Version History

2025
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 43
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Fervor. Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y la imbuye con «Cada vez que se potencia esta unidad, se inflige 1 de daño».
Fervor. Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y la imbuye con «Cada vez que se potencia esta unidad, se inflige 1 de daño».
Despliegue: si tu baraja inicial no tiene cartas con 10 de coste de reclutamiento o más, juega la primera unidad, la primera carta especial y el primer artefacto de tu baraja.
Ciri: Nova y Nekker dorado están excluidas de esta condición.
Despliegue: si tu baraja inicial no tiene cartas con 10 de coste de reclutamiento o más, juega la primera unidad, la primera carta especial y el primer artefacto de tu baraja.
Ciri: Nova y Nekker dorado están excluidas de esta condición.
Escenario
Condenada.
Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad de oro.
Prólogo: genera Cataclismo en ambas filas enemigas durante 2 turnos.
Capítulo 1: inflige 5 de daño a una unidad enemiga.
Capítulo 2: genera y juega Tiempo despejado.
Escenario
Condenada.
Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad de oro.
Prólogo: genera Cataclismo en ambas filas enemigas durante 2 turnos.
Capítulo 1: inflige 5 de daño a una unidad enemiga.
Capítulo 2: genera y juega Tiempo despejado.
Despliegue: saca una carta y luego juega una carta.
Despliegue: saca una carta y luego juega una carta.
Constructo
El poder de esta unidad siempre es igual a su armadura.
Constructo
El poder de esta unidad siempre es igual a su armadura.
Potencia a una unidad aliada con la cantidad de daño infligido a las unidades enemigas en este turno o inflige a una unidad enemiga un daño igual a la cantidad de potenciación otorgada a las unidades aliadas en este turno.
Potencia a una unidad aliada con la cantidad de daño infligido a las unidades enemigas en este turno o inflige a una unidad enemiga un daño igual a la cantidad de potenciación otorgada a las unidades aliadas en este turno.
Humano, Maldito
Al final de tu turno, si esta carta está en tu cementerio, potencia todas las unidades de tu baraja en 1 y luego se destierra.
Humano, Maldito
Al final de tu turno, si esta carta está en tu cementerio, potencia todas las unidades de tu baraja en 1 y luego se destierra.
Crea y juega una unidad de oro de cualquier facción.
Crea y juega una unidad de oro de cualquier facción.
Humano
Despliegue (cuerpo a cuerpo): convierte una unidad en condenada.
Despliegue (a distancia): otorga velo a una unidad.
Humano
Despliegue (cuerpo a cuerpo): convierte una unidad en condenada.
Despliegue (a distancia): otorga velo a una unidad.
Elfo, Cacería salvaje
Desleal.
Despliegue: se inflige un daño igual a la duración total de Escarcha en las filas enemigas.
Sueño mortal: potencia todas las unidades enemigas en 2.
Cuando tu rival juega una unidad de oro de la cacería salvaje mientras Lara Dorren está en tu cementerio, también vuelve a jugar a Lara Dorren de tu cementerio y la convierte en condenada.
Elfo, Cacería salvaje
Desleal.
Despliegue: se inflige un daño igual a la duración total de Escarcha en las filas enemigas.
Sueño mortal: potencia todas las unidades enemigas en 2.
Cuando tu rival juega una unidad de oro de la cacería salvaje mientras Lara Dorren está en tu cementerio, también vuelve a jugar a Lara Dorren de tu cementerio y la convierte en condenada.
Dragón
Cuerpo a cuerpo: cada turno aliado, al final del turno, destruye la unidad inferior del lado con más unidades.
Dragón
Cuerpo a cuerpo: cada turno aliado, al final del turno, destruye la unidad inferior del lado con más unidades.
Sueño mortal: invoca a esta unidad del cementerio en la misma fila.
La habilidad de esta unidad se limita a 2 usos y no se recarga cuando abandona el campo de batalla.
Sueño mortal: invoca a esta unidad del cementerio en la misma fila.
La habilidad de esta unidad se limita a 2 usos y no se recarga cuando abandona el campo de batalla.
Ogroide
Despliegue: se potencia con el poder base total de los Gigantes de hielo de tu baraja inicial.
Ogroide
Despliegue: se potencia con el poder base total de los Gigantes de hielo de tu baraja inicial.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se enfrenta con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se enfrenta con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Insectoide
Despliegue: si hay otra carta en esta fila, se bloquea.
Temporizador 3: si esta fila está llena, se potencia en 12.
Insectoide
Despliegue: si hay otra carta en esta fila, se bloquea.
Temporizador 3: si esta fila está llena, se potencia en 12.
Relicto
Orden: reduce a la mitad el poder base de esta unidad y luego genera una copia con el mismo poder base en esta fila.
Cada vez que juegues un relicto, aumenta el poder base de esta unidad en 1.
