités alliées améliorées.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
utilisation(s).
Humain, Maudite
À la fin de chaque tour allié, améliorez l'unité située à droite de 1 point(s).
Motivation : améliorez les unités adjacentes de 1 point(s) à la place.
Humain, Maudite
À la fin de chaque tour allié, si Anna Strenger est améliorée, améliorez les unités adjacentes de 1 point(s).
Vampire
Zèle.
Ordre : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s).
utilisation(s).
Vampire
Déploiement : améliorez la présente unité du montant des dégâts infligés aux unités ennemies durant le tour.
Humain, Mage
Zèle.
Ordre : verrouillez une unité ennemie.
Humain, Mage
Zèle.
Ordre : dépensez 3 utilisations pour verrouiller une unité ennemie.
Utilisation(s) : 3.
Humain, Mage
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie
Humain, Mage
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie
Guerre
Répartissez 6 point(s) d'amélioration aléatoirement entre toutes les unités d'une ligne alliée.
Répartissez 6 point(s) d'amélioration aléatoirement entre toutes les unités d'une ligne alliée.
Humain, Chevalier
Déploiement : purifiez les unités adjacentes.
Humain, Chevalier
Déploiement : purifiez les unités adjacentes.
Infligez à une unité ennemie un saignement pendant 8 tour(s).
Réduisez la durée du saignement de 1 tour(s) par Soldat que vous contrôlez et infligez 1 point(s) de dégâts à cette unité à la place.
Zèle.
Ordre : infligez à une unité un montant de dégâts équivalant au nombre d'utilisations du Fléau ensanglanté, puis retirez toutes les utilisations.
utilisation(s).
Chaque fois qu'une unité alliée gagne des utilisations, la présente unité en gagne autant.
Guerre
Générez et jouez une copie de base d'une unité alliée Bronze.
Tactique
Générez et jouez une copie de base d'une unité alliée Bronze.
Humain, Soldat
Déploiement : améliorez la présente unité de 5 point(s).

Chaque fois que vous jouez un Soldat, invoquez la présente unité depuis votre cimetière sur une ligne alliée aléatoire.
Humain, Soldat
Déploiement : améliorez la présente unité de 5 point(s).

Chaque fois que vous jouez un Soldat, invoquez la présente unité depuis votre cimetière sur une ligne alliée aléatoire.
Alchimie
Créez et jouez une carte Bronze de la faction des Royaumes du Nord.
Alchimie
Créez et jouez une carte Bronze de la faction des Royaumes du Nord.
Humain, Soldat
À la fin de chaque tour allié, améliorez l'unité située à droite de 1 point(s).
Humain, Soldat
Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point(s) et donnez-lui l'attribut Zèle.
Humain, Mage
Zèle.
Ordre (Combat à distance) : donnez 1 utilisation(s) à une unité alliée.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Mage
Zèle.
Ordre (Combat à distance) : donnez 1 utilisation(s) à une unité alliée.
Réutilisation : 2 tour(s).
Machine de guerre, Machine de siège
Formation.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
Ravitaillement : la présente unité gagne 1 utilisation(s).
Machine de guerre
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
Portée : 2
Humain, Soldat
Chaque fois que la Bannière Brune reçoit une amélioration, invoquez-en une copie sur cette ligne depuis votre jeu.
Humain, Soldat
Déploiement : la présente unité obtient Zèle si elle est jouée adjacente à 2 Soldats.
Ordre : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Portée : 1
Machine de guerre, Machine de siège
Ordre (Combat à distance) : déplacez le Bélier vers la ligne de combat rapproché, puis infligez 3 point(s) de dégâts à l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Appui : la présente unité gagne l'attribut Zèle.
Machine de guerre
Déploiement : si vous contrôlez un Soldat, détruisez un artefact ennemi.
Guerre
Répartissez aléatoirement 4 point(s) de dégâts entre toutes les unités ennemies. Augmentez ces dégâts de 1 point(s) par Machine de siège que vous contrôlez.
Machine de guerre
Ordre (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à 3 unités ennemies adjacentes.
utilisation(s).
Spectre, Maudite, Chevalier
Déploiement : transformez une unité alliée (Chevalier maudit exclu) en Chevalier maudit sans modifier sa force.
