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Cartes : 69
Sorceleur
Bouclier.
Déploiement : jouez une carte Sorceleur depuis votre jeu.
Adrénaline de 3 : conférez-lui un bouclier.
Déploiement : jouez une carte Sorceleur depuis votre jeu.
Adrénaline de 3 : conférez-lui un bouclier.
Humain, Mage
Déploiement : transformez les unités adjacentes en unités aléatoires ayant un coût de recrutement supérieur de 1 point.
Améliorez un allié de son coût de recrutement ou infligez à un ennemi des dégâts équivalant à son coût de recrutement.
Humain, Mage, Mutant
La première fois que vous générez une unité à chaque tour, générez-en une copie ayant une force de 1 sur cette ligne, puis ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Humain
Zèle.
Ordre : tirez 2 cartes, puis replacez 2 cartes de votre main dans votre jeu et mélangez-le.
Chaque fois que vous tirez une carte, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Ordre : tirez 2 cartes, puis replacez 2 cartes de votre main dans votre jeu et mélangez-le.
Chaque fois que vous tirez une carte, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Sorceleur
Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point(s) par Sorceleur que vous contrôlez.
Sorceleur
Au terme de votre tour, détruisez la présente carte s'il s'agit du seul sorceleur sur cette ligne.
Humain
Déploiement : regardez votre jeu dans l'ordre à partir de la carte sur le dessus.
Vous pouvez mélanger votre jeu, puis placer une carte en bas de celui-ci.
Vous pouvez mélanger votre jeu, puis placer une carte en bas de celui-ci.
Alchimie
Tirez une carte de votre choix possédant une capacité Adrénaline, plus replacez une carte de votre main dans votre jeu et mélangez-le. Générez un Élève sorceleur sur chaque ligne alliée.
Insectoïde
Baroud d'honneur : replacez Viy dans votre jeu et mélangez-le, puis augmentez sa force initiale de 3.
Insectoïde
Développement.
Chaque fois que la capacité Développement de la présente unité se déclenche, générez un Bourdon sur cette ligne.
Adrénaline de 4 : chaque fois que la capacité Développement de la présente unité se déclenche, générez une Larve endriague sur cette ligne à la place.
Chaque fois que la capacité Développement de la présente unité se déclenche, générez un Bourdon sur cette ligne.
Adrénaline de 4 : chaque fois que la capacité Développement de la présente unité se déclenche, générez une Larve endriague sur cette ligne à la place.
Emplacement
Tenace.
Déploiement : générez et jouez une Succube, un Foucasse, une Chimère ou un Hybride.
Ordre : placez l'unité de votre jeu disposant de la force la plus élevée sur le dessus de celui-ci et générez un Bourdon de chaque côté de la présente carte.
Déploiement : générez et jouez une Succube, un Foucasse, une Chimère ou un Hybride.
Ordre : placez l'unité de votre jeu disposant de la force la plus élevée sur le dessus de celui-ci et générez un Bourdon de chaque côté de la présente carte.
Insectoïde
Ordre (Adrénaline de 3) : dévorez toutes les cartes éphémères sur cette ligne et ajoutez l'attribut Invulnérable à la présente unité.
Chaque fois que vous dévorez une unité ou plus, générez un Bourdon sur cette ligne.
Chaque fois que vous dévorez une unité ou plus, générez un Bourdon sur cette ligne.
Bête
Ordre : réinitialisez la force de la présente unité et générez sur cette ligne un nombre de Rats égal au montant de l'amélioration qu'elle a perdue.
Réutilisation : 1 tour(s).
Au terme de votre tour, dévorez une unité située à droite.
Réutilisation : 1 tour(s).
Au terme de votre tour, dévorez une unité située à droite.
Bête, Mutant
Déploiement : dévorez une unité alliée.
Adrénaline de 4 : améliorez de 1 point(s) toutes les copies de l'unité dévorée sur la ligne de cette unité.
Adrénaline de 4 : améliorez de 1 point(s) toutes les copies de l'unité dévorée sur la ligne de cette unité.
Organique
Améliorez une unité alliée de 4 point(s) et bénéficiez d'un effet supplémentaire en fonction de la catégorie de l'unité.
Insectoïde : générez 3 Bourdons sur la ligne de l'unité améliorée.
Bête : améliorez cette unité de 8 point(s) à la place.
