Version History

2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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Nerf
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Adjustment

新コンテンツ

カード: 2
人間, 兵士, トークン
破滅
人間, 兵士, トークン
破滅

変更

カード: 80
吸血鬼
配備:何れかの敵陣列にある全てのユニットに1ずつダメージを与える。
初動:1体でも破壊された場合、このアビリティを繰り返す。
吸血鬼
配備:何れかの敵陣列にある全てのユニットに1ずつダメージを与える。
初動:1体でも破壊された場合、このアビリティを繰り返す。
ロケーション
継戦
配備:自軍デッキにあるスペシャルカード1枚をプレイする。
命令:自軍手札にあるスペシャルカード1枚を、無作為に選んだ同じ勢力かつ同じ構築コストのユニット1体に変身させる。
配備:自軍デッキにある任意のスペシャルカード1枚をプレイする。
死霊, 呪縛
配備:ユニット1体のアーマーを取り除き、その量に等しいブーストを得る。
死霊, 呪縛
配備:ユニット1体のアーマーを取り除き、その量に等しいブーストを得る。
配備:自軍デッキにある任意のカード1枚を引いた後、カード1枚を無作為に選んで破棄する。
自軍手札に《イリス》がある場合、無作為ではなく任意のカード1枚を破棄する。
配備:自軍デッキにある任意のカード1枚を引いた後、カード1枚を無作為に選んで破棄する。
配備:敵軍ユニット2体に2ずつダメージを与える。
配備:敵軍ユニット2体に2ずつダメージを与える。
野獣, 魔術師
配備:自軍手札にあるブロンズユニット1体の同名カード1枚を生成して配置列(両陣側)に召喚する。
野獣, 魔術師
配備:自軍手札にあるブロンズユニット1体の同名カード1枚を生成して配置列(両陣側)に召喚する。
ロケーション
継戦
配備:自軍ユニット1体に6ブーストを与える。
命令:自軍ユニット1体に3アーマーを与える。
ユニット1体に6ブーストと3アーマーを与える。
命令:ユニット1体にを与える。
命令:敵軍ユニット1体を無作為に選んでを与える。
命令:敵軍ユニット1体に3ダメージと出血(2ターン)を与える。
命令:敵軍ユニット1体に出血(5)を与える。
命令:自軍デッキにあるカード1枚を自軍手札に追加した後、自軍手札にあるカード1枚をデッキの一番下に移動させる。
命令:自軍デッキの一番上にあるカード3枚を見て1枚を引いた後、自軍手札にあるカード1枚を自軍デッキの一番下に置く。
命令:自軍手札にあるユニット1体に3ブーストと2アーマーを与える。
命令:自軍手札にあるユニット1体に3ブーストを与える。
人間
配備間接):自軍手札にあるカード1枚をデッキの無作為な場所に戻した後、カード1枚を引く。
人間
配備間接):自軍手札にあるカード1枚をデッキの無作為な場所に戻した後、カード1枚を引く。
隣り合わせのユニット3体に2ずつブーストと2ずつアーマーを与える。
隣り合わせのユニット3体に2ずつブーストと1ずつアーマーを与える。
兵器, 攻城兵器
防塞:自軍ターン終了時、両隣のユニットに1ずつアーマーを与える。
兵器, 攻城兵器
防塞:毎自軍ターン終了時、両隣のユニットに1ずつアーマーを与える。
吸血鬼
配備:敵軍ユニット1体に出血(4ターン)を与える。
自軍ターン終了時、出血を持たない敵軍ユニット1体を無作為に選んで出血(2ターン)を与える。
献身:自軍ターン終了時、敵軍ユニットの出血も発動させる。
吸血鬼
配備:敵軍ユニット1体に出血(4ターン)を与える。
自軍ターン終了時、出血を持たない敵軍ユニット1体を無作為に選んで出血(2ターン)を与える。
献身:自軍ターン終了時、敵軍ユニットの出血も発動させる。
エルフ, ワイルドハント
配備:何れかの敵陣列に(2ターン持続)を生成する。
支配が与えるダメージを1増加させる。
エルフ, ワイルドハント
配備:何れかの敵陣列に(2ターン持続)を生成する。
支配が与えるダメージを1増加させる。
配備:何れかの敵陣列に血染めの月(2ターン持続)を生成する。隣接する「吸血鬼」ユニット1体につき、持続ターン数を1増やす。
命令出血を持つ敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1)
追撃:配置列に《エキムマーラ》1体を生成する。
配備:何れかの敵陣列に血染めの月(1ターン持続)を生成する。隣接する「吸血鬼」ユニット1体につき、持続時間を1ターン延ばす。
命令出血を持つ敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1)
追撃:配置列に《エキムマーラ》1体を生成する。
遺存種
遺言:戦力値4以下の敵軍ユニット1体を無作為に選んで強奪する。
遺存種
遺言:戦力値4以下の敵軍ユニット1体を無作為に選んで強奪する。
命令:自軍ユニット1体の遺言アビリティを実行させる。
命令:自軍ブロンズユニット1体の遺言アビリティを実行させる。
遮蔽
配備:反対列で発生している列効果の持続ターン数に等しいブーストを得る。
