Version History

2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance Changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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Nerf
Rework
Adjustment

Nouveau contenu

Cartes : 69
Sorceleur
Bouclier.
Déploiement : jouez une carte Sorceleur depuis votre jeu.
Adrénaline de 3 : conférez-lui un bouclier.
Humain, Mage
Déploiement : transformez les unités adjacentes en unités aléatoires ayant un coût de recrutement supérieur de 1 point.
Améliorez un allié de son coût de recrutement ou infligez à un ennemi des dégâts équivalant à son coût de recrutement.
Humain, Mage, Mutant
La première fois que vous générez une unité à chaque tour, générez-en une copie ayant une force de 1 sur cette ligne, puis ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Humain
Zèle.
Ordre : tirez 2 cartes, puis replacez 2 cartes de votre main dans votre jeu et mélangez-le.
Chaque fois que vous tirez une carte, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Sorceleur
Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point(s) par Sorceleur que vous contrôlez.
Sorceleur
Au terme de votre tour, détruisez la présente carte s'il s'agit du seul sorceleur sur cette ligne.
Déploiement : regardez votre jeu dans l'ordre à partir de la carte sur le dessus.
Vous pouvez mélanger votre jeu, puis placer une carte en bas de celui-ci.
Tirez une carte de votre choix possédant une capacité Adrénaline, plus replacez une carte de votre main dans votre jeu et mélangez-le. Générez un Élève sorceleur sur chaque ligne alliée.
Insectoïde
Baroud d'honneur : replacez Viy dans votre jeu et mélangez-le, puis augmentez sa force initiale de 3.
Insectoïde
Développement.
Chaque fois que la capacité Développement de la présente unité se déclenche, générez un Bourdon sur cette ligne.
Adrénaline de 4 : chaque fois que la capacité Développement de la présente unité se déclenche, générez une Larve endriague sur cette ligne à la place.
Emplacement
Tenace.
Déploiement : générez et jouez une Succube, un Foucasse, une Chimère ou un Hybride.
Ordre : placez l'unité de votre jeu disposant de la force la plus élevée sur le dessus de celui-ci et générez un Bourdon de chaque côté de la présente carte.
Insectoïde
Ordre (Adrénaline de 3) : dévorez toutes les cartes éphémères sur cette ligne et ajoutez l'attribut Invulnérable à la présente unité.
Chaque fois que vous dévorez une unité ou plus, générez un Bourdon sur cette ligne.
Bête
Ordre : réinitialisez la force de la présente unité et générez sur cette ligne un nombre de Rats égal au montant de l'amélioration qu'elle a perdue.
Réutilisation : 1 tour(s).
Au terme de votre tour, dévorez une unité située à droite.
Bête, Mutant
Déploiement : dévorez une unité alliée.
Adrénaline de 4 : améliorez de 1 point(s) toutes les copies de l'unité dévorée sur la ligne de cette unité.
Améliorez une unité alliée de 4 point(s) et bénéficiez d'un effet supplémentaire en fonction de la catégorie de l'unité.

