Version History

2025
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

変更

カード: 43
人間, 呪縛, 盗賊
破滅
配備:自軍デッキに最初から25体以上のユニットが組み込まれている場合、「呪い」を入手して自軍のリーダーアビリティと置き換えた後、「祝福」を入手して自軍のリーダーアビリティに注入する。
人間, 呪縛, 盗賊
破滅
配備:自軍デッキに最初から25体以上のユニットが組み込まれている場合、「呪い」を入手して自軍のリーダーアビリティと置き換えた後、「祝福」を入手して自軍のリーダーアビリティに注入する。
勇躍
命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与え、「このユニットがブーストを得るたび、1ダメージを負う。」を注入する。
勇躍
命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与え、「このユニットがブーストを得るたび、1ダメージを負う。」を注入する。
配備:自軍デッキに構築コスト10以上のカードが最初から組み込まれていない場合、自軍デッキの一番上のユニット、スペシャルカード、アーティファクトをそれぞれプレイする。
《シリ:ノヴァ》と《黄金のネッカー》はこの条件から除外される。
配備:自軍デッキに構築コスト10以上のカードが最初から組み込まれていない場合、自軍デッキの一番上のユニット、スペシャルカード、アーティファクトをそれぞれプレイする。
《シリ:ノヴァ》と《黄金のネッカー》はこの条件から除外される。
シナリオ
破滅
脚本:あなたがゴールドユニットをプレイするたび、進行する。
序章:敵陣両列に大変動(2ターン持続)を生成する。
第一章:敵軍ユニット1体に5ダメージを与える。
第二章:《晴天》を生成してプレイする。
シナリオ
破滅
脚本:あなたがゴールドユニットをプレイするたび、進行する。
序章:敵陣両列に大変動(2ターン持続)を生成する。
第一章:敵軍ユニット1体に5ダメージを与える。
第二章:《晴天》を生成してプレイする。
配備:カード1枚を引いた後、カード1枚をプレイする。
配備:カード1枚を引いた後、カード1枚をプレイする。
ゴーレム
このユニットの戦力値は常にアーマーと等しい。
ゴーレム
このユニットの戦力値は常にアーマーと等しい。
人間, 呪縛
自軍ターン終了時に自軍墓地にある場合、自軍デッキの全ユニットに1ずつブーストを与えた後、自身を消滅させる。
人間, 呪縛
自軍ターン終了時に自軍墓地にある場合、自軍デッキの全ユニットに1ずつブーストを与えた後、自身を消滅させる。
ゴールドユニット1体(勢力不問)を入手してプレイする。
ゴールドユニット1体(勢力不問)を入手してプレイする。
このターン中に敵軍ユニットに与えた合計ダメージ量に等しいブーストを自軍ユニット1体に与えるか、このターン中に自軍ユニットに与えた合計ブースト量に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
このターン中に敵軍ユニットに与えた合計ダメージ量に等しいブーストを自軍ユニット1体に与えるか、このターン中に自軍ユニットに与えた合計ブースト量に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
人間
配備近接):ユニット1体に破滅を与える。
配備間接):ユニット1体に遮蔽を与える。
人間
配備近接):ユニット1体に破滅を与える。
配備間接):ユニット1体に遮蔽を与える。
エルフ, ワイルドハント
不忠
配備:敵陣両列に発生しているの合計持続ターン数に等しいダメージを負う。
遺言:全ての敵軍ユニットに2ずつブーストを与える。
自軍墓地に《ララ・ドレン》がある間に対戦相手がゴールド「ワイルドハント」ユニットをプレイした時、対戦相手は同時に自軍墓地から《ララ・ドレン》を再度プレイし、それに破滅を与える。
エルフ, ワイルドハント
不忠
配備:敵陣両列に発生しているの合計持続ターン数に等しいダメージを負う。
遺言:全ての敵軍ユニットに2ずつブーストを与える。