あなたが列効果を発生させるたび、その持続ターン数に等しいブーストを得る。
遺言:このユニットを墓地から同じ列に召喚し、4ブーストと破滅を与える。
オーガ種
配備:隣接する自軍ユニット1体を破壊し、その戦力値に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
オーガ種
配備近接):隣接する自軍ユニット1体を破壊し、その戦力値に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
遺存種
遺言:自軍ターン終了時、自軍墓地に他に《サキュバス》がある場合、自身を自軍墓地から無作為に選んだ列に召喚し、破滅を得る。
熱狂(3):破滅が付与されない。
遺言:自軍ターン終了時、自軍墓地に他に《サキュバス》がある場合、自身を自軍墓地から無作為に選んだ列に召喚し、破滅を得る。
熱狂(3):破滅が付与されない。
遺言:自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する。
配備:敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
遺言配備アビリティを繰り返す。
遺言:反対列に(3ターン持続)を生成する。
遺言:自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する。
リーダー
命令:自軍ユニット1体に2ブーストを与える。(チャージ:3)
全てのチャージを使い切ると、自軍デッキにある「兵士」ユニット1体をデッキの一番上に移動させる。
あなたが「兵士」ユニットをプレイするたび、それに隣接する「兵士」ユニット1体につき1アーマーを与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:自軍ユニット1体に2ブーストを与える。(チャージ:3)
全てのチャージを使い切ると、自軍デッキにある「兵士」ユニット1体をデッキの一番上に移動させる。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:《モルヴラン・ヴーヒス》を生成してプレイする。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:《モルヴラン・ヴーヒス》を生成してプレイする。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:このラウンドの間、対戦相手のリーダーアビリティを無効化する。対戦相手のリーダーにチャージが残されていないか、クールダウン中の場合、代わりに《工作員》2体を自陣近接列に生成する。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を14増やす。
リーダー
命令:このラウンドの間、対戦相手のリーダーアビリティを無効化する。対戦相手のリーダーにチャージが残されていないか、クールダウン中の場合、代わりに《工作員》2体を自陣近接列に生成する。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を13増やす。
シナリオ
破滅
脚本:あなたが自陣に「貴族」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《喉の乾いた女》1体を生成する。
第一章:《帝国の毒牙》を生成してプレイする。
第二章:《帝国の毒牙》を生成してプレイする。
シナリオ
破滅
脚本:あなたが「貴族」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《喉の乾いた女》1体を生成する。
第一章:《帝国の毒牙》を生成してプレイする。
第二章:《帝国の毒牙》を生成してプレイする。
勇躍
配備:カード1枚を引いた後、自軍手札にあるカード1枚を自軍デッキの一番下に移動させる。
対戦相手がユニットをプレイするたび、それに密偵を与える。
命令:戦力値が1で密偵を持つ敵軍ユニット1体を強奪する。
献身:自軍ターン終了時、このカードの命令アビリティを再度利用可能にする。
配備:カード1枚を引いた後、自軍手札にあるカード1枚をデッキの一番下に移動させる。
対戦相手がユニットをプレイするたび、それに密偵を与える。
献身:自軍ターン終了時、戦力値が1で密偵を持つユニット1体を無作為に選んで強奪する。
命令近接):自軍のリーダーアビリティを再度利用可能にする。
命令近接):自軍のリーダーアビリティを再度利用可能にする。
人間, 諜報員
命令間接):あなたがこのラウンドで最後にプレイした「戦術」カードの同名カード1枚を生成してプレイし、それに破滅を与える。
人間, 諜報員
命令間接):あなたがこのラウンドで最後にプレイした「戦術」カードの同名カード1枚を生成してプレイし、それに破滅を与える。
配備:ユニット1体の戦力値を構築コストと同じ値に変える。
配備:ユニット1体の戦力値を構築コストと同じ値に変える。
人間, 兵士
配備:両隣のブロンズ「兵士」ユニットの配備アビリティを実行させる。
人間, 兵士
配備:両隣のブロンズ「兵士」ユニットの配備アビリティを実行させる。
人間, 兵士
配備:自軍「兵士」ユニット1体と、その同名カード全てに2ずつブーストを与える。
