Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

新增内容

卡牌: 110
部署:从己方牌组随机召唤 2 个人口数为 4 的单位至此牌两侧。
人类, 诅咒生物
指令:重复本回合你打出的下一个单位的部署能力。
部署:从牌组中打出任一张“特殊”牌。
人类, 诅咒生物
部署:摧毁 1 个敌军神器,随后自身获得其人口数的增益
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。 致死:生成并打出 1 张它的同名牌。
摧毁最强的单位。
部署:对 1 个单位造成 4 点伤害。
致死:并将其放逐
射程: 2
部署近战):对 1 个敌军单位造成 1 点伤害
致死:自身获得 6 点增益护盾
部署:对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。 若它具有护盾,则将其摧毁。
部署:生成并打出“刺骨冰霜”、“蔽日浓雾”或“倾盆大雨”。
净化 3 个相邻敌军单位并对其造成 2 点伤害
使 1 个单位获得 6 点增益护盾
人类
部署远程):将己方牌组中任一牌移至顶端。
护盾
指令:使 1 个友军单位获得护盾
部署:随机获得护盾免疫坚韧中毒
对 1 个单位造成 2 点伤害,并使其中毒致死:使目标相邻单位中毒
对对方单排两端的单位各造成 3 点伤害
炸弹
选择一个敌军单位,随后用其战力对与之相邻的另一个敌军单位造成伤害。
炸弹
对 1 个单位造成 4 点伤害
致死:将其放逐
人类
部署:净化 1 个单位。
净化 1 个单位并对其造成 4 点伤害
人类, 士兵
指令:使 1 个相邻单位获得护盾
摧毁 1 个神器,或对 1 个单位造成 3 点伤害
 
清除己方半场的所有整排效果,并使 1 个友军单位获得 4 点增益。 每清除 1 个整排效果,该增益便降低 2 点。
人类
部署远程):将 1 张手牌洗进牌组,随后抽 1 张牌。
人类, 匪徒
部署:使 1 个敌军单位流血 2 回合。
生物
使 1 个敌军单位流血 6 回合。
 
净化单排上的所有单位。
炸弹
对 1 个单位造成 3 点伤害
致死:将相邻单位移至另一排。
人类
部署:使 1 个友军单位获得 活力 2 回合。
使 1 个友军单位获得活力 6 回合。
指令:对 1 个单位造成 2 点伤害。
充能:3。
致死:生成一只“蝙魔”,并将其召唤至己方随机一排。
摧毁 1 个友军单位,随后在己方半场降下两整排的“血月”效果,所持续的回合数等同于被摧毁单位的战力值。
血月:每个己方回合开始时,使同排上的 1 个随机“吸血鬼”获得 2 点增益。
吸血鬼
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
统御:改为汲食 1 个敌军单位 3 点战力。
遗愿:从墓场召唤该单位至同排。
该单位的能力只能使用 3 次,并且离开战场后不会被刷新。
吸血鬼
成长
部署:生成一只“蝙魔”,并将其召唤至同排。
遗愿:重复部署能力。
吸血鬼
部署:使 1 个敌军单位流血,回合数等同于友军“吸血鬼”单位的数量。
远程:每个己方回合结束时,自身获得等同于正在流血的敌军单位数量的增益。
吸血鬼
部署近战):使 1 个敌军单位流血 4 回合。
部署远程): 净化 1 个友军单位。
吸血鬼
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害
致死:自身获得等同于该被摧毁单位基础战力的增益
吸血鬼
指令近战):汲食 1 个敌军单位 1 点战力。
冷却:2。
己方每打出 1 张“生物”牌,便使该单位的冷却 -1。
吸血鬼
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。若“吸血鬼女”位于血月之下,则改为汲食 1 个敌军单位 2 点战力。
吸血鬼
部署:摧毁 1 个友军单位,并获得活力 4 回合。
吸血鬼
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害致死:获得成长
吸血鬼
部署:使 1 个敌军单位流血 2 回合。
