Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nuovi contenuti

Carte: 1
Questa carta inizia all'estremità sinistra della tua mano.
All'inizio del tuo turno, mentre è in mano, si sposta a destra di una posizione e si potenzia di 1.
Alla fine del tuo turno, se non hai passato e non ci sono carte a destra di questa carta, richiamala dalla mano su una fila alleata casuale, poi pesca una carta.

Modifiche

Carte: 62
Umano, Mago
Schieramento (Retrovie): svela un'unità casuale del tuo mazzo e danneggia un'unità nemica di un valore pari alla relativa forza.
Umano, Mago
Schieramento (Retrovie): svela un'unità casuale del tuo mazzo e danneggia un'unità nemica di un valore pari alla relativa forza.
Umano, Mago
Schieramento (Retrovie): svela un'unità casuale del tuo mazzo, poi potenzia un'unità alleata di una quantità pari alla forza dell'unità svelata.
Umano, Mago
Schieramento (Retrovie): svela un'unità casuale del tuo mazzo, poi potenzia un'unità alleata di una quantità pari alla forza dell'unità svelata.
Umano, Mago, Druido
Schieramento (Prima fila): aumenta di 1 la durata di tutti gli effetti su fila.
Schieramento (Retrovie): riduce di 1 la durata di tutti gli effetti su fila.
Se controlli Scettro delle Tempeste, la durata invece viene aumentata o ridotta di 3.
Umano, Mago
Schieramento (Prima fila): aumenta di 1 la durata di tutti gli effetti su fila.
Schieramento (Retrovie): riduce di 1 la durata di tutti gli effetti su fila.
Se controlli Scettro delle Tempeste, la durata invece viene aumentata o ridotta di 3.
Schieramento (Prima fila): si potenzia di 3.
Schieramento (Retrovie): evoca una copia base di sé su questa fila.
Legame: usa entrambe le abilità.
Schieramento (Prima fila): si potenzia di 3.
Schieramento (Retrovie): evoca una copia base di sé su questa fila.
Legame: usa entrambe le abilità.
Creatura ancestrale
Schieramento: scegli un'unità nella tua mano, dopodiché potenzia la presente carta di un valore pari al numero di unità nella tua mano che condividono la categoria primaria dell'unità scelta.
Creatura ancestrale
Schieramento: scegli un'unità nella tua mano, dopodiché potenzia la presente carta di un valore pari al numero di unità nella tua mano che condividono la categoria primaria dell'unità scelta.
Alchimia
Potenzia di 5 un'unità e ne rimuove il blocco.
Alchimia
Potenzia di 5 un'unità e ne rimuove il blocco.
Umano, Soldato
Velo.
Umano, Soldato
Velo.
Bestia
Nessuna abilità.
Bestia
Nessuna abilità.
Alchimia
Potenzia di 6 un'unità.
Alchimia
Potenzia di 6 un'unità.
Comandante
Ordine: sposta un'unità nemica sull'altra fila ed evoca Gelo su quella fila per 2 turni. Cariche: 2.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Caccia Selvaggia, la potenzia di 1 se c'è Gelo sulla fila opposta.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: sposta un'unità nemica sull'altra fila ed evoca Gelo sulla sua fila per 2 turni. Cariche: 2.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Caccia Selvaggia
Eco.
Evoca Gelo su entrambe le file nemiche per 3 turni.
Caccia Selvaggia
Eco.
Evoca Gelo su entrambe le file nemiche per 3 turni.
Creatura ancestrale
Sabba: alla fine del tuo turno, si potenzia di 2.
Creatura ancestrale
Sabba: alla fine del tuo turno, si potenzia di 2.
Caccia Selvaggia
Scegli:
evoca Gelo su una fila nemica per 4 turni.
Evoca Gelo su entrambe le file nemiche per 2 turni.
Caccia Selvaggia
Scegli:
evoca Gelo su una fila nemica per 4 turni.
Evoca Gelo su entrambe le file nemiche per 2 turni.
Nessuna abilità.
Nessuna abilità.
Bestia
Schieramento: distrugge un'unità alleata su questa fila. Se non ci sono bersagli, si distrugge.
Bestia
Schieramento: distrugge un'unità alleata su questa fila. Se non ci sono bersagli, si distrugge.
Creatura ancestrale
Schieramento: attiva l'abilità Ultimo desiderio di un'unità alleata Bronzo.
Creatura ancestrale
Schieramento: attiva l'abilità Ultimo desiderio di un'unità alleata Bronzo.
Organismo
Danneggia di 3 un'unità nemica e potenzia di 3 un'unità alleata.
Organismo
Danneggia di 3 un'unità nemica e potenzia di 3 un'unità alleata.
Insettoide
Prima fila: ogni volta che metti in gioco un Insettoide, ottiene 1 di Armatura.
Vulnerabile: si distrugge.
Insettoide
Prima fila: ogni volta che metti in gioco un Insettoide, ottiene 1 di Armatura.
Vulnerabile: si distrugge.
Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata. Cariche: 3.
Esaurite tutte le Cariche, sposta un'unità del mazzo in cima al mazzo.
Ogni volta che metti in gioco un Soldato, gli fornisce 1 di Armatura per ogni Soldato adiacente.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata. Cariche: 3.
Esaurite tutte le Cariche, sposta un Soldato del mazzo in cima al mazzo.
Ogni volta che metti in gioco un Soldato, gli fornisce 1 di Armatura per ogni Soldato adiacente.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: crea e gioca una carta della mano avversaria.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: crea e gioca una carta della mano avversaria.

