Version History

2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance Changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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Nerf
Rework
Adjustment

Modifications

Cartes : 103
Humain, Mage
Si votre jeu de départ ne contient aucun doublon :
Déploiement (Combat rapproché) : générez le stratagème de votre faction sur cette ligne.
Déploiement (Combat à distance) : créez un stratagème neutre sur cette ligne.
Humain, Mage
Si votre jeu de départ ne contient aucun doublon :
Déploiement (Combat rapproché) : générez le stratagème de votre faction sur cette ligne.
Déploiement (Combat à distance) : créez un stratagème neutre sur cette ligne.
Appliquez cet effet de ligne :
Après 3 tour(s) de l'ennemi, au début du tour, la présente carte explose et inflige 3 point(s) de dégâts à toutes les unités sur cette ligne.
Appliquez cet effet de ligne :
Après 3 tour(s) de l'ennemi, au début du tour, la présente carte explose et inflige 3 point(s) de dégâts à toutes les unités sur cette ligne.
Elfe, Mage
Déploiement : générez et jouez Froid mordant, Brume impénétrable ou Pluie torrentielle.
Elfe, Mage
Déploiement : générez et jouez Froid mordant, Brume impénétrable ou Pluie torrentielle.
Déploiement : donnez à une unité ennemie l'attribut Condamnée.
Ordre : détruisez une unité ennemie condamnée.
Déploiement : donnez à une unité ennemie l'attribut Condamnée.
Ordre : détruisez une unité ennemie condamnée.
Humain, Agent
Déploiement : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Ordre : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Humain, Agent
Déploiement : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Ordre : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Améliorez 5 unités adjacentes de 2 point(s).
Améliorez 5 unités adjacentes de 2 point(s).
Infligez 2 point(s) de dégâts à 5 unités ennemies.
Infligez 2 point(s) de dégâts à 5 unités ennemies.
Humain, Maudite, Bandit
Les autres cartes ne peuvent pas modifier la force d'Olgierd, où qu'il se trouve.
Humain, Maudite, Bandit
Les autres cartes ne peuvent pas modifier la force d'Olgierd, où qu'il se trouve.
 
Infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les unités ayant une force paire, ou infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les unités ayant une force impaire.
Alchimie
Infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les unités ayant une force paire, ou infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les unités ayant une force impaire.
Vestige
Déploiement : transformation en copie de base d'une unité ennemie.
Vestige
Déploiement : transformation en copie de base d'une unité ennemie.
Infligez 8 point(s) de dégâts à une unité.
Infligez 8 point(s) de dégâts à une unité.
Bête, Maudite
Déploiement : déplacez 3 unités adjacentes vers l'autre ligne.
Bête, Maudite
Déploiement : déplacez 3 unités adjacentes vers l'autre ligne.
À la fin de chaque tour allié, déplacez la présente unité vers la ligne où se situe l'unité disposant de la force la plus élevée sur le champ de bataille, sans prendre en compte la présente unité.
À la fin de chaque tour allié, déplacez la présente unité vers la ligne où se situe l'unité disposant de la force la plus élevée sur le champ de bataille, sans prendre en compte la présente unité.
Bouclier.
Ordre : conférez un bouclier à une unité alliée.
Bouclier.
Ordre : conférez un bouclier à une unité alliée.
Humain, Mage
Déploiement : verrouillez une unité.
Humain, Mage
Déploiement : verrouillez une unité.
Humain, Bandit
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie et 1 point(s) de dégâts à toutes ses copies.
Humain, Bandit
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie et 1 point(s) de dégâts à toutes ses copies.
Humain
Déploiement (Combat à distance) : déplacez n'importe quelle carte de votre jeu vers le dessus de votre jeu.
Humain
Déploiement (Combat à distance) : déplacez n'importe quelle carte de votre jeu vers le dessus de votre jeu.
Appliquez cet effet de ligne :
Au début de 2 tour(s) de l'ennemi, infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités sur cette ligne.
Appliquez cet effet de ligne :
Au début de 2 tour(s) de l'ennemi, infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités sur cette ligne.
Vestige
Chaque fois que vous jouez une carte spéciale, infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Vestige
Chaque fois que vous jouez une carte spéciale, infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
 
