Version History

2022-11-08 v10.11.0    - playgwent News     Balance changes
2022-10-07 v10.10.1    - playgwent twitter  Hotfix
2022-10-04 v10.10.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 3 (Chronicles)
2022-09-07 v10.9.1     - playgwent twitter  Hotfix
2022-09-06 v10.9.0     - playgwent News     Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09 v10.8.0     - playgwent News     Balance changes
2022-07-05 v10.7.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 2 (Black Sun)
2022-06-07 v10.6.0     - playgwent News     Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)

2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes

2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes

2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update

2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Contenido nuevo

Cartas: 2
Humano, Soldado, Ficha
Condenado.
Humano, Soldado, Ficha
Condenado.

Cambios

Cartas: 80
Vampiro
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades de una fila enemiga.
Iniciativa: si destruye alguna, repite esta habilidad.
Vampiro
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades de una fila enemiga.
Iniciativa: si destruye alguna, repite esta habilidad.
Resistencia.
Despliegue: juega una carta especial de tu baraja.
Orden: transforma una carta especial de tu mano en una unidad aleatoria con el mismo coste de reclutamiento y de la misma facción.
Despliegue: juega cualquier carta especial de tu baraja.
Espectro, Maldito
Despliegue: elimina la armadura de una unidad y se potencia en esa cantidad.
Espectro, Maldito
Despliegue: elimina la armadura de una unidad y se potencia en esa cantidad.
Despliegue: saca una carta de tu elección y luego descarta una carta aleatoria.
Si tienes a Iris en la mano, elige qué carta quieres descartar en su lugar.
Despliegue: saca una carta de tu elección de tu baraja y luego descarta una carta aleatoria.
Dragón
Despliegue: inflige 2 de daño a 2 unidades enemigas.
Dragón
Despliegue: inflige 2 de daño a 2 unidades enemigas.
Bestia, Hechicero
Despliegue: genera e invoca una copia base de una unidad de bronce de tu mano a esta fila en el lado de cada jugador.
Bestia, Hechicero
Despliegue: genera e invoca una copia base de una unidad de bronce de tu mano a esta fila en el lado de cada jugador.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 6.
Orden: otorga 3 de armadura a una unidad aliada.
Potencia a una unidad en 6 y le otorga 3 de armadura.
Orden: potencia a una unidad de tu mano en 3 y le otorga 2 de armadura.
Orden: potencia a una unidad de tu mano en 3.
Orden: inflige 3 de daño a un enemigo y le causa sangrado (2).
Orden: causa sangrado (5) a una unidad enemiga.
Orden: añade una carta de tu baraja a tu mano y luego coloca una carta de tu mano en el último lugar de tu baraja.
Orden: mira las 3 primeras cartas de tu baraja y saca una. Después, pon una carta de tu mano en el último lugar de tu baraja.
Orden: causa veneno a una unidad.
Orden: causa veneno a una unidad enemiga aleatoria.
Despliegue (a distancia): mezcla una carta de tu mano en tu baraja y luego saca una carta.
Despliegue (a distancia): mezcla una carta de tu mano en tu baraja y luego saca una carta.
Potencia a 3 unidades adyacentes en 2 y les otorga 2 de armadura.
Potencia a 3 unidades adyacentes en 2 y les otorga 1 de armadura.
Máquina, Máquina de asedio
Barricada: al final de tu turno, otorga 1 de armadura a las unidades adyacentes.
Máquina, Máquina de asedio
Barricada: al final de cada turno aliado, otorga 1 de armadura a las unidades adyacentes.
Vampiro
Despliegue: causa sangrado (4) a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, causa sangrado (2) a una unidad enemiga aleatoria sin sangrado.
