Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifiche

Carte: 24
Resistenza.
Fervore. Ordine: potenzia di 3 un'unità e la infonde con "Ogni volta che questa unità viene bersagliata da Birra di Mahakam o Schiuma dorata, si potenzia di 2".
Recupero: 2.
Resistenza.
Fervore. Ordine: potenzia di 3 un'unità e la infonde con "Ogni volta che questa unità viene bersagliata da Birra di Mahakam o Schiuma dorata, si potenzia di 2".
Recupero: 2.
Costrutto
Fervore. Ordine: danneggia 3 unità nemiche adiacenti di [0]. Aumenta questo valore di 1 per ogni Costrutto che hai messo in gioco durante la partita.
Recupero: 3.
Costrutto
Fervore. Ordine: danneggia di [0] 3 unità sulla fila opposta. Aumenta questo valore di 1 per ogni Costrutto che hai messo in gioco durante la partita.
Recupero: 3.
Se perdi un round quando questa carta è:
Sul campo di battaglia o nel tuo cimitero - Bandisce le prime 3 carte del tuo mazzo.
Nella tua mano o nel tuo mazzo - Si bandisce.
Se perdi un round quando questa carta è:
Sul campo di battaglia - bandisce il tuo mazzo.
Nella tua mano o nel tuo mazzo - si bandisce.
Nel tuo cimitero - bandisce le prime 3 carte dalla cima del tuo mazzo.
Fervore. Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica e la infonde con "Ogni volta che questa unità viene potenziata, si danneggia di 1".
Fervore. Ordine: danneggia di 2 un'unità e la infonde con "Ogni volta che questa unità viene potenziata, si danneggia di 1".
Cariche: 3.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale non contiene carte con costo di reclutamento di almeno 10, ottiene Resistenza, Scudo e Velo.
Ciri: esplosione e Nekker dorato sono esclusi da questa condizione.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale non contiene carte con costo di reclutamento di almeno 10, ottieni Resistenza, Scudo e Velo.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale non contiene carte con costo di reclutamento di almeno 10, gioca la prima unità, la prima carta Speciale e il primo manufatto del tuo mazzo.
Ciri: esplosione e Nekker dorato sono esclusi da questa condizione.
Se il tuo mazzo iniziale non contiene carte con costo di reclutamento di almeno 10, gioca la prima unità, la prima carta Speciale e il primo Manufatto del tuo mazzo.
Alchimia
Purifica e potenzia di 12 un'unità, poi la infonde con "Quando entrambi i giocatori hanno passato, si danneggia di 12".
Purifica e potenzia di 12 un'unità, poi la infonde con "Quando entrambi i giocatori hanno passato, si danneggia di 12".
Natura
Potenzia di 5 un'unità alleata e le fornisce Velo.
Natura
Potenzia di 4 un'unità alleata e le fornisce Velo.
Alchimia
Purifica un'unità alleata e la potenzia di 4.
Alchimia
Purifica un'unità alleata e la potenzia di 3.
Vampiro
Schieramento: infligge Sanguinamento (4) a un'unità nemica.
Le unità nemiche affette da Sanguinamento non possono essere potenziate.
Vampiro
Schieramento: infligge Sanguinamento (4) a un'unità nemica.
Le unità affette da Sanguinamento non possono essere potenziate.
Pianta, Maledetto
Ultimo desiderio: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Pianta
Ultimo desiderio: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Umano, Soldato
Una volta esaurite tutte le Cariche del tuo comandante, viene richiamata dal tuo mazzo su una fila alleata casuale. Se controlli almeno 4 unità con Accerchiamento, viene invece messa in gioco e ottiene Fervore.
Ordine: potenzia di 1 tutti i Soldati con Armatura.
Umano, Soldato
Quando usi l'ultima Carica del comandante, metti in gioco questa unità dal tuo mazzo.
Ordine: dona 1 di Armatura a tutti i Soldati alleati già dotati di Armatura.
Umano, Aristocratico
Schieramento: crea un'unità Bronzo della fazione del tuo avversario, dopodiché la evoca sulla fila opposta e le fornisce l'attributo Spia.
Ordine: danneggia di 0 un'unità nemica. Aumenta questo valore di 1 per ogni Aristocratico unico presente nel tuo mazzo iniziale.
Colpo di grazia: evoca e mette in gioco una copia base Condannata dell'unità distrutta.
Umano, Aristocratico
Schieramento: crea un'unità Bronzo della fazione del tuo avversario, dopodiché la evoca sulla fila opposta e le fornisce l'attributo Spia.
