Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 40
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Alquimia
Resistencia.
Fervor. Orden: potencia una unidad en 3 y la imbuye con «Cada vez que esta unidad es objetivo de Cerveza de Mahakam o Espuma dorada, se potencia en 2».
Recuperación: 2.
Alquimia
Resistencia.
Fervor. Orden: potencia una unidad en 3 y la imbuye con «Cada vez que esta unidad es objetivo de Cerveza de Mahakam o Espuma dorada, se potencia en 2».
Recuperación: 2.
Despliegue: si tu baraja inicial no tiene cartas con 10 de coste de reclutamiento o más, juega la primera unidad, la primera carta especial y el primer artefacto de tu baraja.
Ciri: Nova y Nekker dorado están excluidas de esta condición.
Despliegue: si tu baraja inicial no tiene cartas con 10 de coste de reclutamiento o más, juega la primera unidad, la primera carta especial y el primer artefacto de tu baraja.
Ciri: Nova y Nekker dorado están excluidas de esta condición.
Constructo
El poder de esta unidad siempre es igual a su armadura.
Constructo
El poder de esta unidad siempre es igual a su armadura.
Humano, Hechicero, Caballero
Cada vez que juegues una carta de hechizo, genera una unidad aleatoria con el mismo coste de reclutamiento en esta fila.
Contador: 3.
Humano, Hechicero, Caballero
Cada vez que juegues una carta de hechizo, genera una unidad aleatoria con el mismo coste de reclutamiento en esta fila.
Contador: 3.
Bestia
Cada vez que juegues una carta de oro, invoca a esta unidad de tu baraja a una fila aliada aleatoria.
Bestia
Cada vez que juegues una carta de oro, invoca a esta unidad de tu baraja a una fila aliada aleatoria.
Brujo
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas y las mueve a la fila de combate a distancia.
Brujo
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas y las mueve a la fila de combate a distancia.
Relicto
Al final de tu turno, siempre que esté en la mano, la baraja o el cementerio, aumenta su propio poder base en 1.
Relicto
Al final de tu turno, siempre que esté en la mano, la baraja o el cementerio, aumenta su propio poder base en 1.
Invoca hasta 3 unidades con mayor poder del cementerio de tu rival a una fila enemiga, y luego invoca de tu cementerio a la fila opuesta el mismo número de unidades no neutrales con mayor poder y las convierte en condenadas.
Invoca hasta 3 unidades con mayor poder del cementerio de tu rival a una fila enemiga, y luego invoca de tu cementerio a la fila opuesta el mismo número de unidades no neutrales con mayor poder y las convierte en condenadas.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se enfrenta con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se enfrenta con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un sectario de oro.
Prólogo: genera Iniciado del Eclipse Eterno en esta fila.
Capítulo 1: imbuye a todos tus sectarios no desleales del campo de batalla, de tu mano y de tu baraja con «Cada vez que juegues un sectario, se potencia en 1 y luego aumenta este valor en 1 si era de bronce».
Capítulo 2: genera y juega Diácono del Eclipse Eterno.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un sectario de oro.
Prólogo: genera Iniciado del Eclipse Eterno en esta fila.
Capítulo 1: imbuye a todos tus sectarios no desleales del campo de batalla, de tu mano y de tu baraja con «Cada vez que juegues un sectario, se potencia en 1 y luego aumenta este valor en 1 si era de bronce».
Capítulo 2: genera y juega Diácono del Eclipse Eterno.
Humano, Aristócrata
Despliegue (a distancia): si ningún jugador ha pasado y la mano de tu rival no está llena, mueve a la mano de tu rival una unidad enemiga que no sea condenada y que tenga, como máximo, un poder igual a 2, y luego saca una carta.
Aumenta el valor máximo en una cantidad igual al número de cartas tácticas que tengas en tu baraja inicial.
Humano, Aristócrata
Despliegue (a distancia): si ningún jugador ha pasado y la mano de tu rival no está llena, mueve a la mano de tu rival una unidad enemiga que no sea condenada y que tenga, como máximo, un poder igual a 2, y luego saca una carta.
Aumenta el valor máximo en una cantidad igual al número de cartas tácticas que tengas en tu baraja inicial.
Humano, Aristócrata
Despliegue: ordena las cartas de tu baraja de mayor a menor según su coste de reclutamiento.