Spectre, Chevalier
Déploiement : transformez une unité alliée (Chevalier maudit exclu) en Chevalier maudit sans modifier sa force.
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie pour chaque unité améliorée sur cette ligne.
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie pour chaque unité améliorée sur cette ligne.
Portée : 2
Humain, Soldat
Déploiement : améliorez la présente unité de 3 point(s) par autre Garde royal de Cintra que vous contrôlez.
Humain, Soldat
Déploiement : améliorez la présente unité de 2 point(s) par autre Garde royal de Cintra que vous contrôlez.
Humain, Soldat
Formation.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Motivation : infligez-lui 3 point(s) de dégâts à la place.
Humain, Soldat
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité. Si un Lansquenet lyrien a été amélioré, infligez 3 point(s) de dégâts à la place.
Portée : 2
Spectre, Mage, Maudite
Zèle.
Ordre : supprimez le bouclier d'une unité et améliorez la présente unité de 2 point(s).
Spectre, Mage
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Portée : 2
Infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Générez un Revenant de Kaedwen et invoquez-le sur une ligne alliée aléatoire.
Infligez à une unité ennemie 1 point(s) de dégâts par unité alliée de catégorie Spectre.
Humain, Soldat
Déploiement : améliorez une unité alliée de 2 point(s).
Ravitaillement : améliorez les Machines de siège adjacentes de 1 point(s).
Humain, Soldat
Chaque fois qu'une Machine de guerre est placée sur cette ligne, ajoutez-lui l'attribut Zèle.
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Ravitaillement : améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : infligez 2 point(s) de dégâts à une autre unité ennemie.
Spectre, Maudite, Soldat
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Coup mortel : générez une copie de base du Revenant de Kaedwen et invoquez-la sur cette ligne.
Spectre, Soldat
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Coup mortel : générez une copie de base du Revenant de Kaedwen et invoquez-la sur cette ligne.
Portée : 2
Machine de guerre, Machine de siège
Déploiement : ajoutez à la présente unité l'attribut Vitalité pendant 3 tour(s).
Appui : améliorez la présente unité de 3 point(s) à la place.
Machine de guerre
Ordre (Combat rapproché) : améliorez les unités alliées adjacentes de 1 point(s).
utilisation(s).
Machine de siège
Combat à distance : à la fin de chaque tour allié, infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi aléatoire sur la ligne de combat à distance.
Motivation : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire à la place.
Machine de guerre
Combat à distance : à la fin de chaque tour allié, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire sur la ligne de combat à distance.
Humain, Soldat
Déploiement (Combat rapproché) : donnez 1 utilisation(s) à une unité alliée.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez une unité alliée de 1 point(s).
Ordre : ajoutez l'attribut Zèle à une unité alliée.
Humain, Soldat
Déploiement : ajoutez 2 utilisation(s) à une unité Machine de guerre alliée.
Humain, Soldat
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
Chaque fois que vous jouez une carte possédant des Ordres, la présente unité gagne 1 utilisation(s).
Humain, Soldat
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
Chaque fois que vous jouez une carte possédant des Ordres, la présente unité gagne 1 utilisation(s).
Formation.
Ordre : conférez un bouclier à une unité alliée.
Formation.
Ordre : conférez un bouclier à une unité alliée.
Machine de guerre, Machine de siège
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Machine de guerre
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
1 utilisation(s).
Portée : 2
Humain, Chevalier
Bouclier.
Chaque fois que la présente unité perd son bouclier, améliorez-la de 2 point(s).
Humain, Chevalier
Déploiement (Combat rapproché) : retirez toutes les utilisations d'une unité ennemie, puis infligez-lui un nombre de points de dégâts équivalant au montant retiré.
Humain, Soldat
Chaque fois que vous jouez une unité possédant Ordre, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Soldat
Chaque fois que vous jouez une unité possédant Ordre, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Chevalier
Améliorez la présente unité de 3 point(s) si elle est jouée ou invoquée depuis le jeu.
Humain, Chevalier
Déploiement : améliorez la présente unité de 4 point(s) si elle est jouée depuis le jeu.
