新增内容
卡牌: 110
部署:从己方牌组随机召唤 2 个人口数为 4 的单位至此牌两侧。
人类, 诅咒生物
指令:重复本回合你打出的下一个单位的部署能力。
部署:从牌组中打出任一张“特殊”牌。
人类, 诅咒生物
部署:摧毁 1 个敌军神器,随后自身获得其人口数的增益。
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。 致死:生成并打出 1 张它的同名牌。
摧毁最强的单位。
吸血鬼
部署:对 1 个单位造成 4 点伤害。
致死:并将其放逐。
射程: 2
致死:并将其放逐。
射程: 2
人类, 骑士
部署(近战):对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
致死:自身获得 6 点增益和护盾。
致死:自身获得 6 点增益和护盾。
部署:对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。 若它具有护盾,则将其摧毁。
部署:生成并打出“刺骨冰霜”、“蔽日浓雾”或“倾盆大雨”。
净化 3 个相邻敌军单位并对其造成 2 点伤害。
使 1 个单位获得 6 点增益和护盾。
人类
部署(远程):将己方牌组中任一牌移至顶端。
护盾。
指令:使 1 个友军单位获得护盾。
指令:使 1 个友军单位获得护盾。
野兽
部署:随机获得护盾、免疫、坚韧或中毒。
炸弹
对 1 个单位造成 2 点伤害,并使其中毒。 致死:使目标相邻单位中毒。
对对方单排两端的单位各造成 3 点伤害。
炸弹
选择一个敌军单位,随后用其战力对与之相邻的另一个敌军单位造成伤害。
炸弹
对 1 个单位造成 4 点伤害。
致死:将其放逐。
致死:将其放逐。
人类
部署:净化 1 个单位。
炸弹
净化 1 个单位并对其造成 4 点伤害。
人类, 士兵
指令:使 1 个相邻单位获得护盾。
炸弹
摧毁 1 个神器,或对 1 个单位造成 3 点伤害。
清除己方半场的所有整排效果,并使 1 个友军单位获得 4 点增益。 每清除 1 个整排效果,该增益便降低 2 点。
人类
部署(远程):将 1 张手牌洗进牌组,随后抽 1 张牌。
人类, 匪徒
部署:使 1 个敌军单位流血 2 回合。
生物
使 1 个敌军单位流血 6 回合。
净化单排上的所有单位。
炸弹
对 1 个单位造成 3 点伤害。
致死:将相邻单位移至另一排。
致死:将相邻单位移至另一排。
人类
部署:使 1 个友军单位获得 活力 2 回合。
使 1 个友军单位获得活力 6 回合。
领袖牌
指令:对 1 个单位造成 2 点伤害。
充能:3。
致死:生成一只“蝙魔”,并将其召唤至己方随机一排。
充能:3。
致死:生成一只“蝙魔”,并将其召唤至己方随机一排。
摧毁 1 个友军单位,随后在己方半场降下两整排的“血月”效果,所持续的回合数等同于被摧毁单位的战力值。
血月:每个己方回合开始时,使同排上的 1 个随机“吸血鬼”获得 2 点增益。
血月:每个己方回合开始时,使同排上的 1 个随机“吸血鬼”获得 2 点增益。
吸血鬼
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
统御:改为汲食 1 个敌军单位 3 点战力。
统御:改为汲食 1 个敌军单位 3 点战力。
吸血鬼
遗愿:从墓场召唤该单位至同排。
该单位的能力只能使用 3 次,并且离开战场后不会被刷新。
该单位的能力只能使用 3 次,并且离开战场后不会被刷新。
吸血鬼
成长。
部署:生成一只“蝙魔”,并将其召唤至同排。
遗愿:重复部署能力。
部署:生成一只“蝙魔”,并将其召唤至同排。
遗愿:重复部署能力。
吸血鬼
部署:使 1 个敌军单位流血,回合数等同于友军“吸血鬼”单位的数量。
远程:每个己方回合结束时,自身获得等同于正在流血的敌军单位数量的增益。
远程:每个己方回合结束时,自身获得等同于正在流血的敌军单位数量的增益。
吸血鬼
部署(近战):使 1 个敌军单位流血 4 回合。
部署(远程): 净化 1 个友军单位。
部署(远程): 净化 1 个友军单位。
吸血鬼
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
致死:自身获得等同于该被摧毁单位基础战力的增益。
致死:自身获得等同于该被摧毁单位基础战力的增益。
吸血鬼
指令(近战):汲食 1 个敌军单位 1 点战力。
冷却:2。
己方每打出 1 张“生物”牌,便使该单位的冷却 -1。
冷却:2。
己方每打出 1 张“生物”牌,便使该单位的冷却 -1。
吸血鬼
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。若“吸血鬼女”位于血月之下,则改为汲食 1 个敌军单位 2 点战力。
吸血鬼
部署:摧毁 1 个友军单位,并获得活力 4 回合。
吸血鬼
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。 致死:获得成长。
吸血鬼
部署:使 1 个敌军单位流血 2 回合。
会师:改为使 1 个敌军单位流血 4 回合。
会师:改为使 1 个敌军单位流血 4 回合。