Devoción: al final de tu turno, también activa el sangrado en las unidades enemigas.
Vampiro
Despliegue: causa sangrado (4) a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, causa sangrado (2) a una unidad enemiga aleatoria sin sangrado.
Devoción: al final de tu turno, también activa el sangrado en las unidades enemigas.
Despliegue: genera una luna de sangre en una fila enemiga durante 2 turnos. Aumenta la duración en 1 por cada vampiro adyacente.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga con sangrado.
Golpe letal: genera una Ekimmara en esta fila.
Recuperación: 1.
Despliegue: genera una luna de sangre en una fila enemiga durante 1 turno. Aumenta la duración en 1 por cada vampiro adyacente.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga con sangrado.
Golpe letal: genera una Ekimmara en esta fila.
Recuperación: 1.
Elfo, Cacería salvaje
Despliegue: genera escarcha en una fila enemiga durante 2 turnos.
Dominación: aumenta en 1 el daño infligido por la escarcha.
Elfo, Cacería salvaje
Despliegue: genera escarcha en una fila enemiga durante 2 turnos.
Dominación: aumenta en 1 el daño infligido por la escarcha.
Relicto
Sueño mortal: toma a una unidad enemiga aleatoria con 4 de poder o menos.
Relicto
Sueño mortal: toma a una unidad enemiga aleatoria con 4 de poder o menos.
Orden: activa el sueño mortal de una unidad aliada.
Orden: activa la habilidad de sueño mortal de una unidad aliada de bronce.
Necrófago
Velo.
Despliegue: se potencia en la duración total de los efectos de fila del lado opuesto.
Cada vez que aplicas un efecto de fila, se potencia en su duración.
Necrófago
Sueño mortal: invoca a esta unidad del cementerio a la misma fila, la potencia en 4 y la convierte en condenada.
Ogroide
Despliegue: destruye una unidad aliada adyacente e inflige un daño igual a su poder a un enemigo.
Ogroide
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destruye a una unidad aliada adyacente e inflige a una unidad enemiga un daño igual a su poder.
Relicto
Sueño mortal: al final de tu turno, si hay otro Súcubo en tu cementerio, se invoca a sí misma de tu cementerio a una fila aleatoria y se convierte en condenada.
Adrenalina 3: no se convierte en condenada.
Bestia
Sueño mortal: al final de tu turno, si hay otro Súcubo en tu cementerio, se invoca a sí misma de tu cementerio a una fila aleatoria y se convierte en condenada.
Adrenalina 3: no se convierte en condenada.
Planta
Sueño mortal: invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Planta
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Sueño mortal: repite la habilidad de despliegue.
Necrófago
Sueño mortal: genera niebla en la fila opuesta durante 3 turnos.
Necrófago
Sueño mortal: invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Orden: potencia a una unidad aliada en 2. Cargas: 3.
Cuando se hayan gastado todas las cargas, mueve un soldado de tu baraja al primer lugar de la misma.
Cada vez que juegas un soldado, otorga 1 de armadura por cada soldado adyacente.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: potencia a una unidad aliada en 2. Cargas: 3.
Cuando se hayan gastado todas las cargas, mueve un soldado de tu baraja al primer lugar de la misma.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: genera y juega a Morvran Voorhis.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: genera y juega a Morvran Voorhis.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: desactiva la habilidad del líder rival mientras dure esta ronda. Si al líder rival no le quedan cargas o está en recuperación, genera 2 Operativos en tu fila de combate cuerpo a cuerpo en su lugar.