Humain, Mage
Déploiement (Combat à distance) : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 2 tour(s).
Lien : ajoutez-lui l'attribut Vitalité pendant 4 tour(s) à la place.
Humain, Mage
Déploiement (Combat à distance) : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 2 tour(s).
Lien : ajoutez-lui l'attribut Vitalité pendant 4 tour(s) à la place.
Humain, Soldat
Chaque fois que la présente unité bénéficie d'une amélioration, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Humain, Soldat
Chaque fois que la présente unité bénéficie d'une amélioration, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Humain, Soldat
Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité alliée améliorée.
Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité alliée améliorée.
Humain, Soldat
Ordre (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Humain, Soldat
Ordre : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Portée : 1
Déploiement : améliorez les unités adjacentes de 2 point(s).
Déploiement : améliorez les unités adjacentes de 2 point(s).
Humain, Soldat
Déploiement : améliorez la présente unité de 4 point(s).
Humain, Soldat
Déploiement : améliorez la présente unité de 4 point(s).
Humain, Mage
Déploiement : améliorez un Mage allié de 4 point(s).
Humain, Mage
Déploiement : améliorez une unité alliée de 1 point(s) pour chacune de ses utilisations.
Humain, Soldat
Zèle.
Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point(s).
utilisation(s).
Humain, Soldat
Zèle.
Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point(s).
utilisation(s).
Guerre
Améliorez une unité alliée de 3 point(s) et donnez-lui 2 utilisation(s).
Tactique
Jouez une Machine de guerre Bronze depuis votre cimetière.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie des dégâts équivalant à la force actuelle de Sheldon Skaggs.
Déploiement : infligez à une unité ennemie un nombre de points de dégâts équivalant à la force de la présente unité.
Portée : 2
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez les unités adjacentes de 2 point(s).
Déploiement (Combat à distance) : améliorez toutes les autres unités sur cette ligne de 1 point(s).
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez les unités adjacentes de 2 point(s).
Déploiement (Combat à distance) : améliorez toutes les autres unités sur cette ligne de 1 point(s).
Dryade
Déploiement : jouez une carte Nature depuis votre jeu.
Dryade
Déploiement : jouez une carte Nature depuis votre jeu.
Déploiement : améliorez toutes les autres unités alliées de catégorie Elfe de 1 point(s).
Chaque fois que vous jouez un Elfe, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Déploiement : améliorez toutes les autres unités alliées de catégorie Elfe de 1 point(s).
Chaque fois que vous jouez un Elfe, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Dragon
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Réutilisation : 4 tour(s).
Si vous avez un Elfe, un Nain ou une Dryade dans votre main, réduisez le délai de réutilisation de 1 tour(s) (une fois seulement par catégorie).
Dragon
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Réutilisation : 4 tour(s).
Si vous avez un Elfe, un Nain ou une Dryade dans votre main, réduisez le délai de réutilisation de 1 tour(s) (une fois seulement par catégorie).
Elfe
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts aux unités ennemies situées à chaque extrémité d'une ligne.
Déploiement (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies d'une ligne.
Elfe
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts aux unités ennemies situées à chaque extrémité d'une ligne.
Déploiement (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies d'une ligne.
Sylvain
Bouclier.
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité gagne l'attribut Vitalité pendant un nombre de tours équivalant à sa valeur d'amélioration.
Sylvain
Bouclier.
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité gagne l'attribut Vitalité pendant un nombre de tours équivalant à sa valeur d'amélioration.
Elfe
Déploiement : infligez à une unité ennemie 1 point(s) de dégâts par autre unité alliée de catégorie Elfe.
Elfe
Déploiement : infligez à une unité ennemie 1 point(s) de dégâts par autre unité alliée de catégorie Elfe.
Portée : 2
Dryade
Déploiement : si vous contrôlez au moins 2 autre(s) Dryade(s), la présente unité gagne l'attribut Zèle.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
utilisation(s).
Dryade
Déploiement : si vous contrôlez au moins 2 autre(s) Dryade(s), la présente unité gagne l'attribut Zèle.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
utilisation(s).
Elfe
Zèle.
Ordre : déplacez une unité vers l'autre ligne.
