Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

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Nerf
Rework
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Tooltip fix (card was changed in previous version)

Contenido nuevo

Cartas: 110
 
Despliegue: invoca 2 unidades aleatorias con 4 de coste de reclutamiento de tu baraja en ambos lados de esta carta.
Humano, Maldito
Orden: repite la habilidad de despliegue de la siguiente unidad que juegues en este turno.
Despliegue: juega cualquier carta especial de tu baraja.
Humano, Maldito
Despliegue: destruye un artefacto enemigo y luego se potencia con su coste de reclutamiento.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: genera y juega una copia base suya.
Humano, Caballero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: se potencia en 6 y obtiene un escudo.
Destruye la unidad superior.
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad.
Golpe letal: la destierra.
Alcance: 2
Despliegue: genera y juega Escarcha heladora, Niebla impenetrable o Lluvia torrencial.
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga. Si tiene un escudo, la destruye en su lugar.
Escudo.
Orden: otorga un escudo a una unidad aliada.
Humano
Despliegue (a distancia): mueve cualquier carta de tu baraja al primer lugar.
Potencia a una unidad en 6 y le otorga un escudo.
Purifica a 3 unidades enemigas adyacentes y les inflige 2 de daño.
Despliegue: obtiene un escudo, inmunidad, resistencia o veneno de forma aleatoria.
Inflige 2 de daño a una unidad y le causa veneno.
Golpe letal: causa veneno a las unidades adyacentes.
Bomba
Elige una unidad enemiga y luego inflige a una unidad enemiga adyacente un daño igual a su poder.
Inflige 3 de daño a las unidades en ambos extremos de una fila enemiga.
Humano
Despliegue: purifica a una unidad.
Elimina todos los efectos de fila de tu lado y potencia a una unidad aliada en 4. Por cada efecto de fila eliminado, reduce la potenciación en 2.
Destruye un artefacto o inflige 3 de daño a una unidad.
Despliegue (a distancia): mezcla una carta de tu mano en tu baraja y luego saca una carta.
Bomba
Purifica a una unidad y le inflige 4 de daño.
Inflige 4 de daño a una unidad.
Golpe letal: la destierra.
Humano, Soldado
Orden: otorga un escudo a una unidad adyacente.
Otorga vitalidad a una unidad aliada durante 6 turnos.
Humano, Bandido
Despliegue: causa sangrado a una unidad enemiga durante 2 turnos.
Purifica a todas las unidades de una fila.
Despliegue: otorga vitalidad a una unidad aliada durante 2 turnos.
Orgánica
Causa sangrado a una unidad enemiga durante 6 turnos.
Bomba
Inflige 3 de daño a una unidad.
Golpe letal: mueve a las unidades adyacentes a la otra fila.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Cargas: 3.
Golpe letal: genera una Ekimmara y la invoca en una fila aliada aleatoria.
Destruye una unidad aliada y luego aplica un efecto de fila Luna de sangre en ambas filas aliadas con una duración igual al poder de la unidad destruida.
Luna de sangre: cada turno aliado, al comienzo del turno, potencia a un vampiro aleatorio de esta fila en 2.
Sueño mortal: invoca a esta unidad del cementerio en la misma fila.
La habilidad de esta unidad se limita a 3 usos y no se recarga cuando abandona el campo de batalla.
Vampiro
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Dominación: absorbe 3 de poder de una unidad enemiga en su lugar.
Vampiro
Medra.
Despliegue: genera una Ekimmara y la invoca en esta fila.
Sueño mortal: repite la habilidad de despliegue.
Vampiro
Despliegue: causa sangrado a una unidad enemiga con una duración igual al número de vampiros aliados.
A distancia: cada turno aliado, al final del turno, se potencia con el número de unidades enemigas con sangrado.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa sangrado a una unidad enemiga durante 4 turnos.
Despliegue (a distancia): purifica a una unidad aliada.
Vampiro
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: se potencia con el poder base de la unidad destruida.
Vampiro
Orden (cuerpo a cuerpo): absorbe 1 de poder a una unidad enemiga.
Recuperación: 2.
Cada vez que juegues una carta orgánica, reduce la recuperación de esta unidad en 1.
Vampiro
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si Alpa está bajo Luna de sangre, absorbe 2 de poder a una unidad enemiga en su lugar.
Vampiro
Despliegue: destruye una unidad aliada y obtiene vitalidad durante 4 turnos.
Orgánica
Causa sangrado a una unidad enemiga durante 6 turnos.
Si controlas a un vampiro, la purifica primero.