Esta habilidad añade 14 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: desactiva la habilidad del líder rival mientras dure esta ronda. Si al líder rival no le quedan cargas o está en recuperación, genera 2 Operativos en tu fila de combate cuerpo a cuerpo en su lugar.

Esta habilidad añade 13 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un aristócrata en tu lado del campo de batalla.
Prólogo: genera una Dama sedienta en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega Colmillos imperiales.
Capítulo 2: genera y juega Colmillos imperiales.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un aristócrata.
Prólogo: genera una Dama sedienta en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega Colmillos imperiales.
Capítulo 2: genera y juega Colmillos imperiales.
Humano, Soldado, Caballero
Orden (cuerpo a cuerpo): vuelve a activar la habilidad de tu líder.
Humano, Soldado, Caballero
Orden (cuerpo a cuerpo): vuelve a activar la habilidad de tu líder.
Humano, Aristócrata
Fervor.
Despliegue: saca una carta y luego mueve una carta de tu mano al último lugar de tu baraja.
Cada vez que tu rival juega una unidad, la convierte en espía.
Orden: toma una unidad enemiga espía con 1 de poder.
Devoción: al final de tu turno, recarga la habilidad de orden de esta carta.
Humano, Aristócrata
Despliegue: saca una carta y luego mueve una carta de tu mano al último lugar de tu baraja.
Cada vez que tu rival juega una unidad, la convierte en espía.
Devoción: al final de tu turno, toma una unidad aleatoria espía con 1 de poder.
Humano, Agente
Orden (a distancia): genera y juega una copia de la última carta táctica que hayas jugado en esta ronda, y la convierte en condenada.
Humano, Agente
Orden (a distancia): genera y juega una copia de la última carta táctica que hayas jugado en esta ronda, y la convierte en condenada.
Humano, Maldito, Aristócrata
Despliegue: establece el poder de una unidad en su propio coste de reclutamiento.
Humano, Maldito, Aristócrata
Despliegue: establece el poder de una unidad en su propio coste de reclutamiento.
Humano, Soldado
Despliegue: activa las habilidades de despliegue de los soldados de bronce adyacentes.
Humano, Soldado
Despliegue: activa las habilidades de despliegue de los soldados de bronce adyacentes.
Humano, Soldado
Despliegue: potencia a un soldado aliado y a todas sus copias en 2.
Humano, Soldado
Despliegue: potencia a un soldado aliado y a todas sus copias en 2.
Humano, Soldado, Ficha
Condenado.
Despliegue: saca hasta 3 cartas y luego coloca el mismo número de cartas en los primeros lugares de tu baraja.
Humano, Soldado, Ficha
Condenado.
Despliegue: saca hasta 3 cartas y luego coloca el mismo número de cartas en los primeros lugares de tu baraja.
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si tiene al menos 6 de poder, le inflige 4 de daño en su lugar.
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si tiene al menos 6 de poder, le inflige 4 de daño en su lugar.
Humano, Soldado
Despliegue: si controlas un artefacto, se potencia en 3.
Despliegue: si controlas un artefacto, se potencia en 3.
Orden: saca una carta de los Reinos del Norte de tu elección, luego mezcla una carta de tu mano en tu baraja y genera un Voluntario en tu fila de combate cuerpo a cuerpo.
Cargas: 2.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: saca una carta de los Reinos del Norte de tu elección y luego mezcla una carta de tu mano en tu baraja. Si la carta sacada era una unidad, la potencia en 5.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: potencia a una unidad aliada de los Reinos del Norte en 2 y le otorga fervor. Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: potencia a una unidad aliada de los Reinos del Norte en 1 y le otorga fervor. Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Humano, Soldado
La primera vez que una unidad de bronce de tu lado del campo de batalla es potenciada cada turno, genera una copia base de ella en el último lugar de tu baraja.
Devoción: también potencia en 1 la copia generada.
Al final de tu turno, potencia a la unidad de la derecha en 1.
Humano
La primera vez que una unidad de bronce de tu lado del campo de batalla es potenciada cada turno, genera una copia base de ella en el último lugar de tu baraja.
Devoción: también potencia en 1 la copia generada.
Humano, Soldado
Inspiración: al final de tu turno, reduce el contador en 1.
Contador: 3.
Cuando el contador llega a 0, potencia a todas las unidades aliadas en 1 y reinicia el contador.
Cada vez que esta unidad recibe una potenciación, obtiene 1 de armadura.
Humano
Inspiración: al final de tu turno, reduce el contador en 1.
Contador: 3.
Cuando el contador llega a 0, potencia a todas las unidades aliadas en 1.
Humano, Soldado
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas una carta con habilidad de orden.
Humano, Soldado
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas una carta con habilidad de orden.
Máquina, Máquina de asedio
Despliegue: obtiene vitalidad durante 4 turnos.
Dotación: se potencia en 4 en su lugar.
Máquina, Máquina de asedio
Despliegue: obtiene vitalidad durante 3 turnos.
Dotación: se potencia en 3 en su lugar.
Humano, Soldado
Despliegue: genera Flanco izquierdo Tupuma y Flanco derecho Tupuma a ambos lados de esta unidad.
Vinculado: se potencia en 3.
Humano, Soldado