Réutilisation : 1 tour(s).
Elfe
Zèle.
Ordre : déplacez une unité vers l'autre ligne.
Réutilisation : 2 tour(s).
Embuscade : ajoutez l'attribut Empoisonnement à la prochaine unité jouée par votre adversaire et transformez la présente carte en Mante sylvaine : attaque.
Zèle.
Ordre : transformation en Mante sylvaine : attaque.
Embuscade : ajoutez l'attribut Empoisonnement à la prochaine unité jouée par votre adversaire et transformez la présente carte en Mante sylvaine : attaque.
Zèle.
Ordre : transformation en Mante sylvaine : attaque.
Alchimie
Créez et jouez une carte Bronze de la faction des Scoia'tael.
Alchimie
Créez et jouez une carte Bronze de la faction des Scoia'tael.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Chaque fois que la Brigade Vrihedd est déplacée vers l'autre ligne, répétez sa capacité Déploiement.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Chaque fois que la Brigade Vrihedd est déplacée vers l'autre ligne, répétez sa capacité Déploiement.
Déploiement (Combat rapproché) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Ordre (Combat à distance) : conférez un bouclier à une unité alliée.
Déploiement (Combat rapproché) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Ordre (Combat à distance) : conférez un bouclier à une unité alliée.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à 2 unités.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à 2 unités.
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie pour chaque ligne qui la sépare de la présente unité.
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie pour chaque ligne qui la sépare de la présente unité.
Harmonie.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis ajoutez-lui l'attribut Empoisonnement.
Harmonie.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis ajoutez-lui l'attribut Empoisonnement.
À la fin de chaque tour allié, améliorez la présente unité de 1 point(s) si celle-ci a été améliorée.
À la fin de chaque tour allié, améliorez la présente unité de 1 point(s) si celle-ci a été améliorée.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) quand vous jouez un Nain.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) quand vous jouez un Nain.
Bête
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie (cartes Scoia'tael exclues).
Bête
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie (cartes Scoia'tael exclues).
Portée : 2
Elfe, Mage
Chaque fois que vous jouez une carte spéciale, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Elfe, Mage
Chaque fois que vous jouez une carte spéciale, améliorez la présente unité de 2 point(s).
À la fin de chaque tour allié, déplacez la présente unité tout à droite de cette ligne, puis améliorez une unité alliée à sa gauche de 1 point(s).
À la fin de chaque tour allié, déplacez la présente unité tout à droite de cette ligne, puis améliorez une unité alliée à sa gauche de 1 point(s).
Déploiement (Combat rapproché) : déplacez une unité ennemie vers son autre ligne.
Déploiement (Combat à distance) : déplacez une unité alliée vers votre autre ligne.
Déploiement (Combat rapproché) : déplacez une unité ennemie vers son autre ligne.
Déploiement (Combat à distance) : déplacez une unité alliée vers votre autre ligne.
Déploiement : si vous contrôlez un Elfe, détruisez un artefact ennemi.
Déploiement : si vous contrôlez un Elfe, détruisez un artefact ennemi.
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si la Danseuse guerrière Elfe est déjà améliorée, infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie à la place.
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si la Danseuse guerrière Elfe est déjà améliorée, infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie à la place.
Portée : 2
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire sur chaque ligne.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire sur chaque ligne.
Quand un piège allié est déclenché, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Quand un piège allié est déclenché, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si elle survit, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si elle survit, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Portée : 1
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez une unité alliée de 2 point(s).
Déploiement (Combat à distance) : soignez une unité alliée de 4 point(s).
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez une unité alliée de 2 point(s).
Déploiement (Combat à distance) : soignez une unité alliée de 4 point(s).
Déploiement : améliorez la présente unité d'un nombre de points équivalant au nombre d'unités alliées de catégorie Nain sur cette ligne.
Déploiement : améliorez la présente unité d'un nombre de points équivalant au nombre d'unités alliées de catégorie Nain sur cette ligne.
Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Réutilisation : 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez un Elfe, réduisez le délai de réutilisation de 1 tour(s).
Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Réutilisation : 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez un Elfe, réduisez le délai de réutilisation de 1 tour(s).