Ogroïde : ajoutez 2 point(s) d'armure à tous les Ogroïdes dans votre main.
Insectoïde : générez 3 Bourdons sur la ligne de l'unité améliorée.
Bête : améliorez cette unité de 8 point(s) à la place.
Ogroïde : ajoutez 2 point(s) d'armure à tous les Ogroïdes dans votre main.
Ogroïde
Voile. Développement.
Les unités jouées par votre adversaire déclenchent la capacité Développement de la présente unité.
Les unités jouées par votre adversaire déclenchent la capacité Développement de la présente unité.
Bête
Baroud d'honneur : au terme de votre tour, invoquez sur une ligne aléatoire une copie différente de Succube depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Adrénaline de 3 : ne lui ajoutez pas l'attribut Condamnée.
Adrénaline de 3 : ne lui ajoutez pas l'attribut Condamnée.
Bête, Mutant
Chaque fois que vous dévorez une unité ou plus, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Sorceleur
Déploiement : échangez la force de la présente unité avec celle d'une unité ennemie.
Adrénaline de 2 : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie à la place.
Adrénaline de 2 : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie à la place.
Sorceleur
Adrénaline de 2 : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de la différence entre le nombre de cartes dans le jeu de chaque joueur.
Bête
Au terme de la manche, placez la présente carte dans le cimetière de l'adversaire.
Au terme de votre tour, si la présente carte se trouve dans le cimetière, bannissez la carte ayant le coût de recrutement le plus faible qui s'y trouve.
Si le Wipper est la seule carte dans le cimetière, ajoutez-lui l'attribut Condamnée, puis invoquez-le sur une ligne aléatoire de votre adversaire.
Au terme de votre tour, si la présente carte se trouve dans le cimetière, bannissez la carte ayant le coût de recrutement le plus faible qui s'y trouve.
Si le Wipper est la seule carte dans le cimetière, ajoutez-lui l'attribut Condamnée, puis invoquez-le sur une ligne aléatoire de votre adversaire.
Emplacement
Tenace.
Déploiement : générez et jouez une unité Élève sorceleur : Vipère, Sorceleur : Vipère, Mentor sorceleur : Vipère ou Alchimiste sorceleur : Vipère.
Ordre : déplacez une unité du cimetière de l'adversaire vers le dessus de son jeu.
Déploiement : générez et jouez une unité Élève sorceleur : Vipère, Sorceleur : Vipère, Mentor sorceleur : Vipère ou Alchimiste sorceleur : Vipère.
Ordre : déplacez une unité du cimetière de l'adversaire vers le dessus de son jeu.
Sorceleur
Déploiement (Combat rapproché) : placez la carte ayant le coût de recrutement le plus élevé dans le jeu de votre adversaire sur le dessus de celui-ci.
Déploiement (Combat à distance) : placez la carte ayant le coût de recrutement le plus faible dans le jeu de votre adversaire sur le dessus de celui-ci.
Déploiement (Combat à distance) : placez la carte ayant le coût de recrutement le plus faible dans le jeu de votre adversaire sur le dessus de celui-ci.
Sorceleur
Déploiement : fixez la force de la présente carte sur le coût de recrutement de la première carte dans le jeu de votre adversaire.
Adrénaline de 2 : fixez la force de la présente carte sur le coût de recrutement de la carte ayant le plus élevé dans le jeu de votre adversaire.
Adrénaline de 2 : fixez la force de la présente carte sur le coût de recrutement de la carte ayant le plus élevé dans le jeu de votre adversaire.
Sorceleur
Déploiement : regardez les 3 premières cartes de votre jeu, placez-en une sur le dessus, puis échangez la première carte du jeu de votre adversaire avec la vôtre.
Tactique
Infligez 5 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : bannissez-la et générez-en une copie sur le dessus du jeu de l'adversaire.
Coup mortel : bannissez-la et générez-en une copie sur le dessus du jeu de l'adversaire.
Sorceleur
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s).
Adrénaline de 6 : générez une copie de cette unité sur le dessus du jeu de l'adversaire.
Adrénaline de 6 : générez une copie de cette unité sur le dessus du jeu de l'adversaire.
Sorceleur
Au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s) si l'adversaire a plus de cartes que vous dans son jeu.