Insectoïde : générez 3 Bourdons sur la ligne de l'unité améliorée.
Bête : améliorez cette unité de 8 point(s) à la place.
Ogroïde : ajoutez 2 point(s) d'armure à tous les Ogroïdes dans votre main.
Ogroïde
Voile. Développement.
Les unités jouées par votre adversaire déclenchent la capacité Développement de la présente unité.
Bête
Baroud d'honneur : au terme de votre tour, invoquez sur une ligne aléatoire une copie différente de Succube depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Adrénaline de 3 : ne lui ajoutez pas l'attribut Condamnée.
Bête, Mutant
Chaque fois que vous dévorez une unité ou plus, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Sorceleur
Déploiement : échangez la force de la présente unité avec celle d'une unité ennemie.
Adrénaline de 2 : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie à la place.
Sorceleur
Adrénaline de 2 : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de la différence entre le nombre de cartes dans le jeu de chaque joueur.
Bête
Au terme de la manche, placez la présente carte dans le cimetière de l'adversaire.
Au terme de votre tour, si la présente carte se trouve dans le cimetière, bannissez la carte ayant le coût de recrutement le plus faible qui s'y trouve.
Si le Wipper est la seule carte dans le cimetière, ajoutez-lui l'attribut Condamnée, puis invoquez-le sur une ligne aléatoire de votre adversaire.
Emplacement
Tenace.
Déploiement : générez et jouez une unité Élève sorceleur : Vipère, Sorceleur : Vipère, Mentor sorceleur : Vipère ou Alchimiste sorceleur : Vipère.
Ordre : déplacez une unité du cimetière de l'adversaire vers le dessus de son jeu.
Déploiement (Combat rapproché) : placez la carte ayant le coût de recrutement le plus élevé dans le jeu de votre adversaire sur le dessus de celui-ci.
Déploiement (Combat à distance) : placez la carte ayant le coût de recrutement le plus faible dans le jeu de votre adversaire sur le dessus de celui-ci.
Déploiement : fixez la force de la présente carte sur le coût de recrutement de la première carte dans le jeu de votre adversaire.
Adrénaline de 2 : fixez la force de la présente carte sur le coût de recrutement de la carte ayant le plus élevé dans le jeu de votre adversaire.
Déploiement : regardez les 3 premières cartes de votre jeu, placez-en une sur le dessus, puis échangez la première carte du jeu de votre adversaire avec la vôtre.
Tactique
Infligez 5 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : bannissez-la et générez-en une copie sur le dessus du jeu de l'adversaire.
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s).
Adrénaline de 6 : générez une copie de cette unité sur le dessus du jeu de l'adversaire.
Au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s) si l'adversaire a plus de cartes que vous dans son jeu.
Sorceleur
Déploiement : améliorez toutes les unités dans votre jeu de 1 point(s).
Adrénaline de 3 : la présente unité reçoit aussi l'attribut Invulnérable.
Ordre : supprimez les améliorations de toutes les unités dans votre jeu, puis améliorez la présente unité du même montant.
Bête
Au terme de la manche, replacez la présente carte dans votre jeu en conservant ses améliorations et mélangez votre jeu.
Sorceleur
Ravitaillement : générez un Élève sorceleur sur cette ligne.
Adrénaline de 4 : au terme de votre tour, générez un Élève sorceleur sur cette ligne.
Emplacement
Tenace.
Déploiement : générez et jouez une unité Élève sorceleur : Griffon, Sorceleur : Griffon, Mentor sorceleur : Griffon ou Pisteur sorceleur : Griffon.
Ordre : améliorez une unité dans votre jeu de 3 point(s).
Sorceleur
Zèle. Ordre : améliorez toutes les autres unités dont la force est égale à celle de Coën d'un montant équivalant à l'amélioration de Coën.
Déploiement : tirez la première unité de votre jeu, puis replacez une carte de votre main dans votre jeu et mélangez-le.
Adrénaline de 4 : améliorez l'unité tirée de 2 point(s).
Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité sur la ligne opposée.
Ordre : transférez toutes les améliorations de la présente unité vers une unité alliée.
Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Réutilisation : 1 tour(s).
Adrénaline de 3 : au terme de votre tour, infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire et verrouillez la présente unité.
Bouclier.
Ordre : transformez un sorceleur allié en copie de base de l'unité Élève sorceleur : Griffon.
Guerre
Améliorez une unité alliée de 4 point(s). Si un sorceleur se trouve sur la ligne de l'unité améliorée, générez aussi un Élève sorceleur sur cette ligne.
Sorceleur
Combat rapproché : au terme de votre tour, déplacez la présente unité vers la ligne de combat à distance et améliorez une unité alliée aléatoire sur cette ligne de 1 point(s).
Combat à distance : au terme de votre tour, déplacez la présente unité vers la ligne de combat rapproché et infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire sur la ligne opposée.
Adrénaline de 3 : au lieu d'une unité aléatoire, affectez toutes les autres unités sur une ligne.
Zèle. Ordre : transformez la présente unité en Tigre à dents de sabre : furtif.
Sorceleur
Déploiement : détruisez l'unité la plus à droite sur une ligne ennemie comptant au moins 5 unités.