Déploiement : améliorez une unité alliée de 1 point(s). Si vous contrôlez un artefact, améliorez-la de 3 point(s) à la place.
Déploiement : améliorez une unité alliée de 1 point(s). Si vous contrôlez un artefact, améliorez-la de 3 point(s) à la place.
Déploiement (Combat à distance) : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie s'il s'agit de la seule unité présente sur sa ligne.
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie s'il n'y a aucune autre unité sur sa ligne.
Portée : 1
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez une unité alliée de 2 point(s).
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez une unité alliée de 2 point(s).
Humain, Guerrier
Combat rapproché : chaque fois qu'un allié Guerrier inflige des points de dégâts à un ennemi, améliorez la présente unité d'un nombre de points correspondant aux points de dégâts infligés.
Humain, Guerrier
Combat rapproché : chaque fois qu'un allié Guerrier inflige des points de dégâts à un ennemi, améliorez la présente unité d'un nombre de points correspondant aux points de dégâts infligés.
Humain, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un montant de dégâts équivalant au double du nombre d'ennemis endommagés.
Humain, Guerrier
Déploiement : infligez à une unité ennemie un montant de dégâts égal au double du nombre d'unités ennemies endommagées.
Portée : 2
Humain, Druide
Déploiement (Combat à distance) : jouez une carte Alchimie depuis votre jeu.
Humain, Druide
Déploiement (Combat à distance) : jouez une carte Alchimie depuis votre jeu.
Humain, Cultiste, Guerrier
Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Berserker : infligez-lui 2 point(s) de dégâts à la place.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Cultiste, Guerrier
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Réutilisation : 1 tour(s).
Berserker : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité à la place.
Portée : 2
Humain
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à un ennemi indemne.
Humain
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie indemne.
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité endommagée.
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité endommagée.
Bête, Maudite
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie des dégâts équivalant à la moitié de sa force actuelle.
Bête, Maudite
Déploiement : infligez à une unité ennemie un montant de dégâts égal à la moitié de sa force actuelle.
Portée : 2
Humain, Cultiste, Druide
Déploiement : détruisez une Bête alliée à droite, puis améliorez la présente unité de sa force et infligez à une unité ennemie un saignement pendant un nombre de tours équivalant à la force de la Bête détruite.
Humain, Cultiste, Druide
Déploiement : détruisez une Bête alliée à droite, puis améliorez la présente unité de sa force et infligez à une unité ennemie un saignement pendant un nombre de tours équivalant à la force de la Bête détruite.
Humain, Druide
À la fin de chaque tour allié, soignez toutes les unités alliées endommagées sur cette ligne de 1 point(s).
Humain, Druide
À la fin de chaque tour allié, soignez toutes les unités alliées endommagées sur cette ligne de 1 point(s).
Répartissez aléatoirement 6 point(s) de dégâts entre toutes les unités sur un rang ennemi.
Répartissez aléatoirement 6 point(s) de dégâts entre toutes les unités sur un rang ennemi.
Alchimie
Créez et jouez une carte Bronze de la faction de Skellige.
Alchimie
Créez et jouez une carte Bronze de la faction de Skellige.
Humain, Guerrier
Chaque fois qu'une unité ennemie sur la ligne du côté opposé subit des dégâts, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Guerrier
Chaque fois qu'une unité ennemie sur la ligne du côté opposé subit des dégâts, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Guerrier
Ordre : si la présente unité subit des dégâts, générez-en une copie de base et invoquez-la à sa droite.
Humain, Guerrier
Ordre : si la présente unité subit des dégâts, générez-en une copie de base et invoquez-la à sa droite.
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité alliée située à gauche de la présente unité. S'il n'y a pas d'unité alliée à cet endroit, la présente unité subit 1 point(s) de dégâts à sa place.
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité alliée située à gauche de la présente unité. S'il n'y a pas d'unité alliée à cet endroit, la présente unité subit 1 point(s) de dégâts à sa place.
Machine de guerre, Vaisseau
Combat à distance : chaque fois que votre adversaire joue une unité, infligez-lui 1 point(s) de dégâts.
Machine de guerre, Vaisseau
Chaque fois que votre adversaire joue une unité, infligez-lui 1 point(s) de dégâts.