Replacez une unité alliée sur le champ de bataille à un emplacement aléatoire de votre jeu, puis jouez la première unité depuis votre jeu.
Tactique
Replacez une unité alliée sur le champ de bataille à un emplacement aléatoire de votre jeu, puis jouez la première unité depuis votre jeu.
Vestige
Chaque fois que vous jouez une carte spéciale, améliorez une unité alliée aléatoire de 2 point(s).
Vestige
Chaque fois que vous jouez une carte spéciale, améliorez une unité alliée aléatoire de 2 point(s).
Bête
Déploiement : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Bête
Déploiement : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Détruisez une unité ayant un coût de recrutement de 4.
Détruisez les unités disposant de la force la plus faible.
Déploiement (Combat à distance) : mélangez une carte de votre main dans votre jeu, puis tirez une carte.
Déploiement (Combat à distance) : mélangez une carte de votre main dans votre jeu, puis tirez une carte.
Infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie et déplacez-la vers l'autre ligne.
Infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie et déplacez-la vers l'autre ligne.
Améliorez une unité alliée de 8 point(s) s'il n'y a pas d'autre unité sur cette ligne.
Ajoutez ou retirez l'attribut Tenace à une unité.
 
Dissipez tous les effets de ligne de votre côté et améliorez une unité alliée de 4 point(s). Réduisez l'amélioration de 1 point(s) par effet de ligne dissipé.
 
Dissipez tous les effets de ligne de votre côté et améliorez une unité alliée de 4 point(s). Réduisez l'amélioration de 1 point(s) par effet de ligne dissipé.
Alchimie
Purifiez une unité alliée et améliorez-la de 3 point(s).
Alchimie
Déclenchez la capacité Baroud d'honneur d'une unité Bronze.
Scénario
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une unité possédant la capacité Baroud d'honneur.
Prologue : générez une Banshee du désert sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez et jouez un Barghest.
Chapitre 2 : générez et jouez un Spectre de minuit.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une carte possédant la capacité Baroud d'honneur.
Prologue : générez une Banshee du désert sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez et jouez un Barghest.
Chapitre 2 : générez et jouez un Spectre de minuit.
Dragon
Combat rapproché : à la fin de chaque tour allié, détruisez l'unité disposant de la force la plus faible du côté comportant le plus grand nombre d'unités.
Dragon
Combat rapproché : à la fin de chaque tour allié, détruisez l'unité disposant de la force la plus faible du côté comportant le plus grand nombre d'unités.
Chasse Sauvage, Guerrier
Déploiement : fixez la force d'une unité alliée à 7.
Domination : fixez la force d'une unité à 7 à la place.
Chasse Sauvage, Guerrier
Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Domination : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité à la place.
Réutilisation : 1 tour(s).
Combat rapproché : chaque fois qu'une unité est détruite durant votre tour, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Combat rapproché : chaque fois qu'une unité alliée est détruite durant votre tour, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Infligez à une unité ennemie un nombre de points de dégâts équivalant à la force de votre unité disposant de la force la plus élevée.
Si vous contrôlez Imlerith, détruisez une unité ennemie à la place.
Infligez à une unité ennemie un nombre de points de dégâts équivalant à la force de votre unité alliée disposant de la force la plus élevée.
Chasse Sauvage, Guerrier
Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Domination : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité à la place.
Réutilisation : 1 tour(s).
Chasse Sauvage, Guerrier
Déploiement : détruisez un artefact ennemi.
Domination : infligez 2 point(s) de dégâts aux unités ennemies adjacentes.
Vestige, Moire
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Chaque fois que vous jouez une Moire, augmentez ces dégâts de 2 point(s).
Vestige, Moire
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Chaque fois que vous jouez une Moire, augmentez ces dégâts de 2 point(s).
Bête, Maudite
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Domination : infligez-lui 4 point(s) de dégâts à la place.
Bête, Maudite
Déploiement, Domination : infligez 5 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Chasse Sauvage
Domination : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Chasse Sauvage
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Domination : infligez-lui 3 point(s) de dégâts à la place.
Chasse Sauvage, Guerrier
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Domination : infligez-lui 3 point(s) de dégâts à la place.
Chasse Sauvage, Guerrier
Déploiement : infligez à une unité ennemie 1 point(s) de dégâts par autre unité alliée de la Chasse Sauvage.
Chef
Ordre : créez et jouez une carte depuis la main de votre adversaire.

