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Carte: 26
Organismo
Scegli 4 unità Kikimora Bronzo diverse.
Mentre è nel tuo cimitero, la prima volta che evochi un Drone sul campo a ogni tuo turno, lo trasforma nella prossima unità Kikimora scelta.
Mentre è nel tuo cimitero, la prima volta che evochi un Drone sul campo a ogni tuo turno, lo trasforma nella prossima unità Kikimora scelta.
Organismo
Infonde un'unità nemica con "Se questa unità ha più di 1 di forza, ogni volta che l'avversario evoca una o più unità, si danneggia di 1; quando la forza di questa unità raggiunge 1, infonde con questa abilità le unità adiacenti che ne sono prive".
Insettoide
Velo.
Fervore. Ordine (Predatore): danneggia di 1 un'unità nemica o consuma un Drone alleato.
Cariche: 1.
Ogni volta che evochi uno o più Insettoidi, ottieni una Carica.
Fervore. Ordine (Predatore): danneggia di 1 un'unità nemica o consuma un Drone alleato.
Cariche: 1.
Ogni volta che evochi uno o più Insettoidi, ottieni una Carica.
Insettoide
Ordine: rimuove 1 di potenziamento da sé, poi evoca un Drone su questa fila.
Recupero: 1.
Ogni volta che giochi una carta Organismo, si potenzia di 1.
Recupero: 1.
Ogni volta che giochi una carta Organismo, si potenzia di 1.
Umano, Agente
Schieramento: rimescola una carta dal tuo mazzo in quello dell'avversario.
Ordine: evoca un Fuco in fondo al mazzo dell'avversario e impostane la forza su un valore pari alla differenza tra il numero di carte nei mazzi dei giocatori.
Ogni volta che una carta entra o esce dal mazzo dell'avversario, si potenzia di 1.
Ordine: evoca un Fuco in fondo al mazzo dell'avversario e impostane la forza su un valore pari alla differenza tra il numero di carte nei mazzi dei giocatori.
Ogni volta che una carta entra o esce dal mazzo dell'avversario, si potenzia di 1.
Strategia
Eco.
Metti in gioco un'unità dal mazzo dell'avversario non appartenente al suo mazzo iniziale con un costo di reclutamento non superiore a 10 e potenziala di 1 per ogni punto di reclutamento al di sotto del limite.
Metti in gioco un'unità dal mazzo dell'avversario non appartenente al suo mazzo iniziale con un costo di reclutamento non superiore a 10 e potenziala di 1 per ogni punto di reclutamento al di sotto del limite.
Umano, Agente
Schieramento: bandisce un'unità nemica con al massimo 3 di forza, poi, se non era una Pedina, ne evoca una copia base in fondo al mazzo dell'avversario.
Umano
Schieramento: infonde un'unità nemica con "Ogni volta che una carta entra o esce dal tuo mazzo, si danneggia di 1", poi, se non è una Pedina, ne evoca una copia in fondo al mazzo dell'avversario.
Umano, Agente, Aristocratico
Ordine: metti in gioco un'unità potenziata dal tuo mazzo.
Mentre è nel mazzo, ogni volta che questa unità viene potenziata da altre abilità, si potenzia dello stesso valore.
Mentre è nel mazzo, ogni volta che questa unità viene potenziata da altre abilità, si potenzia dello stesso valore.
Luogo
Resistenza.
Schieramento: richiama un'unità dal tuo mazzo su questa fila, la blocca e ne rimuove il potenziamento.
Ordine: potenzia di 0 un'unità alleata. Aumenta questo valore della quantità del potenziamento rimosso.
Schieramento: richiama un'unità dal tuo mazzo su questa fila, la blocca e ne rimuove il potenziamento.
Ordine: potenzia di 0 un'unità alleata. Aumenta questo valore della quantità del potenziamento rimosso.
Umano, Agente
Fervore. Ordine: purifica un'unità alleata.
Se non controlli Servizi segreti redaniani, quando un'unità alleata ottiene uno stato, questa carta viene richiamata dal tuo mazzo sulla relativa fila.
Se non controlli Servizi segreti redaniani, quando un'unità alleata ottiene uno stato, questa carta viene richiamata dal tuo mazzo sulla relativa fila.
Umano, Agente
Velo.
Ordine: potenzia di 1 un'unità nel tuo mazzo.
Recupero: 2.
Ordine: potenzia di 1 un'unità nel tuo mazzo.
Recupero: 2.
Elfo, Agente, Bandito
Schieramento: rimescola nel tuo mazzo un'unità alleata con al massimo 9 di costo di reclutamento, poi metti in gioco il primo Elfo del tuo mazzo con un'abilità Schieramento.
Ordine: evoca e gioca Piano B. Se questa unità è Preparata, si infonde invece con "Alla fine del tuo turno, danneggia un'unità nemica casuale di un valore pari al numero delle unità alleate Preparate".
