Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

新コンテンツ

カード: 2
人間, 兵士, トークン
破滅
人間, 兵士, トークン
破滅

変更

カード: 80
吸血鬼
配備:何れかの敵陣列にある全てのユニットに1ずつダメージを与える。
初動:1体でも破壊された場合、このアビリティを繰り返す。
吸血鬼
配備:何れかの敵陣列にある全てのユニットに1ずつダメージを与える。
初動:1体でも破壊された場合、このアビリティを繰り返す。
ロケーション
継戦
配備:自軍デッキにあるスペシャルカード1枚をプレイする。
命令:自軍手札にあるスペシャルカード1枚を、無作為に選んだ同じ勢力かつ同じ構築コストのユニット1体に変身させる。
配備:自軍デッキにある任意のスペシャルカード1枚をプレイする。
死霊, 呪縛
配備:ユニット1体のアーマーを取り除き、その量に等しいブーストを得る。
死霊, 呪縛
配備:ユニット1体のアーマーを取り除き、その量に等しいブーストを得る。
配備:自軍デッキにある任意のカード1枚を引いた後、カード1枚を無作為に選んで破棄する。
自軍手札に《イリス》がある場合、無作為ではなく任意のカード1枚を破棄する。
配備:自軍デッキにある任意のカード1枚を引いた後、カード1枚を無作為に選んで破棄する。
配備:敵軍ユニット2体に2ずつダメージを与える。
配備:敵軍ユニット2体に2ずつダメージを与える。
野獣, 魔術師
配備:自軍手札にあるブロンズユニット1体の同名カード1枚を生成して配置列(両陣側)に召喚する。
野獣, 魔術師
配備:自軍手札にあるブロンズユニット1体の同名カード1枚を生成して配置列(両陣側)に召喚する。
ロケーション
継戦
配備:自軍ユニット1体に6ブーストを与える。
命令:自軍ユニット1体に3アーマーを与える。
ユニット1体に6ブーストと3アーマーを与える。
命令:ユニット1体にを与える。
命令:敵軍ユニット1体を無作為に選んでを与える。
命令:敵軍ユニット1体に3ダメージと出血(2ターン)を与える。
命令:敵軍ユニット1体に出血(5)を与える。
命令:自軍デッキにあるカード1枚を自軍手札に追加した後、自軍手札にあるカード1枚をデッキの一番下に移動させる。
命令:自軍デッキの一番上にあるカード3枚を見て1枚を引いた後、自軍手札にあるカード1枚を自軍デッキの一番下に置く。
命令:自軍手札にあるユニット1体に3ブーストと2アーマーを与える。
命令:自軍手札にあるユニット1体に3ブーストを与える。
人間
配備間接):自軍手札にあるカード1枚をデッキの無作為な場所に戻した後、カード1枚を引く。
人間
配備間接):自軍手札にあるカード1枚をデッキの無作為な場所に戻した後、カード1枚を引く。
隣り合わせのユニット3体に2ずつブーストと2ずつアーマーを与える。
隣り合わせのユニット3体に2ずつブーストと1ずつアーマーを与える。
兵器, 攻城兵器
防塞:自軍ターン終了時、両隣のユニットに1ずつアーマーを与える。
兵器, 攻城兵器
防塞:毎自軍ターン終了時、両隣のユニットに1ずつアーマーを与える。
吸血鬼
配備:敵軍ユニット1体に出血(4ターン)を与える。
自軍ターン終了時、出血を持たない敵軍ユニット1体を無作為に選んで出血(2ターン)を与える。
献身:自軍ターン終了時、敵軍ユニットの出血も発動させる。
吸血鬼
配備:敵軍ユニット1体に出血(4ターン)を与える。
自軍ターン終了時、出血を持たない敵軍ユニット1体を無作為に選んで出血(2ターン)を与える。
献身:自軍ターン終了時、敵軍ユニットの出血も発動させる。
エルフ, ワイルドハント
配備:何れかの敵陣列に(2ターン持続)を生成する。
支配が与えるダメージを1増加させる。
エルフ, ワイルドハント
配備:何れかの敵陣列に(2ターン持続)を生成する。
支配が与えるダメージを1増加させる。
配備:何れかの敵陣列に血染めの月(2ターン持続)を生成する。隣接する「吸血鬼」ユニット1体につき、持続ターン数を1増やす。
命令出血を持つ敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1)
追撃:配置列に《エキムマーラ》1体を生成する。
配備:何れかの敵陣列に血染めの月(1ターン持続)を生成する。隣接する「吸血鬼」ユニット1体につき、持続時間を1ターン延ばす。
命令出血を持つ敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1)
追撃:配置列に《エキムマーラ》1体を生成する。
遺存種
遺言:戦力値4以下の敵軍ユニット1体を無作為に選んで強奪する。
遺存種
遺言:戦力値4以下の敵軍ユニット1体を無作為に選んで強奪する。
命令:自軍ユニット1体の遺言アビリティを実行させる。
命令:自軍ブロンズユニット1体の遺言アビリティを実行させる。
遮蔽
配備:反対列で発生している列効果の持続ターン数に等しいブーストを得る。
あなたが列効果を発生させるたび、その持続ターン数に等しいブーストを得る。
遺言:このユニットを墓地から同じ列に召喚し、4ブーストと破滅を与える。
オーガ種
配備:隣接する自軍ユニット1体を破壊し、その戦力値に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
