Version History

2022-11-08 v10.11.0    - playgwent News     Balance changes
2022-10-07 v10.10.1    - playgwent twitter  Hotfix
2022-10-04 v10.10.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 3 (Chronicles)
2022-09-07 v10.9.1     - playgwent twitter  Hotfix
2022-09-06 v10.9.0     - playgwent News     Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09 v10.8.0     - playgwent News     Balance changes
2022-07-05 v10.7.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 2 (Black Sun)
2022-06-07 v10.6.0     - playgwent News     Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)

2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes

2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes

2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update

2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nouveau contenu

Cartes : 12
Déploiement : drainez 3 point(s) à une unité ennemie.
Au terme de votre tour, si la présente unité se trouve dans votre main ou votre jeu, augmentez sa force initiale de 1 point(s) si une unité ennemie possède l'attribut Saignement.
Insectoïde
Déploiement : dévorez une unité alliée. S'il s'agit d'un Insectoïde, générez et jouez un Nid d'arachas.
Baroud d'honneur : générez une copie de base de l'unité dévorée sur cette ligne.
Humain, Aristocrate
Déploiement (Combat à distance) : si aucun joueur n'a passé et que votre adversaire n'a pas une main complète, déplacez une unité ennemie (cartes condamnées exclues) dont la force ne dépasse pas le nombre de cartes Tactique dans votre jeu de départ (0) vers la main de votre adversaire, puis tirez une carte.
Humain, Aristocrate
Déploiement : triez les cartes dans votre jeu par ordre décroissant de coût de recrutement.
En début de partie, déplacez la présente unité d'une place dans le jeu par carte Tactique dans votre jeu de départ.
Humain, Soldat
Déploiement : jouez une unité possédant Appui depuis votre jeu.
Chaque fois que le délai de réutilisation d'une unité adjacente diminue, améliorez la présente unité du même montant.
Humain, Soldat
Déploiement : si la version de base de votre capacité de chef possède plus de 1 utilisation(s), ajoutez-lui une utilisation.
Ordre : répétez la capacité Déploiement.
Invulnérable.
Déploiement : si votre jeu de départ contient au moins 10 catégories principales différentes, invoquez sur cette ligne, depuis votre jeu, une unité Bronze aléatoire des Scoia'tael possédant une catégorie principale non présente de votre côté du champ de bataille.
Au terme de votre tour, réduisez le compteur de 1. Lorsque le compteur atteint 0, réinitialisez-le et répétez la capacité Déploiement.
Compteur : 3.
Zèle. Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : replacez la présente unité dans votre jeu, puis mélangez-le.
Chaque fois que vous déplacez une unité ennemie, invoquez la présente unité sur la ligne opposée depuis votre jeu, puis infligez-lui 1 point(s) de dégâts.
Humain, Guerrier
Vétéran.
Déploiement : améliorez la présente unité de 0 point(s). Augmentez cette valeur de 1 point(s) chaque fois qu'un excédent de dégâts est infligé à des unités ennemies.
En début de partie, déclenchez la capacité Vétéran de vos unités.
Humain, Guerrier
Après avoir infligé des dégâts à des unités alliées 9 fois, invoquez la présente unité sur votre ligne de combat à distance depuis votre jeu.
Zèle. Ordre : soignez complètement une unité alliée et infligez à une autre unité alliée un montant de dégâts équivalant aux soins.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Fidèles du Feu
Bénéfice de 4 piastre(s).
Déploiement : générez et jouez Congrégation.
Gages de 2 piastre(s) : détruisez une carte éphémère alliée des Fidèles du Feu, puis invoquez une unité Bronze des Fidèles du Feu au même endroit depuis votre cimetière.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Ignorés
Gages de 1 piastre(s) : améliorez la présente unité de 1 point(s).
Tant que la présente unité se trouve dans votre jeu, retirez un point au compteur par piastre payée chaque fois que vous payez un Tribut. Vous récupérez 1 piastre(s) par point retiré au compteur.
Lorsque le compteur atteint 0, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis le jeu.
Compteur : 9.