Ordine: evoca e gioca Piano B. Se questa unità è Preparata, si infonde invece con "Alla fine del tuo turno, danneggia un'unità nemica casuale di un valore pari al numero delle unità alleate Preparate".
Strategia
Eco.
Evoca 3 unità Carico su una fila alleata.
Evoca 3 unità Carico su una fila alleata.
Strategia
Danneggia di 2 l'ultima unità messa in gioco dall'avversario e crea un Elfo Bronzo con un'abilità Schieramento che non era presente nel tuo mazzo iniziale.
Elfo, Agente, Bandito
Schieramento: sposta su un'altra fila l'ultima unità nemica messa in gioco e la infonde con "Ogni volta che l'avversario mette in gioco un Elfo, si danneggia di 1".
Pedina
Condannata.
Ordine: attiva l'abilità Schieramento di un Soldato, di un Agente o di un Bandito senza Velo, non Preparato e non Neutrale, poi lo infonde con la categoria Preparato e si bandisce.
Non puoi bersagliare le unità messe in gioco in questo turno.
Ordine: attiva l'abilità Schieramento di un Soldato, di un Agente o di un Bandito senza Velo, non Preparato e non Neutrale, poi lo infonde con la categoria Preparato e si bandisce.
Non puoi bersagliare le unità messe in gioco in questo turno.
Bestia
Sleale.
Schieramento: sposta 3 unità nemiche su questa fila, le danneggia di 2 ed evoca Tempesta per 3 turni su questa fila.
Ultimo desiderio: questa carta viene richiamata sulla fila opposta e si potenzia di un valore pari al numero di Bestie alleate uniche.
Schieramento: sposta 3 unità nemiche su questa fila, le danneggia di 2 ed evoca Tempesta per 3 turni su questa fila.
Ultimo desiderio: questa carta viene richiamata sulla fila opposta e si potenzia di un valore pari al numero di Bestie alleate uniche.
Bestia
Schieramento: evoca Pioggia su una fila nemica per 0 turni. Questo valore aumenta di 1 per ogni 3 Bestie nel tuo mazzo iniziale.
Ogni volta che un'unità nemica viene danneggiata da Pioggia o Tempesta, potenzia di 1 una Bestia alleata non potenziata casuale.
Ogni volta che un'unità nemica viene danneggiata da Pioggia o Tempesta, potenzia di 1 una Bestia alleata non potenziata casuale.
Bestia
Alla fine del tuo turno, se entrambe le file nemiche sono afflitte da Pioggia o Tempesta, questa carta viene richiamata dal tuo mazzo sulla tua fila del combattimento a distanza.
Alla fine del tuo turno, se nessuna fila nemica è afflitta da Pioggia o Tempesta, si sposta in fondo al tuo mazzo.
Alla fine del tuo turno, se nessuna fila nemica è afflitta da Pioggia o Tempesta, si sposta in fondo al tuo mazzo.
Bestia
Schieramento: si potenzia di 0 e danneggia di 3 un'unità nemica.
Aumenta il potenziamento di 1 per ogni turno avversario in cui sono state attivate Pioggia o Tempesta in questo round.
Aumenta il potenziamento di 1 per ogni turno avversario in cui sono state attivate Pioggia o Tempesta in questo round.
Nano, Spezzacorone
Velo.
Schieramento: spendi tutte le tue monete, poi si potenzia di un valore pari alle monete spese.
Una volta per turno, quando arrivi a 0 monete, evoca Esplosivi su questa fila.
Schieramento: spendi tutte le tue monete, poi si potenzia di un valore pari alle monete spese.
Una volta per turno, quando arrivi a 0 monete, evoca Esplosivi su questa fila.
Elfo
Alla fine del tuo turno, se hai 0 monete, guadagni 3 monete.
Crimine
Profitto 5.
Mentre è nel tuo cimitero, ogni volta che arrivi a 0 monete, il Contatore si riduce di 1.
Quando il Contatore arriva a 0, guadagni 4 monete.
Contatore: 6.
Mentre è nel tuo cimitero, ogni volta che arrivi a 0 monete, il Contatore si riduce di 1.
Quando il Contatore arriva a 0, guadagni 4 monete.
Contatore: 6.
Umano
Tariffa 2: potenzia di 1 le unità adiacenti. Se questo porta le tue monete a 0, potenzia invece tali unità di 2.
Recupero: 1.
Recupero: 1.
Pedina
Condannata.
Tariffa 2: danneggia un'unità nemica di 2, poi si distrugge.
Alla fine del tuo turno, riduce la Tariffa di 1. Se la Tariffa era 0, si distrugge.
Tariffa 2: danneggia un'unità nemica di 2, poi si distrugge.
Alla fine del tuo turno, riduce la Tariffa di 1. Se la Tariffa era 0, si distrugge.