Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

新コンテンツ

カード: 1
ウィッチャー
試合開始時、このカードは手札の左端に置かれる。
自軍のターン開始時、手札にある状態のまま、1つ右に移動し1ブーストを得る。
自軍のターン終了時、パスをしておらず、かつこのカードの右隣りに他のカードがない場合は、無作為に選ばれた自陣列に自身を召喚した後、カード1枚を引く。

変更

カード: 62
人間, 魔術師
配備間接):自軍デッキにあるユニット1体を無作為に選んで公開し、その戦力値に等しいブーストを自軍ユニット1体に与える。
人間, 魔術師
配備間接):自軍デッキにあるユニット1体を無作為に選んで公開し、その戦力値に等しいブーストを自軍ユニット1体に与える。
人間, 魔術師
配備間接):自軍デッキにあるユニット1体を無作為に選んで公開し、その戦力値に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
人間, 魔術師
配備間接):自軍デッキにあるユニット1体を無作為に選んで公開し、その戦力値に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
人間, 魔術師, ドルイド
配備近接):戦場にある全ての列効果の持続期間を1ずつ増やす。
配備間接):戦場にある全ての列効果の持続期間を1ずつ減らす。
自陣に《嵐の笏杖》がある場合、代わりに持続期間を3ずつ増やすか減らす。
人間, 魔術師
配備近接):戦場にある全ての列効果の持続期間を1ずつ増やす。
配備間接):戦場にある全ての列効果の持続期間を1ずつ減らす。
自陣に《嵐の笏杖》がある場合、代わりに持続期間を3ずつ増やすか減らす。
遺存種
配備:自軍手札にあるユニット1体を選んだ後、自軍手札にあるそのユニットと同じ第1カテゴリを持つユニット数に等しいブーストを得る。
遺存種
配備:自軍手札にあるユニット1体を選んだ後、自軍手札にあるそのユニットと同じ第1カテゴリを持つユニット数に等しいブーストを得る。
配備近接):3ブーストを得る。
配備間接):配置列に自身の同名カード1枚を生成する。
結束:両方のアビリティを使用する。
配備近接):3ブーストを得る。
配備間接):配置列に自身の同名カード1枚を生成する。
結束:両方のアビリティを使用する。
ユニット1体に5ブーストを与え、封印を取り除く。
ユニット1体に5ブーストを与え、封印を取り除く。
人間, 兵士
遮蔽
人間, 兵士
遮蔽
錬金術
ユニット1体に6ブーストを与える。
錬金術
ユニット1体に6ブーストを与える。
野獣
アビリティを有していない。
野獣
アビリティを有していない。
リーダー
命令:敵軍ユニット1体を他列に移動させ、その列に(2ターン持続)を生成する。(チャージ:2)
反対列にが発生している場合、あなたが「ワイルドハント」ユニットをプレイするたび、それに1ブーストを与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:敵軍ユニット1体を他列に移動させ、その列に(2ターン持続)を生成する。(チャージ: 2)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
ワイルドハント
残響
敵陣両列に(3ターン持続)を生成する。
ワイルドハント
残響
敵陣両列に(3ターン持続)を生成する。
配備:配置列にある自軍ユニット1体を破壊する。配置列に標的がない場合、自身を破壊する。
配備:配置列にある自軍ユニット1体を破壊する。配置列に標的がない場合、自身を破壊する。
遺存種
配備:自軍ブロンズユニット1体の遺言アビリティを実行させる。
遺存種
配備:自軍ブロンズユニット1体の遺言アビリティを実行させる。
オーガ種
アビリティを有していない。
オーガ種
アビリティを有していない。
ワイルドハント
何れかを選択:
何れかの敵陣列に(4ターン持続)を生成する。
敵陣両列に(2ターン持続)を生成する。
ワイルドハント
何れかを選択:
何れかの敵陣列に(4ターン持続)を生成する。
敵陣両列に(2ターン持続)を生成する。
遺存種
:自軍ターン終了時、2ブーストを得る。
遺存種
:自軍ターン終了時、2ブーストを得る。
近接:あなたが「昆虫種」ユニットをプレイするたび、1アーマーを得る。
無防備:自身を破壊する。