Vampiro
Despliegue: inflige a una unidad enemiga con sangrado un daño igual a su duración en turnos.
Vampiro
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: obtiene medra.
Vampiro
Despliegue: causa sangrado a una unidad enemiga durante 2 turnos.
Vinculado: causa sangrado durante 4 turnos en su lugar.
Vampiro, Ficha
Condenado.
Orden: crea y juega una carta de la mano de tu rival.
Humano, Caballero
Orden: recarga la habilidad de tu líder. Si está desactivada, se activa en su lugar.
Humano, Maldito
Despliegue: establece el poder de una unidad en su propio coste de reclutamiento.
Humano, Hechicero
Asimilación.
Despliegue: crea y juega una copia con poder 1 de una unidad de bronce de tu baraja inicial.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 7 de daño a una unidad enemiga nilfgaardiana.
Despliegue (a distancia): se potencia en 2 por cada unidad no nilfgaardiana de la facción de tu rival que controles.
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: inflige 2 de daño a las unidades enemigas adyacentes.
Si Palmerín está en tu mano, activa la habilidad de golpe letal de esta unidad aunque la unidad enemiga sobreviva.
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: otorga escudos a las unidades aliadas adyacentes.
Si Milton está en tu mano, activa la habilidad de golpe letal de esta unidad aunque la unidad enemiga sobreviva.
Espía.
Despliegue: mira 2 cartas de oro aleatorias de tu baraja y luego juega 1.
Humano, Hechicero
Asimilación.
Despliegue: purifica a una unidad.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si tienes una carta táctica en la mano, le causa sangrado durante 2 turnos.
Humano, Agente
Espía.
Despliegue: genera y juega una copia base de una unidad enemiga de bronce que no sea espía.
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si tiene al menos 6 de poder, le inflige 4 de daño en su lugar.
Humano, Agente
Despliegue: causa veneno a una unidad enemiga.
Humano, Soldado
Asimilación.
Táctica
Elimina el escudo de una unidad enemiga y luego le inflige 3 de daño u otorga un escudo a una unidad aliada y la potencia en 3.
Orden: juega una carta de la facción de los Reinos del Norte de tu mano y luego saca una carta.
Humano
Despliegue: genera y juega una copia base de una unidad de bronce de tu mano y luego le otorga un escudo.
Humano, Caballero
Formación.
Orden: inflige 4 de daño a una unidad enemiga. Si Príncipe Anséis está potenciado, reta a un duelo a un enemigo en su lugar.
Humano
Despliegue (cuerpo a cuerpo): elimina los escudos de todas las unidades y luego se potencia en 3 por cada escudo eliminado.
Humano, Caballero
Despliegue: obtiene un número de cargas igual al número de unidades aliadas potenciadas.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 1.
Reparte de forma aleatoria 6 de potenciación entre todas las unidades de una fila aliada.
Humano, Caballero
Escudo.
Cada turno aliado, al final del turno, potencia a esta unidad en 2 si tiene un escudo.
Humano, Caballero
Despliegue: purifica a las unidades adyacentes.
Formación.
Orden: otorga un escudo a una unidad aliada.
Humano, Hechicero
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas un hechicero.
Humano, Agente
Formación.
Orden: otorga 2 cargas a una unidad aliada.
Humano, Soldado
Despliegue: se potencia en 2 por cada otro Guardia real cintriano que controles.
Humano, Caballero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad.
Golpe letal: obtiene vitalidad durante 2 turnos.
Humano, Hechicero
Despliegue (a distancia): otorga vitalidad a una unidad aliada durante 2 turnos.
Vinculado: le otorga vitalidad durante 4 turnos en su lugar.
Hechizo
Otorga un escudo a una unidad aliada y luego le otorga vitalidad durante 4 turnos.
Líder
Orden: juega una carta de Scoia'tael de tu baraja con un coste de reclutamiento de 0 o menos.
Este valor aumenta en 1 por cada categoría principal única que haya entre las cartas de Scoia'tael en tu baraja inicial.
Treant
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual al número de cartas que haya a la izquierda de El Gran Roble y luego se potencia en la cantidad de cartas que haya a la derecha de El Gran Roble.
Naturaleza
Genera e invoca una Dríade bisoña en una fila aliada.
Si controlas una dríade, genera 2 Dríades bisoñas y las invoca en una fila aliada en su lugar.
Dríade
Despliegue: juega una carta de naturaleza de tu baraja.
Orden (cuerpo a cuerpo): mueve a Jabalí silvano a la otra fila y lo cura.