Modifications

Cartes : 34
Sorceleur
Déploiement : améliorez tous les sorceleurs que vous contrôlez de 1 point(s).
Adrénaline de 4 : améliorez aussi les sorceleurs dans votre main et votre jeu.
Sorceleur
Déploiement : améliorez tous vos sorceleurs sur le plateau de 1 point(s).
Adrénaline de 4 : améliorez aussi les sorceleurs dans votre main et votre jeu.
Humain, Maudite, Bandit
Les autres cartes et capacités ne peuvent pas modifier la force de la présente carte.
Humain, Maudite, Bandit
Les autres cartes ne peuvent pas modifier la force d'Olgierd, où qu'il se trouve.
Zèle. Ordre : dévorez une unité alliée.
Combat à distance : chaque fois que vous jouez une unité qui possède un Baroud d'honneur, déclenchez sa capacité Baroud d'honneur.
Combat à distance : chaque fois que vous jouez une unité qui possède un Baroud d'honneur, déclenchez sa capacité Baroud d'honneur.
Vestige
Déploiement (Sabbat) : la présente unité reçoit l'attribut Zèle.
Ordre : dévorez une unité ayant un coût de recrutement de 4, puis augmentez la valeur du coût de recrutement de 1.
Réutilisation : 2 tour(s)
Vestige
Déploiement (Sabbat) : la présente unité reçoit l'attribut Zèle.
Ordre : dévorez une unité ayant un coût de recrutement de 4, puis augmentez la valeur du coût de recrutement de 1.
Réutilisation : 2 tour(s)
Vampire
Zèle. Ordre : générez un Ekimme sur cette ligne.
Réutilisation : 4 tour(s).
Réduisez le délai de réutilisation de 1 tour chaque fois qu'un saignement est infligé à une unité ennemie.
Vampire
Développement.
Déploiement : générez un Ekimme et invoquez-le sur cette ligne.
Baroud d'honneur : répétez la capacité Déploiement.
Vestige, Moire
Zèle.
Ordre : dévorez une unité alliée.
utilisation(s).
Chaque fois que vous jouez une Moire, augmentez le nombre d'utilisations de 1.
Vestige, Moire
Zèle.
Ordre : dévorez une unité alliée.
utilisation(s).
Chaque fois que vous jouez une Moire, augmentez le nombre d'utilisations de 1.
Nécrophage
Développement.
Déploiement : déclenchez la capacité Baroud d'honneur d'une unité alliée.
Nécrophage
Développement.
Déploiement : déclenchez la capacité Baroud d'honneur d'une unité alliée Bronze.
Vampire
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si elle souffre d'un saignement, infligez-lui 3 point(s) de dégâts à la place.
Coup mortel : améliorez la présente unité de la force initiale de l'unité détruite.
Vampire
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si elle souffre d'un saignement, infligez-lui 3 point(s) de dégâts à la place.
Coup mortel : améliorez la présente unité de la force initiale de l'unité détruite.
Vampire
Quand un saignement est infligé à des unités ennemies, améliorez la présente unité du montant des saignements infligés.
Compteur : 1.
Réinitialisez le compteur au début de votre tour.
Vampire
Chaque fois qu'une unité ennemie subit un saignement, la présente unité reçoit un attribut Vitalité pour la même durée.
Vampire
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 3 tour(s).
Ordre : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 3 tour(s).
Vampire
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 3 tour(s).
Ordre : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 3 tour(s).
Vestige
Déploiement : invoquez une unité Bronze depuis le cimetière de votre adversaire sur la ligne opposée, puis invoquez une unité Bronze ayant un coût de recrutement égal ou inférieur depuis votre cimetière sur cette ligne.
Vestige
Déploiement : invoquez une unité Bronze depuis le cimetière de votre adversaire sur la ligne opposée, puis invoquez une unité Bronze ayant un coût de recrutement égal ou inférieur depuis votre cimetière sur cette ligne.
Vestige
Déploiement : déclenchez la capacité Baroud d'honneur d'une unité alliée Bronze.
Vestige
Déploiement : déclenchez la capacité Baroud d'honneur d'une unité alliée Bronze.
Humain, Mage
Assimilation.
Déploiement : générez et jouez une copie de base d'une unité (cartes déloyales exclues) à laquelle vous avez ajouté l'attribut Espion durant cette partie, à l'exception de celle-ci.
Humain, Mage
Assimilation.
Déploiement : générez et jouez une copie de base d'une unité (cartes déloyales exclues) à laquelle vous avez ajouté l'attribut Espion durant cette partie, à l'exception de celle-ci.
Humain, Mage, Agent
Assimilation.
Déploiement : créez et jouez une copie d'une unité Bronze déloyale depuis votre jeu de départ.
Humain, Mage, Agent
Assimilation.
Déploiement : créez et jouez une copie d'une unité Bronze déloyale depuis votre jeu de départ.
Humain, Soldat
Déploiement : améliorez la présenté unité de 1 point(s) par carte Tactique dans votre main.
Humain, Soldat
Déploiement : améliorez la présenté unité de 1 point(s) par carte Tactique dans votre main.
Machine de guerre, Machine de siège
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) chaque fois que vous jouez une carte Tactique.
Machine de guerre, Machine de siège
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) chaque fois que vous jouez une carte Tactique.
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s) et conférez-lui un bouclier.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s) et conférez-lui un bouclier.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 14 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point(s). 3 utilisation(s).
Une fois toutes les utilisations épuisées, générez et jouez un Faucheur lyrien.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point(s). 3 utilisation(s).
Une fois toutes les utilisations épuisées, générez et jouez un Faucheur lyrien.