近接:あなたが「昆虫種」ユニットをプレイするたび、1アーマーを得る。
無防備:自身を破壊する。
オーガニック
敵軍ユニット1体に3ダメージを与え、自軍ユニット1体に3ブーストを与える。
オーガニック
敵軍ユニット1体に3ダメージを与え、自軍ユニット1体に3ブーストを与える。
リーダー
命令:自軍ユニット1体に2ブーストを与える。(チャージ:3)
全てのチャージを使い切ると、自軍デッキにあるユニット1体を自軍デッキの一番上に移動させる。
あなたが「兵士」ユニットをプレイするたび、そのユニットに対し、そのユニットに隣接する「兵士」ユニット1体につき1アーマーを与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:自軍ユニット1体に2ブーストを与える。(チャージ:3)
全てのチャージを使い切ると、自軍デッキにある「兵士」ユニット1体をデッキの一番上に移動させる。
あなたが「兵士」ユニットをプレイするたび、それに隣接する「兵士」ユニット1体につき1アーマーを与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:敵軍手札にあるカード1枚を入手してプレイする。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:敵軍手札にあるカード1枚を入手してプレイする。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を17増やす。
リーダー
命令:敵軍ユニット1体に封印と3ダメージを与える。(チャージ:2)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:敵軍ユニット1体に封印と3ダメージを与える。(チャージ:2)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
このカードは自軍デッキの一番上に移動すると、近接列に召喚される。
このカードは自軍デッキの一番上に移動すると、近接列に召喚される。
人間, 魔術師
配備間接):自軍デッキにある任意のカードを一番上に移動させる。それがユニットの場合、2ブーストを与える。
人間, 魔術師
配備間接):自軍デッキにある任意のカードを一番上に移動させる。それがユニットの場合、2ブーストを与える。
配備:敵軍デッキの一番上にあるユニット1体を公開し、その戦力値に等しいダメージをこのユニットに与えた後、無作為な場所に戻す。
配備:敵軍デッキの一番上にあるユニット1体を公開し、その戦力値に等しいダメージをこのユニットに与えた後、無作為な場所に戻す。
人間, 魔術師, 諜報員
配備:自軍デッキにあるカード1枚を自軍デッキの一番上に移動させる。それが「魔術師」だった場合、配置列に《ガーディアン》を生成する。
それがスペシャルカードだった場合、《牛の死骸》を生成してプレイする。
人間, 魔術師, 諜報員
配備:自軍デッキにあるカード1枚を自軍デッキの一番上に移動させる。それが「魔術師」だった場合、配置列に《ガーディアン》を生成する。
それがスペシャルカードだった場合、《牛の死骸》を生成してプレイする。
人間, 兵士, 騎士
配備:敵軍ユニット1体に2ブーストを与える。
人間, 兵士, 騎士
配備:敵軍ユニット1体に2ブーストを与える。
敵軍ユニット1体に5ダメージを与える。
追撃:そのユニットがトークンでなかった場合、そのユニットを消滅させ、そのユニットの同名カード1枚を敵軍デッキの一番上に生成する。
敵軍ユニット1体に5ダメージを与える。
追撃:そのユニットを消滅させ、同名カード1枚を敵軍デッキの一番上に生成する。
ウィッチャー
配備:敵軍ユニット1体に出血(2ターン)を与える。
熱狂(6):そのユニットがトークンでない場合、そのユニットの同名カード1枚を敵軍デッキの一番上に生成する。
ウィッチャー
配備:敵軍ユニット1体に出血(2)を与える。
熱狂(6):その敵軍ユニットの同名カード1枚を敵軍デッキの一番上に生成する。
人間, 魔術師, 諜報員
遮蔽】【同化
配備:敵軍ユニット1体に密偵を与える。
人間, 魔術師, 諜報員
遮蔽】【同化
配備:敵軍ユニット1体に密偵を与える。
無防備:敵軍最大戦力値ユニット1体に3ブーストを与える。
無防備:敵軍最大戦力値ユニット1体に3ブーストを与える。
敵軍勢力に属するブロンズカード1枚を入手してプレイする。