Sorceleur
Déploiement : améliorez toutes les unités dans votre jeu de 1 point(s).
Adrénaline de 3 : la présente unité reçoit aussi l'attribut Invulnérable.
Ordre : supprimez les améliorations de toutes les unités dans votre jeu, puis améliorez la présente unité du même montant.
Adrénaline de 3 : la présente unité reçoit aussi l'attribut Invulnérable.
Ordre : supprimez les améliorations de toutes les unités dans votre jeu, puis améliorez la présente unité du même montant.
Bête
Au terme de la manche, replacez la présente carte dans votre jeu en conservant ses améliorations et mélangez votre jeu.
Sorceleur
Ravitaillement : générez un Élève sorceleur sur cette ligne.
Adrénaline de 4 : au terme de votre tour, générez un Élève sorceleur sur cette ligne.
Adrénaline de 4 : au terme de votre tour, générez un Élève sorceleur sur cette ligne.
Emplacement
Tenace.
Déploiement : générez et jouez une unité Élève sorceleur : Griffon, Sorceleur : Griffon, Mentor sorceleur : Griffon ou Pisteur sorceleur : Griffon.
Ordre : améliorez une unité dans votre jeu de 3 point(s).
Déploiement : générez et jouez une unité Élève sorceleur : Griffon, Sorceleur : Griffon, Mentor sorceleur : Griffon ou Pisteur sorceleur : Griffon.
Ordre : améliorez une unité dans votre jeu de 3 point(s).
Sorceleur
Zèle. Ordre : améliorez toutes les autres unités dont la force est égale à celle de Coën d'un montant équivalant à l'amélioration de Coën.
Sorceleur
Déploiement : tirez la première unité de votre jeu, puis replacez une carte de votre main dans votre jeu et mélangez-le.
Adrénaline de 4 : améliorez l'unité tirée de 2 point(s).
Adrénaline de 4 : améliorez l'unité tirée de 2 point(s).
Sorceleur
Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité sur la ligne opposée.
Ordre : transférez toutes les améliorations de la présente unité vers une unité alliée.
Ordre : transférez toutes les améliorations de la présente unité vers une unité alliée.
Sorceleur
Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Réutilisation : 1 tour(s).
Adrénaline de 3 : au terme de votre tour, infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire et verrouillez la présente unité.
Réutilisation : 1 tour(s).
Adrénaline de 3 : au terme de votre tour, infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire et verrouillez la présente unité.
Sorceleur
Bouclier.
Ordre : transformez un sorceleur allié en copie de base de l'unité Élève sorceleur : Griffon.
Ordre : transformez un sorceleur allié en copie de base de l'unité Élève sorceleur : Griffon.
Guerre
Améliorez une unité alliée de 4 point(s). Si un sorceleur se trouve sur la ligne de l'unité améliorée, générez aussi un Élève sorceleur sur cette ligne.
Sorceleur
Combat rapproché : au terme de votre tour, déplacez la présente unité vers la ligne de combat à distance et améliorez une unité alliée aléatoire sur cette ligne de 1 point(s).
Combat à distance : au terme de votre tour, déplacez la présente unité vers la ligne de combat rapproché et infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire sur la ligne opposée.
Adrénaline de 3 : au lieu d'une unité aléatoire, affectez toutes les autres unités sur une ligne.
Combat à distance : au terme de votre tour, déplacez la présente unité vers la ligne de combat rapproché et infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire sur la ligne opposée.
Adrénaline de 3 : au lieu d'une unité aléatoire, affectez toutes les autres unités sur une ligne.
Zèle. Ordre : transformez la présente unité en Tigre à dents de sabre : furtif.
Sorceleur
Déploiement : détruisez l'unité la plus à droite sur une ligne ennemie comptant au moins 5 unités.
Adrénaline de 3 : détruisez l'unité la plus à droite sur une ligne ennemie comptant au moins 3 unités à la place.
Adrénaline de 3 : détruisez l'unité la plus à droite sur une ligne ennemie comptant au moins 3 unités à la place.
Emplacement
Tenace.
Déploiement : générez et jouez une unité Élève sorceleur : Chat, Sorceleur : Chat, Mentor sorceleur : Chat ou Saboteur sorceleur : Chat.
Ordre : déplacez 3 unités alliées vers l'autre ligne.
