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2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
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2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
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2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

Nuovi contenuti

Carte: 74
Ordine: potenzia di 3 un'unità nella tua mano.
Schieramento: se controlli Incantatore, evoca Tesoro del deserto su questa fila.
Nessuna abilità.
Umano
Schieramento: se controlli Dulla kh'Amanni, evoca Tesoro del deserto su questa fila.
Ordine: si trasforma in un Genio.
Umano, Agente
Schieramento: infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Ordine: infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Umano, Agente
Schieramento (Retrovie): se nessun giocatore ha passato e la mano dell'avversario non è al completo, questi pesca la carta con costo minore e tu peschi la carta con costo maggiore.
Ordine: guarda le prime 3 carte del tuo mazzo. Pescane una, poi sposta una carta della tua mano in fondo al tuo mazzo.
Ordine: danneggia di 3 un'unità nemica.
Umano, Mago
(Se il tuo mazzo iniziale non contiene doppioni)
Schieramento (Prima fila): evoca lo Stratagemma della tua fazione su questa fila.
Schieramento (Retrovie): crea uno Stratagemma neutrale su questa fila.
Bestia
Dopo 2 tuoi turni, si potenzia di 10 alla fine del turno.
Ordine: purifica un'unità alleata e la potenzia di 3.
Condannata. Fervore.
Ordine: evoca e metti in gioco un'unità leggendaria casuale di una fazione qualsiasi.
Ordine: infligge Avvelenamento a un'unità nemica casuale.
Schieramento (Prima fila): si potenzia di 3.
Schieramento (Retrovie): evoca una copia base di sé su questa fila.
Legame: usa entrambe le abilità.
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica. Aumenta di 1 i danni per ogni 3 di forza del bersaglio.
Bestia
Schieramento: infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Schieramento: scambia la prima carta del tuo mazzo con quella dell'avversario.
Spettro
Alla fine del tuo turno, se questa unità non è l'unità più forte in campo, si potenzia di 2.
 
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità con Ultimo desiderio.
Prologo: evoca una Banshee del deserto su questa fila.
Capitolo 1: evoca e metti in gioco un Barghest.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco Wraith notturno.
Spettro
Prosperità.
Ultimo desiderio: richiama un'unità casuale a costo 7 dal tuo mazzo.
Spettro
Ultimo desiderio: evoca 7 unità Ratto su questa fila.
Ordine: attiva l'abilità Ultimo desiderio di un'unità alleata Bronzo.
Ordine: consuma un'unità alleata.
Ogni volta che metti in gioco un'unità con Ultimo desiderio, si potenzia di 1.
Spettro
Schieramento: consuma un'unità alleata.
Ordine, Dominazione: consuma un'unità alleata.
Bestia, Pedina
Condannata.
Spettro
Ultimo desiderio: evoca 2 unità Ratto su una fila nemica casuale.
Spettro
Schieramento: evoca 2 unità ratto su questa fila.
Ultimo desiderio: evoca 2 unità Ratto su questa fila.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Aristocratico.
Prologo: evoca una Dama assetata su questa fila.
Capitolo 1: evoca e metti in gioco Zanne dell'Impero.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco Zanne dell'Impero.
 
Ordine: blocca un'unità nemica e la danneggia di 3.
Assimilazione
Schieramento (Prima fila): infligge Avvelenamento a un'unità.
Schieramento (Retrovie): purifica un'unità.
Vampiro, Aristocratico
Ordine (Retrovie): danneggia di 1 un'unità. Recupero: 1.
Se il bersaglio ha uno stato, la danneggia invece di 2.
Vampiro, Aristocratico
Schieramento: distrugge un'unità nemica che ha uno stato.
Schieramento: scegli un'unità nemica. Se ha uno stato, richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Vampiro, Aristocratico
Schieramento (Prima fila): infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 2 turni.
Schieramento (Retrovie): blocca un'unità.
Vampiro, Aristocratico
Si potenzia di 1 ogni volta che un'unità nemica ottiene uno stato.
Schieramento: fornisce Vitalità a un'unità alleata per una durata pari al numero delle unità nemiche con uno stato.
 
