Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

新增内容

卡牌: 69
护盾
部署:从牌组打出 1 张“猎魔人”牌。
亢奋 3:使其获得护盾
法术
使 1 个友军单位获得其人口数的增益,或对 1 个敌军单位造成其人口数的伤害。
部署:将相邻单位转变为人口多 1 点的单位。
人类, 法师, 突变
每回合己方第一次生成 1 个单位,便会在同排随之生成 1 个 1 战力的同名牌,随后该同名牌获得佚亡
人类
狂热
指令:抽 2 张牌,随后将 2 张牌洗回牌组。
己方每抽 1 张牌,自身便获得 2 点增益。
猎魔人
部署:己方每控制 1 名“猎魔人”,自身便获得 1 点增益。
猎魔人
己方回合结束时,若为所在排唯一的“猎魔人”,则将其摧毁。
选择抽 1 张带有亢奋能力的牌,随后将 1 张手牌洗回牌组。在己方半场两排各生成 1 名“猎魔人学徒”。
部署:按照从上至下的顺序查看监视己方牌组。
可以选择重洗牌组,随后将 1 张牌置于牌组底端。
类虫生物
遗愿:将“涎魔”洗回牌组,随后使其基础战力提高 3 点。
类虫生物
成长
每当该单位的成长触发,便在同排生成 1 只“雄蛛”
亢奋 4:每当该单位的成长触发,改为在同排生成 1 只“安德莱格幼虫”。
地点
坚韧
部署:生成并打出“女夜魔”、“孽狐”、“奇美拉”或“混合兽”。
指令:将战力最高的一个单位移至牌组顶端,并在此牌的两侧生成 1 只“雄蛛”。
类虫生物
指令亢奋 3):吞噬此排上所有衍生物并获得免疫
己方每吞噬 1 个或更多单位,便在此排生成 1 只“雄蛛”。
野兽
指令:重置该单位战力,并在同排生成一群老鼠,数量等同于失去的增益值。
冷却: 1。
在己方回合结束时,吞噬右侧的一个单位。
野兽, 突变
部署:吞噬 1 个友军单位。
亢奋 4:使被吞噬单位的所有同排同名单位获得 1 点增益。
野兽
遗愿:己方回合结束时,从己方墓场召唤 1 个非同名“女夜魔”至随机一排,并使其获得佚亡
亢奋 3:使其不会获得佚亡
食人魔
遮蔽成长
对方打出的单位会触发此单位的成长能力。
生物
使 1 个友军单位获得 4 点增益,并根据其卡牌分类,获得一个额外效果。

