Version History

2022-12-06 v10.12.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08 v10.11.0    - playgwent News     Balance changes
2022-10-07 v10.10.1    - playgwent twitter  Hotfix
2022-10-04 v10.10.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 3 (Chronicles)
2022-09-07 v10.9.1     - playgwent twitter  Hotfix
2022-09-06 v10.9.0     - playgwent News     Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09 v10.8.0     - playgwent News     Balance changes
2022-07-05 v10.7.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 2 (Black Sun)
2022-06-07 v10.6.0     - playgwent News     Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)

2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes

2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes

2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update

2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 103
Humano, Hechicero
Si tu baraja inicial no tiene duplicados,
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera tu estratagema de facción en esta fila.
Despliegue (a distancia): crea una estratagema neutral en esta fila.
Humano, Hechicero
Si tu baraja inicial no tiene duplicados,
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera tu estratagema de facción en esta fila.
Despliegue (a distancia): crea una estratagema neutral en esta fila.
Aplica este efecto de fila:
Tras 3 turnos enemigos, al comienzo del turno, explota e inflige 3 de daño a todas las unidades de esta fila.
Aplica este efecto de fila:
Tras 3 turnos enemigos, al comienzo del turno, explota e inflige 3 de daño a todas las unidades de esta fila.
Elfo, Hechicero
Despliegue: genera y juega Escarcha heladora, Niebla impenetrable o Lluvia torrencial.
Elfo, Hechicero
Despliegue: genera y juega Escarcha heladora, Niebla impenetrable o Lluvia torrencial.
Demonio
Despliegue: convierte a una unidad enemiga en condenada.
Orden: destruye a una unidad enemiga condenada.
Demonio
Despliegue: convierte a una unidad enemiga en condenada.
Orden: destruye a una unidad enemiga condenada.
Humano, Agente
Despliegue: causa veneno a una unidad enemiga.
Orden: causa veneno a una unidad enemiga.
Humano, Agente
Despliegue: causa veneno a una unidad enemiga.
Orden: causa veneno a una unidad enemiga.
Potencia a 5 unidades adyacentes en 2.
Potencia a 5 unidades adyacentes en 2.
Inflige 2 de daño a 5 unidades enemigas.
Inflige 2 de daño a 5 unidades enemigas.
Humano, Maldito, Bandido
El poder de Olgierd no lo puede cambiar ninguna otra carta, esté donde esté.
Humano, Maldito, Bandido
El poder de Olgierd no lo puede cambiar ninguna otra carta, esté donde esté.
Inflige 2 de daño a todas las unidades con poder par o inflige 2 de daño a todas las unidades con poder impar.
Alquimia
Inflige 2 de daño a todas las unidades con poder par o inflige 2 de daño a todas las unidades con poder impar.
Inflige 8 de daño a una unidad.
Inflige 8 de daño a una unidad.
Relicto
Despliegue: se transforma en una copia base de una unidad enemiga.
Relicto
Despliegue: se transforma en una copia base de una unidad enemiga.
Bestia, Maldito
Despliegue: mueve 3 unidades adyacentes a la otra fila.
Bestia, Maldito
Despliegue: mueve 3 unidades adyacentes a la otra fila.
Cada turno aliado, al final del turno, se mueve a la fila con la unidad superior del campo de batalla, exceptuándose a sí misma.
Cada turno aliado, al final del turno, se mueve a la fila con la unidad superior del campo de batalla, exceptuándose a sí misma.
Escudo.
Orden: otorga un escudo a una unidad aliada.
Escudo.
Orden: otorga un escudo a una unidad aliada.
Humano, Hechicero
Despliegue: bloquea una unidad.
Humano, Hechicero
Despliegue: bloquea una unidad.
Humano, Bandido
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 3 de daño a una unidad enemiga y 1 a todas sus copias.
Humano, Bandido
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 3 de daño a una unidad enemiga y 1 a todas sus copias.
Humano
Despliegue (a distancia): mueve cualquier carta de tu baraja al primer lugar.
Humano
Despliegue (a distancia): mueve cualquier carta de tu baraja al primer lugar.
Aplica este efecto de fila:
Durante 2 turnos enemigos, al comienzo del turno, inflige 1 de daño a todas las unidades de esta fila.
Aplica este efecto de fila:
Durante 2 turnos enemigos, al comienzo del turno, inflige 1 de daño a todas las unidades de esta fila.
Relicto
Cada vez que juegas una carta especial, inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Relicto
Cada vez que juegas una carta especial, inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Relicto
Cada vez que juegas una carta especial, potencia a una unidad aliada en 2.
Relicto
Cada vez que juegas una carta especial, potencia a una unidad aliada en 2.
Mezcla una unidad aliada del campo de batalla en tu baraja y luego juega la primera unidad de tu baraja.
Táctica
Mezcla una unidad aliada del campo de batalla en tu baraja y luego juega la primera unidad de tu baraja.
Inflige 4 de daño a una unidad enemiga y la mueve a la otra fila.
Inflige 4 de daño a una unidad enemiga y la mueve a la otra fila.
Bestia
Despliegue: causa veneno a una unidad enemiga.
Bestia
Despliegue: causa veneno a una unidad enemiga.
Destruye una unidad con 4 de coste de reclutamiento.
Destruye la(s) unidad(es) inferior(es).
Despliegue (a distancia): mezcla una carta de tu mano en tu baraja y luego saca una carta.
Despliegue (a distancia): mezcla una carta de tu mano en tu baraja y luego saca una carta.
Potencia a una unidad aliada en 8 si no hay otras unidades en esa fila.
Otorga o elimina la resistencia de una unidad.
Elimina todos los efectos de fila de tu lado y potencia a una unidad aliada en 4. Por cada efecto de fila eliminado, reduce la potenciación en 1.
Elimina todos los efectos de fila de tu lado y potencia a una unidad aliada en 4. Por cada efecto de fila eliminado, reduce la potenciación en 1.
Alquimia
Purifica una unidad aliada y la potencia en 3.
Alquimia
Activa la habilidad de sueño mortal de una unidad de bronce.
Dragón
Cuerpo a cuerpo: cada turno aliado, al final del turno, destruye la unidad inferior del lado con más unidades.
Dragón
Cuerpo a cuerpo: cada turno aliado, al final del turno, destruye la unidad inferior del lado con más unidades.
Escenario
Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad con sueño mortal.
Prólogo: genera una Banshee del desierto en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega un Barghest.
Capítulo 2: genera y juega una Aparición nocturna.
 