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco una Macchina d'assedio
Prologo: evoca un Trabucco rinforzato sulla fila del combattimento a distanza.
Capitolo 1: evoca un Ariete sulla fila del combattimento a distanza.
Capitolo 2: evoca e gioca Bombardamento.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Schieramento (Prima fila): infligge Sanguinamento (4) a un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): sposta un'unità nemica sull'altra fila.
Drappello: combina entrambe le abilità Schieramento.
Bestia, Macchina d'assedio
Ordine: danneggia di 4 le unità adiacenti, poi si potenzia di 4 per ogni unità danneggiata.
Umano, Soldato
Scudo.
Prima fila: ogni volta che questa unità perde lo Scudo, si potenzia di 2.
Alla fine del tuo turno, ottiene uno Scudo.
Ordine: potenzia un'unità alleata di 3 e le fornisce uno Scudo.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Ordine (Retrovie): danneggia di 2 un'unità.
Drappello: ottiene 2 di Armatura.
Umano, Soldato
Scudo.
Schieramento: evoca una copia base di questa unità su questa fila.
Guerra
Danneggia di 5 un'unità nemica.
Colpo di grazia: purifica unità adiacenti.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Schieramento: sposta un'unità alleata sull'altra fila.
Drappello: la potenzia di 2.
Elfo
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica.
Se controlli Muirlega, la danneggia invece di 7.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Elfo.
Prologo: evoca un Occhio di falco elfico su questa fila.
Capitolo 1: evoca 2 unità Occhio di falco elfico su questa fila.
Capitolo 2: evoca e gioca Agguato.
Bestia
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica.
Se controlli Etriel, danneggia di 3 anche le unità adiacenti.
Ordine: evoca e metti in gioco Neofita Scoia'tael.
Elfo
Schieramento (Prima fila): ogni Occhio di falco elfico alleato danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Schieramento (Retrovie): evoca 2 unità Occhio di falco elfico su questa fila.
Alla fine del tuo turno, si potenzia di 1 se controlli solo unità Elfo.
Ignora la condizione se controlli Vernossiel.
Armonia.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): sposta un'unità nemica sull'altra fila.
Danneggia di 5 un'unità nemica.
Colpo di grazia: potenzia di 2 un Treant alleato casuale.
Schieramento (Prima fila): potenzia di 2 un Elfo nella tua mano.
Umano, Druido
Schieramento (Prima fila): evoca un Corvo su questa fila.
Schieramento (Retrovie): si potenzia di 1 per ogni Bestia alleata.
Danneggia di 1 un'unità per sei volte.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Druido.
Prologo: evoca una Predicatrice dei Corvi su questa fila.
Capitolo 1: evoca e gioca Rizoma di occhio di corvo.
Capitolo 2: evoca e gioca Mardroeme.
Umano, Druido
Schieramento: evoca 2 unità Corvo su questa fila.
Ogni volta che giochi una carta Alchimia, richiama la Madre dei Corvi dal tuo cimitero su una fila alleata casuale.
Ordine: pesca una carta, poi scarta una carta.
Bestia, Pedina
Condannata.
Umano, Druido
Schieramento: potenzia di 2 le Bestie adiacenti.
Schieramento: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo cimitero su questa fila.
Se hai in mano una carta Alchimia, richiama anche tutte le copie nel tuo mazzo.
Umano, Druido
Si potenzia di 1 ogni volta che giochi una carta Alchimia.
Legame: si potenzia di 1 ogni volta che giochi una carta Speciale.
Evoca 2 unità Corvo su una fila alleata. Se controlli un Druido, evoca invece 3 unità Corvo.
Crimine
Se controlli un'unità di una banda:
Guerci - Aumenta di 1 tutti gli altri effetti.
Spezzacorone - Potenzia di 4 un'unità alleata con la forza minore.
Sciupacuori - Danneggia di 4 un'unità nemica con la forza maggiore.
Adepti Ardenti - Evoca 2 unità Adepti Ardenti: fanatico su una fila alleata casuale.
Onde Nere - Guadagni 4 monete.
Gnomo, Spezzacorone
Dopo 3 turni, guadagni 6 monete.
Tributo 4: guadagni 6 monete subito.
Ordine: guadagni 4 monete.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità con Tariffa.
Prologo: evoca Fanciulle del Passiflora su questa fila.
Capitolo 1: evoca e gioca Raggiro.
Capitolo 2: evoca e gioca Origliare.
Umano, Onde Nere
Accumulo 3: alla fine del tuo turno, si potenzia di 1.
Accumulo 6: alla fine del tuo turno, si potenzia invece di 2.
Accumulo 9: alla fine del tuo turno, si potenzia invece ancora di 3.
Umano, Guerci
Profitto: 3.
Tariffa 1: si potenzia di 1.
Umano, Guerci
Accumulo 4: alla fine del tuo turno, si potenzia di 1.
Intimidazione, Profitto 2.
Tributo 2: sposta un'unità sull'altra fila.
Spezzacorone, Sciupacuori
Pazzia.
Tariffa 1: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 1 turni se non è potenziata, altrimenti la danneggia di 1.