人間, 兵士
配備:自軍「兵士」ユニット1体と、その同名カード全てに2ずつブーストを与える。
人間, 兵士, トークン
破滅
配備:カードを最大3枚引いた後、同じ枚数のカードを自軍デッキの一番上に置く。
人間, 兵士, トークン
破滅
配備:カードを最大3枚引いた後、同じ枚数のカードを自軍デッキの一番上に置く。
人間, 兵士
配備:自陣にアーティファクトがある場合、3ブーストを得る。
人間
配備:自陣にアーティファクトがある場合、3ブーストを得る。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。その戦力値が6以上である場合、代わりに4ダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。その戦力値が6以上である場合、代わりに4ダメージを与える。
リーダー
命令:任意の『北方諸国』カード1枚を引いた後、自軍手札にあるカード1枚をデッキの無作為な場所に戻し、自軍近接列に《志願兵》1体を生成する。(チャージ:2)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:任意の『北方諸国』カード1枚を引いた後、自軍手札にあるカード1枚をデッキの無作為な場所に戻す。引いたカードがユニットだった場合、それに5ブーストを与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:自軍『北方諸国』ユニット1体に2ブーストと勇躍を与える。(チャージ:3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:自軍『北方諸国』ユニット1体に1ブーストと勇躍を与える。(チャージ:3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
人間, 兵士
自陣にあるブロンズユニット1体が各ターンで最初にブーストを得た際に、その同名ユニット1体を自軍デッキの一番下に生成する。
献身生成した同名ユニットに1ブーストを与える。
自軍ターン終了時、右隣のユニット1体に1ブーストを与える。
各ターンにおいて自陣にあるブロンズユニットが最初にブーストを得た際、その同名カード1枚を自軍デッキの一番下に生成する。
献身:さらに生成した同名カードに1ブーストを与える。
人間, 兵士
奮起:自軍ターン終了時、カウンターを1減らす。
カウンター:3
カウンターが0になると、全ての自軍ユニットに1ずつブーストを与え、カウンターを初期化する。
このユニットはブーストを得るたび、1アーマーを得る。
奮起:自軍ターン終了時、カウンターを1減らす。
カウンター:3
カウンターが0になると、全ての自軍ユニットに1ずつブーストを与える。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたが命令アビリティを持つカードをプレイするたび、1チャージを得る。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたが命令アビリティを持つカードをプレイするたび、1チャージを得る。
兵器, 攻城兵器
配備活力(4ターン)を得る。
乗組員:代わりに4ブーストを得る。
兵器, 攻城兵器
配備活力(3ターン)を得る。
乗組員:代わりに3ブーストを得る。
人間, 兵士
配備:自身の両隣に《左翼分隊》と《右翼分隊》を生成する。
結束:3ブーストを得る。
人間, 兵士
配備:4ブーストを得る。
リーダー
命令:自軍手札にあるユニット5体に1ずつブーストを与える。(チャージ:2)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:自軍手札にある全てのユニットに1ずつブーストを与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
トレント
配備:《巨大オーク樹》の左側に配置されたカードの枚数に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与えた後、右側に配置されたカードの枚数に等しいブーストを得る。
トレント
配備:《巨大オーク樹》の左側に配置されたカードの枚数に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与えた後、右側に配置されたカードの枚数に等しいブーストを得る。
勇躍
命令:自軍《粗暴なドワーフ》1体をそれぞれ《ドワーフの狂戦士》に変身させる。(チャージ:2)
配備:自軍《粗暴なドワーフ》2体を《ドワーフの狂戦士》に変身させる。
命令:《スコイア=テルの新顔》を生成してプレイする。
命令:《スコイア=テルの新顔》を生成してプレイする。
配備:自軍手札にある「エルフ」ユニット1体につき、1ブーストを得る。
配備:自軍手札にある「エルフ」ユニット1体につき、1ブーストを得る。
配備:自身の同名カード1枚を自陣他列に生成する。
命令:自軍「エルフ」ユニット1体を《エルフの名射手》に変身させる。
配備:自身の同名カード1枚を生成して自陣他列に召喚する。
配備近接):敵軍ユニット1体に出血(配置列にあるユニット数に等しい期間持続)を与える。