Cette capacité augmente de 17 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : créez et jouez une carte depuis la main de votre adversaire.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : saisissez une unité ennemie disposant d'une force inférieure ou égale à 3.
Cette valeur est augmentée de 1 par tranche de 4 cartes Tactique dans votre jeu de départ.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : saisissez une unité ennemie disposant d'une force inférieure ou égale à 3.
Cette valeur est augmentée de 1 par tranche de 4 cartes Tactique dans votre jeu de départ.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Vampire, Aristocrate
Déploiement : détruisez une unité ennemie possédant un attribut.
Vampire, Aristocrate
Déploiement : détruisez une unité ennemie possédant un attribut.
Humain, Mage
Déploiement (Combat à distance) : déplacez n'importe quelle carte de votre jeu vers le dessus de votre jeu. S'il s'agit d'une unité, améliorez-la de 2 point(s).
Humain, Mage
Déploiement (Combat à distance) : déplacez n'importe quelle carte de votre jeu vers le dessus de votre jeu. S'il s'agit d'une unité, améliorez-la de 2 point(s).
Humain, Agent
Déploiement (Combat rapproché) : déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez un Agent de 3 point(s).
Humain, Agent
Déploiement (Combat rapproché) : déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne.
Déploiement (Combat à distance) : détruisez un artefact ennemi.
Sorceleur
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si Auckes est dans votre main, infligez 4 point(s) de dégâts à la place.
Sorceleur
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si Auckes est dans votre main, infligez 4 point(s) de dégâts à la place.
Assimilation.
Déploiement (Combat rapproché) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité.
Déploiement (Combat à distance) : purifiez une unité.
Assimilation.
Déploiement (Combat rapproché) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité.
Déploiement (Combat à distance) : purifiez une unité.
Humain, Agent
Déploiement : regardez les 3 premières cartes du jeu de votre adversaire, et déplacez-en 1 vers son cimetière.
Humain, Agent
Déploiement : regardez les 3 premières cartes du jeu de votre adversaire, et déplacez-en 1 vers son cimetière.
Ordre : infligez 8 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : infligez aux unités adjacentes un saignement pendant une durée équivalant à l'excédent de dégâts éventuel infligé.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : infligez 8 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : infligez aux unités adjacentes un saignement pendant une durée équivalant à l'excédent de dégâts éventuel infligé.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : jouez une copie d'une unité alliée depuis votre jeu, améliorez-la de 2 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Zèle.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : jouez une copie d'une unité alliée depuis votre jeu, améliorez-la de 3 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Zèle.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : jouez une carte de la faction des Royaumes du Nord depuis votre main, puis tirez n'importe quelle carte.

Cette capacité augmente de 12 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : jouez une carte de la faction des Royaumes du Nord depuis votre main, puis tirez n'importe quelle carte.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis infligez 3, 2 et 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis infligez 3, 2 et 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Humain, Mage
Déploiement : ajoutez l'attribut Vitalité aux unités adjacentes pendant une durée équivalant à la force initiale de chacune.
Humain, Mage
Déploiement : ajoutez l'attribut Vitalité aux unités adjacentes pendant une durée équivalant à la force initiale de chacune.
Humain, Soldat
Ravitaillement : améliorez la présente unité de 1 point(s).
Motivation : améliorez la présente unité de 2 point(s) à la place.
Humain, Soldat
Ravitaillement : améliorez la présente unité de 1 point(s).
Motivation : améliorez la présente unité de 2 point(s) à la place.
Humain, Mage
Déploiement : si vous contrôlez un Mage, la présente unité gagne l'attribut Zèle.
Ordre (Combat à distance) : ajoutez 1 utilisation(s) à une unité alliée.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Mage
Zèle.
Ordre (Combat à distance) : donnez 1 utilisation(s) à une unité alliée.
Réutilisation : 1 tour(s).
Machine de guerre, Machine de siège
Déploiement, Appui : ajoutez 2 point(s) d'armure à la présente unité.
Ordre (Combat à distance) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Machine de guerre, Machine de siège
Ordre (Combat à distance) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
Appui : ajoutez 2 point(s) d'armure à la présente unité.
Ordre : générez un Embusqué elfe sur une ligne alliée.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : transformez un Piège allié révélé en Embusqué elfe. 4 utilisation(s).

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : jouez depuis votre jeu une carte des Scoia'tael ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 0. Cette valeur est augmentée de 1 point(s) par catégorie principale unique pour les cartes Scoia'tael dans votre jeu de départ.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : jouez depuis votre jeu une carte des Scoia'tael ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 0. Cette valeur est augmentée de 1 point(s) par catégorie principale unique pour les cartes Scoia'tael dans votre jeu de départ.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : jouez une carte spéciale des Scoia'tael depuis votre cimetière.

Cette capacité augmente de 12 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : jouez une carte spéciale des Scoia'tael depuis votre cimetière.