敵軍勢力に属するブロンズカード1枚を入手してプレイする。
ゴーレム, トークン
アビリティを有していない。
ゴーレム, トークン
アビリティを有していない。
リーダー
命令:任意の『北方諸国』カード1枚を引いた後、自軍手札にあるカード1枚をデッキの無作為な場所に戻し、自軍近接列に《志願兵》1体を生成する。(チャージ:2)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:任意の『北方諸国』カード1枚を引いた後、自軍手札にあるカード1枚をデッキの無作為な場所に戻し、自軍近接列に《志願兵》1体を生成する。(チャージ:2)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
兵器, 攻城兵器
勇躍
命令近接):敵軍ユニット1体に出血(4ターン)を与える。
命令間接):敵軍ユニット1体を他列に移動させる。
乗組員:両方の命令アビリティの効果を発動させる。
クールダウン:3)
兵器, 攻城兵器
配備近接):敵軍ユニット1体に出血(4ターン)を与える。
配備間接):敵軍ユニット1体を他列に移動させる。
乗組員:両方の配備アビリティの効果を発動させる。
人間, 兵士
シールド
配備:配置列に自身の同名カード1枚を生成する。
人間, 兵士
シールド
配備:配置列に自身の同名カード1枚を生成する。
兵器, 攻城兵器
陣形
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1)
補給クールダウンを1減らす。
兵器, 攻城兵器
陣形
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1)
補給クールダウンを1減らす。
人間, 兵士
配備:6ブーストを得る。
無防備:自身の戦力値を初期化する。
人間, 兵士
配備:6ブーストを得る。
無防備:自身の戦力値を初期化する。
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備間接):ユニット2体に1ずつダメージを与える。
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備間接):ユニット2体に1ずつダメージを与える。
調和
配備:《エルフの名射手》1体を配置列に生成する。
調和
配備:《エルフの名射手》1体を配置列に生成する。
ドリアード
配備近接):敵軍ユニット1体にを与える。
命令間接):自軍ユニット1体に活力(3ターン)を与える。
ドリアード
配備近接):敵軍ユニット1体にを与える。
命令間接):自軍ユニット1体にシールドを与える。
配備:敵軍ユニット1体をその列の左端に移動させ、飛び越えたカード枚数×1ダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体をその列の左端に移動させ、飛び越えたカード枚数×1ダメージを与える。
ドワーフ
配備:自軍手札にある「ドワーフ」でないユニット1体につき、1ダメージを負う。
ドワーフ
配備:自軍手札にある「ドワーフ」でないユニット1体につき、1ダメージを負う。
毎自軍ターン終了時、ブーストを得ている場合、さらに1ブーストを得る。
毎自軍ターン終了時、ブーストを得ている場合、さらに1ブーストを得る。
戦術
敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
追撃:《エルフの名射手》1体を無作為に選んだ列に生成する。
戦術
敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
追撃:《エルフの名射手》1体を無作為に選んだ列に生成する。
リーダー
命令:何れかの敵陣列に(2ターン持続)を生成し、その反対列に《絶叫のセイレーン》1体を生成する。(チャージ:2)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:何れかの敵陣列に(2ターン持続)を生成し、その反対列に《絶叫のセイレーン》1体を生成する。(チャージ:2)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を14増やす。
野獣, 呪縛, 海賊
このユニットはラウンド中に墓地に移動した場合、近接列に召喚され、破滅を得る。
野獣, 呪縛
このユニットはラウンド中に墓地に移動した場合、近接列に召喚され、破滅を得る。