Orden (a distancia): mueve a Jabalí silvano a la otra fila e inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Recuperación: 1.
Treant
Escudo.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): obtiene vitalidad con una duración igual a la potenciación de esta unidad.
Dríade
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: potencia a una unidad de tu mano en 2.
Emboscada: causa veneno a la siguiente unidad que juegue tu rival y la transforma en Mantis silvana: Ataque.
Fervor.
Orden: se transforma en Mantis silvana: Ataque.
Ninguna habilidad.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: invoca una copia de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y luego le causa veneno.
Dríade
Cada turno aliado, al final del turno, se mueve a la posición más a la derecha de esta fila y luego potencia a una unidad aliada a la izquierda en 1.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa veneno a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): otorga un escudo a una unidad aliada.
Naturaleza
Otorga vitalidad a una unidad aliada durante 6 turnos.
Si controlas una dríade, purifica a la unidad aliada primero.
Dríade
Armonía.
Despliegue: otorga a una unidad aliada vitalidad con una duración igual al número de otras unidades dríades aliadas.
Líder
Orden: inflige 1 de daño a una unidad aliada.
Cargas: 5.
Cuando se agotan todas las cargas, genera un Oso abominable y lo invoca en una fila aliada aleatoria.
Humano, Sectario
A distancia: cada vez que se juegue una unidad, le inflige un daño igual a la mitad de su poder actual.
Despliegue: genera un Fanático de Svalblod a ambos lados de esta carta.
Orden: inflige 2 de daño a las unidades adyacentes.
Orden: destruye una unidad aliada y luego se cura.
Humano, Sectario, Guerrero
Despliegue: inflige a una unidad aliada de la derecha un daño igual a la mitad de su poder actual y luego inflige esa cantidad de daño a una unidad enemiga.
Humano, Sectario
Frenético: se transforma en un Campeón de Svalblod.
Humano, Sectario, Guerrero
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Recuperación: 1.
Frenético: inflige 2 de daño a una unidad en su lugar.
Alcance: 2
Humano, Sectario
Despliegue: transforma una unidad aliada dañada en un Oso abominable.
Humano, Sectario
Despliegue: destruye una bestia aliada a la derecha y luego se potencia con su poder y causa sangrado a una unidad enemiga con una duración igual al poder de la bestia destruida.
Humano, Sectario, Guerrero
Despliegue, sed de sangre 3: se bloquea.
Frenético: se destruye.
Humano, Sectario
Cada turno aliado, al final del turno, inflige 1 de daño a la unidad aliada de la derecha y luego se potencia en 2.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: genera un Oso abominable y lo invoca en una fila aliada aleatoria.
Humano, Sectario
Despliegue (a distancia): potencia a una unidad en 3. Si sigue dañada, la destruye en su lugar.
Humano, Sectario, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad aliada y luego causa sangrado a una unidad enemiga durante 3 turnos.
Humano, Sectario, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sed de sangre 2: le causa sangrado durante 2 turnos.
Humano, Sectario
Frenético: se transforma en un Oso abominable.
Bestia, Ficha
Condenado.

Cambios

Cartas: 33
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera y juega a Duda: Agitador.
Despliegue (a distancia): genera y juega a Duda: Compañero.
Despliegue, cuerpo a cuerpo: genera y juega a Duda: Agitador.
Despliegue, a distancia: genera y juega a Duda: Compañero.
Relicto
Despliegue (a distancia): juega un artefacto de tu cementerio.
Relicto
Despliegue, a distancia: juega un artefacto de tu cementerio.
Juega una unidad del cementerio del rival y la convierte en condenada.
Juega una unidad del cementerio del rival y la convierte en condenada.
Elfo, Hechicero
Despliegue (a distancia): juega un artefacto de tu baraja.
Elfo, Hechicero
Despliegue, a distancia: juega un artefacto de tu baraja.
Potencia a 5 unidades adyacentes en 2.
Potencia a 5 unidades adyacentes en 3.
Táctica
Juega una unidad de tu baraja.
Táctica
Juega una unidad de tu baraja.
Bestia
Cada vez que juegues una carta de oro, invoca a esta unidad de tu baraja a una fila aliada aleatoria.
Bestia
Cada vez que juegues una carta de oro, invoca a esta unidad de tu baraja a una fila aliada aleatoria.
Relicto
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad. Si controlas a Unicornio, duplica esta cantidad.
Relicto
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad. Si controlas a Unicornio, duplica esta cantidad.
Juega la unidad superior de tu baraja.
Juega la unidad superior de tu baraja.