配備間接):自軍ユニット1体に活力 (配置列にあるユニット数に等しい期間持続)を与える。
配備近接):敵軍ユニット1体に出血(配置列にあるユニット数に等しい期間持続)を与える。
配備間接):自軍ユニット1体に活力 (配置列にあるユニット数に等しい期間持続)を与える。
リーダー
命令:全ての敵軍ユニットに3ダメージを無作為に分け与える(アーマーを無視)。(チャージ:3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:全ての敵軍ユニットに8ダメージを無作為に分け与える(アーマーを無視)。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
古参兵
配備狂騒(3):カード1枚を引いた後、カード1枚を破棄する。
あなたが自軍ターン中に『スケリッジ』ユニットを破棄するたび、自軍墓地にあるそのユニットを配置列に召喚する。
カウンター:2
献身:自軍ターン中に『スケリッジ』ユニットが自軍墓地に移動するだけでも、効果が発動する。
古参兵
配備狂騒(2):カード1枚を引いた後、カード1枚を破棄する。
あなたが自軍ターン中に『スケリッジ』ユニットを破棄するたび、自軍墓地にあるそのユニットを配置列に召喚する。
カウンター:2
献身:自軍ターン中に『スケリッジ』ユニットが自軍墓地に移動するだけでも、効果が発動する。
配備:自軍手札にある「海賊」又は「船」ユニット3体に2ずつアーマーを与える。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:2)
あなたが《クラフ・アン・クライト》の隣に「海賊」又は「船」ユニットをプレイするたび、そのユニットと敵軍最低戦力値ユニット1体に、互いの戦力値に等しいダメージを与える。
配備:自軍手札にある「海賊」又は「船」ユニット3体に2ずつアーマーを与える。
《クラフ・アン・クライト》の隣に「海賊」又は「船」ユニットをプレイするたび、それと敵軍最低戦力値ユニット1体にそれぞれの戦力値に等しいダメージを与える。
継戦
配備:自身の両隣に《スヴァルブロドの狂信者》1体ずつを生成する。
命令:両隣のユニットに2ずつダメージを与える。
配備:自身の両隣に《スヴァルブロドの狂信者》1体ずつを生成する。
命令:両隣のユニットに2ずつダメージを与える。
配置列と反対列にあるユニットはブーストを得られない。
狂戦士(7):このアビリティが反対列にのみ影響を及ぼす。
配置列と反対列にあるユニットはブーストを得られない。
人間, 魔術師
勇躍
命令:カード1枚を引いた後、カード1枚を破棄する。
あなたがカード1枚を破棄するたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
人間, 魔術師
勇躍
命令:カード1枚を破棄した後、カード1枚を引く。
あなたがスペシャルカードを破棄するたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
配備:《ハラルドの仲間》3体を生成して自陣他列に召喚する。
命令:自軍ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1)
配備:《ハラルドの仲間》3体を生成して自陣他列に召喚する。
命令:自軍ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1)
命令:カード1枚を引いた後、カード1枚を破棄し、自軍近接列に《鴉》2体を生成する。
命令:カード1枚を引いた後、カード1枚を破棄し、自陣近接列に《鴉》1体を生成する。
勇躍
命令:自軍ユニット1体に1ダメージを与えた後、配置列に《ウィッチャーの弟子》1体を生成する。(チャージ:2)
命令:自軍ユニット1体に1ダメージを与え、配置列に《ウィッチャーの弟子》1体を生成する。(チャージ:2)
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
無防備:敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
無防備:敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
配備:ユニット1体に2ダメージを与える。
それが自軍ユニットである場合、4ブーストを得る。
配備:ユニット1体に2ダメージを与える。
それが自軍ユニットである場合、4ブーストを得る。
急襲
敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
反対列に《ウィッチャーの弟子》3体を生成し、1ずつダメージと1ずつアーマーを与える。
急襲
敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
反対列に《ウィッチャーの弟子》3体を生成し、1ずつダメージと1ずつアーマーを与える。
リーダー
命令:自陣列に《海の野盗》1体を生成する。(チャージ:2)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:何れかの自陣列に《海の野盗》1体を生成した後、4コインを得る。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