配備:3ダメージを負う。
狂戦士(3):自身を回復させる。
配備:3ダメージを負う。
狂戦士(2):自身を回復させる。
人間, 海賊
配備:自軍デッキの一番上にあるカード1枚を自軍墓地に移動させる。
自陣に「船」ユニットがある場合、配備アビリティを実行しない。
人間, 海賊
配備:自軍デッキの一番上にあるカード1枚を自軍墓地に移動させる。
自陣に「船」ユニットがある場合、配備アビリティを実行しない。
野獣
配備:自軍ユニット1体に2ダメージを与える。
野獣
配備:自軍ユニット1体に2ダメージを与える。
人間, 海賊
配備:自軍ユニット1体に2アーマーを与える。自陣に「船」ユニットがある場合、勇躍を得る。
命令:自軍ユニット1体に1アーマーを与える。(クールダウン:1)
人間, 海賊
配備:自軍ユニット1体に2アーマーを与える。自陣に「船」ユニットがある場合、勇躍を得る。
命令:自軍ユニット1体に1アーマーを与える。
狂騒(1):自軍ターン終了時、1ブーストを得る。
狂騒(1):自軍ターン終了時、1ブーストを得る。
毎自軍ターン終了時、左隣のユニットを1回復させ、右隣にあるユニットに1ダメージを与える。
毎自軍ターン終了時、左隣のユニットを1回復させ、右隣にあるユニットに1ダメージを与える。
人間, 狂信者, 戦士
配備狂騒(3):自身に封印を与える。
狂戦士(3):自身を破壊する。
人間, 狂信者, 戦士
配備狂騒(3):自身に封印を与える。
狂戦士(3):自身を破壊する。
リーダー
命令:9コインを得た後、自軍ユニット1体に超過分のコイン量に等しいブーストを与える。
あなたが自軍ユニットによってコインを得るたび、超過分のコイン量に等しいブーストを与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:9コインを得た後、自軍ユニット1体に超過分のコイン量に等しいブーストを与える。
あなたが自軍ユニットによってコインを得るたび、超過分のコイン量に等しいブーストを与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:自陣列に《海の野盗》1体を生成する。(チャージ:2)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を14増やす。
リーダー
命令:自陣列に《海の野盗》1体を生成する。(チャージ:2)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
人間, 道化同盟
狂気
配備:ブーストを得ている敵軍ユニット1体に6ダメージを与える。超過分の1ダメージにつき、1コインを得る。
献身:代わりに任意の敵軍ユニット1体にダメージを与える。
謝礼(3):戦力値が3以下のユニット1体を破壊する。
人間, 道化同盟
狂気
配備:ブーストを得ている敵軍ユニット1体に6ダメージを与える。超過分の1ダメージにつき、1コインを得る。
献身:代わりに任意の敵軍ユニット1体にダメージを与える。
謝礼(3):戦力値が3以下のユニット1体を破壊する。
人間, 諜報員, 盲目結社
利益(2)】
自軍《狡猾な悪女》1体につき、利益の値を1増やす。
貢物(5):配置列に《狡猾な悪女》1体を生成する。
人間, 諜報員, 盲目結社
利益(2)】
貢物(5):《狡猾な悪女》1体を生成して配置列に召喚する。
割れ銭組, 道化同盟
狂気
謝礼(1):敵軍ユニット1体に出血(1ターン)を与える。それがブーストを受けている場合、代わりに1ダメージを与える。
割れ銭組, 道化同盟
狂気
謝礼(1):敵軍ユニット1体に出血(1ターン)を与える。それがブーストを受けている場合、代わりに1ダメージを与える。
昆虫種, 道化同盟
狂気
謝礼(1):敵軍ユニット1体に1ダメージ与える。(クールダウン:1)
昆虫種, 道化同盟
狂気
謝礼(1):敵軍ユニット1体に1ダメージ与える。(クールダウン:1)
ドワーフ, 割れ銭組
シールド
ドワーフ, 割れ銭組
シールド
犯罪, 炎誓い
利益(3)】
何れかの自陣列に《炎の薔薇の歩兵》1体を生成する。
犯罪, 炎誓い
利益(3)】
何れかの自陣列に《炎の薔薇の歩兵》1体を生成する。
屍食, 道化同盟
配備:ターン終了時に自身を破壊する。
貢物(1):配備アビリティを実行しない。
屍食, 道化同盟
配備:ターン終了時に自身を破壊する。
貢物(1):配備アビリティを実行しない。