Relicto
Despliegue: potencia a una unidad en 3. Si controlas a Chironex, duplica esta cantidad.
Relicto
Despliegue: potencia a una unidad en 4. Si controlas a Chironex, duplica esta cantidad.
Brujo
Despliegue: invoca a Vesemir y Lambert de tu baraja a esta fila.
Brujo
Despliegue: invoca a Vesemir y Lambert de tu baraja a esta fila.
Brujo
Despliegue: invoca a Eskel y Vesemir de tu baraja a esta fila.
Brujo
Despliegue: invoca a Eskel y Vesemir de tu baraja a esta fila.
Bestia, Maldito
Despliegue: mueve 3 unidades adyacentes a su otra fila.
Alcance: 2
Bestia, Maldito
Despliegue: mueve todas las unidades de una fila a la otra fila.
Alcance: 2
Brujo
Despliegue: invoca a Eskel y Lambert de tu baraja a esta fila.
Brujo
Despliegue: invoca a Eskel y Lambert de tu baraja a esta fila.
Condenado.
Inflige 2 de daño a todas las unidades de una fila.
Inflige 2 de daño a todas las unidades de una fila.
Condenado.
Potencia a todas las unidades de una fila en 2.
Potencia a todas las unidades de una fila en 2.
Orden: potencia a una unidad en 4 y le otorga un escudo.
Orden: potencia a una unidad en 3 y le otorga inmunidad.
Líder
Orden: genera e invoca un Fruto de Gernichora en una fila aliada.
Cada turno aliado, al comienzo del turno, recarga esta habilidad si no controlas ningún Fruto.
Líder
Orden: genera e invoca un Fruto de Gernichora en una fila aliada.
Cada turno aliado, al comienzo del turno, recarga esta habilidad si no controlas ningún Fruto.
Despliegue (a distancia): juega una carta orgánica de tu baraja.
Despliegue, a distancia: juega una carta orgánica de tu baraja.
Orden: revela una carta aleatoria de la baraja de tu rival y potencia a una unidad aliada en 2.
Cargas: 3.
Orden: revela una carta aleatoria de la baraja de tu rival y potencia a un aliado en 2.
Cargas: 3.
Humano, Agente
Orden (cuerpo a cuerpo): toma a una unidad enemiga bloqueada.
Humano, Agente
Orden, cuerpo a cuerpo: toma a una unidad enemiga bloqueada.
Despliegue: purifica a todas las unidades aliadas de esta fila.
Despliegue: elimina todos los estados de todas las unidades del campo de batalla.
Despliegue (a distancia): genera y juega una Vaca muerta.
Despliegue, a distancia: genera y juega una Vaca muerta.
Bestia, Ficha
Condenado. Espía.
Al final del turno del rival, causa veneno a las unidades adyacentes y se destruye.
Bestia
Espía. Condenado.
Al final del turno enemigo, destruye Vaca muerta y la unidad de su izquierda.
Líder
Orden: potencia a una unidad aliada en 1.
Recuperación: 2.
Líder
Orden: potencia a una unidad aliada en 1.
Recuperación: 2.
Humano, Hechicero
Despliegue (a distancia): juega un hechizo de tu baraja.
Humano, Hechicero
Despliegue, a distancia: juega un hechizo de tu baraja.
Líder
Orden: mueve una unidad a la otra fila. Si es un enemigo, le inflige 2 de daño; si es un aliado, lo potencia en 2.
Cargas: 3.
Líder
Orden: mueve una unidad a la otra fila. Si es un enemigo, le inflige 2 de daño; si es un aliado, lo potencia en 2.
Cargas: 3.
Mira una carta aleatoria enano, una dríade y una elfo de tu baraja, y luego juega una.
Mira una carta aleatoria enano, una dríade y una elfo de tu baraja, y luego juega una.
Orden: potencia a la unidad de la izquierda en 2 u otorga un escudo a la unidad de la derecha.
Orden: potencia a la unidad de la izquierda en 3 o convierte en inmune a la unidad de la derecha.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Recuperación: 2.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Recuperación: 2.
Humano
Despliegue: saca 2 cartas y luego descarta 2 cartas.
Humano
Despliegue: saca 2 cartas y luego descarta 2 cartas.
Humano, Druida
Despliegue (a distancia): juega una carta de alquimia de tu baraja.
Humano, Druida
Despliegue, a distancia: juega una carta de alquimia de tu baraja.
Despliegue: descarta una carta y luego saca una carta.
Despliegue: descarta una carta y luego saca una carta.