Modifiche

Carte: 52
Bestia
Schieramento (Prima fila): blocca un'unità.
Schieramento (Retrovie): rimuove il blocco da un'unità.
Bestia
Schieramento (Prima fila): blocca un'unità.
Schieramento (Retrovie): rimuove il blocco da un'unità.
Schieramento: pesca a una carta a tua scelta dal tuo mazzo, poi scarta una carta casuale.
Schieramento: pesca a una carta a tua scelta dal tuo mazzo, poi scarta una carta casuale.
Se il tuo mazzo iniziale non contiene carte doppie, manda Empørio all'avventura.
Condannata.
Se il tuo mazzo iniziale non contiene carte doppie, manda Empørio all'avventura.
Schieramento (Prima fila): evoca 2 unità Mucca a destra, poi evoca 2 unità Mucca a sinistra di questa unità.
Schieramento (Prima fila): evoca 2 unità Mucca a destra, poi evoca 2 unità Mucca a sinistra di questa unità.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica e tutte le sue copie.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica e tutte le sue copie.
Bestia, Mago
Schieramento: evoca e richiama una copia base di un'unità Bronzo della tua mano su questa fila in entrambe le metà di campo.
Bestia, Mago
Schieramento: evoca e richiama una copia base di un'unità Bronzo della tua mano su questa fila in entrambe le metà di campo.
Comandante
Ordine: distrugge un'unità Mostro alleata, poi evoca e mette in gioco una copia base di tale unità.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: attiva l'abilità Ultimo desiderio di un'unità alleata.
All'inizio del round, ripristina questa abilità.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Metti in gioco un'unità con Ultimo desiderio dal tuo mazzo.
Distrugge un'unità alleata, poi evoca e mette in gioco una copia base di tale unità.
Insettoide
Schieramento: consuma un'unità alleata e ne ottiene l'Armatura.
Barricata: alla fine del tuo turno, si danneggia di 1, poi evoca un Fuco su questa fila.
Insettoide
Schieramento: consuma un'unità alleata e ne ottiene l'Armatura.
Barricata: alla fine del tuo turno, si danneggia di 1, poi evoca un Fuco su questa fila.
Insettoide
Fervore.
Ordine: consuma un'unità alleata.
Cariche: 3.
Insettoide
Fervore.
Ordine: consuma un'unità alleata.
Cariche: 3.
Vampiro
Alla fine di ogni turno alleato, si potenzia di 1 se c'è un nemico affetto da Sanguinamento.
Vampiro
Alla fine di ogni turno alleato, si potenzia di 1 se c'è un nemico affetto da Sanguinamento.
Bestia, Guerriero
Si potenzia di 1 ogni volta che un'unità viene distrutta durante il tuo turno.
Bestia, Guerriero
Si potenzia di 1 ogni volta che un'unità viene distrutta durante il tuo turno.
Umano, Soldato, Cavaliere, Aristocratico
Prima fila: ogni volta che un nemico viene potenziato, si potenzia della stessa quantità.
Umano, Soldato, Cavaliere
Prima fila: ogni volta che un nemico viene potenziato, si potenzia della stessa quantità.
Umano, Aristocratico
Schieramento: purifica tutte le unità alleate su questa fila.
Schieramento: purifica tutte le unità alleate su questa fila.
Umano, Soldato, Aristocratico
Spia.
Schieramento: gioca la prima carta del tuo mazzo non appartenente alla categoria Spia e potenziala di 8.
Umano, Soldato
Spia.
Schieramento: gioca la prima carta del tuo mazzo non appartenente alla categoria Spia e potenziala di 8.
Umano, Aristocratico
Spia.
Schieramento: guarda 2 carte Oro casuali nel tuo mazzo, poi giocane 1.
Spia.
Schieramento: guarda 2 carte Oro casuali nel tuo mazzo, poi giocane 1.