会师:改为使 1 个敌军单位流血 4 回合。
生物
使 1 个敌军单位流血 6 回合。
若己方控制 1 个“吸血鬼”,则优先将其净化
吸血鬼
部署:对 1 个正在流血的敌军单位造成伤害,数值等同于该流血效果的剩余回合数。
吸血鬼, 退场
佚亡
指令:创造并打出对方的 1 张手牌。
人类, 骑士
指令:刷新己方领袖的能力。若已被禁用,则恢复可用。
人类, 诅咒生物
部署:将 1 个单位的战力设为与其人口数相同。
人类, 法师
同化
部署:创造并打出属于己方起始牌组,且战力为 1 的 1 张铜色单位的同名牌。
部署近战):对 1 个“尼弗迦德”敌军单位造成 7 点伤害
部署远程):己方每控制一个来自对方阵营,且不属于“尼弗迦德”的单位,自身便获得 2 点增益
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:使相邻己方单位获得护盾
若手牌中有“米尔顿”,则在部署时触发致死效果,无论目标是否存活。
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
致死:使相邻敌军单位各受到 2 点伤害。
若手牌中有“帕尔梅林”,则触发自身的致死能力,无论目标是否存活。
间谍
部署:随机检视己方牌组 2 张金色牌,随后打出 1 张。
人类, 密探
间谍
部署:生成并打出 1 个非间谍铜色敌军单位的 1 张基础同名牌。
人类, 法师
同化
部署:净化 1 个单位。
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。若己方手牌中有“谋略牌”,则使该单位流血 2 回合。
人类, 士兵
同化
人类, 密探
部署:使 1 个敌军单位中毒
人类, 骑士
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。若他的战力不低于 6 点,则改为对其造成 4 点伤害。
谋略
移除 1 个敌军单位的护盾,随后对其造成 3 点伤害,或使 1 个友军单位获得护盾和 3 点增益
领袖牌
指令:从手牌打出 1 张“北方领域”阵营牌,随后抽 1 张牌。
部署:生成并打出己方手牌中 1 个铜色单位的 1 张基础同名牌,再使其获得护盾
人类, 骑士
列阵
指令:对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。若“安赛斯王子”已被增益,则改为与 1 个敌军单位对决
人类
部署近战):移除所有单位的护盾。每移除 1 个护盾,自身便获得 3 点增益
人类, 骑士
部署:获得充能,层数等同于被增益的友军单位数量。
指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害充能:1。
人类, 骑士
护盾
每个己方回合结束时,若该单位具有护盾,则使其获得 2 点增益。
使己方单排所有单位获得共计 6 点增益,由它们随机分摊。
部署:净化相邻单位。
人类, 密探
列阵
指令:使 1 个友军单位获得充能 +2。
列阵
指令:使 1 个友军单位获得护盾
人类, 士兵
部署:己方每控制 1 个除自身外的“辛特拉皇家护卫”,自身便获得 2 点增益
人类, 法师
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害
充能:1。
己方每打出 1 个“法师”,充能便 +1。
法术
使 1 个友军单位获得护盾,再使其获得活力 4 回合。
人类, 法师
部署远程):使 1 个友军单位获得活力 2 回合。
会师:改为使其获得活力 4 回合。
人类, 骑士
部署近战):对 1 个单位造成 2 点伤害
致死:获得活力 2 回合。
领袖牌
指令:从己方牌组打出 1 张人口数不高于 0 点的“松鼠党”牌。
己方起始牌组中每有 1 张主类别唯一的“松鼠党”牌,该数值便 +1。
树人
部署:对 1 个敌军单位造成“巨橡”左侧卡牌数量的伤害,随后获得“巨橡”右侧卡牌数量的增益
生成召唤 1 个“新生树精”至己方单排。
若己方半场有“树精”单位,则改为生成 2 个“新生树精”,并将它们召唤至己方单排。
树精
部署:从己方牌组打出 1 张“自然”牌。
