Nuovi contenuti
Carte: 27
Schieramento: scegli un'unità Bronzo alleata. Dopo 2 turni, ne evoca una copia base alla destra del Megascopio.
Incantesimo
Ripristina la forza di un'unità alleata. Se l'unità è Bronzo, la rimette in gioco.
Creatura ancestrale
Sabba: alla fine del round, fornisce Resistenza all'unità con la forza base più alta nella tua metà di campo.
Creatura ancestrale
Ogni volta che questa unità viene danneggiata, riduce di 1 la sua forza base.
Sabba: annulla l'abilità summenzionata.
Ogni volta che metti in gioco una Creatura ancestrale, aumenti di 1 la forza base di questa unità.
Sabba: annulla l'abilità summenzionata.
Ogni volta che metti in gioco una Creatura ancestrale, aumenti di 1 la forza base di questa unità.
Creatura ancestrale
Schieramento: aumenta di 2 la forza base di questa unità per ogni Creatura ancestrale adiacente.
Creatura ancestrale
Sabba: alla fine del tuo turno, si potenzia di 2.
Umano, Mago, Agente
Schieramento: guarda le prime 3 unità in cima al tuo mazzo. Spostane una nel tuo cimitero, poi distruggi un'unità nemica con forza pari a quella dell'unità spostata.
Ordine: imposta la forza di un'unità su un valore pari al numero di carte del tuo mazzo.
Ordine: imposta la forza di un'unità su un valore pari al numero di carte del tuo mazzo.
Incantesimo
Bandisci una carta dal tuo mazzo, poi potenzia un'unità alleata di un valore pari al costo di reclutamento della carta bandita. Se la carta bandita è Bronzo, bandisci un'altra carta Bronzo dal tuo mazzo e potenzia la stessa unità di un valore pari al costo di reclutamento dell'altra carta.
Umano, Mago, Agente
Schieramento: sposta una carta del tuo mazzo in cima al mazzo. Se è un Mago, evoca Il Guardiano su questa fila.
Se è una carta Speciale, evoca e metti in gioco una Carcassa di mucca.
Se è una carta Speciale, evoca e metti in gioco una Carcassa di mucca.
Umano, Mago, Agente
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Se si sposta in cima al tuo mazzo durante il tuo turno, viene richiamata su una fila alleata casuale e danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Se si sposta in cima al tuo mazzo durante il tuo turno, viene richiamata su una fila alleata casuale e danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Umano, Mago
Fervore. Pazienza.
Ordine: crea e gioca una carta Incantesimo con costo di reclutamento pari a [4].
Ordine: crea e gioca una carta Incantesimo con costo di reclutamento pari a [4].
Umano, Mago
Fervore. Pazienza.
Ordine: pesca [1] carta/e, poi rimescola [1] carta/e.
Ogni volta che peschi un'unità, la potenzia di 1. Se non è un'unità, si potenzia invece di 1.
Ordine: pesca [1] carta/e, poi rimescola [1] carta/e.
Ogni volta che peschi un'unità, la potenzia di 1. Se non è un'unità, si potenzia invece di 1.
Incantesimo
Potenzia di 5 un'unità alleata. Se è Bronzo, ne ripristina l'abilità Ordine e le fornisce Fervore.
Umano, Mago
Pazienza.
Ordine (Prima fila): danneggia di [0] un'unità nemica.
Ordine (Prima fila): danneggia di [0] un'unità nemica.
Elfo, Mago
Velo.
Ogni volta che giochi una carta Speciale, il contatore si riduce di 1.
Contatore: 3.
Quando il contatore arriva a 0, evoca e metti in gioco una copia Condannata dell'ultima carta Speciale giocata.
Ogni volta che giochi una carta Speciale, il contatore si riduce di 1.
Contatore: 3.
Quando il contatore arriva a 0, evoca e metti in gioco una copia Condannata dell'ultima carta Speciale giocata.
Elfo
Schieramento: sposta 2 carte dalla tua mano in fondo al tuo mazzo. Aggiungi Agguato alla tua mano per ogni carta spostata in questo modo.
Ogni volta che giochi Agguato, evoca un Occhio di falco elfico su questa fila.
Ogni volta che giochi Agguato, evoca un Occhio di falco elfico su questa fila.
Elfo, Mago
Ordine: crea e gioca una carta Scoia'tael Speciale Bronzo con costo di reclutamento non superiore alla forza di questa carta.
Elfo, Mago
Velo.
Quando giochi una carta Speciale, evoca una copia base di sé su questa fila e riduce il contatore di 1.
Contatore: 1.
Quando giochi una carta Speciale, evoca una copia base di sé su questa fila e riduce il contatore di 1.
Contatore: 1.
Umano, Seguace, Druido
Schieramento: evoca e metti in gioco Lacrime di sirena.
Ordine: sostituisce Pioggia su una fila nemica con un effetto Tempesta della stessa durata.
Ordine: sostituisce Pioggia su una fila nemica con un effetto Tempesta della stessa durata.
Umano, Seguace, Druido
Schieramento: gioca dal tuo cimitero una carta Alchimia con costo di reclutamento non superiore a 4. Aumenta il costo di un valore pari alla durata totale degli effetti Pioggia e Tempesta nella metà di campo avversaria.
Umano, Seguace, Druido
Ordine: evoca Pioggia per 2 turni su una fila nemica.
Alla fine del tuo turno, se c'è Pioggia sulla fila opposta, potenzia di 1 l'unità a destra. Se invece c'è Tempesta sulla fila opposta, potenzia di 1 le unità adiacenti.
Alla fine del tuo turno, se c'è Pioggia sulla fila opposta, potenzia di 1 l'unità a destra. Se invece c'è Tempesta sulla fila opposta, potenzia di 1 le unità adiacenti.
Alchimia
Evoca Pioggia su una fila nemica per 2 turni, poi Evoca una Sirena assordante sulla fila opposta.
Umano, Cacciatore di streghe
Schieramento: evoca 3 unità Corona del Sindacato.
Alla fine del tuo turno, se nessuna unità nemica ha una Taglia, metti una Taglia sull'unità nemica più forte.
Alla fine del tuo turno, se nessuna unità nemica ha una Taglia, metti una Taglia sull'unità nemica più forte.
Umano, Cacciatore di streghe
Intimidazione.
Schieramento: mette una Taglia su un'unità nemica. Se era già presente un'unità nemica con una Taglia, guadagni monete pari al valore della sua forza base.
Schieramento: mette una Taglia su un'unità nemica. Se era già presente un'unità nemica con una Taglia, guadagni monete pari al valore della sua forza base.
Crimine
Mette una Taglia su un'unità nemica e la danneggia di 3. Se l'unità ha già una Taglia, i danni si raddoppiano.
Umano, Cacciatore di streghe
Ogni volta che viene messa una Taglia su un'unità nemica, la danneggia di 2.
Pedina
Condannata. Fervore.
Ordine: guadagni 1 moneta e si bandisce.
Ordine: guadagni 1 moneta e si bandisce.