Despliegue: se potencia en 4.
Líder
Orden: potencia a 5 unidades de tu mano en 1.
Cargas: 2.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: potencia a todas las unidades de tu mano en 1.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Treant
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual al número de cartas que haya a la izquierda de El Gran Roble y luego se potencia en la cantidad de cartas que haya a la derecha de El Gran Roble.
Treant
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual al número de cartas que haya a la izquierda de El Gran Roble y luego se potencia en la cantidad de cartas que haya a la derecha de El Gran Roble.
Enano
Fervor.
Orden: transforma a 1 Enano alborotador aliado en Berserker enano.
Cargas: 2.
Enano
Despliegue: transforma a 2 Enanos alborotadores aliados en Berserkers enanos.
Orden: genera y juega Neófito Scoia'tael.
Orden: genera y juega Neófito Scoia'tael.
Despliegue: se potencia en 1 por cada elfo que haya en tu mano.
Despliegue: se potencia en 1 por cada elfo que haya en tu mano.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa sangrado a una unidad enemiga con una duración igual al número de unidades de la fila de esa unidad.
Despliegue (a distancia): otorga a una unidad aliada vitalidad con una duración igual al número de unidades de la fila de esa unidad.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa sangrado a una unidad enemiga con una duración igual al número de unidades de la fila de esa unidad.
Despliegue (a distancia): otorga a una unidad aliada vitalidad con una duración igual al número de unidades de la fila de esa unidad.
Despliegue: genera una copia base de esta unidad en la otra fila.
Orden: transforma un elfo aliado en un Emboscador élfico.
Despliegue: genera e invoca una copia base de esta unidad en la otra fila aliada.
Orden: reparte 3 de daño de forma aleatoria entre todas las unidades enemigas, ignorando su armadura.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: reparte 8 de daño de forma aleatoria entre todas las unidades enemigas, ignorando su armadura.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue, sed de sangre 3: saca una carta y luego descarta una carta.
Cada vez que descartas una unidad de Skellige durante tu turno, la invocas desde tu cementerio a esta fila.
Contador: 2.
Devoción: también funciona cada vez que una unidad de Skellige entra en tu cementerio durante tu turno.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue, sed de sangre 2: saca una carta y luego descarta una carta.
Cada vez que descartas una unidad de Skellige durante tu turno, la invocas desde tu cementerio a esta fila.
Contador: 2.
Devoción: también funciona cada vez que una unidad de Skellige entra en tu cementerio durante tu turno.
Humano, Pirata
Despliegue: otorga 2 de armadura a 3 piratas o barcos que tengas en tu mano.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Recuperación: 2.
Cada vez que juegues un pirata o un barco al lado de Crach, le inflige un daño igual al poder de la unidad enemiga con menor poder, y viceversa.
Humano, Pirata
Despliegue: otorga 2 de armadura a 3 piratas o barcos que tengas en tu mano.
Cada vez que juegues un pirata o un barco al lado de Crach, le inflige un daño igual al poder de la unidad enemiga con menor poder, y viceversa.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: genera un Fanático de Svalblod a ambos lados de esta carta.
Orden: inflige 2 de daño a las unidades adyacentes.
Despliegue: genera un Fanático de Svalblod a ambos lados de esta carta.
Orden: inflige 2 de daño a las unidades adyacentes.
Bestia
No se puede potenciar a las unidades en esta fila y en la opuesta.
Frenético 7: solo afecta a la fila opuesta.
Bestia
No se puede potenciar a las unidades en esta fila y en la opuesta.
Humano, Hechicero
Fervor.
Orden: descarta una carta y luego saca una carta.
Cada vez que descartas una carta, inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Hechicero
Fervor.
Orden: descarta una carta y luego saca una carta.
Cada vez que descartas una carta especial, inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Despliegue: genera 3 Amigos de Harald y los invoca a tu otra fila aliada.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad aliada.
Recuperación: 1.
Despliegue: genera 3 Amigos de Harald y los invoca a tu otra fila aliada.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad aliada.
Recuperación: 1.
Orden: saca una carta y luego descarta una carta y genera 2 Cuervos en tu fila de combate cuerpo a cuerpo.
Orden: saca una carta y luego descarta una carta y genera un Cuervo en tu fila cuerpo a cuerpo.
Fervor.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad aliada y luego genera un Estudiante de brujo en esta fila.
Cargas: 2.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad aliada y luego genera un Estudiante de brujo en esta fila.
Cargas: 2.
Humano, Pirata
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Expuesto: inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Pirata
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Expuesto: inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Incursión
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Genera 3 Estudiantes de brujo en la fila opuesta, les inflige 1 de daño y luego les otorga 1 de armadura.
Incursión