生物
使 1 个敌军单位流血 6 回合。
若己方控制 1 个“吸血鬼”,则优先将其净化。
若己方控制 1 个“吸血鬼”,则优先将其净化。
吸血鬼
部署:对 1 个正在流血的敌军单位造成伤害,数值等同于该流血效果的剩余回合数。
吸血鬼, 退场
佚亡。
领袖牌
指令:创造并打出对方的 1 张手牌。
人类, 骑士
指令:刷新己方领袖的能力。若已被禁用,则恢复可用。
人类, 诅咒生物
部署:将 1 个单位的战力设为与其人口数相同。
人类, 法师
同化。
部署:创造并打出属于己方起始牌组,且战力为 1 的 1 张铜色单位的同名牌。
部署:创造并打出属于己方起始牌组,且战力为 1 的 1 张铜色单位的同名牌。
野兽
部署(近战):对 1 个“尼弗迦德”敌军单位造成 7 点伤害。
部署(远程):己方每控制一个来自对方阵营,且不属于“尼弗迦德”的单位,自身便获得 2 点增益。
部署(远程):己方每控制一个来自对方阵营,且不属于“尼弗迦德”的单位,自身便获得 2 点增益。
人类, 骑士
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:使相邻己方单位获得护盾。
若手牌中有“米尔顿”,则在部署时触发致死效果,无论目标是否存活。
致死:使相邻己方单位获得护盾。
若手牌中有“米尔顿”,则在部署时触发致死效果,无论目标是否存活。
人类, 骑士
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
致死:使相邻敌军单位各受到 2 点伤害。
若手牌中有“帕尔梅林”,则触发自身的致死能力,无论目标是否存活。
致死:使相邻敌军单位各受到 2 点伤害。
若手牌中有“帕尔梅林”,则触发自身的致死能力,无论目标是否存活。
人类
部署:随机检视己方牌组 2 张金色牌,随后打出 1 张。
人类, 密探
部署:生成并打出 1 个非 铜色敌军单位的 1 张基础同名牌。
人类, 法师
同化。
部署:净化 1 个单位。
部署:净化 1 个单位。
人类
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。若己方手牌中有“谋略牌”,则使该单位流血 2 回合。
人类, 士兵
同化。
人类, 密探
部署:使 1 个敌军单位中毒。
人类, 骑士
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。若他的战力不低于 6 点,则改为对其造成 4 点伤害。
谋略
移除 1 个敌军单位的护盾,随后对其造成 3 点伤害,或使 1 个友军单位获得护盾和 3 点增益。
领袖牌
指令:从手牌打出 1 张“北方领域”阵营牌,随后抽 1 张牌。
人类
部署:生成并打出己方手牌中 1 个铜色单位的 1 张基础同名牌,再使其获得护盾。
人类, 骑士
列阵。
指令:对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。若“安赛斯王子”已被增益,则改为与 1 个敌军单位对决。
指令:对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。若“安赛斯王子”已被增益,则改为与 1 个敌军单位对决。
人类
部署(近战):移除所有单位的护盾。每移除 1 个护盾,自身便获得 3 点增益。
人类, 骑士
部署:获得充能,层数等同于被增益的友军单位数量。
指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。 充能:1。
指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。 充能:1。
人类, 骑士
护盾。
每个己方回合结束时,若该单位具有护盾,则使其获得 2 点增益。
每个己方回合结束时,若该单位具有护盾,则使其获得 2 点增益。
使己方单排所有单位获得共计 6 点增益,由它们随机分摊。
人类, 骑士
部署:净化相邻单位。
人类, 密探
列阵。
指令:使 1 个友军单位获得充能 +2。
指令:使 1 个友军单位获得充能 +2。
人类
列阵。
指令:使 1 个友军单位获得护盾。
指令:使 1 个友军单位获得护盾。
人类, 士兵
部署:己方每控制 1 个除自身外的“辛特拉皇家护卫”,自身便获得 2 点增益。
人类, 法师
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 个“法师”,充能便 +1。
充能:1。
己方每打出 1 个“法师”,充能便 +1。
法术
使 1 个友军单位获得护盾,再使其获得活力 4 回合。
人类, 法师
部署(远程):使 1 个友军单位获得活力 2 回合。
会师:改为使其获得活力 4 回合。
会师:改为使其获得活力 4 回合。
人类, 骑士
部署(近战):对 1 个单位造成 2 点伤害。
致死:获得活力 2 回合。
致死:获得活力 2 回合。
领袖牌
指令:从己方牌组打出 1 张人口数不高于 0 点的“松鼠党”牌。
己方起始牌组中每有 1 张主类别唯一的“松鼠党”牌,该数值便 +1。