Questa abilità aggiunge 17 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: blocca un'unità nemica e la danneggia di 3. Cariche: 2.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: blocca un'unità nemica e la danneggia di 3. Cariche: 2.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Umano, Soldato
Se spostata in cima al mazzo, richiama questa unità sulla fila del combattimento corpo a corpo.
Umano, Soldato
Se spostata in cima al mazzo, richiama questa unità sulla fila del combattimento corpo a corpo.
Umano, Mago
Schieramento (Retrovie): sposta una carta del tuo mazzo in cima al mazzo. Se è un'unità, potenziala di 2.
Umano, Mago
Schieramento (Retrovie): sposta una carta del tuo mazzo in cima al mazzo. Se è un'unità, potenziala di 2.
Costrutto
Schieramento: Svela la prima unità del mazzo avversario e si danneggia di un valore pari alla relativa forza, poi la rimescola nel mazzo.
Costrutto
Schieramento: Svela la prima unità del mazzo avversario e si danneggia di un valore pari alla relativa forza, poi la rimescola nel mazzo.
Umano, Mago, Agente
Schieramento: sposta una carta del tuo mazzo in cima al mazzo. Se è un Mago, evoca Il Guardiano su questa fila.
Se è una carta Speciale, evoca e metti in gioco una Carcassa di mucca.
Umano, Mago, Agente
Schieramento: sposta una carta del tuo mazzo in cima al mazzo. Se è un Mago, evoca Il Guardiano su questa fila.
Se è una carta Speciale, evoca e metti in gioco una Carcassa di mucca.
Strategia
Danneggia di 5 un'unità nemica.
Colpo di grazia: se non era una Pedina, la bandisce e ne evoca una copia base in cima al mazzo dell'avversario.
Strategia
Danneggia di 5 un'unità nemica.
Colpo di grazia: la bandisce e ne evoca una copia base in cima al mazzo dell'avversario.
Umano, Mago, Agente
Velo. Assimilazione.
Schieramento: rende Spia un'unità nemica.
Umano, Mago, Agente
Velo. Assimilazione.
Schieramento: rende Spia un'unità nemica.
Umano, Soldato, Cavaliere
Schieramento: potenzia di 2 un'unità nemica.
Umano, Soldato, Cavaliere
Schieramento: potenzia di 2 un'unità nemica.
Schieramento: infligge Sanguinamento (2) a un'unità nemica.
Adrenalina 6: se non è una Pedina, evoca una copia base di quell'unità in cima al mazzo dell'avversario.
Schieramento: infligge Sanguinamento (2) a un'unità nemica.
Adrenalina 6: evoca una copia base di quell'unità in cima al mazzo dell'avversario.
Crea e gioca una carta Bronzo della fazione avversaria.
Crea e gioca una carta Bronzo della fazione avversaria.
Umano, Soldato
Vulnerabile: potenzia di 3 una tra le unità nemiche più forti.
Umano, Soldato
Vulnerabile: potenzia di 3 una tra le unità nemiche più forti.
Costrutto, Pedina
Nessuna abilità.
Costrutto, Pedina
Nessuna abilità.
Comandante
Ordine: pesca una carta dei Regni Settentrionali dal tuo mazzo, poi rimescola nel mazzo una carta che hai in mano ed evoca un Volontario sulla fila del combattimento corpo a corpo.
Cariche: 2