Escenario: progresa cada vez que juegues un sueño mortal.
Prólogo: genera Banshee del desierto en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega Barghest.
Capítulo 2: genera y juega Aparición nocturna.
Cacería salvaje, Guerrero
Despliegue: establece el poder de una unidad aliada en 7.
Dominación: establece el poder de una unidad en 7 en su lugar.
Cacería salvaje, Guerrero
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad.
Dominación: inflige 2 de daño a una unidad en su lugar.
Recuperación: 1.
Cuerpo a cuerpo: cada vez que se destruye una unidad durante tu turno, se potencia en 2.
Cuerpo a cuerpo: cada vez que se destruye una unidad aliada durante tu turno, se potencia en 2.
Inflige a una unidad enemiga un daño igual al poder de tu unidad aliada superior.
Si controlas a Imlerith, destruye una unidad enemiga en su lugar.
Inflige a una unidad enemiga un daño igual al poder de tu unidad aliada superior.
Cacería salvaje, Guerrero
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad.
Dominación: inflige 2 de daño a una unidad en su lugar.
Recuperación: 1.
Cacería salvaje, Guerrero
Despliegue: destruye un artefacto enemigo.
Dominación: inflige 2 de daño a las unidades enemigas adyacentes.
Relicto, Moira
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Aumenta este daño en 2 cada vez que juegues una moira.
Relicto, Moira
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Aumenta este daño en 2 cada vez que juegues una moira.
Bestia, Maldito
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Dominación: le inflige 4 de daño en su lugar.
Bestia, Maldito
Despliegue, dominación: inflige 5 de daño a una unidad enemiga.
Cacería salvaje
Dominación: al final de tu turno, se potencia en 1.
Cacería salvaje
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Dominación: le inflige 3 de daño en su lugar.
Cacería salvaje, Guerrero
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Dominación: le inflige 3 de daño en su lugar.
Cacería salvaje, Guerrero
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga por cada unidad de la cacería salvaje que controles.
Líder
Orden: crea y juega una carta de la mano de tu rival.

