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카드: 26
생체
서로 다른 브론즈 키키모어 유닛을 4장 선택한다.
내 무덤에 있을 때, 내 턴마다 처음으로 전장에 일꾼을 생성하면, 다음으로 선택한 키키모어 유닛으로 변이시킨다.
내 무덤에 있을 때, 내 턴마다 처음으로 전장에 일꾼을 생성하면, 다음으로 선택한 키키모어 유닛으로 변이시킨다.
생체
적에게 "이 유닛의 전력이 1보다 높으면, 상대가 유닛을 하나 이상 생성할 때마다, 자신에게 1 피해를 준다. 자신의 전력이 1(이)가 되면, 이 능력을 가지고 있지 않은 인접한 유닛들에 이 능력을 주입한다"(을)를 주입한다.
곤충류
장막.
열의. 명령(포식자): 적에게 1 피해를 주거나 아군 일꾼을 섭취한다.
충전: 1.
내가 곤충류를 하나 이상 생성할 때마다 1 충전된다.
열의. 명령(포식자): 적에게 1 피해를 주거나 아군 일꾼을 섭취한다.
충전: 1.
내가 곤충류를 하나 이상 생성할 때마다 1 충전된다.
곤충류
명령: 자신의 증폭량을 1 제거한 뒤, 이 전열에 일꾼을 생성한다.
쿨다운: 1.
내가 생체 카드를 낼 때마다, 자신을 1 증폭한다.
쿨다운: 1.
내가 생체 카드를 낼 때마다, 자신을 1 증폭한다.
인간, 첩자
배치: 내 덱에 있는 카드 한 장을 상대 덱에 섞는다.
명령: 상대 덱 맨 밑에 일꾼을 생성하고 그 전력을 양 플레이어의 덱에 있는 카드 수 차이로 설정한다.
상대 덱에 카드가 들어오거나 나갈 때마다, 자신을 1 증폭한다.
명령: 상대 덱 맨 밑에 일꾼을 생성하고 그 전력을 양 플레이어의 덱에 있는 카드 수 차이로 설정한다.
상대 덱에 카드가 들어오거나 나갈 때마다, 자신을 1 증폭한다.
전술
메아리.
상대 덱에서 유지비가 10 이하고 상대의 시작 덱에 없는 유닛을 낸다. 그 유닛의 유지비가 유지비 기준보다 낮으면, 그 수치당 1 증폭한다.
상대 덱에서 유지비가 10 이하고 상대의 시작 덱에 없는 유닛을 낸다. 그 유닛의 유지비가 유지비 기준보다 낮으면, 그 수치당 1 증폭한다.
인간, 첩자
배치: 전력이 3 이하인 적을 추방한 뒤, 그 유닛이 토큰이 아니면 상대 덱 맨 밑에 그 기본형을 생성한다.
인간
배치: 적에게 "내 덱에 카드가 들어오거나 나갈 때마다, 자신에게 1 피해를 준다"(을)를 주입한 뒤, 그 유닛이 토큰이 아니면 상대 덱 맨 밑에 그 기본형을 생성한다.
인간, 첩자, 귀족
명령: 내 덱에서 증폭된 유닛을 낸다.
덱에 있는 동안, 이 유닛이 다른 능력으로 인해 증폭될 때마다, 동일한 양만큼 자신을 증폭한다.
덱에 있는 동안, 이 유닛이 다른 능력으로 인해 증폭될 때마다, 동일한 양만큼 자신을 증폭한다.
위치
잔류.
배치: 내 덱에서 유닛을 이 전열로 소환하고, 구속한 뒤, 증폭량을 제거한다.
명령: 아군을 0 증폭한다. 제거된 증폭량만큼 이 수치가 증가한다.
배치: 내 덱에서 유닛을 이 전열로 소환하고, 구속한 뒤, 증폭량을 제거한다.
명령: 아군을 0 증폭한다. 제거된 증폭량만큼 이 수치가 증가한다.
인간, 첩자
열의. 명령: 아군을 정화한다.
내 진영에 르다니아 첩보부가 없으면, 아군이 상태를 얻을 때, 내 덱에서 자신을 해당 전열로 소환한다.
내 진영에 르다니아 첩보부가 없으면, 아군이 상태를 얻을 때, 내 덱에서 자신을 해당 전열로 소환한다.
인간, 첩자
장막.
명령: 내 덱에 있는 유닛을 1 증폭한다.
쿨다운: 2.
명령: 내 덱에 있는 유닛을 1 증폭한다.
쿨다운: 2.
엘프, 첩자, 도적
배치: 유지비가 9 이하인 아군을 내 덱에 섞은 뒤, 내 덱 맨 위에 있는 배치 능력을 지닌 엘프를 낸다.
명령: 대비책을 생성하여 낸다. 단, 이 유닛이 대비돼 있다면, 자신에게 "내 턴을 종료할 때, 무작위 적에게 대비된 아군의 수만큼 피해를 준다"(을)를 주입한다.