Portée : 2
Humain, Guerrier
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si la présente carte est jouée depuis le cimetière, infligez 4 point(s) de dégâts à la place.
Humain, Guerrier
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si la présente carte est jouée depuis le cimetière, infligez 4 point(s) de dégâts à la place.
Portée : 1
Humain, Guerrier
Déploiement (Combat à distance) : infligez à une unité ennemie un nombre de points de dégâts équivalant au nombre d'unités endommagées de son côté.
Humain, Guerrier
Déploiement (Combat à distance) : infligez à une unité ennemie un nombre de points de dégâts équivalant au nombre d'unités endommagées de son côté.
Humain, Pirate
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité pour chaque Bateau en main.
Humain, Pirate
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité pour chaque Bateau en main.
Portée : 2
Machine de guerre, Vaisseau
Ordre (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité et à une unité ennemie.
Réutilisation : 1 tour(s).
Machine de guerre, Vaisseau
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité et à une unité ennemie.
Réutilisation : 1 tour(s).
Portée : 2
Machine de guerre, Vaisseau
Déploiement (Combat à distance) : infligez trois fois 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Machine de guerre, Vaisseau
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie trois fois.
Portée : 2
Humain, Pirate
Déploiement : déplacez la carte du dessus de votre jeu vers votre cimetière.
Humain, Pirate
Déploiement : déplacez la carte du dessus de votre jeu vers votre cimetière.
Humain, Pirate
Déploiement (Combat rapproché), Soif de sang 1 : détruisez un artefact ennemi.
Humain, Pirate
Déploiement (Combat rapproché), Soif de sang 1 : détruisez un artefact ennemi.
Humain, Druide
Déploiement (Combat à distance) : soignez une unité alliée de 3 point(s), puis améliorez-la de 3 point(s).
Humain, Druide
Déploiement (Combat à distance) : soignez une unité alliée de 2 point(s), puis améliorez-la de 2 point(s).
Déploiement : défaussez une carte, puis piochez une carte.
Déploiement : défaussez une carte, puis piochez une carte.
Alchimie
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité, puis améliorez-la de 9 point(s).
Alchimie
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité, puis améliorez-la de 9 point(s).
Humain, Guerrier
Déploiement : subissez 3 point(s) de dégâts.
Humain, Guerrier
Déploiement : subissez 4 point(s) de dégâts.
Déploiement : améliorez une unité alliée de 1 point(s). S'il s'agit d'un Guerrier, améliorez-la de 3 point(s) à la place.
Déploiement : améliorez une unité alliée de 1 point(s). S'il s'agit d'un Guerrier, améliorez-la de 3 point(s) à la place.
Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point(s).
utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) chaque fois que vous jouez un Guerrier.
Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point(s).
utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) chaque fois que vous jouez un Guerrier.
Humain, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : répartissez aléatoirement 3 point(s) de dégâts entre toutes les autres unités.
Humain, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : répartissez aléatoirement 4 point(s) de dégâts entre toutes les autres unités.
Humain, Guerrier
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
Gagnez 1 utilisation(s) chaque fois que vous défaussez une carte.
Humain, Guerrier
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
Gagnez 1 utilisation(s) chaque fois que vous défaussez une carte.
Humain, Pirate
Déploiement, Soif de sang 2 : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Humain, Pirate
Déploiement, Soif de sang 2 : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Portée : 2
Infligez 4 point(s) de dégâts à une unité.
Soif de sang 2 : infligez 6 point(s) de dégâts à une unité à la place.
Infligez 4 point(s) de dégâts à une unité.
Soif de sang 2 : infligez 6 point(s) de dégâts à une unité à la place.
Humain, Guerrier
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis 2 point(s) de dégâts à la présente unité.
Humain, Guerrier
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis 2 point(s) de dégâts à la présente unité.
Humain, Guerrier
Chaque fois qu'une unité adjacente subit des dégâts, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Guerrier
Chaque fois qu'une unité adjacente subit des dégâts, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Bête
Zèle.
Déploiement : la présente unité gagne 1 utilisation(s) par Ours sauvage dans votre cimetière.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
Bête
Zèle.
