Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nuovi contenuti

Carte: 27
Schieramento: scegli un'unità Bronzo alleata. Dopo 2 turni, ne evoca una copia base alla destra del Megascopio.
Incantesimo
Ripristina la forza di un'unità alleata. Se l'unità è Bronzo, la rimette in gioco.
Creatura ancestrale
Sabba: alla fine del round, fornisce Resistenza all'unità con la forza base più alta nella tua metà di campo.
Creatura ancestrale
Ogni volta che questa unità viene danneggiata, riduce di 1 la sua forza base.
Sabba: annulla l'abilità summenzionata.
Ogni volta che metti in gioco una Creatura ancestrale, aumenti di 1 la forza base di questa unità.
Creatura ancestrale
Schieramento: aumenta di 2 la forza base di questa unità per ogni Creatura ancestrale adiacente.
Creatura ancestrale
Sabba: alla fine del tuo turno, si potenzia di 2.
Umano, Mago, Agente
Schieramento: guarda le prime 3 unità in cima al tuo mazzo. Spostane una nel tuo cimitero, poi distruggi un'unità nemica con forza pari a quella dell'unità spostata.
Ordine: imposta la forza di un'unità su un valore pari al numero di carte del tuo mazzo.
Bandisci una carta dal tuo mazzo, poi potenzia un'unità alleata di un valore pari al costo di reclutamento della carta bandita. Se la carta bandita è Bronzo, bandisci un'altra carta Bronzo dal tuo mazzo e potenzia la stessa unità di un valore pari al costo di reclutamento dell'altra carta.
Umano, Mago, Agente
Schieramento: sposta una carta del tuo mazzo in cima al mazzo. Se è un Mago, evoca Il Guardiano su questa fila.
Se è una carta Speciale, evoca e metti in gioco una Carcassa di mucca.
Umano, Mago, Agente
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Se si sposta in cima al tuo mazzo durante il tuo turno, viene richiamata su una fila alleata casuale e danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Umano, Mago
Fervore. Pazienza.
Ordine: crea e gioca una carta Incantesimo con costo di reclutamento pari a [4].
Umano, Mago
Fervore. Pazienza.
Ordine: pesca [1] carta/e, poi rimescola [1] carta/e.
Ogni volta che peschi un'unità, la potenzia di 1. Se non è un'unità, si potenzia invece di 1.
Incantesimo
Potenzia di 5 un'unità alleata. Se è Bronzo, ne ripristina l'abilità Ordine e le fornisce Fervore.
Umano, Mago
Pazienza.
Ordine (Prima fila): danneggia di [0] un'unità nemica.
Elfo, Mago
Velo.
Ogni volta che giochi una carta Speciale, il contatore si riduce di 1.
Contatore: 3.
Quando il contatore arriva a 0, evoca e metti in gioco una copia Condannata dell'ultima carta Speciale giocata.
Elfo
Schieramento: sposta 2 carte dalla tua mano in fondo al tuo mazzo. Aggiungi Agguato alla tua mano per ogni carta spostata in questo modo.
Ogni volta che giochi Agguato, evoca un Occhio di falco elfico su questa fila.
Ordine: crea e gioca una carta Scoia'tael Speciale Bronzo con costo di reclutamento non superiore alla forza di questa carta.
Velo.
Quando giochi una carta Speciale, evoca una copia base di sé su questa fila e riduce il contatore di 1.
Contatore: 1.
Umano, Seguace, Druido
Schieramento: evoca e metti in gioco Lacrime di sirena.
Ordine: sostituisce Pioggia su una fila nemica con un effetto Tempesta della stessa durata.
Umano, Seguace, Druido
Schieramento: gioca dal tuo cimitero una carta Alchimia con costo di reclutamento non superiore a 4. Aumenta il costo di un valore pari alla durata totale degli effetti Pioggia e Tempesta nella metà di campo avversaria.
Umano, Seguace, Druido
Ordine: evoca Pioggia per 2 turni su una fila nemica.
Alla fine del tuo turno, se c'è Pioggia sulla fila opposta, potenzia di 1 l'unità a destra. Se invece c'è Tempesta sulla fila opposta, potenzia di 1 le unità adiacenti.
Evoca Pioggia su una fila nemica per 2 turni, poi Evoca una Sirena assordante sulla fila opposta.
Umano, Cacciatore di streghe
Schieramento: evoca 3 unità Corona del Sindacato.
