Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifications

Cartes : 64
Vampire
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités sur une ligne ennemie.
Initiative : si une unité est détruite, répétez cette capacité.
Vampire
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités sur une ligne ennemie.
Initiative : si une unité est détruite, répétez cette capacité.
Détruisez l'unité disposant de la force la plus élevée.
Initiative : détruisez toutes les unités disposant de la force la plus élevée à la place.
Détruisez l'unité disposant de la force la plus élevée.
Initiative : détruisez toutes les unités disposant de la force la plus élevée à la place.
Humain, Mage
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les autres unités.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez toutes les autres unités de 2 point(s).
Humain, Mage
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les autres unités.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez toutes les autres unités de 2 point(s).
Humain, Mage
Zèle.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à la ou les unités ennemies les plus fortes. Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Mage
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts aux unités ennemies les plus fortes.
Réutilisation : 1 tour(s).
Bête
Déploiement (Combat rapproché) : verrouillez une unité.
Déploiement (Combat à distance) : retirez l'attribut Verrouillée d'une unité.
Bête
Déploiement (Combat rapproché) : verrouillez une unité.
Déploiement (Combat à distance) : retirez l'attribut Verrouillée d'une unité.
Humain, Mage
Déploiement : verrouillez une unité.
Humain, Mage
Déploiement : verrouillez une unité.
Bête, Maudite
Déploiement : déplacez 3 unités adjacentes vers l'autre ligne.
Bête, Maudite
Déploiement : déplacez 3 unités adjacentes vers l'autre ligne.
Humain, Mage
Déploiement (Combat rapproché) : augmentez la durée de tous les effets de ligne de 1 tour(s).
Déploiement (Combat à distance) : réduisez la durée de tous les effets de ligne de 1 tour(s).
Humain, Mage
Déploiement (Combat rapproché) : augmentez la durée de tous les effets de ligne de 1 tour(s).
Déploiement (Combat à distance) : réduisez la durée de tous les effets de ligne de 1 tour(s).
Humain, Agent
Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : bannissez une carte du cimetière de l'adversaire.
Ordre (Combat à distance) : bannissez une carte de votre cimetière.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Agent
Déploiement (Combat rapproché) : bannissez jusqu'à 3 cartes du cimetière de votre adversaire.
Déploiement (Combat à distance) : bannissez jusqu'à 3 cartes de votre cimetière.
Déploiement : regardez votre jeu dans l'ordre à partir de la carte sur le dessus.
Vous pouvez mélanger votre jeu, puis placer une carte en bas de celui-ci.
Déploiement : regardez votre jeu dans l'ordre à partir de la carte sur le dessus.
Vous pouvez mélanger votre jeu, puis placer une carte en bas de celui-ci.
Infligez 4 point(s) de dégâts à une unité et ajoutez-lui l'attribut Voile.
Infligez 3 points de dégâts à une unité et ajoutez-lui l'attribut Voile.
Bombe
Choisissez une unité ennemie, puis infligez un nombre de points de dégâts équivalant à sa force à une unité ennemie adjacente.
Bombe
Choisissez une unité ennemie, puis infligez un nombre de points de dégâts équivalant à sa force à une unité ennemie adjacente.
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : infligez 1 point(s) de dégâts en moins à l'unité située à droite.
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : infligez 1 point(s) de dégâts en moins à l'unité située à droite.
Ordre : détruisez une unité alliée, puis générez un Ekimme sur sa ligne et améliorez-le d'un nombre de points équivalant à la force de la cible détruite.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : détruisez une unité alliée, puis générez un Ekimme sur sa ligne et améliorez-le d'un nombre de points équivalant à la force de la cible détruite.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 14 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 3 tour(s). 3 utilisation(s).
Une fois toutes les utilisations épuisées, générez un Ekimme sur une ligne alliée aléatoire.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 3 tour(s). 3 utilisation(s).
Une fois toutes les utilisations épuisées, générez un Ekimme sur une ligne alliée aléatoire.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Insectoïde
Baroud d'honneur : replacez Viy dans votre jeu et mélangez-le, puis augmentez sa force initiale de 3.
Insectoïde
Baroud d'honneur : replacez Viy dans votre jeu et mélangez-le, puis augmentez sa force initiale de 3.
Générez Lune de sang sur une ligne ennemie pendant 5 tour(s), puis générez 2 Ekimmes sur la ligne opposée.
Générez Lune de sang sur une ligne ennemie pendant 5 tour(s), puis générez 2 Ekimmes sur la ligne opposée.
Vampire
Développement.
Déploiement : générez un Ekimme et invoquez-le sur cette ligne.
