Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

변경 내용

카드: 40
인간, 저주받은 존재, 도적
소멸.
배치: 내 시작 덱에 유닛이 25장 이상이면, 저주를 창조하여 내 리더 능력을 대체한 뒤, 축복을 창조하여 내 리더 능력을 주입한다.
인간, 저주받은 존재, 도적
소멸.
배치: 내 시작 덱에 유닛이 25장 이상이면, 저주를 창조하여 내 리더 능력을 대체한 뒤, 축복을 창조하여 내 리더 능력을 주입한다.
연금술
잔류.
열의. 명령: 유닛을 3 증폭하고 "이 유닛이 마하캄 에일 또는 황금 거품의 대상이 될 때마다, 자신을 2 증폭한다."(을)를 주입한다.
쿨다운: 2
연금술
잔류.
열의. 명령: 유닛을 3 증폭하고 "이 유닛이 마하캄 에일 또는 황금 거품의 대상이 될 때마다, 자신을 2 증폭한다."(을)를 주입한다.
쿨다운: 2
배치: 내 시작 덱에 유지비가 10 이상인 카드가 없으면, 내 덱 맨 위에 있는 유닛과 특수 카드, 인공물을 낸다.
시리: 노바와 황금 넥커는 이 조건에서 제외된다.
배치: 내 시작 덱에 유지비가 10 이상인 카드가 없으면, 내 덱 맨 위에 있는 유닛과 특수 카드, 인공물을 낸다.
시리: 노바와 황금 넥커는 이 조건에서 제외된다.
피조물
이 유닛은 항상 방어구와 동일한 전력을 유지한다.
피조물
이 유닛은 항상 방어구와 동일한 전력을 유지한다.
야수
내가 골드 카드를 낼 때마다 내 덱에서 이 유닛을 무작위 아군 전열로 소환한다.
야수
내가 골드 카드를 낼 때마다 내 덱에서 이 유닛을 무작위 아군 전열로 소환한다.
인간, 마법사, 기사
내가 주문 카드를 낼 때마다, 이 전열에 같은 유지비의 무작위 유닛을 생성한다.
카운터: 3.
인간, 마법사, 기사
내가 주문 카드를 낼 때마다, 이 전열에 같은 유지비의 무작위 유닛을 생성한다.
카운터: 3.
배치 (근접): 적 3장에 2 피해를 주고 원거리 전열로 이동시킨다.
배치 (근접): 적 3장에 2 피해를 주고 원거리 전열로 이동시킨다.
잔존생물
내 턴을 종료할 때 이 카드가 손이나 덱, 무덤에 있으면 이 카드의 기본 전력이 1 증가한다.
잔존생물
내 턴을 종료할 때 이 카드가 손이나 덱, 무덤에 있으면 이 카드의 기본 전력이 1 증가한다.
상대 무덤에서 최대 3장의 전력이 가장 높은 유닛을 적 전열에 소환한 뒤, 그 수만큼 내 무덤에서 전력이 가장 높은 중립이 아닌 유닛을 반대편 전열에 소환하고 그 유닛들에 소멸을 부여한다.
상대 무덤에서 최대 3장의 전력이 가장 높은 유닛을 적 전열에 소환한 뒤, 그 수만큼 내 무덤에서 전력이 가장 높은 중립이 아닌 유닛을 반대편 전열에 소환하고 그 유닛들에 소멸을 부여한다.
오그로이드, 전사
배치(근접): 전력이 가장 높은 적과 격돌한다.
: 내 턴을 종료할 때, 내 손에 있으면 방어구를 1 얻는다.
오그로이드, 전사
배치(근접): 전력이 가장 높은 적과 격돌한다.
: 내 턴을 종료할 때, 내 손에 있으면 방어구를 1 얻는다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 골드 사교도를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 이터널 이클립스 입회자를 생성한다.
챕터 1: 전장과 내 손, 내 덱에 있는 불충하지 않은 모든 아군 사교도에게 "내가 사교도를 낼 때마다, 자신을 1 증폭한 뒤, 그 유닛이 브론즈 카드라면 이 수치가 1 증가한다"(을)를 주입한다.
챕터 2: 이터널 이클립스 부제를 생성하여 낸다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 골드 사교도를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 이터널 이클립스 입회자를 생성한다.