Relicto
Orden: reduce a la mitad el poder base de esta unidad y luego genera una copia con el mismo poder base en esta fila.
Cada vez que juegues un relicto, aumenta el poder base de esta unidad en 1.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las demás unidades.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las demás unidades.
Bestia
Despliegue: se potencia en 2 por cada bestia adyacente.
Depredador: también envenena a una unidad enemiga.
Bestia
Despliegue: se potencia en 2 por cada bestia adyacente.
Depredador: también envenena a una unidad enemiga.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: genera Flota imperial a su izquierda y Marina imperial a su derecha.
Orden: potencia 2 unidades aliadas en 2 e intercambia sus posiciones.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: genera Flota imperial a su izquierda y Marina imperial a su derecha.
Orden: potencia 2 unidades aliadas en 2 e intercambia sus posiciones.
Humano, Aristócrata
Despliegue: ordena las cartas de tu baraja de mayor a menor según su coste de reclutamiento.
Al comienzo de la partida, sube una posición en la baraja por cada carta táctica que haya en tu baraja inicial.
Humano, Aristócrata
Despliegue: ordena las cartas de tu baraja de mayor a menor según su coste de reclutamiento.
Al comienzo de la partida, sube una posición en la baraja por cada carta táctica que haya en tu baraja inicial.
Despliegue: intercambia el poder de esta unidad con el de una unidad enemiga.
Adrenalina 2: inflige 4 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Despliegue: intercambia el poder de esta unidad con el de una unidad enemiga.
Adrenalina 2: inflige 4 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Condenada. Inmune. Resistencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu baraja inicial 3 veces y luego la mezcla en tu baraja.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Luego, mezcla una carta en tu baraja.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Condenada. Inmune. Resistencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu baraja inicial 3 veces y luego la mezcla en tu baraja.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Luego, mezcla una carta en tu baraja.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Cada vez que juegues una unidad en tu fila de combate cuerpo a cuerpo, potencia en 1 a 5 unidades aleatorias de tu lado del campo de batalla con el mismo coste de reclutamiento.
Cada vez que juegues una unidad en tu fila de combate a distancia, potencia en 1 a 5 unidades aleatorias de tu baraja con el mismo coste de reclutamiento.
Cada vez que juegues una unidad en tu fila de combate cuerpo a cuerpo, potencia en 1 a 5 unidades aleatorias de tu lado del campo de batalla con el mismo coste de reclutamiento.
Cada vez que juegues una unidad en tu fila de combate a distancia, potencia en 1 a 5 unidades aleatorias de tu baraja con el mismo coste de reclutamiento.
Fervor.
Orden (a distancia): potencia a una unidad en 1.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que algún jugador juega una carta.
Fervor.
Orden (a distancia): potencia a una unidad en 1.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que algún jugador juega una carta.
Brujo
Fervor. Orden: potencia a las unidades aliadas que tengan el mismo poder que Coën en la cantidad potenciada de Coën.
Brujo
Fervor. Orden: potencia a las unidades aliadas que tengan el mismo poder que Coën en la cantidad potenciada de Coën.
Inflige 1 de daño a cada unidad que no sea espectro. Si destruye a alguna, repite esta habilidad una vez.
Inflige 1 de daño a cada unidad que no sea espectro. Si destruye a alguna, repite esta habilidad una vez.
Fervor. Orden: purifica una unidad aliada.
Si no controlas a Servicio secreto redaniano, cuando una unidad aliada obtiene un estado, se invoca desde tu baraja a su fila.
Fervor. Orden: purifica una unidad aliada.
Si no controlas a Servicio secreto redaniano, cuando una unidad aliada obtiene un estado, se invoca desde tu baraja a su fila.
Humano, Clérigo
Velo.
Despliegue: obtiene 1 cargas. Cada vez que esta unidad vuelve a tu baraja, aumenta el número de cargas en 2.
Orden: potencia a una unidad aliada en 1.
Cada vez que esta unidad tiene inspiración, obtiene fervor.
Cargas: 0.
Humano, Clérigo
Velo.
Despliegue: obtiene 1 cargas. Cada vez que esta unidad vuelve a tu baraja, aumenta el número de cargas en 2.
Orden: potencia a una unidad aliada en 1.
Cada vez que esta unidad tiene inspiración, obtiene fervor.
Cargas: 0.
Elfo, Agente, Bandido
Fervor. Orden: destruye todas las demás unidades con el mismo poder.
Elfo, Agente, Bandido
Fervor. Orden: destruye todas las demás unidades con el mismo poder.
Humano, Bandido
Armonía.
Orden (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad. Si solo controlas unidades no neutrales, inflige 2 de daño en su lugar.
Recuperación: 1.
Humano, Bandido
Armonía.
Orden (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad. Si solo controlas unidades no neutrales, inflige 2 de daño en su lugar.
Recuperación: 1.
Humano, Guerrero
Condenada.