Baroud d'honneur : répétez la capacité Déploiement.
Vampire
Développement.
Déploiement : générez un Ekimme et invoquez-le sur cette ligne.
Baroud d'honneur : répétez la capacité Déploiement.
Insectoïde
Ordre (Adrénaline de 3) : dévorez toutes les cartes éphémères sur cette ligne et ajoutez l'attribut Invulnérable à la présente unité.
Chaque fois que vous dévorez une unité ou plus, générez un Bourdon sur cette ligne.
Insectoïde
Ordre (Adrénaline de 3) : dévorez toutes les cartes éphémères sur cette ligne et ajoutez l'attribut Invulnérable à la présente unité.
Chaque fois que vous dévorez une unité ou plus, générez un Bourdon sur cette ligne.
Ogroïde
Développement de 2 point(s).
Ogroïde
Voile. Développement.
Les unités jouées par votre adversaire déclenchent la capacité Développement de la présente unité.
Nécrophage
Baroud d'honneur : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Nécrophage
Baroud d'honneur : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Baroud d'honneur : générez une harpie et invoquez-la sur cette ligne.
Baroud d'honneur : générez une harpie et invoquez-la sur cette ligne.
Bête, Chasse Sauvage
Domination : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Bête, Chasse Sauvage
Domination : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Ogroïde
Baroud d'honneur : améliorez l'unité alliée disposant de la force la plus élevée de 4 point(s).
Ogroïde
Baroud d'honneur : améliorez l'unité alliée disposant de la force la plus élevée de 4 point(s).
Vampire, Éphémère
Condamnée.
Vampire, Éphémère
Condamnée.
Bête, Éphémère
Condamnée.
Bête, Éphémère
Condamnée.
Ordre : verrouillez une unité ennemie et infligez-lui 3 point(s) de dégâts. 2 utilisation(s).

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : verrouillez une unité ennemie et infligez-lui 3 point(s) de dégâts. 2 utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Bête
Au terme de la manche, placez la présente carte dans le cimetière de l'adversaire.
Au terme de votre tour, si la présente carte se trouve dans le cimetière, bannissez la carte ayant le coût de recrutement le plus faible qui s'y trouve.
Si le Wipper est la seule carte dans le cimetière, ajoutez-lui l'attribut Condamnée, puis invoquez-le sur une ligne aléatoire de votre adversaire.
Bête
Au terme de la manche, placez la présente carte dans le cimetière de l'adversaire.
Au terme de votre tour, si la présente carte se trouve dans le cimetière, bannissez la carte ayant le coût de recrutement le plus faible qui s'y trouve.
Si le Wipper est la seule carte dans le cimetière, ajoutez-lui l'attribut Condamnée, puis invoquez-le sur une ligne aléatoire de votre adversaire.
Sorceleur
Déploiement : verrouillez une unité ennemie.
Si Serrit est dans votre main, verrouillez toutes les copies de cette unité du côté de l'adversaire.
Sorceleur
Déploiement : verrouillez une unité ennemie.
Si Serrit est dans votre main, verrouillez toutes les copies de cette unité du côté de l'adversaire.
Déploiement : fixez la force de la présente carte sur le coût de recrutement de la première carte dans le jeu de votre adversaire.
Adrénaline de 3 : fixez la force de la présente carte sur le coût de recrutement de la carte ayant le plus élevé dans le jeu de votre adversaire.
Déploiement : fixez la force de la présente carte sur le coût de recrutement de la première carte dans le jeu de votre adversaire.
Adrénaline de 2 : fixez la force de la présente carte sur le coût de recrutement de la carte ayant le plus élevé dans le jeu de votre adversaire.
Humain, Soldat
Combat rapproché : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire sur la ligne de combat rapproché.
Lien : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire à la place.
Humain, Soldat
Combat rapproché : à la fin de chaque tour allié, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire sur la ligne de combat rapproché.
Jouez une unité Bronze depuis le cimetière de l'ennemi.
Jouez une unité Bronze depuis le cimetière de l'ennemi.
Ordre : tirez une carte des Royaumes du Nord de votre choix, puis replacez une carte de votre main dans votre jeu et mélangez-le. Si la carte tirée est une unité, améliorez-la de 5 point(s).

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : tirez une carte des Royaumes du Nord de votre choix, puis replacez une carte de votre main dans votre jeu et mélangez-le. Si la carte tirée est une unité, améliorez-la de 5 point(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Bête
Au terme de la manche, replacez la présente carte dans votre jeu en conservant ses améliorations et mélangez votre jeu.