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: pesca una carta dei Regni Settentrionali dal tuo mazzo, poi rimescola nel mazzo una carta che hai in mano ed evoca un Volontario sulla fila del combattimento corpo a corpo.
Cariche: 2

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Fervore.
Ordine (Prima fila): infligge Sanguinamento per 4 turni a un'unità nemica.
Ordine (Retrovie): sposta un'unità nemica sull'altra fila.
Drappello: combina entrambe le abilità Ordine.
Recupero: 3.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Schieramento (Prima fila): infligge Sanguinamento per 4 turni a un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): sposta un'unità nemica sull'altra fila.
Drappello: combina entrambe le abilità Schieramento.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Formazione. Ordine: danneggia di 1 un'unità. Recupero: 1.
Rifornimento: riduce di 1 il Recupero.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Formazione. Ordine: danneggia di 1 un'unità. Recupero: 1.
Rifornimento: riduce di 1 il Recupero.
Umano, Soldato
Scudo.
Schieramento: evoca una copia base di questa unità su questa fila.
Umano, Soldato
Scudo.
Schieramento: evoca una copia base di questa unità su questa fila.
Umano, Soldato
Schieramento: si potenzia di 6.
Vulnerabile: ripristina la propria forza.
Umano, Soldato
Schieramento: si potenzia di 6.
Vulnerabile: ripristina la propria forza.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): danneggia 2 unità di 1.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): danneggia 2 unità di 1.
Schieramento (Prima fila): infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Ordine (Retrovie): fornisce Vitalità a un'unità alleata per 3 turni.
Schieramento (Prima fila): infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Ordine (Retrovie): fornisce uno Scudo a un'unità alleata.
Armonia.
Schieramento: evoca un Occhio di falco elfico su questa fila.
Armonia.
Schieramento: evoca un Occhio di falco elfico su questa fila.
Schieramento: sposta un'unità nemica nella posizione più a sinistra della sua fila e la danneggia di 1 per ogni carta che scavalca.
Schieramento: sposta un'unità nemica nella posizione più a sinistra della sua fila e la danneggia di 1 per ogni carta che scavalca.
Strategia
Danneggia di 3 un'unità nemica.
Colpo di grazia: evoca un Occhio di falco elfico su una fila casuale.
Strategia
Danneggia di 3 un'unità nemica.
Colpo di grazia: evoca un Occhio di falco elfico su una fila casuale.
Alla fine di ogni turno alleato, si potenzia di 1 se questa unità è potenziata.
Alla fine di ogni turno alleato, si potenzia di 1 se questa unità è potenziata.
Schieramento: si danneggia di 1 per ogni unità non appartenente alla categoria Nano che hai in mano.
Schieramento: si danneggia di 1 per ogni unità non appartenente alla categoria Nano che hai in mano.
Comandante
Ordine: evoca Pioggia su una fila nemica per 2 turni e una Sirena assordante sulla fila opposta. Cariche: 2.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: evoca Pioggia su una fila nemica per 2 turni e una Sirena assordante sulla fila opposta. Cariche: 2.