オーガ種
配備近接):隣接する自軍ユニット1体を破壊し、その戦力値に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
遺存種
遺言:自軍ターン終了時、自軍墓地に他に《サキュバス》がある場合、自身を自軍墓地から無作為に選んだ列に召喚し、破滅を得る。
熱狂(3):破滅が付与されない。
遺言:自軍ターン終了時、自軍墓地に他に《サキュバス》がある場合、自身を自軍墓地から無作為に選んだ列に召喚し、破滅を得る。
熱狂(3):破滅が付与されない。
遺言:自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する。
配備:敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
遺言配備アビリティを繰り返す。
遺言:反対列に(3ターン持続)を生成する。
遺言:自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する。
リーダー
命令:自軍ユニット1体に2ブーストを与える。(チャージ:3)
全てのチャージを使い切ると、自軍デッキにある「兵士」ユニット1体をデッキの一番上に移動させる。
あなたが「兵士」ユニットをプレイするたび、それに隣接する「兵士」ユニット1体につき1アーマーを与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:自軍ユニット1体に2ブーストを与える。(チャージ:3)
全てのチャージを使い切ると、自軍デッキにある「兵士」ユニット1体をデッキの一番上に移動させる。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:《モルヴラン・ヴーヒス》を生成してプレイする。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:《モルヴラン・ヴーヒス》を生成してプレイする。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:このラウンドの間、対戦相手のリーダーアビリティを無効化する。対戦相手のリーダーにチャージが残されていないか、クールダウン中の場合、代わりに《工作員》2体を自陣近接列に生成する。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を14増やす。
リーダー
命令:このラウンドの間、対戦相手のリーダーアビリティを無効化する。対戦相手のリーダーにチャージが残されていないか、クールダウン中の場合、代わりに《工作員》2体を自陣近接列に生成する。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を13増やす。
シナリオ
破滅
脚本:あなたが自陣に「貴族」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《喉の乾いた女》1体を生成する。
第一章:《帝国の毒牙》を生成してプレイする。
第二章:《帝国の毒牙》を生成してプレイする。
シナリオ
破滅
脚本:あなたが「貴族」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《喉の乾いた女》1体を生成する。
第一章:《帝国の毒牙》を生成してプレイする。
第二章:《帝国の毒牙》を生成してプレイする。
勇躍
配備:カード1枚を引いた後、自軍手札にあるカード1枚を自軍デッキの一番下に移動させる。
対戦相手がユニットをプレイするたび、それに密偵を与える。
命令:戦力値が1で密偵を持つ敵軍ユニット1体を強奪する。
献身:自軍ターン終了時、このカードの命令アビリティを再度利用可能にする。
配備:カード1枚を引いた後、自軍手札にあるカード1枚をデッキの一番下に移動させる。
対戦相手がユニットをプレイするたび、それに密偵を与える。
献身:自軍ターン終了時、戦力値が1で密偵を持つユニット1体を無作為に選んで強奪する。
命令近接):自軍のリーダーアビリティを再度利用可能にする。
命令近接):自軍のリーダーアビリティを再度利用可能にする。
人間, 諜報員
命令間接):あなたがこのラウンドで最後にプレイした「戦術」カードの同名カード1枚を生成してプレイし、それに破滅を与える。
人間, 諜報員
命令間接):あなたがこのラウンドで最後にプレイした「戦術」カードの同名カード1枚を生成してプレイし、それに破滅を与える。
配備:ユニット1体の戦力値を構築コストと同じ値に変える。
配備:ユニット1体の戦力値を構築コストと同じ値に変える。
人間, 兵士
配備:両隣のブロンズ「兵士」ユニットの配備アビリティを実行させる。
人間, 兵士
配備:両隣のブロンズ「兵士」ユニットの配備アビリティを実行させる。
人間, 兵士
配備:自軍「兵士」ユニット1体と、その同名カード全てに2ずつブーストを与える。
人間, 兵士
配備:自軍「兵士」ユニット1体と、その同名カード全てに2ずつブーストを与える。
人間, 兵士, トークン
破滅