Al comienzo de la partida, sube una posición en la baraja por cada carta táctica que haya en tu baraja inicial.
Humano, Aristócrata
Despliegue: ordena las cartas de tu baraja de mayor a menor según su coste de reclutamiento.
Al comienzo de la partida, sube una posición en la baraja por cada carta táctica que haya en tu baraja inicial.
Brujo
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si Auckes está en tu mano, inflige 4 de daño a esa unidad en su lugar.
Brujo
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si Auckes está en tu mano, inflige 4 de daño a esa unidad en su lugar.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Humano, Hechicero, Soldado
Despliegue: genera una copia base de una unidad de bronce del cementerio de tu rival a la derecha de esta carta y establece su poder en 1.
Vinculado: no establece su poder en 1.
Humano, Hechicero, Soldado
Despliegue: genera una copia base de una unidad de bronce del cementerio de tu rival a la derecha de esta carta y establece su poder en 1.
Vinculado: no establece su poder en 1.
Humano, Hechicero
Despliegue (a distancia): saca una carta y luego coloca una carta de tu mano en el primer lugar de tu baraja.
Humano, Hechicero
Despliegue (a distancia): saca una carta y luego coloca una carta de tu mano en el primer lugar de tu baraja.
Humano, Soldado
Velo. Fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, si no se ha usado la habilidad de orden, potencia a la unidad de la derecha en 1.
Humano, Soldado
Velo. Fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, si no se ha usado la habilidad de orden, potencia a la unidad de la derecha en 1.
Humano, Soldado
Escudo.
Cuerpo a cuerpo: cuando esta unidad pierde su escudo, se potencia en 2.
Al final de tu turno, obtiene un escudo.
Humano, Soldado
Escudo.
Cuerpo a cuerpo: cuando esta unidad pierde su escudo, se potencia en 2.
Al final de tu turno, obtiene un escudo.
Humano, Soldado
Orden: invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Humano, Soldado
Orden: invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Humano, Soldado
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: reduce la recuperación de todas las unidades de esta fila en 1.
Inspiración: activa siempre la habilidad de golpe letal.
Humano, Soldado
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: reduce la recuperación de todas las unidades de esta fila en 1.
Inspiración: activa siempre la habilidad de golpe letal.
Humano, Soldado, Pirata
Fervor. Orden: potencia a una unidad aliada en 2.
Devoción: potencia a una unidad aliada en 4 en su lugar.
Humano, Soldado, Pirata
Fervor. Orden: potencia a una unidad aliada en 2.
Devoción: potencia a una unidad aliada en 4 en su lugar.
Orden: genera un Emboscador élfico en una fila aliada.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: genera un Emboscador élfico en una fila aliada.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Despliegue: genera una Dríade joven en esta fila.
Evoluciona al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Despliegue: genera una Dríade joven en esta fila.
Evoluciona al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano
Fervor, orden (a distancia): genera una Dríade joven en esta fila.
Recuperación: 4.
Devoción: al final de tu turno, reduce la recuperación con la duración de su vitalidad.
Humano
Fervor, orden (a distancia): genera una Dríade joven en esta fila.
Recuperación: 4.
Devoción: al final de tu turno, reduce la recuperación con la duración de su vitalidad.
Resorte: potencia a las unidades adyacentes en 3.
Emboscada: cuando tu rival pase, potencia a las unidades adyacentes en 4.
Resorte: potencia a las unidades adyacentes en 3.
Emboscada: cuando tu rival pase, potencia a las unidades adyacentes en 4.
Dríade
Despliegue: juega una carta de naturaleza de tu baraja.
Dríade
Despliegue: juega una carta de naturaleza de tu baraja.
Velo.
Cuando juegues una carta especial, genera una copia base de sí misma en esta fila y resta 1 del contador.
Contador: 1.
Velo.
Cuando juegues una carta especial, genera una copia base de sí misma en esta fila y resta 1 del contador.
Contador: 1.
Eco.
Mira las 3 primeras cartas de tu baraja. Juega una y luego mueve las demás a tu cementerio.
Si quedan menos de 3 cartas en tu baraja, genera y juega una carta legendaria de tu facción que no estaba en tu baraja inicial en su lugar.
Eco.