Adrénaline de 3 : détruisez l'unité la plus à droite sur une ligne ennemie comptant au moins 3 unités à la place.
Emplacement
Tenace.
Déploiement : générez et jouez une unité Élève sorceleur : Chat, Sorceleur : Chat, Mentor sorceleur : Chat ou Saboteur sorceleur : Chat.
Ordre : déplacez 3 unités alliées vers l'autre ligne.
Sorceleur
Déploiement : déplacez les autres cartes sur cette ligne vers l'autre ligne.
Infligez à une unité ennemie aléatoire 1 point(s) de dégâts par carte déplacée.
Déploiement : améliorez la présente unité d'un montant équivalant au nombre de cartes sur cette ligne.
Adrénaline de 4 : chaque fois qu'une carte apparaît sur cette ligne, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Déploiement : déplacez une unité ennemie à l'extrême gauche de sa ligne. Infligez-lui 1 point(s) de dégâts par carte dépassée.
Sorceleur
Au terme de votre tour, déplacez la présente unité vers l'autre ligne et infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi aléatoire sur la ligne opposée.
Adrénaline de 4 : infligez-lui 2 point(s) de dégâts à la place.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un saignement d'une durée équivalant au nombre d'unités sur sa ligne.
Déploiement (Combat à distance) : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant une durée équivalant au nombre d'unités sur sa ligne.
Déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne et infligez-lui un saignement pendant 4 tour(s). S'il s'agit de la seule unité sur cette ligne, infligez-lui 4 point(s) de dégâts à la place.
Sorceleur
Déploiement : la présente unité gagne 1 point(s) d'armure par unité ennemie endommagée.
Adrénaline de 4 : lorsque votre adversaire joue une unité, infligez-lui des dégâts équivalant à la force d'Arnaghad et infligez à Arnaghad des dégâts équivalant à la force de cette unité.
Sorceleur
Déploiement : détruisez une unité ennemie endommagée.
Les unités sur cette ligne et la ligne opposée ne peuvent pas être améliorées.
Emplacement
Tenace.
Déploiement : générez et jouez une unité Élève sorceleur : Ours, Sorceleur : Ours, Mentor sorceleur : Ours ou Intendant sorceleur : Ours.
Ordre : soignez les unités adjacentes de 3 points.
Sorceleur
Déploiement : générez une Sirène assourdissante sur la ligne opposée et infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités présentes sur cette ligne.
Adrénaline de 4 : générez une Sirène assourdissante sur la ligne opposée et infligez-lui 1 point(s) de dégâts à la place.
Infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Générez 3 Élèves sorceleurs sur la ligne opposée, infligez-leur 1 point(s) de dégâts, puis ajoutez-leur 1 point(s) d'armure.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité alliée, puis générez un Élève sorceleur sur cette ligne.
utilisation(s).
Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité alliée endommagée.
Adrénaline de 3 : améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité endommagée à la place.
Sorceleur
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à la présente unité.
Adrénaline de 4 : infligez 3 point(s) de dégâts à la présente unité et à une unité ennemie à la place.
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à la présente unité.
Au terme de votre tour, soignez la présente unité de 1 point(s). Si elle n'est pas endommagée, elle gagne 1 point(s) d'armure à la place.
Humain, Mutant, Salamandre
Bénéfice de 3 piastre(s).
Tribut de 3 piastre(s) : la présente unité reçoit l'attribut Voile.
Adrénaline de 3 : chaque fois que vous payez une capacité Tribut, améliorez la présenté unité du coût de ce Tribut.
Salamandre
Bénéfice de 1 piastre(s).
Déploiement : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité.
Tribut de 9 piastre(s) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à toutes les unités sur le champ de bataille à la place.
Augmentez le Bénéfice de 1 piastre par unité alliée de la Salamandre.
Tenace.
Déploiement : générez et jouez une Expérience ratée, une Abomination de la Salamandre, un Mage de la Salamandre ou un Larbin de la Salamandre.
Ordre : déplacez un attribut Empoisonnement d'un allié vers une autre unité.
Humain, Salamandre
Bénéfice de 2 piastre(s).
Gages de 1 piastre(s) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité alliée et améliorez-la de 2 point(s).
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Salamandre
Chaque fois qu'une unité est empoisonnée, vous obtenez 2 piastres.
Adrénaline de 5 : chaque fois qu'une unité alliée est empoisonnée, vous obtenez 2 piastres à la place.
Bête, Mutant, Salamandre
Tribut de 1 piastre(s) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à la présente unité.
Chaque fois que la présente unité est empoisonnée, améliorez-la de 2 point(s).
Adrénaline de 4 : au terme de votre tour, purifiez la présente unité.
Humain, Mutant, Salamandre
Au terme de votre tour, vous perdez 1 piastre(s). Si vous n'avez aucune piastre, infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité à la place.
Désactivez cette capacité lorsque la présente unité est empoisonnée.
Humain, Salamandre
Tribut de 4 piastre(s) : infligez 2 point(s) de dégâts à 3 unités ennemies adjacentes.
Adrénaline de 5 : chaque fois que vous payez une capacité Tribut, vous obtenez 1 piastre(s).
Crime, Salamandre
Choisissez un mutagène :