配備:カードを最大3枚引いた後、同じ枚数のカードを自軍デッキの一番上に置く。
人間, 兵士, トークン
破滅
配備:カードを最大3枚引いた後、同じ枚数のカードを自軍デッキの一番上に置く。
人間, 兵士
配備:自陣にアーティファクトがある場合、3ブーストを得る。
人間
配備:自陣にアーティファクトがある場合、3ブーストを得る。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。その戦力値が6以上である場合、代わりに4ダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。その戦力値が6以上である場合、代わりに4ダメージを与える。
リーダー
命令:任意の『北方諸国』カード1枚を引いた後、自軍手札にあるカード1枚をデッキの無作為な場所に戻し、自軍近接列に《志願兵》1体を生成する。(チャージ:2)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:任意の『北方諸国』カード1枚を引いた後、自軍手札にあるカード1枚をデッキの無作為な場所に戻す。引いたカードがユニットだった場合、それに5ブーストを与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:自軍『北方諸国』ユニット1体に2ブーストと勇躍を与える。(チャージ:3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:自軍『北方諸国』ユニット1体に1ブーストと勇躍を与える。(チャージ:3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
人間, 兵士
自陣にあるブロンズユニット1体が各ターンで最初にブーストを得た際に、その同名ユニット1体を自軍デッキの一番下に生成する。
献身生成した同名ユニットに1ブーストを与える。
自軍ターン終了時、右隣のユニット1体に1ブーストを与える。
各ターンにおいて自陣にあるブロンズユニットが最初にブーストを得た際、その同名カード1枚を自軍デッキの一番下に生成する。
献身:さらに生成した同名カードに1ブーストを与える。
人間, 兵士
奮起:自軍ターン終了時、カウンターを1減らす。
カウンター:3
カウンターが0になると、全ての自軍ユニットに1ずつブーストを与え、カウンターを初期化する。
このユニットはブーストを得るたび、1アーマーを得る。
奮起:自軍ターン終了時、カウンターを1減らす。
カウンター:3
カウンターが0になると、全ての自軍ユニットに1ずつブーストを与える。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたが命令アビリティを持つカードをプレイするたび、1チャージを得る。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたが命令アビリティを持つカードをプレイするたび、1チャージを得る。
兵器, 攻城兵器
配備活力(4ターン)を得る。
乗組員:代わりに4ブーストを得る。
兵器, 攻城兵器
配備活力(3ターン)を得る。
乗組員:代わりに3ブーストを得る。
人間, 兵士
配備:自身の両隣に《左翼分隊》と《右翼分隊》を生成する。
結束:3ブーストを得る。
人間, 兵士
配備:4ブーストを得る。
リーダー
命令:自軍手札にあるユニット5体に1ずつブーストを与える。(チャージ:2)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:自軍手札にある全てのユニットに1ずつブーストを与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
トレント
配備:《巨大オーク樹》の左側に配置されたカードの枚数に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与えた後、右側に配置されたカードの枚数に等しいブーストを得る。
トレント
配備:《巨大オーク樹》の左側に配置されたカードの枚数に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与えた後、右側に配置されたカードの枚数に等しいブーストを得る。
勇躍
命令:自軍《粗暴なドワーフ》1体をそれぞれ《ドワーフの狂戦士》に変身させる。(チャージ:2)
配備:自軍《粗暴なドワーフ》2体を《ドワーフの狂戦士》に変身させる。
命令:《スコイア=テルの新顔》を生成してプレイする。
命令:《スコイア=テルの新顔》を生成してプレイする。
配備:自軍手札にある「エルフ」ユニット1体につき、1ブーストを得る。
配備:自軍手札にある「エルフ」ユニット1体につき、1ブーストを得る。
配備:自身の同名カード1枚を自陣他列に生成する。
命令:自軍「エルフ」ユニット1体を《エルフの名射手》に変身させる。
配備:自身の同名カード1枚を生成して自陣他列に召喚する。
配備近接):敵軍ユニット1体に出血(配置列にあるユニット数に等しい期間持続)を与える。
配備間接):自軍ユニット1体に活力 (配置列にあるユニット数に等しい期間持続)を与える。