Mira las 3 primeras cartas de tu baraja. Juega una y luego mueve las demás a tu cementerio.
Si quedan menos de 3 cartas en tu baraja, genera y juega una carta legendaria de tu facción que no estaba en tu baraja inicial en su lugar.
Incursión
Causa sangrado a una unidad enemiga durante 4 turnos y luego juega un barco de bronce aleatorio de tu baraja.
Incursión
Causa sangrado a una unidad enemiga durante 4 turnos y luego juega un barco de bronce aleatorio de tu baraja.
Bestia, Maldito, Pirata
Cuando esta unidad entra en tu cementerio durante la ronda, se invoca a tu fila de combate cuerpo a cuerpo y se convierte en condenada.
Bestia, Maldito, Pirata
Cuando esta unidad entra en tu cementerio durante la ronda, se invoca a tu fila de combate cuerpo a cuerpo y se convierte en condenada.
Humano, Sectario, Guerrero
Frenético 2: se transforma en un Campeón de Svalblod.
Humano, Sectario, Guerrero
Frenético 2: se transforma en un Campeón de Svalblod.
Bestia
Al final de tu turno, si hay Lluvia o Tormenta en ambas filas enemigas, se invoca de tu baraja a tu fila de combate a distancia.
Al final de tu turno, si ninguna fila enemiga tiene Lluvia o Tormenta, se mueve al último lugar de tu baraja.
Bestia
Al final de tu turno, si hay Lluvia o Tormenta en ambas filas enemigas, se invoca de tu baraja a tu fila de combate a distancia.
Al final de tu turno, si ninguna fila enemiga tiene Lluvia o Tormenta, se mueve al último lugar de tu baraja.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Despliegue: genera y juega Extorsión.
Aumenta la intimidación de esta carta en 1 por cada Partecoronas adyacente.
Tarifa 4: genera un Matón de Sacabuche en esta fila.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Despliegue: genera y juega Extorsión.
Aumenta la intimidación de esta carta en 1 por cada Partecoronas adyacente.
Tarifa 4: genera un Matón de Sacabuche en esta fila.
Humano, Bufones
Locura.
Despliegue: inflige 6 de daño a una unidad enemiga potenciada. Obtiene una moneda por cada punto de exceso de daño infligido.
Devoción: inflige daño a una unidad enemiga en su lugar.
Tarifa 3: destruye una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Humano, Bufones
Locura.
Despliegue: inflige 6 de daño a una unidad enemiga potenciada. Obtiene una moneda por cada punto de exceso de daño infligido.
Devoción: inflige daño a una unidad enemiga en su lugar.
Tarifa 3: destruye una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Enano, Partecoronas
Despliegue: activa las habilidades de beneficio de las unidades adyacentes.
Tarifa 2: potencia a una unidad aliada en 2.
Enano, Partecoronas
Despliegue: activa las habilidades de beneficio de las unidades adyacentes.
Tarifa 2: potencia a una unidad aliada en 2.
Bestia, Bufones
Al comienzo de tu turno, esté donde esté esta carta, cambia su propia tarifa de forma aleatoria a un coste diferente entre 1 y 9.
Tarifa 1: se mueve a la otra fila y luego se potencia con el coste de la tarifa. Si tienes 0 monedas, también obtienes 1 moneda por cada unidad aliada que haya en esa fila.
Recuperación: 1.
Bestia, Bufones
Al comienzo de tu turno, esté donde esté esta carta, cambia su propia tarifa de forma aleatoria a un coste diferente entre 1 y 9.
Tarifa 1: se mueve a la otra fila y luego se potencia con el coste de la tarifa. Si tienes 0 monedas, también obtienes 1 moneda por cada unidad aliada que haya en esa fila.
Recuperación: 1.
Humano, Caballero, Fieles del Fuego
Velo. Intimidar.
Cada vez que generas una unidad en tu lado del campo de batalla, se potencia en 1 por cada unidad generada.
Humano, Caballero, Fieles del Fuego
Velo. Intimidar.
Cada vez que generas una unidad en tu lado del campo de batalla, se potencia en 1 por cada unidad generada.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Tarifa 1: inflige 1 de daño a la unidad enemiga superior.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Tarifa 1: inflige 1 de daño a la unidad enemiga superior.