Esta habilidad añade 17 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: crea y juega una carta de la mano de tu rival.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: toma una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Este valor aumenta en 1 por cada 4 cartas tácticas que haya en tu baraja inicial.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: toma una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Este valor aumenta en 1 por cada 4 cartas tácticas que haya en tu baraja inicial.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Vampiro, Aristócrata
Despliegue: destruye a una unidad enemiga con estado.
Vampiro, Aristócrata
Despliegue: destruye a una unidad enemiga con estado.
Humano, Hechicero
Despliegue (a distancia): mueve cualquier carta de tu baraja al primer lugar. Si es una unidad, la potencia en 2.
Humano, Hechicero
Despliegue (a distancia): mueve cualquier carta de tu baraja al primer lugar. Si es una unidad, la potencia en 2.
Humano, Agente
Despliegue (cuerpo a cuerpo): mueve una unidad enemiga a la otra fila.
Despliegue (a distancia): potencia a un agente en 3.
Humano, Agente
Despliegue (cuerpo a cuerpo): mueve a un enemigo a la otra fila.
Despliegue (a distancia): destruye un artefacto enemigo.
Brujo
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si Auckes está en tu mano, inflige 4 de daño a esa unidad en su lugar.
Brujo
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si Auckes está en tu mano, inflige 4 de daño a esa unidad en su lugar.
Asimilación.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa veneno a una unidad.
Despliegue (a distancia): purifica a una unidad.
Asimilación.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa veneno a una unidad.
Despliegue (a distancia): purifica a una unidad.
Humano, Agente
Despliegue: mira las 3 primeras cartas de la baraja de tu rival y mueve 1 a su cementerio.
Humano, Agente
Despliegue: mira las 3 primeras cartas de la baraja de tu rival y mueve 1 a su cementerio.
Líder
Orden: juega una copia de una unidad aliada desde tu baraja, la potencia en 2 y le otorga fervor.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: juega una copia de una unidad aliada desde tu baraja, la potencia en 3 y le otorga fervor.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: inflige 8 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: causa sangrado a las unidades adyacentes con una duración igual al exceso de daño infligido.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: inflige 8 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: causa sangrado a las unidades adyacentes con una duración igual al exceso de daño infligido.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: juega una carta de la facción de los Reinos del Norte de tu mano y luego saca cualquier carta.

Esta habilidad añade 12 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: juega una carta de la facción de los Reinos del Norte de tu mano y luego saca cualquier carta.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Humano, Hechicero
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga y luego inflige 3, 2 y 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Hechicero
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga y luego inflige 3, 2 y 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Hechicero
Despliegue: otorga a las unidades adyacentes vitalidad con una duración igual a cada uno de sus poderes base.
Humano, Hechicero
Despliegue: otorga a las unidades adyacentes vitalidad con una duración igual a cada uno de sus poderes base.
Humano, Soldado
Reabastecimiento: se potencia en 1.
Inspiración: se potencia en 1 en su lugar.
Humano, Soldado
Reabastecimiento: se potencia en 1.
Inspiración: se potencia en 1 en su lugar.
Máquina, Máquina de asedio
Despliegue, dotación: obtiene 2 de armadura.
Orden (a distancia): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Máquina, Máquina de asedio
Orden (a distancia): inflige 2 de daño a una unidad.
Dotación: obtiene 2 de armadura.
Humano, Hechicero
Despliegue: obtiene fervor si controlas a un mago.
Orden (a distancia): otorga 1 carga a una unidad aliada.
Recuperación: 1.
Humano, Hechicero
Fervor.
Orden (a distancia): otorga 1 carga a una unidad aliada.
Recuperación: 1.
Orden: genera un Emboscador élfico en una fila aliada.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: transforma una trampa aliada que esté boca arriba en un Emboscador élfico. Cargas: 4.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: juega una carta de Scoia'tael de tu baraja con 0 de coste de reclutamiento o menos. Este valor aumenta en 1 por cada categoría principal única entre las cartas de Scoia'tael en tu baraja inicial.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: juega una carta de Scoia'tael de tu baraja con 0 de coste de reclutamiento o menos. Este valor aumenta en 1 por cada categoría principal única entre las cartas de Scoia'tael en tu baraja inicial.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: juega una carta especial de Scoia'tael de tu cementerio.