Déploiement : générez et jouez une unité Élève sorceleur : Chat, Sorceleur : Chat, Mentor sorceleur : Chat ou Saboteur sorceleur : Chat.
Ordre : déplacez 3 unités alliées vers l'autre ligne.
Sorceleur
Déploiement : déplacez les autres cartes sur cette ligne vers l'autre ligne.
Infligez à une unité ennemie aléatoire 1 point(s) de dégâts par carte déplacée.
Infligez à une unité ennemie aléatoire 1 point(s) de dégâts par carte déplacée.
Sorceleur
Déploiement : améliorez la présente unité d'un montant équivalant au nombre de cartes sur cette ligne.
Adrénaline de 4 : chaque fois qu'une carte apparaît sur cette ligne, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Adrénaline de 4 : chaque fois qu'une carte apparaît sur cette ligne, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Sorceleur
Déploiement : déplacez une unité ennemie à l'extrême gauche de sa ligne. Infligez-lui 1 point(s) de dégâts par carte dépassée.
Sorceleur
Au terme de votre tour, déplacez la présente unité vers l'autre ligne et infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi aléatoire sur la ligne opposée.
Adrénaline de 4 : infligez-lui 2 point(s) de dégâts à la place.
Adrénaline de 4 : infligez-lui 2 point(s) de dégâts à la place.
Sorceleur
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un saignement d'une durée équivalant au nombre d'unités sur sa ligne.
Déploiement (Combat à distance) : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant une durée équivalant au nombre d'unités sur sa ligne.
Déploiement (Combat à distance) : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant une durée équivalant au nombre d'unités sur sa ligne.
Bombe
Déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne et infligez-lui un saignement pendant 4 tour(s). S'il s'agit de la seule unité sur cette ligne, infligez-lui 4 point(s) de dégâts à la place.
Sorceleur
Déploiement : la présente unité gagne 1 point(s) d'armure par unité ennemie endommagée.
Adrénaline de 4 : lorsque votre adversaire joue une unité, infligez-lui des dégâts équivalant à la force d'Arnaghad et infligez à Arnaghad des dégâts équivalant à la force de cette unité.
Adrénaline de 4 : lorsque votre adversaire joue une unité, infligez-lui des dégâts équivalant à la force d'Arnaghad et infligez à Arnaghad des dégâts équivalant à la force de cette unité.
Sorceleur
Déploiement : détruisez une unité ennemie endommagée.
Bête
Les unités sur cette ligne et la ligne opposée ne peuvent pas être améliorées.
Emplacement
Tenace.
Déploiement : générez et jouez une unité Élève sorceleur : Ours, Sorceleur : Ours, Mentor sorceleur : Ours ou Intendant sorceleur : Ours.
Ordre : soignez les unités adjacentes de 3 points.
Déploiement : générez et jouez une unité Élève sorceleur : Ours, Sorceleur : Ours, Mentor sorceleur : Ours ou Intendant sorceleur : Ours.
Ordre : soignez les unités adjacentes de 3 points.
Sorceleur
Déploiement : générez une Sirène assourdissante sur la ligne opposée et infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités présentes sur cette ligne.
Adrénaline de 4 : générez une Sirène assourdissante sur la ligne opposée et infligez-lui 1 point(s) de dégâts à la place.
Adrénaline de 4 : générez une Sirène assourdissante sur la ligne opposée et infligez-lui 1 point(s) de dégâts à la place.
Raid
Infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Générez 3 Élèves sorceleurs sur la ligne opposée, infligez-leur 1 point(s) de dégâts, puis ajoutez-leur 1 point(s) d'armure.
Générez 3 Élèves sorceleurs sur la ligne opposée, infligez-leur 1 point(s) de dégâts, puis ajoutez-leur 1 point(s) d'armure.
Sorceleur
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité alliée, puis générez un Élève sorceleur sur cette ligne.
2 utilisation(s).
2 utilisation(s).
Sorceleur
Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité alliée endommagée.
Adrénaline de 3 : améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité endommagée à la place.
Adrénaline de 3 : améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité endommagée à la place.
Sorceleur
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à la présente unité.
Adrénaline de 4 : infligez 3 point(s) de dégâts à la présente unité et à une unité ennemie à la place.
Adrénaline de 4 : infligez 3 point(s) de dégâts à la présente unité et à une unité ennemie à la place.