Umano, Agente, Aristocratico
Schieramento: imposta a 1 la forza dell'unità più forte in mano all'avversario.
Umano, Agente
Schieramento: imposta a 1 la forza dell'unità più forte in mano all'avversario.
Umano, Agente, Aristocratico
Ordine (Prima fila): sequestra un'unità nemica bloccata.
Umano, Agente
Ordine (Prima fila): sequestra un'unità nemica bloccata.
Umano, Maledetto, Aristocratico
Schieramento: imposta la forza di un'unità su un valore pari al suo costo di reclutamento.
Umano, Maledetto
Schieramento: imposta la forza di un'unità su un valore pari al suo costo di reclutamento.
Umano, Soldato
Assimilazione.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Assimilazione.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Umano, Agente
Alla fine di ogni turno alleato, si potenzia di 1 se c'è un nemico con Blocco.
Umano, Agente
Alla fine di ogni turno alleato, si potenzia di 1 se c'è un nemico con Blocco.
Macchina da guerra
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che giochi una carta Strategia.
Macchina da guerra
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che giochi una carta Strategia.
Umano, Soldato
Si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un'unità dotata di Schieramento.
Umano, Soldato
Si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un'unità dotata di Schieramento.
Umano
Formazione.
Ordine: fornisce Vitalità a un'unità alleata per 1 turni e 1 di Armatura. Cariche: 1.
Ispirazione: fornisce Vitalità a un'unità alleata per 2 turni e 1 di Armatura.
Umano
Formazione.
Ordine: fornisce Vitalità a un'unità alleata per 1 turni e 1 di Armatura. Cariche: 1.
Ispirazione: fornisce Vitalità a un'unità alleata per 2 turni e 1 di Armatura.
Umano, Cavaliere
Scudo.
Alla fine di ogni turno alleato, si potenzia di 2 se ha uno Scudo.
Umano, Cavaliere
Scudo.
Alla fine di ogni turno alleato, si potenzia di 2 se ha uno Scudo.
Umano, Soldato
Fervore.
Ordine (Retrovie): danneggia di 1 un'unità nemica. Cariche: 1.
Barricata: alla fine di ogni turno alleato, aggiunge 1 alle sue Cariche.
Umano, Soldato
Fervore.
Ordine (Retrovie): danneggia di 1 un'unità nemica. Cariche: 1.
Barricata: alla fine di ogni turno alleato, aggiunge 1 alle sue Cariche.
Umano, Soldato
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 1.
Ogni volta che metti in gioco una carta con Ordine, aggiunge 1 alle proprie Cariche.
Umano, Soldato
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 1.
Ogni volta che metti in gioco una carta con Ordine, aggiunge 1 alle proprie Cariche.
Umano, Soldato
Si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un'unità dotata di Ordine.
Umano, Soldato
Si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un'unità dotata di Ordine.
Umano, Soldato, Cavaliere
Barricata (Retrovie): alla fine di ogni turno alleato, si potenzia di 1.
Vulnerabile: si sposta sulla fila del combattimento corpo a corpo, poi danneggia di 2 l'unità nemica più forte.
Umano, Soldato, Cavaliere
Barricata (Retrovie): alla fine di ogni turno alleato, si potenzia di 1.
Vulnerabile: si sposta sulla fila del combattimento corpo a corpo, poi danneggia di 2 l'unità nemica più forte.
Comandante
Ordine: danneggia di 1 un'unità. Cariche: 3.
Quando tutte le Cariche vengono usate, evoca e mette in gioco una Sentinella Brokilon.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: danneggia di 1 un'unità. Cariche: 4.