配備近接):敵軍ユニット1体に出血(配置列にあるユニット数に等しい期間持続)を与える。
配備間接):自軍ユニット1体に活力 (配置列にあるユニット数に等しい期間持続)を与える。
リーダー
命令:全ての敵軍ユニットに3ダメージを無作為に分け与える(アーマーを無視)。(チャージ:3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:全ての敵軍ユニットに8ダメージを無作為に分け与える(アーマーを無視)。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
古参兵
配備狂騒(3):カード1枚を引いた後、カード1枚を破棄する。
あなたが自軍ターン中に『スケリッジ』ユニットを破棄するたび、自軍墓地にあるそのユニットを配置列に召喚する。
カウンター:2
献身:自軍ターン中に『スケリッジ』ユニットが自軍墓地に移動するだけでも、効果が発動する。
古参兵
配備狂騒(2):カード1枚を引いた後、カード1枚を破棄する。
あなたが自軍ターン中に『スケリッジ』ユニットを破棄するたび、自軍墓地にあるそのユニットを配置列に召喚する。
カウンター:2
献身:自軍ターン中に『スケリッジ』ユニットが自軍墓地に移動するだけでも、効果が発動する。
配備:自軍手札にある「海賊」又は「船」ユニット3体に2ずつアーマーを与える。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:2)
あなたが《クラフ・アン・クライト》の隣に「海賊」又は「船」ユニットをプレイするたび、そのユニットと敵軍最低戦力値ユニット1体に、互いの戦力値に等しいダメージを与える。
配備:自軍手札にある「海賊」又は「船」ユニット3体に2ずつアーマーを与える。
《クラフ・アン・クライト》の隣に「海賊」又は「船」ユニットをプレイするたび、それと敵軍最低戦力値ユニット1体にそれぞれの戦力値に等しいダメージを与える。
継戦
配備:自身の両隣に《スヴァルブロドの狂信者》1体ずつを生成する。
命令:両隣のユニットに2ずつダメージを与える。
配備:自身の両隣に《スヴァルブロドの狂信者》1体ずつを生成する。
命令:両隣のユニットに2ずつダメージを与える。
配置列と反対列にあるユニットはブーストを得られない。
狂戦士(7):このアビリティが反対列にのみ影響を及ぼす。
配置列と反対列にあるユニットはブーストを得られない。
人間, 魔術師
勇躍
命令:カード1枚を引いた後、カード1枚を破棄する。
あなたがカード1枚を破棄するたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
人間, 魔術師
勇躍
命令:カード1枚を破棄した後、カード1枚を引く。
あなたがスペシャルカードを破棄するたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
配備:《ハラルドの仲間》3体を生成して自陣他列に召喚する。
命令:自軍ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1)
配備:《ハラルドの仲間》3体を生成して自陣他列に召喚する。
命令:自軍ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1)
命令:カード1枚を引いた後、カード1枚を破棄し、自軍近接列に《鴉》2体を生成する。
命令:カード1枚を引いた後、カード1枚を破棄し、自陣近接列に《鴉》1体を生成する。
勇躍
命令:自軍ユニット1体に1ダメージを与えた後、配置列に《ウィッチャーの弟子》1体を生成する。(チャージ:2)
命令:自軍ユニット1体に1ダメージを与え、配置列に《ウィッチャーの弟子》1体を生成する。(チャージ:2)
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
無防備:敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
無防備:敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
配備:ユニット1体に2ダメージを与える。
それが自軍ユニットである場合、4ブーストを得る。
配備:ユニット1体に2ダメージを与える。
それが自軍ユニットである場合、4ブーストを得る。
急襲
敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
反対列に《ウィッチャーの弟子》3体を生成し、1ずつダメージと1ずつアーマーを与える。
急襲
敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
反対列に《ウィッチャーの弟子》3体を生成し、1ずつダメージと1ずつアーマーを与える。
リーダー
命令:自陣列に《海の野盗》1体を生成する。(チャージ:2)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:何れかの自陣列に《海の野盗》1体を生成した後、4コインを得る。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