Questa abilità aggiunge 14 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Bestia, Maledetto, Pirata
Se questa unità finisce nel cimitero durante il round, viene richiamata nella fila del combattimento corpo a corpo e ottiene l'attributo Condannata.
Bestia, Maledetto
Se questa unità finisce nel cimitero durante il round, viene richiamata nella fila del combattimento corpo a corpo e ottiene l'attributo Condannata.
Umano, Pirata
Schieramento: fornisce 2 di Armatura a un'unità alleata. Se controlli una Nave, ottiene Fervore.
Ordine: fornisce 1 di Armatura a un'unità alleata.
Recupero: 1
Umano, Pirata
Schieramento: fornisce 2 di Armatura a un'unità alleata. Se controlli una Nave, ottiene Fervore.
Ordine: fornisce 1 di Armatura a un'unità alleata.
Umano, Pirata
Schieramento: sposta la prima carta del tuo mazzo nel tuo cimitero.
L'abilità si annulla se controlli una Nave.
Umano, Pirata
Schieramento: sposta la prima carta del tuo mazzo nel tuo cimitero.
L'abilità si annulla se controlli una Nave.
Bestia
Schieramento: danneggia di 2 un'unità alleata.
Bestia
Schieramento: danneggia di 2 un'unità alleata.
Umano, Guerriero
Schieramento: si danneggia di 3.
Berserk 3: si cura.
Umano, Guerriero
Schieramento: si danneggia di 3.
Berserk 2: si cura.
Umano, Guerriero
Sete di sangue 1: alla fine del tuo turno, si potenzia di 1.
Umano, Guerriero
Sete di sangue 1: alla fine del tuo turno, si potenzia di 1.
Umano, Seguace, Guerriero
Schieramento, Sete di sangue 3: si blocca.
Berserk 3: si distrugge.
Umano, Seguace, Guerriero
Schieramento, Sete di sangue 3: si blocca.
Berserk 3: si distrugge.
Umano, Seguace
Alla fine di ogni turno alleato, cura di 1 l'unità a sinistra e danneggia di 1 l'unità a destra.
Umano, Seguace
Alla fine di ogni turno alleato, cura di 1 l'unità a sinistra e danneggia di 1 l'unità a destra.
Comandante
Ordine: guadagni 9 monete, poi potenzia un'unità alleata di un valore pari al numero di monete che hai guadagnato in eccesso.
Ogni volta che un'unità alleata ti fornisce monete, potenziala di un valore pari al numero di monete che hai guadagnato in eccesso.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: guadagni 9 monete, poi potenzia un'unità alleata di un valore pari al numero di monete che hai guadagnato in eccesso.
Ogni volta che un'unità alleata ti fornisce monete, potenziala di un valore pari al numero di monete che hai guadagnato in eccesso.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: evoca uno Sciacallo marino su una fila alleata.
Cariche: 2.

Questa abilità aggiunge 14 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: evoca uno Sciacallo marino su una fila alleata.
Cariche: 2.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Umano, Sciupacuori
Pazzia.
Schieramento: danneggia di 6 un'unità nemica potenziata. Guadagni una moneta per ogni punto di danno inflitto in eccesso.
Devozione: danneggia invece un'unità nemica qualsiasi.
Tariffa 3: distrugge un'unità con al massimo 3 di forza.
Umano, Sciupacuori
Pazzia.
Schieramento: danneggia di 6 un'unità nemica potenziata. Guadagni una moneta per ogni punto di danno inflitto in eccesso.
Devozione: danneggia invece un'unità nemica qualsiasi.
Tariffa 3: distrugge un'unità con al massimo 3 di forza.
Umano, Agente, Guerci
Profitto 2.
Aumenta di 1 il Profitto per ogni Languida seduttrice alleata.
Tributo 5: evoca una Languida seduttrice su questa fila.
Umano, Agente, Guerci
Profitto 2.
Tributo 5: evoca una Languida seduttrice e richiamala su questa fila.
Insettoide, Sciupacuori
Pazzia.
Tariffa 1: danneggia di 1 un'unità nemica.
Recupero: 1.
Insettoide, Sciupacuori
Pazzia.
Tariffa 1: danneggia di 1 un'unità nemica.
Recupero: 1.
Spezzacorone, Sciupacuori
Pazzia.
Tariffa 1: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 1 turni se non è potenziata, altrimenti la danneggia di 1.
Spezzacorone, Sciupacuori
Pazzia.
Tariffa 1: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 1 turni se non è potenziata, altrimenti la danneggia di 1.
Crimine, Adepti Ardenti
Profitto 3.
evoca un Fante della Rosa su una fila alleata.
Crimine, Adepti Ardenti
Profitto 3.
evoca un Fante della Rosa su una fila alleata.
Nano, Spezzacorone
Scudo.
Nano, Spezzacorone
Scudo.
Necrofago, Sciupacuori
Schieramento: si distrugge alla fine del turno.
Tributo 1: annulla l'abilità Schieramento.
Necrofago, Sciupacuori
Schieramento: si distrugge alla fine del turno.
Tributo 1: annulla l'abilità Schieramento.