树人
护盾
部署近战):获得若干回合的活力,回合数等同于该单位获得的增益值。
树人
指令近战):将“树人野猪”移至另一排,并将其治愈
指令远程):将“树人野猪”移至另一排,并对 1 个敌军单位造成 2 点伤害
冷却:1。
树精
和谐
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害致死:使己方手牌中的 1 张单位牌获得 2 点增益
无特殊能力。
伏击:使对方打出的下一个单位中毒,并转变为“树人螳螂:出击”。
狂热
指令:转变为“树人螳螂:出击”。
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害
致死:从己方牌组召唤该单位的 1 张同名牌至同排。
树精
部署近战):使 1 个敌军单位中毒
部署远程):使 1 个友军单位获得护盾
树精
每个己方回合结束时,移至同排最右侧,并使自身左侧的 1 个友军单位获得 1 点增益
树精
和谐
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害,随后使其中毒
树精
和谐
树精
部署:使 1 个友军单位获得活力,回合数等同于其他己方“树精”单位数量。
使 1 个友军单位获得活力 6 回合。
若己方控制 1 个“树精”,则优先将该友军单位净化
领袖牌
指令:对 1 个友军单位造成 1 点伤害。
充能:5。
当所有充能耗尽,生成 1 头“异变巨熊”,并将其召唤至己方随机一排。
人类, 呓语
远程:每有 1 张单位牌被打出,便对其造成它当前战力一半的伤害
部署:在自身两侧生成 1 个“斯瓦勃洛狂信者”。
指令:对相邻单位造成 2 点伤害
人类, 呓语, 战士
部署:对右侧 1 个友军单位造成其一半当前战力的伤害,随后再对 1 个敌军单位造成等量伤害
指令:摧毁 1 个友军单位,随后治愈自身。
人类, 呓语
狂暴:转变为 1 个“斯瓦勃洛勇士”。
人类, 呓语, 战士
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害
冷却:1。
狂暴:改为对 1 个单位造成 2 点伤害
射程: 2
人类, 呓语
部署:将 1 个受伤的友军单位转变为 1 个“异变巨熊”。
人类, 呓语
部署:摧毁右侧的 1 头己方“野兽”,随后自身获得其战力的增益,并使 1 个敌军单位流血若干回合,回合数等同于所摧毁野兽的战力。
人类, 呓语, 战士
部署嗜血:3,锁定自身。
狂暴:摧毁自身。
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害
致死:生成 1 头“异变巨熊”,并将其召唤至己方随机一排。
人类, 呓语
每个己方回合结束时,对右侧的 1 个友军单位造成 1 点伤害,随后自身获得 2 点增益
人类, 呓语
部署远程):使 1 个单位获得 3 点增益。若它仍处于受伤状态,则将其摧毁。
人类, 呓语, 战士
部署:对 1 个友军单位造成 2 点伤害,随后使 1 个敌军单位流血 3 回合。
人类, 呓语
狂暴:转变为 1 个“异变巨熊”。
人类, 呓语, 战士
部署近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
嗜血:2,使目标流血 2 回合。
野兽, 退场
佚亡

游戏变更

卡牌: 33
部署近战):生成并打出“话篓子:捣蛋鬼”。
部署远程):生成并打出“话篓子:伙伴”。
部署近战:生成并打出“话篓子:捣蛋鬼”。
部署远程:生成并打出“话篓子:伙伴”。
残物
部署远程):从己方墓场打出 1 个神器。
残物
部署远程:从己方墓场打出 1 个神器。
从对方墓场打出 1 个单位,并使其获得佚亡
从对方墓场打出 1 个单位,并使其获得佚亡
谋略
使 5 个相邻单位获得 2 点增益。
谋略
使 5 个相邻单位获得 3 点增益。
谋略
从己方牌组打出 1 张单位牌。
谋略
从己方牌组打出 1 张单位牌。
精灵, 法师
部署远程):从己方牌组打出 1 个神器。
精灵, 法师
部署远程:从己方牌组打出 1 个神器。
野兽
己方每打出 1 张金色牌,便从己方牌组召唤此单位至己方随机一排。