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual a la diferencia entre su poder actual y su poder base.
Golpe letal: obtiene resistencia.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Humano, Guerrero
Condenada.
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual a la diferencia entre su poder actual y su poder base.
Golpe letal: obtiene resistencia.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Humano, Guerrero
Después de que hayas infligido daño 9 veces a unidades aliadas, se invoca a sí misma de tu baraja a tu fila de combate a distancia.
Fervor. Orden: cura por completo a una unidad aliada e inflige a otra unidad aliada un daño igual a la cantidad curada.
Recuperación: 1.
Humano, Guerrero
Después de que hayas infligido daño 9 veces a unidades aliadas, se invoca a sí misma de tu baraja a tu fila de combate a distancia.
Fervor. Orden: cura por completo a una unidad aliada e inflige a otra unidad aliada un daño igual a la cantidad curada.
Recuperación: 1.
Bestia, Maldito, Pirata
Despliegue: inflige 1 de daño a 3 unidades y luego genera una Gaviota en tu cementerio por cada objetivo dañado o destruido.
Cuando se destruye una unidad enemiga, se invoca de tu cementerio a tu fila a distancia y luego se convierte en condenada.
Bestia, Maldito, Pirata
Despliegue: inflige 1 de daño a 3 unidades y luego genera una Gaviota en tu cementerio por cada objetivo dañado o destruido.
Cuando se destruye una unidad enemiga, se invoca de tu cementerio a tu fila a distancia y luego se convierte en condenada.
Humano, Invisibles
Beneficio 4.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): invoca una Seductora maliciosa de tu baraja a esta fila.
Despliegue (a distancia): invoca Bombones del Passiflora de tu baraja a esta fila.
Tributo 8: invoca a ambas en su lugar.
Cada vez que tu rival juega una carta, obtiene 1 moneda.
Humano, Invisibles
Beneficio 4.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): invoca una Seductora maliciosa de tu baraja a esta fila.
Despliegue (a distancia): invoca Bombones del Passiflora de tu baraja a esta fila.
Tributo 8: invoca a ambas en su lugar.
Cada vez que tu rival juega una carta, obtiene 1 moneda.
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Invisible.
Prólogo: genera Seductora maliciosa en esta fila.
Capítulo 1: genera Bombones del Passiflora en esta fila.
Capítulo 2: obtiene 6 monedas.
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Invisible.
Prólogo: genera Seductora maliciosa en esta fila.
Capítulo 1: genera Bombones del Passiflora en esta fila.
Capítulo 2: obtiene 6 monedas.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Despliegue: genera y juega Extorsión.
Aumenta la intimidación de esta carta en 1 por cada Partecoronas adyacente.
Tarifa 4: genera un Matón de Sacabuche en esta fila.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Despliegue: genera y juega Extorsión.
Aumenta la intimidación de esta carta en 1 por cada Partecoronas adyacente.
Tarifa 4: genera un Matón de Sacabuche en esta fila.
Humano, Agente, Invisibles
Beneficio: 2.
Aumenta el beneficio en 1 por cada Seductora maliciosa aliada.
Tributo 5: genera una Seductora maliciosa en esta fila.
Humano, Agente, Invisibles
Beneficio: 2.
Aumenta el beneficio en 1 por cada Seductora maliciosa aliada.
Tributo 5: genera una Seductora maliciosa en esta fila.
Humano, Agente, Invisibles
Despliegue: si controlas a un agente, obtiene fervor.
Orden (a distancia): saca una carta y luego mueve una carta de tu mano al último lugar de tu baraja.
Recuperación: 1.
Humano, Agente, Invisibles
Despliegue: si controlas a un agente, obtiene fervor.
Orden (a distancia): saca una carta y luego mueve una carta de tu mano al último lugar de tu baraja.
Recuperación: 1.
Humano, Mutante, Salamandra
Locura.
Tarifa 2: obtiene 2 de armadura.
Expuesto: se destruye.
Humano, Mutante, Salamandra
Locura.
Tarifa 2: obtiene 2 de armadura.
Expuesto: se destruye.
Beneficio 5.
Si está en tu cementerio, cada vez que consigas 0 monedas, resta 1 del contador.
Cuando el contador llegue a 0, obtienes 4 monedas.
Contador: 6.
Beneficio 5.
Si está en tu cementerio, cada vez que consigas 0 monedas, resta 1 del contador.
Cuando el contador llegue a 0, obtienes 4 monedas.
Contador: 6.
Humano, Agente, Invisibles
Tarifa 3: obtiene un escudo.
Cada vez que tu rival juega una unidad, se potencia en 1.
Vinculado: cada vez que tu rival juega una carta, se potencia en 1.
Humano, Agente, Invisibles
Tarifa 3: obtiene un escudo.
Cada vez que tu rival juega una unidad, se potencia en 1.
Vinculado: cada vez que tu rival juega una carta, se potencia en 1.