ドワーフ, 割れ銭組
恫喝
配備:《ゆすり》を生成してプレイする。
隣接する「割れ銭組」ユニット1体につき、このカードの恫喝アビリティを1増やす。
謝礼(4):配置列に《クリーヴァーの用心棒》1体を生成する。
ドワーフ, 割れ銭組
恫喝
配備:《ゆすり》を生成してプレイする。
隣接する「割れ銭組」ユニット1体につき、このカードの恫喝アビリティを1増やす。
謝礼(4):配置列に《クリーヴァーの用心棒》1体を生成する。
人間, サラマンドラ
配備:敵軍ユニット1体に懸賞金と4ダメージを与える。
貢物(3):標的のアーマーを無視する。
人間, サラマンドラ
配備:敵軍ユニット1体に懸賞金と3ダメージを与える。
貢物(3):標的のアーマーを無視する。
人間, 道化同盟
狂気
配備:ブーストを得ている敵軍ユニット1体に6ダメージを与える。超過分の1ダメージにつき、1コインを得る。
献身:代わりに任意の敵軍ユニット1体にダメージを与える。
謝礼(3):戦力値が3以下のユニット1体を破壊する。
人間, 道化同盟
配備:ブーストを得ている敵軍ユニット1体に6ダメージを与える。超過分のダメージ量に等しいコインを得る。
献身:さらに狂気アビリティを得る。
謝礼(3):戦力値3以下の敵軍ユニット1体を破壊する。
人間, 炎誓い, 聖職者
利益(4)】
謝礼(2):配置列に《炎誓いの狂信者》1体を生成する。
人間, 炎誓い, 聖職者
利益(4)】
謝礼(2):配置列に《炎誓いの狂信者》1体を生成する。
炎誓い
配備:自身の両隣に《炎誓いの狂信者》1体ずつを生成する。
命令:全ての自軍「炎誓い」ユニットに1ブーストを与える。
配備:自身の両隣に《炎誓いの狂信者》1体ずつを生成する。
命令:全ての自軍「炎誓い」ユニットに1ブーストを与える。
野獣, 道化同盟
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
追撃:3コインを得る。
野獣, 道化同盟
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
追撃:3コインを得る。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
《ホースト・ボルソディ》が自軍墓地にある場合、代わりに4ダメージを与える。
謝礼(1):敵軍ユニット1体に出血(1ターン)を与える。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
《ホースト・ボルソディ》が自軍墓地にある場合、代わりに4ダメージを与える。
配備:3コインを得る。
《エワルド・ボルソディ》が自軍墓地にある場合、代わりに6コインを得る。
謝礼(1):自軍ユニット1体に活力(1ターン)を与える。
配備:3コインを得る。
《エワルド・ボルソディ》が自軍墓地にある場合、代わりに6コインを得る。
人間, 変異体, サラマンドラ
狂気
謝礼(2):2アーマーを得る。
無防備:自身を破壊する。
人間, 変異体, サラマンドラ
狂気
謝礼(2):2アーマーを得る。
無防備:自身を破壊する。
犯罪, 炎誓い
隣り合わせの敵軍ユニット3体に2ずつダメージを与える。
追撃:そうして破壊された敵軍ユニット1体につき、反対列に《炎誓いの狂信者》1体を生成する。
犯罪, 炎誓い
隣り合わせの敵軍ユニット3体に2ずつダメージを与える。
追撃:そうして破壊された敵軍ユニット1体につき、反対列に《炎誓いの狂信者》1体を生成する。
ハーフリング, 諜報員, 盲目結社
自軍手札又は自軍デッキに《リコ・メイヤーズドルフ》がある間に対戦相手がユニットをプレイするたび、《リコ・メイヤーズドルフ》の戦力値をそのユニットの戦力値と同じ値に変える。
ハーフリング, 諜報員, 盲目結社
自軍手札に《リコ・メイヤーズドルフ》がある間に対戦相手がユニットをプレイするたび、《リコ・メイヤーズドルフ》の戦力値をそのユニットの戦力値と同じ値に変える。
命令:5コインを得る。
命令:4コインを得る。
人間, 魔術師, サラマンドラ
貢物(4):隣り合わせの敵軍ユニット3体に2ずつダメージを与える。
貢物アビリティのためにコインを納めるたび、1コインを得る。
熱狂(5):代わりに2コインを得る。
人間, サラマンドラ
貢物(4):隣り合わせの敵軍ユニット3体に2ずつダメージを与える。
貢物アビリティのためにコインを納めるたび、1コインを得る。
熱狂(5):代わりに2コインを得る。
ハーフリング, 割れ銭組
配備:自軍手札にある「犯罪」カード1枚につき、1ブーストを得る。
ハーフリング, 割れ銭組
恫喝
配備:自軍手札にある「犯罪」カード1枚につき、1ブーストを得る。
人間, 炎誓い, 聖職者
配備:両隣のユニットに1ずつブーストを与える。
貢物(4):代わりに配置列にある全てのユニットに1ずつブーストを与える。
自軍「聖職者」ユニット1体につきこのカードの貢物コストを1減らす。
人間, 炎誓い, 聖職者
配備:両隣のユニットに1ずつブーストを与える。
貢物(4):代わりに配置列にある全てのユニットに1ずつブーストを与える。
勇躍
命令:自軍ユニット1体にと2ブーストを与える。
配備:自軍ユニット1体にと2ブーストを与える