Sorceleur
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à la présente unité.
Au terme de votre tour, soignez la présente unité de 1 point(s). Si elle n'est pas endommagée, elle gagne 1 point(s) d'armure à la place.
Au terme de votre tour, soignez la présente unité de 1 point(s). Si elle n'est pas endommagée, elle gagne 1 point(s) d'armure à la place.
Humain, Mutant, Salamandre
Bénéfice de 3 piastre(s).
Tribut de 3 piastre(s) : la présente unité reçoit l'attribut Voile.
Adrénaline de 3 : chaque fois que vous payez une capacité Tribut, améliorez la présenté unité du coût de ce Tribut.
Tribut de 3 piastre(s) : la présente unité reçoit l'attribut Voile.
Adrénaline de 3 : chaque fois que vous payez une capacité Tribut, améliorez la présenté unité du coût de ce Tribut.
Salamandre
Bénéfice de 1 piastre(s).
Déploiement : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité.
Tribut de 9 piastre(s) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à toutes les unités sur le champ de bataille à la place.
Augmentez le Bénéfice de 1 piastre par unité alliée de la Salamandre.
Déploiement : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité.
Tribut de 9 piastre(s) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à toutes les unités sur le champ de bataille à la place.
Augmentez le Bénéfice de 1 piastre par unité alliée de la Salamandre.
Emplacement
Tenace.
Déploiement : générez et jouez une Expérience ratée, une Abomination de la Salamandre, un Mage de la Salamandre ou un Larbin de la Salamandre.
Ordre : déplacez un attribut Empoisonnement d'un allié vers une autre unité.
Déploiement : générez et jouez une Expérience ratée, une Abomination de la Salamandre, un Mage de la Salamandre ou un Larbin de la Salamandre.
Ordre : déplacez un attribut Empoisonnement d'un allié vers une autre unité.
Humain, Salamandre
Bénéfice de 2 piastre(s).
Gages de 1 piastre(s) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité alliée et améliorez-la de 2 point(s).
Réutilisation : 1 tour(s).
Gages de 1 piastre(s) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité alliée et améliorez-la de 2 point(s).
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Salamandre
Chaque fois qu'une unité est empoisonnée, vous obtenez 2 piastres.
Adrénaline de 5 : chaque fois qu'une unité alliée est empoisonnée, vous obtenez 2 piastres à la place.
Adrénaline de 5 : chaque fois qu'une unité alliée est empoisonnée, vous obtenez 2 piastres à la place.
Bête, Mutant, Salamandre
Tribut de 1 piastre(s) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à la présente unité.
Chaque fois que la présente unité est empoisonnée, améliorez-la de 2 point(s).
Adrénaline de 4 : au terme de votre tour, purifiez la présente unité.
Chaque fois que la présente unité est empoisonnée, améliorez-la de 2 point(s).
Adrénaline de 4 : au terme de votre tour, purifiez la présente unité.
Humain, Mutant, Salamandre
Au terme de votre tour, vous perdez 1 piastre(s). Si vous n'avez aucune piastre, infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité à la place.
Désactivez cette capacité lorsque la présente unité est empoisonnée.
Désactivez cette capacité lorsque la présente unité est empoisonnée.
Humain, Salamandre
Tribut de 4 piastre(s) : infligez 2 point(s) de dégâts à 3 unités ennemies adjacentes.
Adrénaline de 5 : chaque fois que vous payez une capacité Tribut, vous obtenez 1 piastre(s).
Adrénaline de 5 : chaque fois que vous payez une capacité Tribut, vous obtenez 1 piastre(s).
Crime, Salamandre
Choisissez un mutagène :
Rouge : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Bleu : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité alliée et obtenez 5 piastre(s).
Vert : améliorez une unité alliée de 4 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Voile.
Si vous contrôlez au moins 3 unités de la Salamandre, vous recevez un bénéfice de 3 piastre(s).
Rouge : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Bleu : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité alliée et obtenez 5 piastre(s).
Vert : améliorez une unité alliée de 4 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Voile.
Si vous contrôlez au moins 3 unités de la Salamandre, vous recevez un bénéfice de 3 piastre(s).
Humain, Salamandre
Au terme de votre tour, si vous avez obtenu au moins 1 piastre(s) durant ce tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).