명령: 대비책을 생성하여 낸다. 단, 이 유닛이 대비돼 있다면, 자신에게 "내 턴을 종료할 때, 무작위 적에게 대비된 아군의 수만큼 피해를 준다"(을)를 주입한다.
전술
메아리.
아군 전열에 화물을 3장 생성한다.
아군 전열에 화물을 3장 생성한다.
전술
상대가 마지막으로 낸 유닛에 2 피해를 주고, 내 시작 덱에 없었던 배치 능력을 지닌 브론즈 엘프를 창조한다.
엘프, 첩자, 도적
배치: 마지막으로 낸 적을 다른 전열로 이동시키고 "상대가 엘프를 낼 때마다, 자신에게 1 피해를 준다"(을)를 주입한다.
토큰
소멸.
명령: 장막이 없고 대비되지 않은 중립이 아닌 병사나 첩자, 도적의 배치 능력을 발동한 뒤, 대비 유형을 주입하고, 자신을 추방한다.
이번 턴에 낸 유닛은 대상으로 지정할 수 없다.
명령: 장막이 없고 대비되지 않은 중립이 아닌 병사나 첩자, 도적의 배치 능력을 발동한 뒤, 대비 유형을 주입하고, 자신을 추방한다.
이번 턴에 낸 유닛은 대상으로 지정할 수 없다.
야수
불충.
배치: 적 3장을 이 전열로 이동시켜 2 피해를 주고, 이 전열에 3턴 동안 폭풍우를 생성한다.
유언: 반대편 전열에 자신을 소환하고 고유한 아군 야수 수만큼 자신을 증폭한다.
배치: 적 3장을 이 전열로 이동시켜 2 피해를 주고, 이 전열에 3턴 동안 폭풍우를 생성한다.
유언: 반대편 전열에 자신을 소환하고 고유한 아군 야수 수만큼 자신을 증폭한다.
야수
배치: 적 전열에 0턴 동안 폭우를 생성한다. 내 시작 덱에 있는 야수 3장당 이 수치가 1 증가한다.
적이 폭우나 폭풍우에 피해를 받을 때마다, 증폭되지 않은 무작위 아군 야수를 1 증폭한다.
적이 폭우나 폭풍우에 피해를 받을 때마다, 증폭되지 않은 무작위 아군 야수를 1 증폭한다.
야수
배치: 자신을 0 증폭하고 적에게 3 피해를 준다.
이번 라운드에 폭우나 폭풍우가 발동한 상대 턴 하나당 증폭량이 1 증가한다.
이번 라운드에 폭우나 폭풍우가 발동한 상대 턴 하나당 증폭량이 1 증가한다.
야수
내 턴을 종료할 때, 적의 모든 전열이 폭우나 폭풍우 효과를 받고 있다면, 내 덱에서 자신을 내 원거리 전열로 소환한다.
내 턴을 종료할 때, 적 전열에 폭우나 폭풍우가 없으면, 내 덱 맨 밑으로 이동한다.
내 턴을 종료할 때, 적 전열에 폭우나 폭풍우가 없으면, 내 덱 맨 밑으로 이동한다.
드워프, 왕관분쇄자
장막.
배치: 내 코인을 모두 소비한 뒤, 소비한 코인 수만큼 자신을 증폭한다.
한 턴에 한 번, 내 코인이 0개가 되면, 이 전열에 폭탄을 생성한다.
배치: 내 코인을 모두 소비한 뒤, 소비한 코인 수만큼 자신을 증폭한다.
한 턴에 한 번, 내 코인이 0개가 되면, 이 전열에 폭탄을 생성한다.
엘프
내 턴을 종료할 때, 내가 0코인을 보유하고 있다면, 3코인을 얻는다.
범죄
수익 5.
내 무덤에 있을 때, 내 코인이 0개가 될 때마다, 카운터를 제거한다.
카운터가 0(이)가 되면, 4코인을 얻는다.
카운터: 6.
내 무덤에 있을 때, 내 코인이 0개가 될 때마다, 카운터를 제거한다.
카운터가 0(이)가 되면, 4코인을 얻는다.
카운터: 6.
인간
수수료 2: 인접한 유닛들을 1 증폭한다. 단, 이로 인해 내 코인이 0개로 줄었다면, 유닛들을 2 증폭한다.
쿨다운: 1.
쿨다운: 1.
토큰
소멸.
수수료 2: 적에게 2 피해를 준 뒤, 자신을 파괴한다.
내 턴을 종료할 때, 수수료가 1 감소한다. 단, 수수료가 0(이)면, 자신을 파괴한다.
수수료 2: 적에게 2 피해를 준 뒤, 자신을 파괴한다.
내 턴을 종료할 때, 수수료가 1 감소한다. 단, 수수료가 0(이)면, 자신을 파괴한다.