自軍墓地に《ララ・ドレン》がある間に対戦相手がゴールド「ワイルドハント」ユニットをプレイした時、対戦相手は同時に自軍墓地から《ララ・ドレン》を再度プレイし、それに破滅を与える。
ドラゴン
近接:毎自軍ターン終了時、より多くのユニットを所持している側の陣にある最低戦力値ユニット1体を破壊する。
ドラゴン
近接:毎自軍ターン終了時、より多くのユニットを所持している側の陣にある最低戦力値ユニット1体を破壊する。
遺言:墓地にあるこのユニットを同じ列に召喚する。
このユニットのアビリティは使用回数が2回に限られ、戦場を離れても再度利用可能にならない。
遺言:墓地にあるこのユニットを同じ列に召喚する。
このユニットのアビリティは使用回数が2回に限られ、戦場を離れても再度利用可能にならない。
オーガ種
配備:自軍デッキに最初から組み込まれている《氷の巨人》の合計ベース戦力値に等しいブーストを得る。
オーガ種
配備:自軍デッキに最初から組み込まれている《氷の巨人》の合計ベース戦力値に等しいブーストを得る。
オーガ種, 戦士
配備近接):敵軍最高戦力値ユニット1体と衝突する。
強大:自軍ターン終了時、手札にある場合は1アーマーを得る。
オーガ種, 戦士
配備近接):敵軍最高戦力値ユニット1体と衝突する。
強大:自軍ターン終了時、手札にある場合は1アーマーを得る。
配備:配置列に別のカードがある場合、自身を封印する。
タイマー(3):配置列が埋まっている場合、12ブーストを得る。
配備:配置列に別のカードがある場合、自身を封印する。
タイマー(3):配置列が埋まっている場合、12ブーストを得る。
命令:このユニットのベース戦力値を半分にし、同じベース戦力値を持つ同名カード1枚を配置列に生成する。
あなたが「遺存種」ユニットをプレイするたび、自身のベース戦力値を1増やす。
命令:このユニットのベース戦力値を半分にし、同じベース戦力値を持つ同名カード1枚を配置列に生成する。
あなたが「遺存種」ユニットをプレイするたび、自身のベース戦力値を1増やす。
配備:隣接する「野獣」ユニット1体につき2ブーストを得る。
捕食者:さらに敵軍ユニット1体にを与える。
配備:隣接する「野獣」ユニット1体につき2ブーストを得る。
捕食者:さらに敵軍ユニット1体にを与える。
配備:自身を除く全てのユニットに1ずつダメージを与える。
配備:自身を除く全てのユニットに1ずつダメージを与える。
配備:自軍デッキのカードを構築コストの降順に並び変える。
試合開始時、最初から自軍デッキに組み込まれている「戦術」カード1枚につき、自身のデッキ内の順番を1上げる。
配備:自軍デッキのカードを構築コストの降順に並び変える。
試合開始時、最初から自軍デッキに組み込まれている「戦術」カード1枚につき、自身のデッキ内の順番を1上げる。
ロケーション
継戦
配備:《帝国軍艦隊》を自身の左隣に、《帝国軍水兵》を自身の右隣にそれぞれ生成する。
命令:自軍ユニット2体に2ずつブーストを与えてそれらの位置を入れ替える。
ロケーション
継戦
配備:《帝国軍艦隊》を自身の左隣に、《帝国軍水兵》を自身の右隣にそれぞれ生成する。
命令:自軍ユニット2体に2ずつブーストを与えてそれらの位置を入れ替える。
ウィッチャー
配備:このユニットの戦力値を敵軍ユニットのものと入れ替える。
熱狂(2):代わりに敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
ウィッチャー
配備:このユニットの戦力値を敵軍ユニットのものと入れ替える。
熱狂(2):代わりに敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
配備:この試合中、対戦相手がラウンドに勝利している場合、《戦闘準備》1枚を生成してプレイする。
配備:この試合中、対戦相手がラウンドに勝利している場合、《戦闘準備》1枚を生成してプレイする。
破滅】【耐性】【継戦
配備:自軍デッキに最初から組み込まれていない自軍勢力のレジェンダリーユニット1体を3回入手した後、それらを自軍デッキの無作為な場所に戻す。
命令:自軍デッキにある任意のユニット1体を自軍手札に追加し、自軍手札の枚数に等しいブーストを与えた後、自軍手札のカード1枚を自軍デッキの無作為な場所に戻す。
手札かデッキにある場合、あなたがラウンドに勝つと進化する。
破滅】【耐性】【継戦