Déploiement : la présente unité gagne 1 utilisation(s) par Ours sauvage dans votre cimetière.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
Humain, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : détruisez une unité ennemie disposant d'une force inférieure ou égale à la moitié de sa force initiale.
Humain, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : détruisez une unité ennemie disposant d'une force inférieure ou égale à la moitié de sa force initiale.
Humain, Pirate, Écumeurs
Bénéfice de 1 piastre(s).
Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Trésor de 6 piastre(s) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie à la place.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Pirate, Écumeurs
Bénéfice de 1 piastre(s).
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Trésor de 6 piastre(s) : infligez-lui 2 point(s) de dégâts à la place.
Réutilisation : 1 tour(s).
Portée : 2
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Chaque fois que vous jouez une unité à côté du Prophète Lebioda, conférez-lui un bouclier.
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Chaque fois que vous jouez une unité à côté du Prophète Lebioda, conférez-lui un bouclier.
Humain, Écumeurs
Empêchez l'unité à la gauche de Sukrus de subir des dégâts.
Humain, Écumeurs
Empêchez l'unité à la gauche de Sukrus de subir des dégâts.
Nain, Découpeurs
Déploiement (Combat rapproché) : jouez une carte Crime depuis votre jeu.
Nain, Découpeurs
Déploiement (Combat rapproché) : jouez une carte Crime depuis votre jeu.
Humain, Pirate, Écumeurs
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez tous les Pirates alliés de 1 point(s).
Déploiement (Combat à distance) : améliorez tous les Vaisseaux alliés de 1 point(s).
Humain, Pirate, Écumeurs
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez tous les Pirates alliés de 1 point(s).
Déploiement (Combat à distance) : améliorez tous les Vaisseaux alliés de 1 point(s).
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : générez un Zélote des fidèles du Feu et invoquez-le sur cette ligne.
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : générez un Zélote des fidèles du Feu et invoquez-le sur cette ligne.
Humain, Agent, Ignorés
Déploiement (Combat rapproché) : regardez les 3 premières cartes du jeu de votre adversaire, puis déplacez-en une sur le dessus.
Déploiement (Combat à distance) : regardez les 3 premières cartes de votre jeu, puis déplacez-en une sur le dessus.
Humain, Agent, Ignorés
Déploiement (Combat rapproché) : regardez les 3 premières cartes du jeu de votre adversaire, puis déplacez-en une sur le dessus.
Déploiement (Combat à distance) : regardez les 3 premières cartes de votre jeu, puis déplacez-en une sur le dessus.
Crime, Ignorés
Bénéfice de 5 piastre(s).
Tirez une carte, puis placez une carte de votre main tout en bas de votre jeu.
Crime, Ignorés
Bénéfice de 4 piastre(s).
Tirez une carte, puis placez une carte de votre main tout en bas de votre jeu.
Machine de guerre, Vaisseau, Écumeurs
Déploiement (Combat à distance) : améliorez une unité alliée de 1 point(s) par Pirate dans votre main.
Machine de guerre, Vaisseau, Écumeurs
Déploiement (Combat à distance) : améliorez une unité alliée de 1 point(s) par Pirate dans votre main.
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Combat à distance : chaque fois que vous générez une ou plusieurs unités sur le champ de bataille, vous obtenez 1 piastre(s).
Tribut de 4 piastre(s) : améliorez la présente unité de 2 point(s).
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Combat à distance : chaque fois que vous générez une ou plusieurs unités, vous obtenez 1 piastre(s).
Tribut de 4 piastre(s) : améliorez la présente unité de 2 point(s).
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Chaque fois que vous générez une ou plusieurs unités sur le champ de bataille, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Chaque fois que vous générez une ou plusieurs unités, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Agent, Ignorés
Gages de 3 piastre(s) : la présente unité reçoit un bouclier.
Chaque fois que votre adversaire joue une unité, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Lien : chaque fois que votre adversaire joue une carte, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Agent, Ignorés
Gages de 3 piastre(s) : la présente unité reçoit un bouclier.
Chaque fois que votre adversaire joue une unité, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Lien : chaque fois que votre adversaire joue une carte, améliorez la présente unité de 1 point(s).