Bête
Au terme de la manche, replacez la présente carte dans votre jeu en conservant ses améliorations et mélangez votre jeu.
Humain, Mage
Zèle.
Ordre : verrouillez une unité ennemie.
Humain, Mage
Zèle.
Ordre : verrouillez une unité ennemie.
Formation.
Déploiement : améliorez la présenté unité de 1 point(s) par unité sur une ligne ennemie.
Ordre : transférez toutes les améliorations de la présente unité vers une unité alliée.
Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité sur la ligne opposée.
Ordre : transférez toutes les améliorations de la présente unité vers une unité alliée.
Machine de guerre, Machine de siège
Combat à distance : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire sur la ligne de combat à distance.
Appui : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire à la place.
Machine de guerre, Machine de siège
Combat à distance : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire sur la ligne de combat à distance.
Ordre : générez et jouez Dana Méadbh.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : générez et jouez Dana Méadbh.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Si vous possédez 4 pièges ou plus dans votre jeu de départ, jouez-en 2 aléatoirement depuis ce dernier.
Si vous possédez 4 pièges ou plus dans votre jeu de départ, jouez-en 2 aléatoirement depuis ce dernier.
Elfe
Déploiement : replacez un Piège allié dans votre main, puis jouez un Piège.
Elfe
Déploiement : replacez un Piège allié dans votre main, puis jouez un Piège.
Déploiement : améliorez une unité alliée d'un nombre de points équivalant au nombre d'unités de catégorie Nain sur cette ligne.
Déploiement : améliorez une unité alliée d'un nombre de points équivalant au nombre d'unités de catégorie Nain sur cette ligne.
Déploiement : verrouillez une unité et déplacez-la vers l'autre ligne.
Déploiement : verrouillez une unité et déplacez-la vers l'autre ligne.
Dryade
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : verrouillez une unité.
Dryade
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : verrouillez une unité.
Vestige, Éphémère
Condamnée.
Harmonie.
Vestige, Éphémère
Condamnée.
Harmonie.
Déploiement : déplacez une unité ennemie à l'extrême gauche de sa ligne. Infligez-lui 1 point(s) de dégâts par carte dépassée.
Déploiement : déplacez une unité ennemie à l'extrême gauche de sa ligne. Infligez-lui 1 point(s) de dégâts par carte dépassée.
Sorceleur
Au terme de votre tour, déplacez la présente unité vers l'autre ligne et infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi aléatoire sur la ligne opposée.
Adrénaline de 3 : infligez-lui 2 point(s) de dégâts à la place.
Sorceleur
Au terme de votre tour, déplacez la présente unité vers l'autre ligne et infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi aléatoire sur la ligne opposée.
Adrénaline de 4 : infligez-lui 2 point(s) de dégâts à la place.
Au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s) si vous contrôlez uniquement des unités de la catégorie Elfe.
Ignorez cette condition si vous contrôlez Vernossiel.
Au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s) si vous contrôlez uniquement des unités de la catégorie Elfe.
Ignorez cette condition si vous contrôlez Vernossiel.
Humain, Pirate
Déploiement (Combat à distance) : échangez votre cimetière et votre jeu.
Humain, Pirate
Déploiement (Combat à distance) : échangez votre cimetière et votre jeu.
Bête
Ordre : améliorez Olaf du double du nombre de points de dégâts subis.
Bête
Ordre : améliorez Olaf du double du nombre de points de dégâts subis.
Emplacement
Tenace.
Déploiement : générez et jouez une unité Élève sorceleur : Ours, Sorceleur : Ours, Mentor sorceleur : Ours ou Intendant sorceleur : Ours.
Ordre : soignez les unités adjacentes de 2 point(s).
Emplacement
Tenace.
Déploiement : générez et jouez une unité Élève sorceleur : Ours, Sorceleur : Ours, Mentor sorceleur : Ours ou Intendant sorceleur : Ours.
Ordre : soignez les unités adjacentes de 3 points.
Spectre
Déploiement : échangez la force de la présente unité avec celle d'une unité endommagée.
Spectre
Déploiement : échangez la force de la présente unité avec celle d'une unité endommagée.
Déploiement, Soif de sang 1 : verrouillez une unité ennemie.
Déploiement, Soif de sang 1 : verrouillez une unité ennemie.
Humain, Druide
Au terme de votre tour, soignez toutes les autres unités sur cette ligne de 1 point(s).
Humain, Druide
Au terme de votre tour, soignez toutes les autres unités sur cette ligne de 1 point(s).
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité endommagée.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez la présente unité d'une valeur équivalant aux dégâts d'une unité.