Cette capacité augmente de 13 la limite de recrutement de votre jeu.
Scénario
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Elfe.
Prologue : générez un Embusqué elfe sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez 2 Embusqués elfes sur cette ligne.
Chapitre 2 : générez et jouez Déviation.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Elfe.
Prologue : générez un Embusqué elfe sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez 2 Embusqués elfes sur cette ligne.
Chapitre 2 : générez et jouez Déviation.
Elfe
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si vous contrôlez Muirlega, infligez 7 point(s) de dégâts à l'unité ennemie à la place.
Elfe
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si vous contrôlez Muirlega, infligez 7 point(s) de dégâts à l'unité ennemie à la place.
Bête
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si vous contrôlez Étriel, infligez aussi 3 point(s) de dégâts aux unités adjacentes.
Bête
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si vous contrôlez Étriel, infligez aussi 3 point(s) de dégâts aux unités adjacentes.
Déploiement : améliorez une unité alliée d'un nombre de points équivalant au nombre d'unités de catégorie Nain sur cette ligne.
Déploiement : améliorez une unité alliée de 1 point(s) par Nain allié.
Déploiement : si vous contrôlez une Dryade, la présente unité gagne l'attribut Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : déplacez la présente unité vers la ligne de combat à distance et soignez-la.
Ordre (Combat à distance) : déplacez la présente unité vers la ligne de combat rapproché et infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi.
Réutilisation : 1 tour(s).
Ordre (Combat rapproché) : déplacez le Sanglier sylvain vers l'autre ligne et soignez-le.
Ordre (Combat à distance) : déplacez le Sanglier sylvain vers l'autre ligne et infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Réutilisation : 1 tour(s).
Sylvain
Harmonie.
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité reçoit un bouclier.
Déploiement (Combat à distance) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Sylvain
Harmonie.
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité reçoit un bouclier.
Déploiement (Combat à distance) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Elfe
Déploiement : infligez à une unité ennemie un nombre de points de dégâts équivalant au nombre d'unités de catégorie Elfe sur cette ligne.
Elfe
Déploiement : infligez à une unité ennemie 1 point(s) de dégâts par autre unité alliée de catégorie Elfe.
Embuscade : après que votre adversaire a joué une carte, répartissez des dégâts équivalant à son coût de recrutement entre toutes les unités ennemies.
Embuscade : après que votre adversaire a joué une carte, répartissez des dégâts équivalant à son coût de recrutement entre toutes les unités ennemies.
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie pour chaque ligne qui la sépare de la présente unité.
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie pour chaque ligne qui la sépare de la présente unité.
Ordre : défaussez une carte, puis tirez-en une.
Au début de la manche, réinitialisez cette capacité.
Chaque fois que vous défaussez une carte, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : défaussez une carte, puis tirez-en une.
Au début de la manche, réinitialisez cette capacité.
Chaque fois que vous défaussez une carte, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : répartissez aléatoirement 8 point(s) de dégâts entre toutes les unités ennemies, en ignorant leur armure.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : répartissez aléatoirement 8 points de dégâts entre toutes les unités ennemies.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Machine de guerre, Vaisseau
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies endommagées, puis infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies.
Machine de guerre, Vaisseau
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies endommagées.
Humain, Pirate
Déploiement (Combat à distance) : échangez votre cimetière et votre jeu.
Humain, Pirate
Déploiement (Combat à distance) : échangez votre cimetière et votre jeu.
Humain, Pirate, Guerrier
Défenseur.
Berserker 6 : au terme de votre tour, la présente unité gagne 1 point(s) d'armure.
Humain, Pirate, Guerrier
Défenseur.
Berserker 6 : au terme de votre tour, la présente unité gagne 1 point(s) d'armure.