Cette capacité augmente de 14 la limite de recrutement de votre jeu.
Machine de guerre, Mage, Machine de siège
Ordre : jouez une unité Bronze de votre main, puis tirez une carte.
Réutilisation : 5 tour(s).
Appui : chaque fois que vous jouez une unité à côté de cette carte, infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Les mages contribuent à la capacité Appui de cette carte.
Machine de guerre, Mage, Machine de siège
Ordre : jouez une unité Bronze de votre main, puis tirez une carte.
Réutilisation : 5 tour(s).
Appui : chaque fois que vous jouez une unité à côté de cette carte, infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Les mages contribuent à la capacité Appui de cette carte.
Humain, Mage
Patience.
Ordre (Combat à distance) : au terme de ce tour, la valeur de Patience des unités alliées augmente de [1] à la place.
Humain, Mage
Patience.
Ordre (Combat à distance) : au terme de ce tour, la valeur de Patience de vos unités augmente de [1] à la place.
Créez et jouez un Elfe Bronze des Scoia'tael, puis, en fonction de la position de l'unité choisie, améliorez l'unité à l'extrême gauche, une unité aléatoire ou l'unité à l'extrême droite dans votre main de 2 point(s).
Créez et jouez un elfe de Dol Blathanna Bronze, puis, en fonction de la position de l'unité choisie, améliorez l'unité à l'extrême gauche, une unité aléatoire ou l'unité à l'extrême droite dans votre main de 2 point(s).
Déploiement : déplacez une unité ennemie à l'extrême gauche de sa ligne et infligez-lui 1 point(s) de dégâts. Augmentez ces dégâts de 1 point(s) par carte dépassée.
Déploiement : déplacez une unité ennemie à l'extrême gauche de sa ligne. Infligez-lui 1 point(s) de dégâts par carte dépassée.
Ordre : transformez la présente unité en Jeune dryade sans modifier sa force et ajoutez-lui l'attribut Vitalité pendant un nombre de tours égal au nombre de Dryades sur cette ligne.
Ordre : transformez la présente unité en Jeune dryade sans modifier sa force.
À la fin de chaque tour allié, déplacez la présente unité tout à droite de cette ligne, puis améliorez une unité alliée à sa gauche de 1 point(s).
À la fin de chaque tour allié, déplacez la présente unité tout à droite de cette ligne, puis améliorez une unité alliée à sa gauche de 1 point(s).
Chef
Ordre : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
utilisation(s).
Chaque fois qu'une unité ennemie est endommagée, ajoutez 1 point(s) d'armure à tous les Pirates et Vaisseaux dans votre main.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Réutilisation : 2 tours.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Bête
Déploiement : jouez une unité de Skellige depuis votre cimetière ayant un coût de recrutement de 10 ou moins et ajoutez-lui l'attribut Condamnée. Générez Pluie sur la ligne opposée pour une durée égale au coût de recrutement inutilisé.
Bête
Déploiement : jouez une unité de Skellige depuis votre cimetière ayant un coût de recrutement de 10 ou moins et ajoutez-lui l'attribut Condamnée. Générez Pluie sur la ligne opposée pour une durée égale au coût de recrutement inutilisé.