Questa abilità aggiunge 18 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Trappola
Imboscata: quando l'avversario gioca una carta, danneggia tutte le unità nemiche per un valore complessivo pari al costo di reclutamento di tale carta.
Trappola
Imboscata: distrugge la prossima unità messa in gioco dall'avversario nella sua metà di campo prima che se ne attivino le abilità.
Imboscata: distrugge l'unità nemica più forte quando l'avversario gioca una carta Speciale.
Imboscata: distrugge la prossima carta Speciale giocata dall'avversario prima che se ne attivino le abilità.
Schieramento: purifica un'unità alleata.
Se controlli un Elfo, invece, purifica un'unità qualsiasi.
Schieramento: distrugge un manufatto nemico se controlli un Elfo.
Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che metti in gioco un'unità Nano.
Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che metti in gioco un'unità Nano.
Barricata: alla fine del tuo turno, si danneggia di 1, poi danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Barricata: alla fine del tuo turno, si danneggia di 1, poi danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Elfo, Mago
Si potenzia di 2 ogni volta che giochi una carta Speciale.
Elfo, Mago
Si potenzia di 2 ogni volta che giochi una carta Speciale.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: richiama una copia di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Ordine (Prima fila): danneggia di 1 un'unità nemica.
Recupero: 2.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Elfo, riduce il Recupero di 1.
Ordine (Prima fila): danneggia di 1 un'unità nemica.
Recupero: 2.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Elfo, riduce il Recupero di 1.
Umano, Guerriero
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che scarti una carta.
Umano, Guerriero
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che scarti una carta.
Umano, Pirata
Schieramento: danneggia 3 unità nemiche adiacenti di 1.
Sete di sangue 5: danneggia di 1 tutte le unità nemiche di una fila.
Umano, Pirata
Schieramento (Prima fila, Sete di sangue 1): distrugge un manufatto nemico.
Bestia
Schieramento: danneggia di 2 un'unità alleata.
Bestia
Schieramento: danneggia di 2 un'unità alleata di questa fila. Se non ci sono bersagli, si danneggia di 2.
Umano, Seguace
Alla fine di ogni turno alleato, danneggia di 1 l'unità alleata a destra, poi si potenzia di 2.
Umano, Seguace
Alla fine di ogni turno alleato, danneggia di 1 l'unità alleata a destra, poi si potenzia di 2.
Umano, Seguace
Alla fine di ogni turno alleato, cura di 1 l'unità a sinistra e danneggia di 1 l'unità a destra.
Umano, Seguace
Alla fine di ogni turno alleato, cura di 1 l'unità a sinistra e danneggia di 1 l'unità a destra.
Umano, Guerriero
Schieramento: fornisce Vitalità a una Bestia alleata per 3 turni.
Legame: potenzia di 3 una Bestia alleata.
Umano, Guerriero
Schieramento: fornisce Vitalità a una Bestia alleata per 3 turni.
Legame: fornisce Vitalità a un'unità alleata per 3 turni.
Umano, Guerriero
Quando questa unità viene scartata, richiamala dal tuo cimitero sulla fila del combattimento corpo a corpo.
Umano, Guerriero
Quando questa unità viene scartata, richiamala dal tuo cimitero sulla fila del combattimento corpo a corpo.
Umano, Mago, Salamandra
Profitto 3.
Schieramento: evoca uno Scarabeo su questa fila.
Tributo 3: evoca 2 unità Scarabeo su questa fila.
Umano, Mago, Salamandra
Profitto 3.
Schieramento: evoca uno Scarabeo su questa fila.
Tributo 3: evoca 2 unità Scarabeo su questa fila.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Profitto 4.
Tariffa 2: evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico e la richiama su questa fila.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Profitto 4.
Tariffa 2: evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico e la richiama su questa fila.
Umano, Pirata, Onde Nere
Ordine (Prima fila): danneggia di 1 un'unità.
Accumulo 5: danneggia di 2 un'unità nemica.
Recupero: 1.
Umano, Pirata, Onde Nere
Profitto 1.
Ordine (Prima fila): danneggia di 1 un'unità.
Accumulo 6: danneggia di 2 un'unità nemica.
Recupero: 1.
Umano, Cacciatore di streghe
Profitto 2.
Tariffa 1: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 1 turno se questa non ha una Taglia, altrimenti la danneggia di 1.
Umano, Cacciatore di streghe
Profitto 2.
Tariffa 1: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 1 turno se questa non ha una Taglia, altrimenti la danneggia di 1.
Umano, Agente, Guerci
Tariffa 3: ottiene uno Scudo.
Si potenzia di 1 ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità.
Legame: si potenzia di 1 ogni volta che l'avversario gioca una carta.
Umano, Agente, Guerci
Tariffa 3: ottiene uno Scudo.
Si potenzia di 1 ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità.
Legame: si potenzia di 1 ogni volta che l'avversario gioca una carta.
Insettoide, Pedina, Salamandra
Difensore, Condannata.
Insettoide, Pedina, Salamandra
Difensore, Condannata.
Ultimo desiderio: guadagna 2 monete.
Umano, Sciupacuori
Ogni volta che giochi una carta Crimine, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Legame: aumenta i danni di 1.
Umano, Sciupacuori
Ogni volta che giochi una carta Crimine, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Legame: aumenta i danni di 1.

Balance changes only. No bug fixes.
If you spot an error let me know, I sometimes screw up the color or miss a card.

Buff
Nerf
Rework, Adjustment