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité endommagée.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez la présente unité d'un nombre de points équivalant au montant des dégâts subis par une unité ennemie.
Humain, Guerrier
Zèle. Ordre (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Réutilisation : 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez une Bête, réduisez le délai de réutilisation de 1 tour(s).
Humain, Guerrier
Zèle. Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Réutilisation : 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez une Bête, réduisez le délai de réutilisation de 1 tour(s).
Humain, Mutant, Salamandre
Bénéfice de 3 piastre(s).
Tribut de 3 piastre(s) : la présente unité reçoit l'attribut Voile.
Adrénaline de 5 : chaque fois que vous payez une capacité Tribut, améliorez la présenté unité du coût de ce Tribut.
Humain, Mutant, Salamandre
Bénéfice de 3 piastre(s).
Tribut de 3 piastre(s) : la présente unité reçoit l'attribut Voile.
Adrénaline de 3 : chaque fois que vous payez une capacité Tribut, améliorez la présenté unité du coût de ce Tribut.
Crime
Si vous contrôlez une unité appartenant à la catégorie de gang suivante :
Ignorés - Augmentez tous les autres effets de 1.
Découpeurs - Améliorez une unité alliée disposant de la force la plus faible de 4 point(s).
Abatteurs - Infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Fidèles du Feu - Générez 2 Zélote(s) des fidèles du Feu sur une ligne alliée aléatoire.
Écumeurs - Vous obtenez 4 piastre(s).
Crime
Si vous contrôlez une unité appartenant à la catégorie de gang suivante :
Ignorés - Augmentez tous les autres effets de 1.
Découpeurs - Améliorez une unité alliée disposant de la force la plus faible de 4 point(s).
Abatteurs - Infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Fidèles du Feu - Générez 2 Zélote(s) des fidèles du Feu sur une ligne alliée aléatoire.
Écumeurs - Vous obtenez 4 piastre(s).
Crime, Découpeurs
Jouez un Découpeur ou un Nain Bronze depuis votre jeu.
Si vous contrôlez déjà un Nain ou un Découpeur, générez aussi une Brute de Surin sur la ligne de combat rapproché alliée.
Crime, Découpeurs
Générez une Brute de Surin sur votre ligne de combat rapproché et jouez un Nain Bronze depuis votre jeu.
Humain, Agent, Ignorés
Intimidation.
Tribut de 3 piastre(s) : la présente unité gagne l'attribut Zèle.
Ordre : votre prochain tribut joué durant cette manche coûte 0 piastre(s).
Humain, Agent, Ignorés
Intimidation.
Ordre : votre prochain tribut joué durant cette manche coûte 0.
Humain, Chasseur de sorcières
Déploiement (Combat rapproché) : placez une prime sur une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : purifiez une unité.
Humain, Chasseur de sorcières
Déploiement (Combat rapproché) : verrouillez une unité.
Déploiement (Combat à distance) : purifiez une unité.
Bête, Mutant, Salamandre
Tribut de 1 piastre(s) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à la présente unité.
Chaque fois que la présente unité est empoisonnée, améliorez-la de 2 point(s).
Adrénaline de 6 : au terme de votre tour, purifiez la présente unité.
Bête, Mutant, Salamandre
Tribut de 1 piastre(s) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à la présente unité.
Chaque fois que la présente unité est empoisonnée, améliorez-la de 2 point(s).
Adrénaline de 4 : au terme de votre tour, purifiez la présente unité.
Humain, Mutant, Salamandre
Au terme de votre tour, vous perdez 1 piastre(s). Si vous n'avez aucune piastre, infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité à la place.
Désactivez cette capacité lorsque la présente unité est empoisonnée.
Humain, Mutant, Salamandre
Au terme de votre tour, vous perdez 1 piastre(s). Si vous n'avez aucune piastre, infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité à la place.
Désactivez cette capacité lorsque la présente unité est empoisonnée.
Humain, Salamandre
Tribut de 4 piastre(s) : infligez 2 point(s) de dégâts à 3 unités ennemies adjacentes.
Chaque fois que vous payez une capacité Tribut, vous obtenez 1 piastre(s).
Adrénaline de 5 : vous obtenez 2 piastre(s) à la place.
Humain, Salamandre
Tribut de 4 piastre(s) : infligez 2 point(s) de dégâts à 3 unités ennemies adjacentes.
Adrénaline de 5 : chaque fois que vous payez une capacité Tribut, vous obtenez 1 piastre(s).
Humain, Salamandre
La première fois que vous gagnez une piastre à chaque tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Salamandre
Au terme de votre tour, si vous avez obtenu au moins 1 piastre(s) durant ce tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).