Alla fine del tuo turno, se nessuna unità nemica ha una Taglia, metti una Taglia sull'unità nemica più forte.
Umano, Cacciatore di streghe
Intimidazione.
Schieramento: mette una Taglia su un'unità nemica. Se era già presente un'unità nemica con una Taglia, guadagni monete pari al valore della sua forza base.
Crimine
Mette una Taglia su un'unità nemica e la danneggia di 3. Se l'unità ha già una Taglia, i danni si raddoppiano.
Umano, Cacciatore di streghe
Ogni volta che viene messa una Taglia su un'unità nemica, la danneggia di 2.
Condannata. Fervore.
Ordine: guadagni 1 moneta e si bandisce.

Modifiche

Carte: 59
Incantesimo
Blocca un'unità nemica con al massimo 5 di forza e la sequestra.
Blocca un'unità nemica con al massimo 5 di forza e la sequestra.
Elfo, Mago
Schieramento: evoca e gioca Gelo pungente, Nebbia impenetrabile o Pioggia torrenziale.
Elfo, Mago
Schieramento: evoca e gioca Gelo pungente, Nebbia impenetrabile o Pioggia torrenziale.
Elfo, Mago
Schieramento (Retrovie): mette in gioco un manufatto dal tuo mazzo.
Elfo, Mago
Schieramento (Retrovie): mette in gioco un manufatto dal tuo mazzo.
Schieramento: evoca 2 unità Mucca a destra, poi evoca 2 unità Mucca a sinistra di questa unità.
Ordine: evoca una Mucca su questa fila.
Recupero: 3.
Schieramento (Prima fila): evoca 2 unità Mucca a destra, poi evoca 2 unità Mucca a sinistra di questa unità.
Potenzia 5 unità adiacenti di 2.
Potenzia 5 unità adiacenti di 2.
Umano, Bandito
Alla fine di ogni turno alleato, potenzia di 1 l'unità meno forte nella tua mano.
Alla fine di ogni turno alleato, potenzia di 1 l'unità meno forte nella tua mano.
Incantesimo
Danneggia 5 unità nemiche di 2.
Incantesimo
Danneggia 5 unità nemiche di 2.
Umano, Mago
Schieramento (Prima fila): aumenta di 1 la durata di tutti gli effetti su fila.
Schieramento (Retrovie): riduce di 1 la durata di tutti gli effetti su fila.
Se controlli Scettro delle Tempeste, la durata invece viene aumentata o ridotta di 3.
Umano, Mago
Schieramento (Prima fila): aumenta di 1 la durata di tutti gli effetti su fila.
Schieramento (Retrovie): riduce di 1 la durata di tutti gli effetti su fila.
Schieramento: evoca e gioca Gelo pungente, Nebbia impenetrabile o Pioggia torrenziale.
Schieramento: evoca e gioca Gelo pungente, Nebbia impenetrabile o Pioggia torrenziale.
Evoca Gelo su una fila nemica per 3 turni.
Evoca Gelo su una fila nemica per 3 turni.
Evoca Nebbia su una fila nemica per 3 turni.
Evoca Nebbia su una fila nemica per 3 turni.
Evoca Pioggia su una fila nemica per 3 turni.
Evoca Pioggia su una fila nemica per 3 turni.
Comandante
Ordine: evoca un Frutto di Gernichora su una fila alleata.
All'inizio del tuo turno, ripristina questa abilità se non controlli unità Frutto di Gernichora.

Questa abilità aggiunge 12 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: evoca un Frutto di Gernichora su una fila alleata.
All'inizio del tuo turno, ripristina questa abilità se non controlli unità Frutto di Gernichora.

Questa abilità aggiunge 11 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Insettoide
Prosperità.
Ogni volta che la Prosperità di questa unità viene attivata, evoca un Fuco su questa fila.
Adrenalina 4: ogni volta che la Prosperità di questa unità viene attivata, evoca invece una Larva di endriaga su questa fila.
Insettoide
Prosperità.
Ogni volta che la Prosperità di questa unità viene attivata, evoca un Fuco su questa fila.
Adrenalina 4: ogni volta che la Prosperità di questa unità viene attivata, evoca invece una Larva di endriaga su questa fila.
Insettoide
Immunità.
Schieramento: consuma 3 unità alleate.
Insettoide
Fervore.
Ordine: consuma un'unità alleata.
Cariche: 3.
Creatura ancestrale, Megera
Fervore.
Ordine: consuma un'unità alleata.