Humain
Déploiement : tirez 2 cartes, puis défaussez 2 cartes.
Humain
Déploiement : tirez 2 cartes, puis défaussez 2 cartes.
Humain, Mage
Zèle.
Ordre : défaussez une carte, puis tirez-en une.
Chaque fois que vous défaussez une carte spéciale, infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Humain, Mage
Zèle.
Ordre : défaussez une carte, puis tirez-en une.
Chaque fois que vous défaussez une carte spéciale, infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Bête, Maudite
Si la présente unité est envoyée au cimetière durant la manche, invoquez-la sur la ligne de combat rapproché et donnez-lui l'attribut Condamnée.
Bête, Maudite
Si la présente unité est envoyée au cimetière durant la manche, invoquez-la sur la ligne de combat rapproché et donnez-lui l'attribut Condamnée.
Humain, Cultiste, Guerrier
Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité. Réutilisation : 1 tour(s).
Berserker 4 : infligez 2 point(s) de dégâts à la place.
Humain, Cultiste, Guerrier
Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité. Réutilisation : 1 tour(s).
Berserker 4 : infligez 2 point(s) de dégâts à la place.
Humain, Guerrier
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Soif de sang 2 : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie à la place.
Humain, Guerrier
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Soif de sang 2 : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie à la place.
Chaque fois que la présente unité subit des dégâts, infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi aléatoire.
Chaque fois que la présente unité subit des dégâts, infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi aléatoire.
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité endommagée.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez la présente unité d'un nombre de points équivalant au montant des dégâts subis par une unité ennemie.
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité endommagée.
Humain
Berserker 5 : détruisez la présente unité.
Humain
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à un ennemi indemne.
Humain, Guerrier
Soif de sang 1 : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Guerrier
Déploiement : améliorez la présente unité d'un nombre de points équivalent aux points de dégâts subis par un ennemi.
Humain, Guerrier
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Réutilisation : 2 tour(s).
Chaque fois que vous défaussez une carte, réduisez le délai de réutilisation de 1 tour(s).
Humain, Guerrier
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
Gagnez 1 utilisation(s) chaque fois que vous défaussez une carte.
Déploiement : tirez une carte, puis défaussez-en une.
Déploiement : défaussez une carte, puis piochez une carte.
Humain, Pirate
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Soif de sang 2 : infligez-lui 3 point(s) de dégâts à la place.
Humain, Pirate
Déploiement, Soif de sang 2 : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Bête
Zèle.
Déploiement : la présente unité gagne 1 utilisation(s) par Ours sauvage dans votre cimetière.
Ordre : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s).
utilisation(s).
Bête
Zèle.
Déploiement : la présente unité gagne 1 utilisation(s) par Ours sauvage dans votre cimetière.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
Ordre : infligez 8 point(s) de dégâts à une unité ennemie et obtenez un nombre de piastres équivalant à l'excédent de dégâts éventuel infligé.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : infligez 7 point(s) de dégâts à une unité ennemie et obtenez un nombre de piastres équivalant à l'excédent de dégâts éventuel infligé.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : vous obtenez 2 piastre(s). 3 utilisation(s).
Chaque tribut allié coûte 1 piastre(s) de moins.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : vous obtenez 2 piastre(s). 3 utilisation(s).
Chaque tribut allié coûte 1 piastre(s) de moins.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : vous obtenez 9 piastre(s). Améliorez ensuite une unité alliée d'un montant équivalant à l'excédent gagné.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : vous obtenez 9 piastre(s). Améliorez ensuite une unité alliée d'un montant équivalant à l'excédent gagné.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : générez un Zélote des fidèles du Feu sur une ligne alliée. Vous obtenez 1 piastre(s). 3 utilisation(s).