野兽
己方每打出 1 张金色牌,便从己方牌组召唤此单位至己方随机一排。
部署:对 1 个单位造成 3 点伤害。若己方控制“独角兽”,则效果翻倍。
部署:对 1 个单位造成 4 点伤害。若己方控制“独角兽”,则效果翻倍。
残物
部署:使 1 个单位获得 3 点增益。若己方控制“梦魇独角兽”,则效果翻倍。
残物
部署:使 1 个单位获得 4 点增益。若己方控制“梦魇独角兽”,则效果翻倍。
从己方牌组打出战力最高的单位。
从己方牌组打出战力最高的单位。
猎魔人
部署:从牌组召唤“维瑟米尔”和“艾斯卡尔”至同排。
猎魔人
部署:从牌组召唤“维瑟米尔”和“艾斯卡尔”至同排。
野兽, 诅咒生物
部署:将 3 个相邻单位移至其所在半场的另一排。
射程: 2
野兽, 诅咒生物
部署:将单排上所有单位移至所在半场的另一排。
射程: 2
猎魔人
部署:从牌组召唤“艾斯卡尔”和“兰伯特”至同排。
猎魔人
部署:从牌组召唤“艾斯卡尔”和“兰伯特”至同排。
猎魔人
部署:从牌组召唤“维瑟米尔”和“兰伯特”至同排。
猎魔人
部署:从牌组召唤“维瑟米尔”和“兰伯特”至同排。
佚亡
使单排所有单位获得 2 点增益。
使单排所有单位获得 2 点增益。
佚亡
对单排所有单位造成 2 点伤害。
对单排所有单位造成 2 点伤害。
领袖牌
指令:使 1 个单位获得 4 点增益和护盾
领袖牌
指令:使 1 个单位获得 3 点增益和免疫
领袖牌
指令:在己方单排生成召唤“格尼阔拉的果实”。
每个己方回合开始时,若己方没有控制任何“果实”,则刷新此能力。
领袖牌
指令:在己方单排生成召唤“格尼阔拉的果实”。
每个己方回合开始时,若己方没有控制任何“果实”,则刷新此能力。
部署远程):从己方牌组打出 1 张“生物”牌。
部署远程:从己方牌组打出 1 张“生物”牌。
指令:随机揭示对方牌组的 1 张牌,使 1 个友军单位获得 2 点增益。
充能:3。
指令:随机揭示对方牌组的 1 张牌,使 1 个友军单位获得 2 点增益。
充能:3。
指令近战):抓捕 1 个被 锁定的敌军单位。
指令近战:抓捕 1 个被 锁定的敌军单位。
部署:净化同排上的所有友军单位。
部署:移除战场上所有单位的所有“状态”。
部署远程):生成并打出 1 个“牛尸”。
部署远程:生成并打出 1 个“牛尸”。
野兽, 退场
佚亡间谍
敌方回合结束时,使相邻单位中毒,并摧毁自身。
野兽
间谍佚亡
对方回合结束时,摧毁“牛尸”和左侧的单位。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益。
冷却:2。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益。
冷却:2。
人类, 法师
部署远程):从己方牌组打出 1 张法术牌。
人类, 法师
部署远程:从己方牌组打出 1 张法术牌。
指令:将 1 个单位移至它所在半场的另一排。若为敌军单位,则对它造成 2 点伤害;若为友军单位,则使它获得 2 点增益。
充能:3。
指令:将 1 个单位移至它所在半场的另一排。若为敌军单位,则对它造成 2 点伤害;若为友军单位,则使它获得 2 点增益。
充能:3。
检视己方牌组中 1 张随机“矮人”、“树精”和“精灵”牌,随后打出 1 张。
检视己方牌组中 1 张随机“矮人”、“树精”和“精灵”牌,随后打出 1 张。
指令:使左侧的一个相邻单位获得 2 点增益,或使右侧的一个相邻单位获得护盾
指令:使左边 1 个单位获得 3 点增益;或使右边 1 个单位获得免疫
领袖牌
指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
冷却:2。
领袖牌
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
冷却:2。
部署:抽 2 张牌,随后丢弃 2 张牌。
部署:抽 2 张牌,随后丢弃 2 张牌。
人类, 德鲁伊
部署远程):从己方牌组打出 1 张“炼金”牌。
人类, 德鲁伊
部署远程:从己方牌组打出 1 张“炼金”牌。
部署:丢弃 1 张牌,随后抽 1 张牌。
部署:丢弃 1 张牌,随后抽 1 张牌。