Cariche: 1.
Aumenta di 1 il numero di Cariche ogni volta che metti in gioco una Megera.
Creatura ancestrale, Megera
Schieramento: consuma 1 unità alleata/e.
Aumenta di 1 il numero dei bersagli ogni volta che metti in gioco una Megera.
Spettro
Prosperità.
Ultimo desiderio: richiama un'unità casuale di costo 7 dal tuo mazzo su questa fila.
Spettro
Prosperità.
Ultimo desiderio: richiama un'unità casuale a costo 7 dal tuo mazzo su una fila alleata casuale.
Creatura ancestrale, Megera
Schieramento: potenzia di 2 un'unità alleata. Aumenta di 2 il potenziamento ogni volta che metti in gioco una Megera.
Creatura ancestrale, Megera
Schieramento: potenzia di 2 un'unità alleata.
Aumenta di 2 il potenziamento ogni volta che metti in gioco una Megera.
Creatura ancestrale, Megera
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica. Aumenta di 2 i danni di questa unità ogni volta che metti in gioco una Megera.
Creatura ancestrale, Megera
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Aumenta di 2 i danni di questa unità ogni volta che metti in gioco una Megera.
Insettoide
Prosperità.
Schieramento: evoca una copia base di questa unità e la richiama su questa fila.
Insettoide
Prosperità.
Schieramento: evoca una copia base di questa unità e la richiama su questa fila.
Necrofago
Schieramento (Prima fila): consuma un'unità Bronzo del tuo cimitero.
Necrofago
Schieramento (Prima fila): consuma un'unità Bronzo del tuo cimitero.
Comandante
Ordine: blocca un'unità nemica, poi ne evoca una copia base sulla fila opposta e la potenzia di un valore pari al numero delle unità nemiche bloccate sulla fila dell'unità.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: blocca un'unità nemica, poi ne evoca una copia base sulla fila opposta e la potenzia di 2.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Umano, Aristocratico
Schieramento (Retrovie): sostituisci la tua abilità del comandante con una copia base dell'abilità del comandante avversario.
Umano, Aristocratico
Schieramento: sostituisce la tua abilità del comandante con una copia base dell'abilità del comandante avversario.
Umano, Mago
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica. Aumenta di 1 il numero di bersagli per ogni unità Mago o Costrutto adiacente.
Umano, Mago
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica. Aumenta di 1 il numero di bersagli per ogni unità Mago adiacente.
Alla fine del tuo turno, si potenzia di 1 se il mazzo dell'avversario contiene più carte del tuo.
Alla fine del tuo turno, si potenzia di 1 se il mazzo dell'avversario contiene più carte del tuo.
Umano, Soldato
Alla fine del turno, si potenzia di 1 se è l'unica carta della fila.
Legame: alla fine del tuo turno, si potenzia invece di 1.
Umano, Soldato
Alla fine di ogni turno alleato, si potenzia di 1 se è l'unica carta di questa fila.
Comandante
Ordine: riduce di 1 il Recupero di tre unità dei Regni Settentrionali adiacenti ed evoca un Volontario sulla loro fila.
Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: aumenta di 1 le Cariche di un'unità alleata. Recupero: 2.

Questa abilità aggiunge 17 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Bestia, Macchina d'assedio
Ordine: danneggia di 4 le unità adiacenti, poi si potenzia di 4 per ogni unità danneggiata.
Drappello: si potenzia invece di 8.
Recupero: 6
Bestia, Macchina d'assedio
Ordine: danneggia di 4 le unità adiacenti, poi si potenzia di 4 per ogni unità danneggiata.
Drappello: si potenzia invece di 8.
Umano
Fervore.
Ordine: richiama un'unità Bronzo della categoria Umano dal tuo cimitero e assegnale l'attributo Condannata.
Recupero: 7.
Umano
Formazione.
Ordine: fornisce Vitalità a un'unità alleata per 1 turni e 1 di Armatura. Cariche: 1.
Ispirazione: fornisce Vitalità a un'unità alleata per 2 turni e 1 di Armatura.
Umano, Agente
Ordine: potenzia di 2 un'unità nel tuo mazzo.
Recupero: 2.
Ispirazione: alla fine del tuo turno, potenzia di 1 l'unità in cima al tuo mazzo.
Umano, Agente
Retrovie: ogni volta che un'unità alleata ottiene Cariche, la potenzia di 1 per ogni Carica ottenuta.
Umano
Fervore.