Rouge : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Bleu : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité alliée et obtenez 5 piastre(s).
Vert : améliorez une unité alliée de 4 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Voile.

Si vous contrôlez au moins 3 unités de la Salamandre, vous recevez un bénéfice de 3 piastre(s).
Humain, Salamandre
Au terme de votre tour, si vous avez obtenu au moins 1 piastre(s) durant ce tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).

Modifications

Cartes : 30
 
Déploiement : invoquez depuis votre jeu, à gauche de la présente carte, une unité aléatoire ayant un coût de recrutement de 4.
Au bout de 3 tours, invoquez une unité aléatoire ayant un coût de recrutement de 4 à droite de la présente carte.
 
Déploiement : invoquez une unité aléatoire ayant un coût de recrutement de 4 depuis votre jeu de chaque côté de la présente carte.
Déploiement : piochez une carte, puis jouez une carte.
Déploiement : piochez une carte, puis jouez une carte.
Sorceleur
Déploiement : améliorez tous vos sorceleurs sur le plateau de 1 point(s).
Adrénaline de 5 : améliorez aussi les sorceleurs dans votre main et votre jeu.
Sorceleur
Déploiement : améliorez toutes les unités alliées de catégorie Sorceleur dans votre main, votre jeu ou sur le champ de bataille de 1 point(s).
Bête
Chaque fois que vous jouez une carte Or, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre jeu.
Bête
Chaque fois que vous jouez une carte Or, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre jeu.
Bête, Bandit
La présente unité peut lancer un raid sur le champ de bataille pour vous aider.
Bête, Bandit
La présente unité peut lancer un raid sur le champ de bataille pour vous aider.
Sorceleur
Déploiement (Adrénaline de 4) : invoquez Vesemir et Lambert.
Sorceleur
Déploiement : invoquez Vesemir et Lambert depuis votre jeu.
Sorceleur
Déploiement (Adrénaline de 4) : invoquez Eskel et Vesemir.
Sorceleur
Déploiement : invoquez Eskel et Vesemir depuis votre jeu.
Sorceleur
Déploiement (Adrénaline de 4) : invoquez Eskel et Lambert.
Sorceleur
Déploiement : invoquez Eskel et Lambert depuis votre jeu.
Machine de guerre, Machine de siège
Barricade : au terme de chaque tour allié, ajoutez 1 point(s) d'armure aux unités adjacentes.
Machine de guerre
Barricade : au terme de chaque tour allié, ajoutez 1 point(s) d'armure aux unités adjacentes.
Scénario
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une unité possédant la capacité Baroud d'honneur.
Prologue : générez une Banshee du désert sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez et jouez un Barghest.
Chapitre 2 : générez et jouez un Spectre de minuit.
Scénario
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une unité possédant la capacité Baroud d'honneur.
Prologue : générez une Banshee du désert sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez et jouez un Barghest.
Chapitre 2 : générez et jouez un Spectre de minuit.
Aucune capacité.
Aucune capacité.
Elfe, Chasse Sauvage, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : tirez une carte, puis défaussez-en une. Si la carte défaussée est une unité, améliorez la présente unité de sa force.
Elfe, Chasse Sauvage, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : défaussez une unité des Monstres et améliorez la présente unité de sa force, puis tirez une carte.
Bête, Guerrier
Chaque fois qu'une unité est détruite durant votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Bête, Guerrier
Chaque fois qu'une unité est détruite durant votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Mage, Agent
Assimilation.
Déploiement : créez et jouez une copie d'une unité Bronze déloyale depuis votre jeu de départ.
Humain, Mage, Agent
Assimilation.
Déploiement : créez et jouez une unité Bronze déloyale du Nilfgaard.
Tactique
Écho.
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : générez-en une copie de base et jouez-la.
Conspiration : déclenchez toujours la capacité Coup mortel.
Tactique
Écho.
Infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : générez-en une copie de base et jouez-la.