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : générez un Zélote des fidèles du Feu sur une ligne alliée. 3 utilisation(s).
Une fois toutes les utilisations épuisées, vous obtenez 2 piastre(s).

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : jouez une carte spéciale du Syndicat depuis votre jeu. Si son coût de recrutement est inférieur ou égal à 10, vous obtenez 2 piastre(s).

Cette capacité augmente de 14 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : jouez une carte spéciale du Syndicat depuis votre jeu. Si son coût de recrutement est inférieur ou égal à 10, vous obtenez 2 piastre(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Scénario
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Ignoré.
Prologue : générez une Séductrice rusée sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez des Filles du Passiflore sur cette ligne.
Chapitre 2 : vous obtenez 6 piastre(s).
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une unité possédant une capacité Gages.
Prologue : générez des Filles du Passiflore sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez et jouez Escroquerie.
Chapitre 2 : générez et jouez Oreilles indiscrètes.
Humain
Intimidation.
Bénéfice de 4 piastre(s).
Augmentez le bénéfice initial de Sigi Reuven de 1 piastre(s) pour chaque catégorie de gang unique dans votre jeu de départ.
Humain
Intimidation.
Bénéfice de 4 piastre(s).
Augmentez le bénéfice initial de Sigi Reuven de 1 piastre(s) pour chaque catégorie de gang unique dans votre jeu de départ.
Crime
Si vous contrôlez une unité appartenant à la catégorie de gang suivante :
Ignorés - Augmentez tous les autres effets de 1.
Découpeurs - Améliorez une unité alliée disposant de la force la plus faible de 4 point(s).
Abatteurs - Infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Fidèles du Feu - Générez 2 Zélote(s) des fidèles du Feu sur une ligne alliée aléatoire.
Écumeurs - Vous obtenez 4 piastre(s).
Crime
Si vous contrôlez une unité appartenant à la catégorie de gang suivante :
Ignorés - Augmentez tous les autres effets de 1.
Découpeurs - Améliorez une unité alliée disposant de la force la plus faible de 4 point(s).
Abatteurs - Infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Fidèles du Feu - Générez 2 Zélote(s) des fidèles du Feu sur une ligne alliée aléatoire.
Écumeurs - Vous obtenez 4 piastre(s).
Crime, Découpeurs
Générez une Brute de Surin sur votre ligne de combat rapproché et jouez un Nain Bronze depuis votre jeu.
Crime, Découpeurs
Jouez une unité Bronze depuis votre jeu. S'il s'agit d'un Nain, générez-en une copie de base et invoquez-la sur la même ligne.
Humain, Pirate, Écumeurs
Déploiement : déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne et infligez-lui un saignement pendant 2 tour(s).
Augmentez le saignement de 1 tour(s) par Pirate adjacent.
Humain, Pirate, Écumeurs
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez tous les Pirates alliés de 1 point(s).
Déploiement (Combat à distance) : améliorez tous les Vaisseaux alliés de 1 point(s).
Humain, Abatteurs
Intimidation.
Déploiement : transformez une unité adjacente en Larbin des Abatteurs.
Tribut de 3 piastre(s) : transformez les unités adjacentes en Larbins des Abatteurs à la place.
Humain, Abatteurs
Intimidation.
Déploiement : transformez une unité adjacente en Larbin des Abatteurs.
Tribut de 3 piastre(s) : transformez les unités adjacentes en Larbins des Abatteurs à la place.
Crime, Fidèles du Feu
Bannissez une unité alliée, puis jouez la première carte de votre jeu.
Si la cible était un Fidèle du Feu, regardez les 3 premières cartes de votre jeu et jouez-en 1 à la place.
Crime, Fidèles du Feu
Bannissez une unité alliée, puis jouez la première carte de votre jeu.
Machine de guerre, Découpeurs
Bénéfice de 1 piastre(s).
Gages de 3 piastre(s) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Augmentez ces dégâts de 1 point(s) par Découpeur adjacent.
Machine de guerre, Découpeurs
Bénéfice de 1 piastre(s).
Gages de 3 piastre(s) (Combat rapproché) : détruisez un artefact.
Humain, Fidèles du Feu
Déploiement : infligez 10 point(s) de dégâts à la présente unité. Réduisez ces dégâts de 2 point(s) pour chaque Zélote des fidèles du Feu que vous contrôlez.
Humain, Fidèles du Feu
Déploiement : infligez 6 point(s) de dégâts à la présente unité. Réduisez ces dégâts de 1 point(s) pour chaque Zélote des fidèles du Feu que vous contrôlez.
Nécrophage, Abatteurs
Déploiement : à la fin du tour, détruisez la présente unité.
Tribut de 1 piastre(s) : annulez la capacité Déploiement.
Nécrophage, Abatteurs
Déploiement : à la fin du tour, détruisez la présente unité.
Tribut de 2 piastre(s) : annulez la capacité Déploiement.
Crime, Fidèles du Feu
Générez 2 Zélotes des fidèles du Feu et invoquez-les sur une ligne alliée.
Si vous ne possédez aucune piastre, générez 3 Zélotes des fidèles du Feu à la place.
Crime, Fidèles du Feu
Générez 2 Zélotes des fidèles du Feu et invoquez-les sur une ligne alliée.
Si vous ne possédez aucune piastre, générez 3 Zélotes des fidèles du Feu à la place.
Humain, Soldat, Fidèles du Feu
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez 3 unité(s) alliée(s) adjacente(s) de 1 point(s).
Humain, Soldat, Fidèles du Feu
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez 3 unité(s) alliée(s) adjacente(s) de 1 point(s).
Crime, Écumeurs
Vous obtenez 4 piastre(s). Si votre adversaire contrôle un artefact, vous obtenez 6 piastre(s) à la place.
Crime, Écumeurs
Détruisez un artefact ennemi. S'il n'y en a aucun, vous obtenez 4 piastre(s).
Déploiement : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité. S'il s'agit d'un allié, vous obtenez 3 piastre(s).
Déploiement : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité. S'il s'agit d'un allié, vous obtenez 2 piastre(s).