类虫生物 - 在同排生成 3 只“雄蛛”。
野兽 - 改为使该单位获得 8 点增益。
食人魔 - 使所有手牌中的“食人魔”获得 2 点护甲
野兽, 突变
己方每吞噬 1 个或更多单位,自身便获得 1 点增益。
猎魔人
部署:与 1 个敌军单位交换战力。
亢奋 2:改为对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
猎魔人
亢奋 2:己方回合结束时,自身获得当前双方牌库剩余卡牌数量差值的增益。
野兽
小局结束时,置于对方墓场。
己方回合结束时,若位于墓场,则放逐其中人口最低的一张牌。
若“涎魔”为墓场中的唯一牌,则使其获得佚亡,随后召唤其至对方随机一排。
猎魔人
部署近战):将对方牌组中人口数最高的牌置于其牌组顶端。
部署远程):将对方牌组中人口数最低的牌置于其牌组顶端。
地点
坚韧
部署:生成并打出“毒蛇学派猎魔人学徒”、“毒蛇学派猎魔人”、“毒蛇学派猎魔人导师”或“毒蛇学派猎魔人炼金师”。
指令:将 1 个单位从对方墓场移至其牌组顶端。
部署:设置此牌的战力,数值等于对手牌组顶端卡牌的人口数。
亢奋 2:改为数值等于对手牌组中费用最高卡牌的人口数。
部署:使 1 个敌军单位重伤 2 回合。
亢奋 6:在对方牌组顶端生成该单位的 1 张同名牌。
部署:检视己方牌组顶的 3 张牌,将 1 张置于顶端,随后与对方牌组顶端的牌进行交换。
谋略
对 1 个敌军单位造成 5 点伤害。
致死:将其放逐,并在对方牌组顶端生成 1 张同名牌。
己方回合结束时,若对方牌库中剩余卡牌数量多于你,则自身获得 1 点增益。
部署:使己方牌组内所有单位获得 1 点增益。
亢奋 3:并获得免疫
指令:将己方牌组中所有单位的增益转移给自身。
野兽
小局结束时,洗回牌组并保持增益。
猎魔人
增兵:: 生成 1 名“猎魔人学徒”至此排。
亢奋 4:在己方回合结束时,生成 1 名“猎魔人学徒”至此排。
地点
坚韧
部署:生成并打出“狮鹫学派猎魔人学徒”、“狮鹫学派猎魔人”、“狮鹫学派猎魔人导师”或“狮鹫学派猎魔人游侠”。
指令:使己方牌组中的 1 个单位获得 3 点增益。
猎魔人
狂热指令:使所有与科恩战力相同的单位获得与柯恩等量的增益。
指令近战):对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
冷却:1。
亢奋 3:在己方回合结束时,对 1 个随机敌军单位造成 3 点伤害,并锁定自身。
部署:抽 1 张牌组顶端的单位牌,随后将 1 张手牌洗回牌组。
亢奋 4:使这个被你抽到的单位获得 2 点增益。
部署:对方同排上每有 1 个单位,自身便获得 1 点增益。
指令:将自身的所有增益转移给 1 个友军单位。
战争
使 1 个友军单位获得 4 点增益。若该友军同排有“猎魔人”,则还会在同排生成 1 名“猎魔人学徒”。
护盾
指令:将 1 个己方猎魔人转变为 1 张“狮鹫学派猎魔人学徒”的基础同名牌。
近战:己方回合结束时,将自身移至远程排,并使其上的一个随机友军单位获得 1 点增益。
远程:己方回合结束时,将自身移至近战排,并对对方近战排的一个随机敌军单位造成 1 点伤害。
亢奋 3:从只针对一个随机单位改为影响单排所有其他单位。
野兽
狂热指令:将自身转变为“刃齿虎:潜行”。
猎魔人
部署:若对方单排有至少 5 个单位,则摧毁最右侧的单位。
亢奋 3:改为若对方单排有至少 3 个单位,则摧毁最右侧的单位。
坚韧
部署:生成并打出“猫学派猎魔人学徒”、“猫学派猎魔人”、“猫学派猎魔人导师”或“猫学派猎魔人恶徒”。