ドワーフ, 割れ銭組
恫喝
配備:《ゆすり》を生成してプレイする。
隣接する「割れ銭組」ユニット1体につき、このカードの恫喝アビリティを1増やす。
謝礼(4):配置列に《クリーヴァーの用心棒》1体を生成する。
ドワーフ, 割れ銭組
恫喝
配備:《ゆすり》を生成してプレイする。
隣接する「割れ銭組」ユニット1体につき、このカードの恫喝アビリティを1増やす。
謝礼(4):配置列に《クリーヴァーの用心棒》1体を生成する。
人間, サラマンドラ
配備:敵軍ユニット1体に懸賞金と4ダメージを与える。
貢物(3):標的のアーマーを無視する。
人間, サラマンドラ
配備:敵軍ユニット1体に懸賞金と3ダメージを与える。
貢物(3):標的のアーマーを無視する。
人間, 道化同盟
狂気
配備:ブーストを得ている敵軍ユニット1体に6ダメージを与える。超過分の1ダメージにつき、1コインを得る。
献身:代わりに任意の敵軍ユニット1体にダメージを与える。
謝礼(3):戦力値が3以下のユニット1体を破壊する。
人間, 道化同盟
配備:ブーストを得ている敵軍ユニット1体に6ダメージを与える。超過分のダメージ量に等しいコインを得る。
献身:さらに狂気アビリティを得る。
謝礼(3):戦力値3以下の敵軍ユニット1体を破壊する。
人間, 炎誓い, 聖職者
利益(4)】
謝礼(2):配置列に《炎誓いの狂信者》1体を生成する。
人間, 炎誓い, 聖職者
利益(4)】
謝礼(2):配置列に《炎誓いの狂信者》1体を生成する。
炎誓い
配備:自身の両隣に《炎誓いの狂信者》1体ずつを生成する。
命令:全ての自軍「炎誓い」ユニットに1ブーストを与える。
配備:自身の両隣に《炎誓いの狂信者》1体ずつを生成する。
命令:全ての自軍「炎誓い」ユニットに1ブーストを与える。
野獣, 道化同盟
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
追撃:3コインを得る。
野獣, 道化同盟
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
追撃:3コインを得る。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
《ホースト・ボルソディ》が自軍墓地にある場合、代わりに4ダメージを与える。
謝礼(1):敵軍ユニット1体に出血(1ターン)を与える。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
《ホースト・ボルソディ》が自軍墓地にある場合、代わりに4ダメージを与える。
配備:3コインを得る。
《エワルド・ボルソディ》が自軍墓地にある場合、代わりに6コインを得る。
謝礼(1):自軍ユニット1体に活力(1ターン)を与える。
配備:3コインを得る。
《エワルド・ボルソディ》が自軍墓地にある場合、代わりに6コインを得る。
人間, 変異体, サラマンドラ
狂気
謝礼(2):2アーマーを得る。
無防備:自身を破壊する。
人間, 変異体, サラマンドラ
狂気
謝礼(2):2アーマーを得る。
無防備:自身を破壊する。
犯罪, 炎誓い
隣り合わせの敵軍ユニット3体に2ずつダメージを与える。
追撃:そうして破壊された敵軍ユニット1体につき、反対列に《炎誓いの狂信者》1体を生成する。
犯罪, 炎誓い
隣り合わせの敵軍ユニット3体に2ずつダメージを与える。
追撃:そうして破壊された敵軍ユニット1体につき、反対列に《炎誓いの狂信者》1体を生成する。
ハーフリング, 諜報員, 盲目結社
自軍手札又は自軍デッキに《リコ・メイヤーズドルフ》がある間に対戦相手がユニットをプレイするたび、《リコ・メイヤーズドルフ》の戦力値をそのユニットの戦力値と同じ値に変える。
ハーフリング, 諜報員, 盲目結社
自軍手札に《リコ・メイヤーズドルフ》がある間に対戦相手がユニットをプレイするたび、《リコ・メイヤーズドルフ》の戦力値をそのユニットの戦力値と同じ値に変える。
命令:5コインを得る。
命令:4コインを得る。
人間, 魔術師, サラマンドラ
貢物(4):隣り合わせの敵軍ユニット3体に2ずつダメージを与える。
貢物アビリティのためにコインを納めるたび、1コインを得る。
熱狂(5):代わりに2コインを得る。
人間, サラマンドラ
貢物(4):隣り合わせの敵軍ユニット3体に2ずつダメージを与える。
貢物アビリティのためにコインを納めるたび、1コインを得る。
熱狂(5):代わりに2コインを得る。
ハーフリング, 割れ銭組
配備:自軍手札にある「犯罪」カード1枚につき、1ブーストを得る。
ハーフリング, 割れ銭組
恫喝
配備:自軍手札にある「犯罪」カード1枚につき、1ブーストを得る。
人間, 炎誓い, 聖職者
配備:両隣のユニットに1ずつブーストを与える。
貢物(4):代わりに配置列にある全てのユニットに1ずつブーストを与える。
自軍「聖職者」ユニット1体につきこのカードの貢物コストを1減らす。
人間, 炎誓い, 聖職者
配備:両隣のユニットに1ずつブーストを与える。
貢物(4):代わりに配置列にある全てのユニットに1ずつブーストを与える。
勇躍
命令:自軍ユニット1体にと2ブーストを与える。
配備:自軍ユニット1体にと2ブーストを与える