Esta habilidad añade 12 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: juega una carta especial de Scoia'tael de tu cementerio.

Esta habilidad añade 13 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Escenario
Escenario: progresa cada vez que juegues un elfo.
Prólogo: genera un Emboscador élfico en esta fila.
Capítulo 1: genera 2 Emboscadores élficos en esta fila.
Capítulo 2: genera y juega Celada.
Escenario: progresa cada vez que juegues un elfo.
Prólogo: genera un Emboscador élfico en esta fila.
Capítulo 1: genera 2 Emboscadores élficos en esta fila.
Capítulo 2: genera y juega Celada.
Elfo
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Muirlega, le inflige 7 de daño en su lugar.
Elfo
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Muirlega, le inflige 7 de daño en su lugar.
Bestia
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Etriel, también inflige 3 de daño a las unidades adyacentes.
Bestia
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Etriel, también inflige 3 de daño a las unidades adyacentes.
Enano
Despliegue: potencia a una unidad aliada con la cantidad de unidades enanas que haya en esta fila.
Enano
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 1 por cada unidad enana aliada.
Despliegue: obtiene fervor si controlas una dríade.
Orden (cuerpo a cuerpo): se mueve a la fila a distancia y se cura.
Orden (a distancia): se mueve a la fila cuerpo a cuerpo e inflige 2 de daño a un enemigo.
Recuperación: 1.
Orden (cuerpo a cuerpo): mueve a Jabalí silvano a la otra fila y lo cura.
Orden (a distancia): mueve a Jabalí silvano a la otra fila e inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Recuperación: 1.
Treant
Armonía.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): obtiene un escudo.
Despliegue (a distancia): causa veneno a una unidad enemiga.
Treant
Armonía.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): obtiene un escudo.
Despliegue (a distancia): causa veneno a una unidad enemiga.
Elfo
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual al número de unidades elfas que haya en esta fila.
Elfo
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga por cada unidad elfa aliada sin contar esta carta.
Emboscada: después de que tu rival juegue una carta, divide un daño igual a su coste de reclutamiento entre todas las unidades enemigas.
Emboscada: después de que tu rival juegue una carta, divide un daño igual a su coste de reclutamiento entre todas las unidades enemigas.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga por cada fila que la separe de esta unidad.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga por cada fila que la separe de esta unidad.
Orden: descarta una carta y luego saca una carta.
Al comienzo de la ronda, recarga esta habilidad.
Cada vez que descartas una carta, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: descarta una carta y luego saca una carta.
Al comienzo de la ronda, recarga esta habilidad.
Cada vez que descartas una carta, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: reparte 8 de daño de forma aleatoria entre todas las unidades enemigas, ignorando su armadura.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: reparte 8 de daño de forma aleatoria entre todas las unidades enemigas.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Máquina, Barco
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas dañadas y luego inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas.
Máquina, Barco
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a todas las unidades enemigas dañadas.
Humano, Pirata
Despliegue (a distancia): intercambia tu cementerio con tu baraja.
Humano, Pirata
Despliegue (a distancia): intercambia tu cementerio con tu baraja.
Humano, Pirata, Guerrero
Defensor.
Frenético 6: al final de tu turno, obtiene 1 de armadura.
Humano, Pirata, Guerrero
Defensor.
Frenético 6: al final de tu turno, obtiene 1 de armadura.
Humano
Despliegue: saca 2 cartas y luego descarta 2 cartas.
Humano
Despliegue: saca 2 cartas y luego descarta 2 cartas.
Humano, Hechicero
Fervor.