己方起始牌组中每有 1 张主类别唯一的“松鼠党”牌,该数值便 +1。
树人
部署:对 1 个敌军单位造成“巨橡”左侧卡牌数量的伤害,随后获得“巨橡”右侧卡牌数量的增益。
自然
生成并召唤 1 个“新生树精”至己方单排。
若己方半场有“树精”单位,则改为生成 2 个“新生树精”,并将它们召唤至己方单排。
若己方半场有“树精”单位,则改为生成 2 个“新生树精”,并将它们召唤至己方单排。
树精
部署:从己方牌组打出 1 张“自然”牌。
树人
护盾。
部署(近战):获得若干回合的活力,回合数等同于该单位获得的增益值。
部署(近战):获得若干回合的活力,回合数等同于该单位获得的增益值。
树人
指令(近战):将“树人野猪”移至另一排,并将其治愈。
指令(远程):将“树人野猪”移至另一排,并对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
冷却:1。
指令(远程):将“树人野猪”移至另一排,并对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
冷却:1。
树精
和谐。
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。 致死:使己方手牌中的 1 张单位牌获得 2 点增益。
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。 致死:使己方手牌中的 1 张单位牌获得 2 点增益。
树人
无特殊能力。
陷阱
伏击:使对方打出的下一个单位中毒,并转变为“树人螳螂:出击”。
狂热。
指令:转变为“树人螳螂:出击”。
狂热。
指令:转变为“树人螳螂:出击”。
树精
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:从己方牌组召唤该单位的 1 张同名牌至同排。
致死:从己方牌组召唤该单位的 1 张同名牌至同排。
树精
部署(近战):使 1 个敌军单位中毒。
部署(远程):使 1 个友军单位获得护盾。
部署(远程):使 1 个友军单位获得护盾。
树精
每个己方回合结束时,移至同排最右侧,并使自身左侧的 1 个友军单位获得 1 点增益。
树精
和谐。
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害,随后使其中毒。
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害,随后使其中毒。
树精
和谐。
树精
部署:使 1 个友军单位获得活力,回合数等同于其他己方“树精”单位数量。
自然
使 1 个友军单位获得活力 6 回合。
若己方控制 1 个“树精”,则优先将该友军单位净化。
若己方控制 1 个“树精”,则优先将该友军单位净化。
领袖牌
指令:对 1 个友军单位造成 1 点伤害。
充能:5。
当所有充能耗尽,生成 1 头“异变巨熊”,并将其召唤至己方随机一排。
充能:5。
当所有充能耗尽,生成 1 头“异变巨熊”,并将其召唤至己方随机一排。
人类, 呓语
远程:每有 1 张单位牌被打出,便对其造成它当前战力一半的伤害。
部署:在自身两侧生成 1 个“斯瓦勃洛狂信者”。
指令:对相邻单位造成 2 点伤害。
指令:对相邻单位造成 2 点伤害。
人类, 呓语, 战士
部署:对右侧 1 个友军单位造成其一半当前战力的伤害,随后再对 1 个敌军单位造成等量伤害。
野兽
指令:摧毁 1 个友军单位,随后治愈自身。
人类, 呓语
狂暴:转变为 1 个“斯瓦勃洛勇士”。
人类, 呓语, 战士
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
冷却:1。
狂暴:改为对 1 个单位造成 2 点伤害。
射程: 2
冷却:1。
狂暴:改为对 1 个单位造成 2 点伤害。
射程: 2
人类, 呓语
部署:将 1 个受伤的友军单位转变为 1 个“异变巨熊”。
人类, 呓语
部署:摧毁右侧的 1 头己方“野兽”,随后自身获得其战力的增益,并使 1 个敌军单位流血若干回合,回合数等同于所摧毁野兽的战力。
人类, 呓语, 战士
部署、嗜血:3,锁定自身。
狂暴:摧毁自身。
狂暴:摧毁自身。
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:生成 1 头“异变巨熊”,并将其召唤至己方随机一排。
致死:生成 1 头“异变巨熊”,并将其召唤至己方随机一排。
人类, 呓语
每个己方回合结束时,对右侧的 1 个友军单位造成 1 点伤害,随后自身获得 2 点增益。
人类, 呓语
部署(远程):使 1 个单位获得 3 点增益。若它仍处于受伤状态,则将其摧毁。
人类, 呓语, 战士
部署:对 1 个友军单位造成 2 点伤害,随后使 1 个敌军单位流血 3 回合。
人类, 呓语
狂暴:转变为 1 个“异变巨熊”。
人类, 呓语, 战士
部署(近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
嗜血:2,使目标流血 2 回合。
嗜血:2,使目标流血 2 回合。
野兽, 退场
佚亡。