Ordine (Retrovie): potenzia di 1 un'unità.
Cariche: 4.
Umano
Fervore.
Ordine (Retrovie): potenzia di 1 un'unità.
Cariche: 4.
Umano, Agente
Fervore.
Ordine: cura di 4 un'unità alleata e ripristina il suo Recupero.
Ispirazione: potenzia invece di 4 un'unità alleata e ripristina il suo Recupero.
Umano, Agente
Formazione.
Ordine: aggiunge 1 alle Cariche di un'unità.
Recupero: 1.
Ispirazione: aggiunge 2 alle Cariche di un'unità.
Vampiro
Ogni volta che usi un'abilità Ordine mentre questa carta è nel tuo mazzo, il suo Contatore si riduce di 1. Quando arriva a 0, richiama questa carta dal tuo mazzo sulla tua fila del combattimento a distanza.
Contatore: 10.
Vampiro
Fervore.
Ordine: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 2 turni.
Cariche: 1.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Fervore.
Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica e di 1 le unità adiacenti a essa.
Recupero: 4.
Drappello: imposta il Recupero a 2.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Fervore.
Ordine (Prima fila): danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 1.
Drappello: danneggia di 2 l'unità.
Umano, Agente
Formazione.
Ordine: se nessun giocatore ha passato e la mano dell'avversario non è al completo, entrambi i giocatori pescano una carta.
Umano, Agente
Formazione.
Ordine: aggiunge 3 alle Cariche di un'unità alleata.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Ordine: fornisce Fervore a un'unità alleata.
Recupero: 3.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Ordine: fornisce Fervore a un'unità alleata.
Umano, Mago
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica.
Umano, Mago
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica.
Incantesimo
Crea e metti in gioco un Mago Bronzo dei Regni Settentrionali e forniscigli uno Scudo.
Incantesimo
Fornisce uno Scudo a un'unità alleata, poi le fornisce Vitalità per 4 turni.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Schieramento, Drappello: ottiene Fervore.
Ordine (Prima fila): si sposta sulla fila del combattimento a distanza.
Ordine (Retrovie): si sposta sulla fila del combattimento corpo a corpo, poi danneggia di 3 l'unità nemica più forte.
Recupero: 2.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Schieramento, Drappello: ottiene Fervore.
Ordine (Retrovie): si sposta sulla fila del combattimento corpo a corpo, poi danneggia di 3 l'unità nemica più forte.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Formazione. Ordine: danneggia di 1 un'unità. Recupero: 1.
Rifornimento: riduce di 1 il Recupero.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Formazione.
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 1.
Rifornimento: aggiunge 1 alle proprie Cariche.
Spettro, Mago, Maledetto
Fervore. Ordine: distrugge lo Scudo di un'unità e si potenzia di 2.
Recupero: 2.
Spettro, Mago, Maledetto
Fervore. Ordine: rimuove lo Scudo di un'unità e si potenzia di 2.
Cariche: 1.
Umano, Mago
Ordine: danneggia di 1 un'unità. Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che giochi un Mago o un Incantesimo.
Umano, Mago
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che metti in gioco un Mago.
Umano, Mago
Ogni volta che l'abilità Pazienza di un'unità alleata si attiva, si potenzia di 1.
Umano, Mago
Schieramento: ottiene Fervore se controlli un Mago.
Ordine (Retrovie): aggiunge 1 alle Cariche di un'unità alleata.
Recupero: 1.
Umano, Soldato
Schieramento (Prima fila): riduce di 1 il Recupero di un'unità alleata.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 1 un'unità alleata.
Ordine: fornisce Fervore a un'unità alleata.
Umano, Soldato
Schieramento (Prima fila): aggiunge 1 alle Cariche di un'unità alleata.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 1 un'unità alleata.
Ordine: fornisce Fervore a un'unità alleata.
Guerra
Danneggia casualmente tutte le unità nemiche per un valore complessivo di 4. Aumenta i danni di 1 per ogni Macchina d'assedio che controlli.
Guerra
Danneggia casualmente tutte le unità nemiche per un valore complessivo di 4. Aumenta i danni di 1 per ogni Macchina d'assedio che controlli.
Umano, Agente
Formazione.
Ordine: guarda 3 carte casuali del tuo mazzo e spostane una in cima.
Recupero: 2.
Umano, Agente
Formazione.
Ordine: fornisce 2 Cariche a un'unità alleata.