Orden: descarta una carta y luego saca una carta.
Cada vez que descartas una carta especial, inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Hechicero
Fervor.
Orden: descarta una carta y luego saca una carta.
Cada vez que descartas una carta especial, inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Bestia, Maldito
Si esta unidad se mueve al cementerio durante la ronda, se invoca a la fila de combate cuerpo a cuerpo y se convierte en condenada.
Bestia, Maldito
Si esta unidad se mueve al cementerio durante la ronda, se invoca a la fila de combate cuerpo a cuerpo y se convierte en condenada.
Humano, Sectario, Guerrero
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad. Recuperación: 1.
Frenético 4: inflige 2 de daño en su lugar.
Humano, Sectario, Guerrero
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad. Recuperación: 1.
Frenético 4: inflige 2 de daño en su lugar.
Humano, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sed de sangre 2: inflige 4 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Humano, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sed de sangre 2: inflige 4 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se potencia en 1 por cada unidad dañada.
Despliegue (a distancia): se potencia en la cantidad de daño que una unidad enemiga haya recibido.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se potencia en 1 por cada unidad dañada.
Cada vez que esta unidad recibe daño, inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Cada vez que esta unidad recibe daño, inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano
Frenético 5: se destruye.
Humano
Despliegue: inflige 3 de daño a un enemigo no dañado.
Humano, Guerrero
Sed de sangre 1: al final de tu turno, se potencia en 1.
Humano, Guerrero
Despliegue: se potencia en la cantidad de daño que un enemigo haya recibido.
Humano, Guerrero
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Recuperación: 2.
Cada vez que descartas una carta, reduce la recuperación en 1.
Humano, Guerrero
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que descartas una carta.
Despliegue: saca una carta y luego descarta una carta.
Despliegue: descarta una carta y luego saca una carta.
Humano, Pirata
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Sed de sangre 2: le inflige 3 de daño en su lugar.
Humano, Pirata
Despliegue, sed de sangre 2: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Bestia
Fervor.
Despliegue: obtiene 1 carga por cada Oso salvaje que haya en tu cementerio.
Orden: causa 2 de sangrado a una unidad enemiga.
Cargas: 1.
Bestia
Fervor.
Despliegue: obtiene 1 carga por cada Oso salvaje que haya en tu cementerio.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Líder
Orden: obtiene 9 monedas y luego potencia a una unidad aliada con la cantidad sobrante de monedas obtenidas.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: obtiene 9 monedas y luego potencia a una unidad aliada con la cantidad sobrante de monedas obtenidas.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: genera un Fieles del Fuego: Fanático en una fila aliada y obtiene 1 moneda. Cargas: 3.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: genera un Fieles del Fuego: Fanático en una fila aliada. Cargas: 3.
Cuando se hayan gastado todas las cargas, obtiene 2 monedas.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: inflige 8 de daño a una unidad enemiga y obtiene una cantidad de monedas igual al exceso de daño infligido.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: inflige 7 de daño a una unidad enemiga y obtiene una cantidad de monedas igual al exceso de daño infligido.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: obtiene 2 monedas. Cargas: 3.
Cada tributo aliado cuesta 1 monedas menos.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: obtiene 2 monedas. Cargas: 3.
Cada tributo aliado cuesta 1 monedas menos.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: juega una carta especial del Sindicato de tu baraja. Si su coste de reclutamiento es 10 o menos, obtienes 2 monedas.