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Genera 3 Estudiantes de brujo en la fila opuesta, les inflige 1 de daño y luego les otorga 1 de armadura.
Humano, Pirata
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad.
Si es un aliado, se potencia en 4.
Humano, Pirata
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad.
Si es un aliado, se potencia en 4.
Orden: genera un Chacal marino en una fila aliada.
Cargas: 2.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: genera un Chacal marino en una fila aliada y luego obtiene 4 moneda.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Humano, Salamandra
Despliegue: coloca un botín en una unidad enemiga y le inflige 4 de daño.
Tributo 3: no tiene en cuenta la armadura de un objetivo.
Humano, Salamandra
Despliegue: coloca un botín en una unidad enemiga y le inflige 3 de daño.
Tributo 3: no tiene en cuenta la armadura de un objetivo.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Despliegue: genera y juega Extorsión.
Aumenta la intimidación de esta carta en 1 por cada Partecoronas adyacente.
Tarifa 4: genera un Matón de Sacabuche en esta fila.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Despliegue: genera y juega Extorsión.
Aumenta la intimidación de esta carta en 1 por cada Partecoronas adyacente.
Tarifa 4: genera un Matón de Sacabuche en esta fila.
Humano, Bufones
Locura.
Despliegue: inflige 6 de daño a una unidad enemiga potenciada. Obtiene una moneda por cada punto de exceso de daño infligido.
Devoción: inflige daño a una unidad enemiga en su lugar.
Tarifa 3: destruye una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Humano, Bufones
Despliegue: inflige 6 de daño a una unidad enemiga potenciada. Obtiene una moneda por cada punto de exceso de daño infligido.
Devoción: también obtiene locura.
Tarifa 3: destruye una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Humano, Fieles del Fuego, Clérigo
Beneficio 4.
Tarifa 2: genera un Fieles del Fuego: Fanático en esta fila.
Humano, Fieles del Fuego, Clérigo
Beneficio 4.
Tarifa 2: genera un Fieles del Fuego: Fanático en esta fila.
Fieles del Fuego
Despliegue: genera un Fieles del Fuego: Fanático a ambos lados de esta carta.
Orden: potencia a todas las unidades aliadas de los Fieles del Fuego en 1.
Despliegue: genera un Fieles del Fuego: Fanático a ambos lados de esta carta.
Orden: potencia a todas las unidades aliadas de los Fieles del Fuego en 1.
Bestia, Bufones
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: obtiene 3 monedas.
Bestia, Bufones
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: obtiene 3 monedas.
Crimen, Fieles del Fuego
Inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas adyacentes.
Golpe letal: por cada unidad enemiga destruida, genera un Fieles del Fuego: Fanático en la fila opuesta.
Crimen, Fieles del Fuego
Inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas adyacentes.
Golpe letal: por cada unidad enemiga destruida, genera un Fieles del Fuego: Fanático en la fila opuesta.
Humano
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Si Horst Borsodi está en tu cementerio, inflige 4 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Tarifa 1: causa sangrado 1 a una unidad enemiga.
Humano
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Si Horst Borsodi está en tu cementerio, inflige 4 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Humano, Mutante, Salamandra
Locura.
Tarifa 2: obtiene 2 de armadura.
Expuesto: se destruye.
Humano, Mutante, Salamandra
Locura.
Tarifa 2: obtiene 2 de armadura.
Expuesto: se destruye.
Humano
Despliegue: obtienes 3 monedas.
Si Ewald Borsodi está en tu cementerio, obtienes 6 monedas en su lugar.
Tarifa 1: otorga vitalidad 1 a una unidad aliada.
Humano
Despliegue: obtienes 3 moneda.
Si Ewald Borsodi está en tu cementerio, obtienes 6 moneda en su lugar.
Mediano, Agente, Invisibles
Cuando tu rival juega una unidad mientras Rico está en tu mano o tu baraja, establece su poder en el poder de dicha unidad.
Mediano, Agente, Invisibles
Cuando tu rival juega una unidad mientras Rico está en tu mano, establece su poder en el poder de dicha unidad.
Orden: obtiene 5 monedas.
Orden: obtiene 4 monedas.
Humano, Fieles del Fuego, Clérigo
Despliegue: potencia a las unidades adyacentes en 1.
Tributo 4: potencia a todas las unidades de esta fila en 1 en su lugar.
Reduce el coste de tributo de esta carta en 1 por cada clérigo aliado.
Humano, Fieles del Fuego, Clérigo
Despliegue: potencia a las unidades adyacentes en 1.
Tributo 4: potencia a todas las unidades de esta fila en 1 en su lugar.
Mediano, Partecoronas
Despliegue: se potencia en 1 por cada carta de crimen que haya en tu mano.
Mediano, Partecoronas
Intimidar.
Despliegue: se potencia en 1 por cada carta de crimen que haya en tu mano.
Humano, Hechicero, Salamandra
Tributo 4: inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas adyacentes.
Cada vez que pagas por una habilidad de tributo, obtienes 1 moneda.
Adrenalina 5: obtienes 2 monedas en su lugar.
Humano, Salamandra
Tributo 4: inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas adyacentes.
Cada vez que pagas por una habilidad de tributo, obtienes 1 moneda.
Adrenalina 5: obtienes 2 monedas en su lugar.
Fervor.
Orden: causa veneno a una unidad aliada y la potencia en 2.
Despliegue: causa veneno a una unidad aliada y la potencia en 2.