Humain, Cultiste, Druide
Déploiement : jouez un Cultiste ayant un coût de recrutement de 4 depuis votre jeu.
Combat à distance : chaque fois qu'une unité est jouée, infligez-lui un montant de dégâts équivalant à la moitié de sa force.
Humain, Cultiste, Druide
Déploiement : jouez un Cultiste ayant un coût de recrutement de 4 depuis votre jeu.
Combat à distance : chaque fois qu'une unité est jouée, infligez-lui un montant de dégâts équivalant à la moitié de sa force.
Humain, Mage
Zèle.
Ordre : tirez une carte, puis défaussez-en une.
Chaque fois que vous défaussez une carte, infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Humain, Mage
Zèle.
Ordre : tirez une carte, puis défaussez-en une.
Chaque fois que vous défaussez une carte, infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Humain, Pirate
Zèle. Ordre : retirez jusqu'à 2 point(s) d'armure d'une unité alliée et améliorez la présente unité du même montant.
Réutilisation : 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez un Vaisseau, réduisez le délai de réutilisation de 1 tour(s).
Humain, Pirate
Zèle. Ordre (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s). Réutilisation : 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez un Vaisseau, réduisez le délai de réutilisation de 1 tour(s).
Machine de guerre, Vaisseau
Chaque fois que vous jouez un Pirate, infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité et à une unité ennemie aléatoire.
Baroud d'honneur : invoquez sur cette ligne, depuis votre cimetière, le Pirate Bronze disposant de la force la plus élevée.
Machine de guerre, Vaisseau
Chaque fois que vous jouez un Pirate, infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité et à une unité ennemie aléatoire.
Baroud d'honneur : invoquez un Pirate Bronze aléatoire sur cette ligne depuis votre cimetière.
Fidèles du Feu
Déploiement : générez un Zélote des fidèles du Feu de chaque côté de la présente carte.
Ordre : améliorez toutes les unités alliées des Fidèles du Feu de 1 point(s).
Fidèles du Feu
Déploiement : générez un Zélote des fidèles du Feu de chaque côté de la présente carte.
Ordre : améliorez toutes les unités alliées des Fidèles du Feu de 1 point(s).
Bête, Découpeurs
Intimidation de 2.
Tribut de 2 piastre(s) : ajoutez l'attribut Invulnérable à la présente unité.
Bête, Découpeurs
Intimidation de 2.
Tribut de 3 piastre(s) : ajoutez l'attribut Invulnérable à la présente unité.
Halfelin, Découpeurs
Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point(s) par carte Crime dans votre main.
Halfelin, Découpeurs
Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point(s) par carte Crime dans votre main.
Humain, Mage, Ignorés
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Tribut de 1 piastre(s) : infligez 3 point(s) de dégâts à la place.
Humain, Mage, Ignorés
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Tribut de 1 piastre(s) : infligez 3 point(s) de dégâts à la place.