Guerra
Potenzia di 5 un'unità alleata e ne riduce il Recupero di 3.
Guerra
Potenzia di 3 un'unità alleata e aggiunge 2 alle sue Cariche.
Elfo, Mago
Schieramento (Retrovie): svela una carta casuale del tuo mazzo. Se è una carta Speciale, questa unità si potenzia di 3.
Schieramento (Retrovie): svela una carta casuale del tuo mazzo. Se è una carta Speciale, questa unità si potenzia di 2.
Elfo, Mago
Riduce il Contatore di 1 ogni volta che giochi una carta Speciale.
Contatore: 3.
Quando il contatore arriva a 0, si potenzia di 6.
Elfo, Mago
Si potenzia di 2 ogni volta che giochi una carta Speciale.
Comandante
Ordine: evoca Pioggia su una fila nemica per 2 turni e una Sirena assordante sulla fila opposta. Cariche: 2.

Questa abilità aggiunge 14 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: evoca Pioggia su una fila nemica per 2 turni e una Sirena assordante sulla fila opposta. Cariche: 2.

Questa abilità aggiunge 13 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Umano, Guerriero
Veterano.
Schieramento, Sete di sangue 3: pesca una carta, poi scarta una carta.
Ogni volta che scarti un'unità Skellige durante il tuo turno, la richiama dal tuo cimitero su questa fila.
Contatore: 2.
Devozione: si attiva anche ogni volta che un'unità Skellige finisce nel tuo cimitero durante il tuo turno.
Umano, Guerriero
Veterano.
Schieramento, Sete di sangue 3: pesca una carta, poi scarta una carta.
Ogni volta che scarti un'unità Skellige durante il tuo turno, la richiama dal tuo cimitero su questa fila.
Contatore: 2.
Devozione: si attiva anche ogni volta che un'unità Skellige finisce nel tuo cimitero durante il tuo turno.
Macchina da guerra, Nave
Alla fine del tuo turno, se Drakkar corazzato non ha Armatura, ottiene 2 di Armatura.
Vulnerabile: si potenzia di 1.
Sete di sangue 2: si potenzia di 2.
Macchina da guerra, Nave
Alla fine del tuo turno, se Drakkar corazzato non ha Armatura, ottiene 2 di Armatura.
Vulnerabile: si potenzia di 1.
Sete di sangue 2: si potenzia di 2.
Alchimia
Danneggia di 3 un'unità, poi la potenzia di 9.
Alchimia
Danneggia di 3 un'unità, poi la potenzia di 9.
Bestia, Seguace, Pedina
Condannata.
Bestia, Pedina
Condannata.
Comandante
Ordine: guadagni 9 monete, poi potenzia un'unità alleata di un valore pari al numero di monete che hai guadagnato in eccesso.
Ogni volta che un'unità alleata ti fornisce monete, potenziala di un valore pari al numero di monete che hai guadagnato in eccesso.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: guadagni 9 monete, poi potenzia un'unità alleata di un valore pari al numero di monete che hai guadagnato in eccesso.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Umano, Salamandra
Schieramento: mette una Taglia su un'unità nemica e la danneggia di 4.
Tributo 3: ignora l'Armatura del bersaglio.
Umano, Salamandra
Schieramento: mette una Taglia su un'unità nemica e la danneggia di 4.
Tributo 3: ignora l'Armatura del bersaglio.
Umano, Seguace, Pirata, Onde Nere
Schieramento: sposta un'unità nemica sull'altra fila e le infligge Sanguinamento (2).
Potenzia Sanguinamento di 1 per ogni Pirata adiacente.
Umano, Pirata, Onde Nere
Schieramento: sposta un'unità nemica sull'altra fila e le infligge Sanguinamento (2).
Potenzia Sanguinamento di 1 per ogni Pirata adiacente.
Umano, Agente, Guerci
Schieramento (Prima fila): guarda le prime 3 carte del mazzo avversario e spostane una in cima.
Schieramento (Retrovie): guarda le prime 3 carte del tuo mazzo e spostane una in cima.
Umano, Agente, Guerci
Schieramento (Prima fila): guarda le prime 3 carte del mazzo avversario e spostane una in cima.
Schieramento (Retrovie): guarda le prime 3 carte del tuo mazzo e spostane una in cima.
Umano, Guerci
Accumulo 4: alla fine del tuo turno, si potenzia di 1.
Umano, Guerci
Accumulo 4: alla fine del tuo turno, si potenzia di 1.