配備:自軍デッキに最初から組み込まれていない自軍勢力のレジェンダリーユニット1体を3回入手した後、それらを自軍デッキの無作為な場所に戻す。
命令:自軍デッキにある任意のユニット1体を自軍手札に追加し、自軍手札の枚数に等しいブーストを与えた後、自軍手札のカード1枚を自軍デッキの無作為な場所に戻す。
手札かデッキにある場合、あなたがラウンドに勝つと進化する。
あなたが自陣近接列にユニットをプレイするたび、自陣列にある無作為に選んだ同一構築コストユニット5体に1ずつブーストを与える。
あなたが自陣間接列にユニットをプレイするたび、自軍デッキにある無作為に選んだ同一構築コストユニット5体に1ずつブーストを与える。
あなたが自陣近接列にユニットをプレイするたび、自陣列にある無作為に選んだ同一構築コストユニット5体に1ずつブーストを与える。
あなたが自陣間接列にユニットをプレイするたび、自軍デッキにある無作為に選んだ同一構築コストユニット5体に1ずつブーストを与える。
勇躍
命令間接):ユニット1体に1ブーストを与える。(チャージ:1)
何れかのプレイヤーがカードをプレイするたび、1チャージを得る。
勇躍
命令間接):ユニット1体に1ブーストを与える。(チャージ:1)
何れかのプレイヤーがカードをプレイするたび、1チャージを得る。
ウィッチャー
勇躍
命令:《コーエン》と等しい戦力値を持つ全ての自軍ユニットに、《コーエン》が得ているブースト量に等しいブーストを与える。
ウィッチャー
勇躍
命令:《コーエン》と等しい戦力値を持つ全ての自軍ユニットに、《コーエン》が得ているブースト量に等しいブーストを与える。
「死霊」でない全てのユニットに1ずつダメージを与える。1体でも破壊された場合、このアビリティを一度だけ繰り返す。
「死霊」でない全てのユニットに1ずつダメージを与える。1体でも破壊された場合、このアビリティを一度だけ繰り返す。
人間, 諜報員
勇躍
命令:自軍ユニット1体を浄化する。
自陣に《レダニアの秘密部隊》がない場合、自軍ユニットが状態を得ると、自身を自軍デッキからそのユニットと同列に召喚する。
人間, 諜報員
勇躍
命令:自軍ユニット1体を浄化する。
自陣に《レダニアの秘密部隊》がない場合、自軍ユニットが状態を得ると、自身を自軍デッキからそのユニットと同列に召喚する。
人間, 聖職者
遮蔽
配備:1チャージを得る。このユニットが自軍デッキに戻されるたび、チャージ数を2増やす。
命令:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。(チャージ:0)
このユニットが奮起するたび、勇躍を得る。
人間, 聖職者
遮蔽
配備:1チャージを得る。このユニットが自軍デッキに戻されるたび、チャージ数を2増やす。
命令:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。(チャージ:0)
このユニットが奮起するたび、勇躍を得る。
エルフ, 諜報員, 盗賊
勇躍
命令:自身と同じ戦力値を持つ他の全てのユニットを破壊する。
エルフ, 諜報員, 盗賊
勇躍
命令:自身と同じ戦力値を持つ他の全てのユニットを破壊する。
人間, 盗賊
調和
命令間接):ユニット1体に1ダメージを与える。自陣にニュートラル以外の勢力に属するユニットしかない場合、代わりに2ダメージを与える。(クールダウン:1)
人間, 盗賊
調和
命令間接):ユニット1体に1ダメージを与える。自陣にニュートラル以外の勢力に属するユニットしかない場合、代わりに2ダメージを与える。(クールダウン:1)
破滅
配備:敵軍ユニット1体に、そのベース戦力値と現在の戦力値の差に等しいダメージを与える。
追撃継戦を得る。
手札かデッキにある場合、あなたがラウンドに勝つと進化する。
破滅
配備:敵軍ユニット1体に、そのベース戦力値と現在の戦力値の差に等しいダメージを与える。
追撃継戦を得る。
手札かデッキにある場合、あなたがラウンドに勝つと進化する。
人間, 戦士
勇躍
あなたが自軍ユニットに9回ダメージを与えると、このカードはデッキから間接列に召喚される。
命令:自軍ユニット1体を完全に回復させ、他の自軍ユニット1体に回復量に等しいダメージを与える。(クールダウン:1)
人間, 戦士
勇躍