Esta habilidad añade 14 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: juega una carta especial del Sindicato de tu baraja. Si su coste de reclutamiento es 10 o menos, obtienes 2 monedas.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Escenario
Escenario: progresa cada vez que juegues un Invisible.
Prólogo: genera una Seductora maliciosa en esta fila.
Capítulo 1: genera Bombones del Passiflora en esta fila.
Capítulo 2: obtiene 6 monedas.
Escenario: progresa cuando juegues una unidad con tarifa.
Prólogo: genera Bombones del Passiflora en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega Estafa.
Capítulo 2: genera y juega Poner la oreja.
Humano
Intimidar.
Beneficio 4.
Por cada categoría de banda distinta que haya en tu baraja inicial, aumenta el beneficio inicial de Sigi Reuven en 1.
Humano
Intimidar.
Beneficio 4.
Por cada categoría de banda distinta que haya en tu baraja inicial, aumenta el beneficio inicial de Sigi Reuven en 1.
Si controlas una unidad con la categoría de banda:
Invisibles - Aumenta todos los otros efectos en 1.
Partecoronas - Potencia a la unidad aliada con menor poder en 4.
Bufones - Inflige 4 de daño a la unidad enemiga con mayor poder.
Fieles del Fuego - Genera 2 Fieles del Fuego: Fanático en una fila aliada aleatoria.
Viento y Marea - Obtiene 4 monedas.
Si controlas una unidad con la categoría de banda:
Invisibles - Aumenta todos los otros efectos en 1.
Partecoronas - Potencia a la unidad aliada con menor poder en 4.
Bufones - Inflige 4 de daño a la unidad enemiga con mayor poder.
Fieles del Fuego - Genera 2 Fieles del Fuego: Fanático en una fila aliada aleatoria.
Viento y Marea - Obtiene 4 monedas.
Crimen, Partecoronas
Genera un Matón de Sacabuche en tu fila cuerpo a cuerpo y juega un enano de bronce de tu baraja.
Crimen, Partecoronas
Juega una unidad de bronce de tu baraja. Si es un enano, genera una copia suya y la invoca en la misma fila.
Humano, Bufones
Intimidar.
Despliegue: transforma a una unidad adyacente en Bufones: Lacayo.
Tributo 3: transforma a las unidades adyacentes en Bufones: Lacayos en su lugar.
Humano, Bufones
Intimidar.
Despliegue: transforma a una unidad adyacente en Bufones: Lacayo.
Tributo 3: transforma a las unidades adyacentes en Bufones: Lacayos en su lugar.
Humano, Pirata, Viento y Marea
Despliegue: mueve una unidad enemiga a la otra fila y le causa sangrado (2).
Aumenta el sangrado en 1 por cada pirata adyacente.
Humano, Pirata, Viento y Marea
Despliegue (cuerpo a cuerpo): potencia a todos los aliados piratas en 1.
Despliegue (a distancia): potencia a todos los barcos aliados en 1.
Crimen, Fieles del Fuego
Destierra a una unidad aliada y luego juega la primera carta de tu baraja.
Si el objetivo es una carta de Fieles del Fuego, mira las 3 primeras cartas de tu baraja y juega 1 de ellas en su lugar.
Crimen, Fieles del Fuego
Destierra a una unidad aliada y luego juega la primera carta de tu baraja.
Humano, Fieles del Fuego
Despliegue: se inflige 10 de daño. Reduce el daño en 2 por cada Fieles del Fuego: Fanático que controles.
Humano, Fieles del Fuego
Despliegue: se inflige 6 de daño. Reduce el daño en 1 por cada Fieles del Fuego: Fanático que controles.
Máquina, Partecoronas
Beneficio 1.
Tarifa 3: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Aumenta el daño en 1 por cada Partecoronas adyacente.
Máquina, Partecoronas
Beneficio 1.
Tarifa 3 (cuerpo a cuerpo): destruye un artefacto.
Necrófago, Bufones
Despliegue: al final del turno, se destruye.
Tributo 1: cancela la habilidad de despliegue.
Necrófago, Bufones
Despliegue: al final del turno, se destruye.
Tributo 2: cancela la habilidad de despliegue.
Crimen, Fieles del Fuego
Genera 2 Fieles del Fuego: Fanáticos y los invoca en una fila aliada.
Si no tienes monedas, genera 3 Fieles del Fuego: Fanáticos en su lugar.
Crimen, Fieles del Fuego
Genera 2 Fieles del Fuego: Fanáticos y los invoca en una fila aliada.
Si no tienes monedas, genera 3 Fieles del Fuego: Fanáticos en su lugar.
Humano, Soldado, Fieles del Fuego
Despliegue (cuerpo a cuerpo): potencia a 3 unidades aliadas adyacentes en 1.
Humano, Soldado, Fieles del Fuego
Despliegue (cuerpo a cuerpo): potencia a 3 unidades aliadas adyacentes en 1.
Crimen, Viento y Marea
Obtiene 4 monedas. Si tu rival controla un artefacto, obtiene 6 monedas en su lugar.
Crimen, Viento y Marea
Destruye un artefacto enemigo. Si no hay ninguno, obtiene 4 monedas.
Despliegue: causa veneno a una unidad. Si es un aliado, obtiene 3 monedas.
Despliegue: causa veneno a una unidad. Si es un aliado, obtiene 2 monedas.