Conspiration : déclenchez toujours la capacité Coup mortel.
Humain, Soldat
Invoquez la présente unité sur la ligne de combat rapproché si elle est déplacée vers le dessus de votre jeu.
Humain, Soldat
Invoquez la présente unité sur la ligne de combat rapproché si elle est déplacée vers le dessus de votre jeu.
Humain, Mage
Déploiement (Combat rapproché) : mélangez une carte du cimetière de votre adversaire dans son jeu.
Déploiement (Combat à distance) : mélangez une carte de votre cimetière dans votre jeu.
Humain, Mage
Déploiement (Combat rapproché) : mélangez une carte du cimetière de votre adversaire dans son jeu.
Déploiement (Combat à distance) : mélangez une carte de votre cimetière dans votre jeu.
Sorceleur
Déploiement : révélez la première carte du jeu de l'adversaire et bannissez-la.
Déploiement : révélez la première carte du jeu de l'adversaire et bannissez-la.
Humain, Soldat
Déploiement (Combat rapproché) : verrouillez une unité ennemie.
Humain, Soldat
Déploiement (Combat rapproché) : verrouillez une unité ennemie.
Humain, Soldat
Zèle. Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. 1 utilisation(s).
Chaque fois qu'une unité ennemie reçoit l'attribut Espion, la présente unité gagne 1 utilisation(s).
Humain, Soldat
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. 1 utilisation(s).
Chaque fois qu'une unité ennemie reçoit l'attribut Espion, la présente unité gagne 1 utilisation(s).
Machine de guerre, Machine de siège
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) chaque fois que vous jouez une carte Tactique.
Machine de guerre, Machine de siège
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) chaque fois que vous jouez une carte Tactique.
Humain, Agent
Déloyale.
Déploiement : améliorez un allié de 7 point(s).
Humain, Agent
Déloyale.
Déploiement : améliorez un allié de 6 point(s).
Humain, Agent
Au terme de chaque tour allié, améliorez la présente unité de 1 point(s) s'il y a un ennemi verrouillé.
Humain, Agent
Au terme de chaque tour allié, améliorez la présente unité de 1 point(s) s'il y a un ennemi verrouillé.
Humain, Soldat
Chaque fois que vous jouez une unité disposant d'une capacité de déploiement, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Soldat
Chaque fois que vous jouez une unité disposant d'une capacité de déploiement, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Soldat
Déloyale.
Déploiement : jouez les 2 premières cartes de votre jeu.
Humain, Soldat
Déloyale.
Déploiement : jouez les 2 premières cartes de votre jeu.
Humain, Soldat
Chaque fois que vous jouez une unité possédant Ordre, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Soldat
Chaque fois que vous jouez une unité possédant Ordre, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Machine de guerre, Machine de siège
Déploiement : générez un Nain bagarreur sur cette ligne.
Lien : générez 2 Nains bagarreurs sur cette ligne à la place.
Machine de guerre
Déploiement : générez un Nain bagarreur sur cette ligne.
Lien : générez 2 Nains bagarreurs sur cette ligne à la place.
Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Réutilisation : 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez un Elfe, réduisez le délai de réutilisation de 1 tour(s).
Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Réutilisation : 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez un Elfe, réduisez le délai de réutilisation de 1 tour(s).
Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point(s).
utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) chaque fois que vous jouez un Guerrier.
Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point(s).
utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) chaque fois que vous jouez un Guerrier.
Humain, Guerrier
Zèle. Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Réutilisation : 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez une Bête, réduisez le délai de réutilisation de 1 tour(s).
Humain, Guerrier
Zèle. Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Réutilisation : 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez une Bête, réduisez le délai de réutilisation de 1 tour(s).