Ordine: danneggia di 0 un'unità nemica. Aumenta di 1 per ogni Aristocratico presente nel tuo mazzo iniziale.
Colpo di grazia: evoca e mette in gioco una copia base dell'unità distrutta.
Umano, Soldato
Ogni volta che un'unità nemica ottiene uno stato durante il tuo turno, la danneggia di 1.
Contatore: 6.
Umano, Soldato
Ogni volta che un'unità nemica ottiene uno stato durante il tuo turno, la danneggia di 1.
Umano, Maledetto, Aristocratico
Schieramento (Devozione): ottiene Immunità.
La prima volta durante il tuo turno in cui un'unità Maledetta appare sul campo di battaglia, si potenzia di un valore pari alla sua forza base.
Umano, Maledetto, Aristocratico
Schieramento (Devozione): ottiene Immunità.
La prima volta durante ciascun turno in cui un'unità Maledetta appare sul campo di battaglia, si potenzia di un valore pari alla sua forza base.
Umano, Soldato, Aristocratico
Devozione: una volta esaurite tutte le Cariche del tuo comandante, viene richiamata dal tuo mazzo sulla fila del combattimento corpo a corpo.
Ordine: danneggia di [0] un'unità nemica. Aumenta questo valore di 1 per ogni volta che hai usato l'abilità del comandante durante questa partita.
Umano, Soldato, Aristocratico
Devozione: una volta esaurite tutte le Cariche del tuo comandante, viene richiamata dal tuo mazzo sulla fila del combattimento corpo a corpo.
Umano, Maledetto, Cavaliere
Ordine (Prima fila): duella con un'unità nemica.
Umano, Cavaliere
Ordine (Prima fila): duella con un'unità nemica.
Umano, Maledetto, Cavaliere
Resistenza, Scudo.
Grazia 12: ottiene Resistenza.
Umano, Cavaliere
Resistenza, Scudo.
Grazia 12: ottiene Resistenza.
Resistenza.
Schieramento: crea un Nano Scoia'tael e gli fornisce 4 di Armatura.
Ordine: evoca e gioca Tempra.
Resistenza.
Schieramento: crea un Nano di Mahakam e gli fornisce 4 di Armatura.
Ordine: evoca e gioca Tempra.
Umano, Bandito
Armonia.
Ordine (Retrovie): danneggia di 1 un'unità. Se controlli solo unità non Neutrali, la danneggia invece di 2.
Recupero: 1.
Umano, Bandito
Ordine (Retrovie): se controlli solo unità non Neutrali, danneggia di 2 un'unità, altrimenti la danneggia di 1.
Recupero: 1.
Bestia
Schieramento: danneggia di 1 tutte le unità.
Ogni volta che un Orso abominevole arriva nella tua metà di campo, ripeti l'abilità Schieramento.
La prima volta che danneggi di 8 le unità a ogni turno, evoca Svalblod: fanatico su questa fila.
Bestia
Schieramento: danneggia di 1 tutte le unità.
Ogni volta che un Orso abominevole arriva nella tua metà di campo, ripeti l'abilità Schieramento.
La prima volta che danneggi di 6 le unità a ogni turno, evoca Svalblod: fanatico su questa fila.
Umano, Guerriero
Schieramento (Retrovie): si danneggia fino a restare con 1 di forza, poi gioca tutte le copie di Benedizione di Freya dal tuo cimitero e fornisce loro l'attributo Condannata.
All'inizio della partita, aumenta la propria forza base di 1 per ogni carta Alchimia presente nel tuo mazzo iniziale.
Umano, Guerriero
Schieramento: si danneggia fino a restare con 1 di forza, poi gioca tutte le copie di Benedizione di Freya dal tuo cimitero e fornisce loro l'attributo Condannata.
All'inizio della partita, aumenta la propria forza base di 1 per ogni carta Alchimia presente nel tuo mazzo iniziale.
Luogo
Resistenza.
Profitto 3.
Alla fine del tuo turno, guadagni 1 moneta.
Ordine: crea e mette in gioco un'unità Banda Bronzo.
Luogo
Resistenza.
Profitto 3.
Alla fine del tuo turno, guadagni 1 moneta.
Ordine: crea e mette in gioco un'unità Banda Bronzo.
Umano, Pirata
Vizio 8: distruggi l'unità nemica meno forte.
Umano, Pirata
Vizio 6: distruggi l'unità nemica meno forte.