あなたが自軍ユニットに9回ダメージを与えると、このカードはデッキから間接列に召喚される。
命令:自軍ユニット1体を完全に回復させ、他の自軍ユニット1体に回復量に等しいダメージを与える。(クールダウン:1)
野獣, 呪縛, 海賊
配備:ユニット3体に1ずつダメージを与えた後、これによりダメージを受けたか破壊されたユニット1体につき《カモメ》1体を自軍墓地に生成する。
敵軍ユニットが破壊されると、自身を自軍墓地から自陣間接列に召喚した後、破滅を得る。
野獣, 呪縛, 海賊
配備:ユニット3体に1ずつダメージを与えた後、これによりダメージを受けたか破壊されたユニット1体につき《カモメ》1体を自軍墓地に生成する。
敵軍ユニットが破壊されると、自身を自軍墓地から自陣間接列に召喚した後、破滅を得る。
人間, 盲目結社
利益(4)】
配備近接):《狡猾な悪女》1体を自軍デッキから配置列に召喚する。
配備間接):《パシフローラの美女》1体を自軍デッキから配置列に召喚する。
貢物(8):代わりに両方を召喚する。
対戦相手がカードをプレイするたび、1コインを得る。
人間, 盲目結社
利益(4)】
配備近接):《狡猾な悪女》1体を自軍デッキから配置列に召喚する。
配備間接):《パシフローラの美女》1体を自軍デッキから配置列に召喚する。
貢物(8):代わりに両方を召喚する。
対戦相手がカードをプレイするたび、1コインを得る。
破滅
脚本:あなたが「盲目結社」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《狡猾な悪女》1体を生成する。
第一章:配置列に《パシフローラの美女》1体を生成する。
第二章:6コインを得る。
破滅
脚本:あなたが「盲目結社」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《狡猾な悪女》1体を生成する。
第一章:配置列に《パシフローラの美女》1体を生成する。
第二章:6コインを得る。
ドワーフ, 割れ銭組
恫喝
配備:《ゆすり》を生成してプレイする。
隣接する「割れ銭組」ユニット1体につき、このカードの恫喝アビリティを1増やす。
謝礼(4):配置列に《クリーヴァーの用心棒》1体を生成する。
ドワーフ, 割れ銭組
恫喝
配備:《ゆすり》を生成してプレイする。
隣接する「割れ銭組」ユニット1体につき、このカードの恫喝アビリティを1増やす。
謝礼(4):配置列に《クリーヴァーの用心棒》1体を生成する。
人間, 諜報員, 盲目結社
利益(2)】
自軍《狡猾な悪女》1体につき、利益の値を1増やす。
貢物(5):配置列に《狡猾な悪女》1体を生成する。
人間, 諜報員, 盲目結社
利益(2)】
自軍《狡猾な悪女》1体につき、利益の値を1増やす。
貢物(5):配置列に《狡猾な悪女》1体を生成する。
人間, 諜報員, 盲目結社
配備:自陣に「諜報員」ユニットがある場合、勇躍を得る。
命令間接):カード1枚を引いた後、手札のカード1枚をデッキの一番下に置く。(クールダウン:1)
人間, 諜報員, 盲目結社
配備:自陣に「諜報員」ユニットがある場合、勇躍を得る。
命令間接):カード1枚を引いた後、手札のカード1枚をデッキの一番下に置く。(クールダウン:1)
人間, 変異体, サラマンドラ
狂気
謝礼(2):2アーマーを得る。
無防備:自身を破壊する。
人間, 変異体, サラマンドラ
狂気
謝礼(2):2アーマーを得る。
無防備:自身を破壊する。
利益(5)】
自軍墓地にある間、あなたが0コインに達するたびに、カウンターを1減らす。
カウンターが0になると、4コインを得る。
カウンター:6
利益(5)】
自軍墓地にある間、あなたが0コインに達するたびに、カウンターを1減らす。
カウンターが0になると、4コインを得る。
カウンター:6
人間, 諜報員, 盲目結社
謝礼(3):シールドを得る。
対戦相手がユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
結束:対戦相手がカードをプレイするたび、1ブーストを得る。
人間, 諜報員, 盲目結社
謝礼(3):シールドを得る。
対戦相手がユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
結束:対戦相手がカードをプレイするたび、1ブーストを得る。