指令:将 3 个友军单位移至所在半场另一排。
猎魔人
部署:将此排上的其他卡牌移至所在半场的另一排。
每移动 1 张牌,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
猎魔人
己方回合结束时,移至另一排,并对对方同排的一名随机敌人造成 1 点伤害。
亢奋 4:改为造成 2 点伤害。
部署:自身获得此排上卡牌数量的增益。
亢奋 4:每有 1 张牌被打出至此排,自身便获得 1 点增益。
部署:将 1 个敌军单位移至所在排的最左侧。每过一张牌,便对其造成 1 点伤害。
炸弹
将 1 个敌军单位移至它所在半场的另一排,使其重伤(4)回合。若它为该排上唯一单位,则改为对其造成 4 点伤害。
部署近战):使 1 个敌军单位重伤,回合数等于其所在排上的单位数量。
部署远程):使 1 个友军单位获得活力,回合数等于其所在排上的单位数量。
猎魔人
部署:使每个受伤的单位获得 1 点护甲
亢奋 4:对方每打出 1 个单位,便其受到阿纳哈德的战力值的伤害,并且对阿纳哈德造成其战力值的伤害。
野兽
该单位所在己方和对方同排上的单位无法获得增益。
部署:摧毁 1 个受伤的敌军单位。
坚韧
部署:生成并打出“熊学派猎魔人学徒”、“熊学派猎魔人”、“熊学派猎魔人导师”或“熊学派猎魔人军需官”。
指令:治疗相邻单位 3 点。
猎魔人
部署:在对方同排生成 1 只“尖啸女海妖”并对其上的所有单位造成 1 点伤害。
亢奋 4:改为在对方同排生成 1 只“尖啸女海妖”并对其造成 1 点伤害。
征战
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
在对方同排生成 3 名“猎魔人学徒”,并对其造成 1 点伤害,随后使他们获得 1 点护甲
猎魔人
部署:自身受到 3 点伤害。
亢奋 4:改为对自身和 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
指令:对 1 个友军单位造成 1 点伤害,随后生成 1 个“猎魔人学徒”至同排。
充能:2。
部署:每有一个受伤的友军单位,自身便获得 1 点增益。
亢奋 3:改为每有一个受伤的单位,自身便获得 1 点增益。
部署:对自身造成 4 点伤害。
己方回合结束时,治疗自身 1 点。若没有受到伤害,则改为获得 1 点护甲
人类, 突变, 火蜥蜴帮
利润 - 3。
献金 3:获得遮蔽
亢奋 3:每当己方使用献金能力,自身便获得该次献金消耗数量的增益。
火蜥蜴帮
利润 - 1。
部署:使 1 个单位中毒
献金 9:改为使战场上所有单位中毒
每有 1 个友方“火蜥蜴帮”单位。利润便提高 1 点。
坚韧
部署:生成并打出“失败的实验”、 “火蜥蜴帮异变体”、“火蜥蜴帮法师”或“火蜥蜴帮侍从”。
指令:将 1 个中毒效果从友军身上转移给另一个单位。
人类, 火蜥蜴帮
利润 2。
费用 1:使 1 个友军单位中毒,并使其获得 2 点增益。
冷却:1。
人类, 火蜥蜴帮
每有一个单位中毒,便获得 2 个金币
亢奋 5:改为每有一个友军单位中毒,便获得 2 个金币
人类, 突变, 火蜥蜴帮
己方回合结束时,失去 1 个金币。若己方没有金币,则改为对自身造成 1 点伤害。
中毒时,无法触发此能力。
野兽, 突变, 火蜥蜴帮
献金 1:使自身中毒
每当此单位中毒,自身便获得 2 点增益。
亢奋 4:在回合结束时,净化自身。
人类, 火蜥蜴帮
献金 4:对3 个相邻的敌军单位造成 2 点伤害。
亢奋 5:每当己方使用献金能力,便获得 1 个金币
罪行, 火蜥蜴帮
选择一种突变诱发物:

红色 - 对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
蓝色 - 使 1 个友军单位中毒,并获得 5 个金币
绿色 - 使 1 个友军单位获得 4 点增益和遮蔽

若己方拥有至少 3 个“火蜥蜴帮”单位,则产生 3 的利润
人类, 火蜥蜴帮
在己方回合结束时,若本回合己方至少获得 1 枚金币,自身便获得 1 点增益。

游戏变更

卡牌: 30
部署:从牌组中随机召唤 1 个人口数为 4 的单位到此牌左侧。
3 回合后,随机召唤 1 个人口数为 4 的单位到此牌右侧。
部署:从己方牌组各召唤 1 个人口数为 4 的随机单位至自身两侧。
部署:抽 1 张牌,随后打出 1 张牌。
部署:抽 1 张牌,随后打出 1 张牌。
部署:使战场上所有己方猎魔人获得 1 点增益。
亢奋 5:使己方手牌和牌组中的猎魔人也获得增益。
部署:使战场、手牌或牌组中的所有友军“猎魔人”单位获得 1 点增益。
野兽
己方每打出 1 张金色牌,便从己方牌组召唤此单位至己方随机一排。
野兽
己方每打出 1 张金色牌,便从己方牌组召唤此单位至己方随机一排。
野兽, 匪徒
它可能会冲入战场,协助你战斗。
野兽, 匪徒
它可能会冲入战场,协助你战斗。
猎魔人
部署亢奋 4):召唤“艾斯卡尔”和“维瑟米尔”。
猎魔人
部署:从牌组召唤“维瑟米尔”和“艾斯卡尔”至同排。
猎魔人
部署亢奋 4):召唤“艾斯卡尔”和“兰伯特”。
猎魔人
部署:从牌组召唤“艾斯卡尔”和“兰伯特”至同排。
猎魔人
部署亢奋 4):召唤“维瑟米尔”和“兰伯特”。
猎魔人
部署:从牌组召唤“维瑟米尔”和“兰伯特”至同排。
机械, 攻城器械
壁垒:己方每回合结束时,使相邻单位获得 1 点护甲
机械
壁垒:己方每回合结束时,使相邻单位获得 1 点护甲
剧情
佚亡
己方每打出 1 张遗愿单位牌时推进。
序章:在同排生成 1 个“沙漠女妖”。
第一章:生成并打出“幽冥犬”。
第二章:生成并打出“夜之妖灵”。
剧情
佚亡
己方每打出 1 张遗愿单位牌时推进。
序章:在同排生成 1 个“沙漠女妖”。
第一章:生成并打出“幽冥犬”。
第二章:生成并打出“夜之妖灵”。
食人魔
无特殊能力。
食人魔
无特殊能力。
精灵, 狂猎, 战士
部署近战):抽 1 张牌,随后弃 1 张牌。若弃掉的牌为单位牌,则自身获得其战力的增益。
精灵, 狂猎, 战士
部署近战):丢弃 1 个“怪兽”单位,自身获得其战力的增益,随后抽 1 张牌。
野兽, 战士
当有单位在己方回合被摧毁时,自身获得 1 点增益。
野兽, 战士
当有单位在己方回合被摧毁时,自身获得 1 点增益。
人类, 法师, 密探
同化
部署:创造并打出 1 张属于己方起始牌组的铜色不忠单位牌。
人类, 法师, 密探
同化
部署:创造并打出 1 张铜色不忠“尼弗迦德”单位牌。
谋略
回响
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
致死:生成并打出它的 1 张基础同名牌。
共谋:总是触发致死能力。
谋略
回响
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:生成并打出它的 1 张基础同名牌。
共谋:总是触发致死能力。
人类, 士兵
若移至牌组顶端,则召唤自身至近战排。
人类, 士兵
若移至牌组顶端,则召唤自身至近战排。
人类, 法师
部署近战):将对方墓场中 1 张牌洗回其牌组。
部署远程):将己方墓场中 1 张牌洗回己方牌组。
人类, 法师
部署近战):将对方墓场中 1 张牌洗回其牌组。
部署远程):将己方墓场中 1 张牌洗回己方牌组。
猎魔人
部署:揭示对方牌组顶端的 1 张牌,并将其放逐
部署:揭示对方牌组顶端的 1 张牌,并将其放逐
机械, 攻城器械
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 张“谋略牌”,便获得充能 +1。
机械, 攻城器械
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 张“谋略牌”,便获得充能 +1。
人类, 士兵
狂热指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。充能:1。
每有 1 个敌军单位获得潜伏,便获得充能+1。
人类, 士兵
指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。充能:1。
每有 1 个敌军单位获得潜伏,则改为获得充能 +1。
人类, 士兵
部署近战):锁定 1 个敌军单位。
人类, 士兵
部署近战):锁定 1 个敌军单位。
人类, 密探
己方每回合结束时,若有 1 个被锁定的敌军单位,则自身获得 1 点增益。
人类, 密探
己方每回合结束时,若有 1 个被锁定的敌军单位,则自身获得 1 点增益。
人类, 密探
不忠
部署:使 1 个友军单位获得 7 点增益。
人类, 密探
不忠
部署:使 1 个友军单位获得 6 点增益。
人类, 士兵
己方每打出 1 个拥有部署能力的单位,自身便获得 1 点增益。
人类, 士兵
己方每打出 1 个拥有部署能力的单位,自身便获得 1 点增益。
人类, 士兵
不忠
部署:打出己方牌组顶端的 2 张牌。
人类, 士兵
不忠
部署:打出己方牌组顶端的 2 张牌。
人类, 士兵
每打出 1 个拥有指令能力的单位,自身便获得 1 点增益。
人类, 士兵
每打出 1 个拥有指令能力的单位,自身便获得 1 点增益。
机械, 攻城器械
部署:生成 1 个“喧闹的矮人”至同排
会师:改为生成 2 个“喧闹的矮人”至同排。
机械
部署:生成 1 个“喧闹的矮人”至同排
会师:改为生成 2 个“喧闹的矮人”至同排。
指令近战):对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
冷却:2。
己方每打出 1 张“精灵”牌,冷却便 -1。
指令近战):对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
冷却:2。
己方每打出 1 张“精灵”牌,冷却便 -1。
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益。
充能:1。
己方每打出 1 张“战士”牌,便获得充能 +1。
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益。
充能:1。
己方每打出 1 张“战士”牌,便获得充能 +1。
狂热指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
冷却:2。
己方每打出 1 张“野兽”牌,冷却 -1。
狂热指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
冷却:2。
己方每打出 1 张“野兽”牌,冷却 -1。