챕터 1: 전장과 내 손, 내 덱에 있는 불충하지 않은 모든 아군 사교도에게 "내가 사교도를 낼 때마다, 자신을 1 증폭한 뒤, 그 유닛이 브론즈 카드라면 이 수치가 1 증가한다"(을)를 주입한다.
챕터 2: 이터널 이클립스 부제를 생성하여 낸다.
인간, 귀족
배치 (원거리): 양 플레이어가 패스하지 않았고 상대의 손이 가득 차 있지 않다면, 전력이 2 이하인 소멸이 없는 적을 상대의 손으로 이동시킨 후, 카드 1장을 뽑는다.
내 시작 덱에 있는 전술 수만큼 최댓값이 증가한다.
인간, 귀족
배치 (원거리): 양 플레이어가 패스하지 않았고 상대의 손이 가득 차 있지 않다면, 전력이 2 이하인 소멸이 없는 적을 상대의 손으로 이동시킨 후, 카드 1장을 뽑는다.
내 시작 덱에 있는 전술 수만큼 최댓값이 증가한다.
인간, 귀족
배치: 내 덱에 있는 카드를 유지비가 가장 높은 카드부터 유지비가 가장 낮은 카드 순으로 정렬한다.
게임을 시작할 때, 내 시작 덱에 있는 전술 하나당 덱에서 한 칸 위로 이동한다.
인간, 귀족
배치: 내 덱에 있는 카드를 유지비가 가장 높은 카드부터 유지비가 가장 낮은 카드 순으로 정렬한다.
게임을 시작할 때, 내 시작 덱에 있는 전술 하나당 덱에서 한 칸 위로 이동한다.
위쳐
배치: 적에게 2 피해를 준다. 단, 내 손에 옥스가 있으면 유닛에 4 피해를 준다.
위쳐
배치: 적에게 2 피해를 준다. 단, 내 손에 옥스가 있으면 유닛에 4 피해를 준다.
인간, 병사
배치: 이번 게임에서 상대가 한 라운드 승리했다면, 전투 준비를 생성하여 낸다.
인간, 병사
배치: 이번 게임에서 상대가 한 라운드 승리했다면, 전투 준비를 생성하여 낸다.
배치: 브론즈 아군에 1 피해를 준 뒤, 이 전열에 그와 동일한 카드를 1 전력으로 생성한다. 단, 대상이 병사면, 그와 동일한 카드를 생성하여 낸다.
배치: 브론즈 아군에 1 피해를 준 뒤, 이 전열에 그와 동일한 카드를 1 전력으로 생성한다. 단, 대상이 병사면, 그와 동일한 카드를 생성하여 낸다.
인간, 마법사
배치 (원거리): 카드를 뽑고 손에 있는 카드 1장을 덱의 맨 위에 놓는다.
인간, 마법사
배치 (원거리): 카드를 뽑고 손에 있는 카드 1장을 덱의 맨 위에 놓는다.
인간, 마법사, 병사
배치: 상대 무덤에 있는 브론즈 유닛의 기본형을 이 카드의 오른쪽에 생성하고 그 유닛의 전력을 1로 설정한다.
유대: 전력을 1로 설정하지 않는다.
인간, 마법사, 병사
배치: 상대 무덤에 있는 브론즈 유닛의 기본형을 이 카드의 오른쪽에 생성하고 그 유닛의 전력을 1로 설정한다.
유대: 전력을 1로 설정하지 않는다.
인간, 병사
보호막.
근접: 이 유닛이 보호막을 잃을 때마다 이 유닛을 2 증폭한다.
내 턴 종료마다, 보호막을 획득한다.
인간, 병사
보호막.
근접: 이 유닛이 보호막을 잃을 때마다 이 유닛을 2 증폭한다.
내 턴 종료마다, 보호막을 획득한다.
인간, 병사
장막. 열의.
명령 (근접): 적에게 3 피해를 준다.
내 턴 종료마다, 명령을 사용하지 않았다면 이 유닛의 오른쪽에 있는 유닛을 1 증폭한다.
인간, 병사
장막. 열의.
명령 (근접): 적에게 3 피해를 준다.
내 턴 종료마다, 명령을 사용하지 않았다면 이 유닛의 오른쪽에 있는 유닛을 1 증폭한다.
명령: 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
명령: 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
인간, 병사
명령: 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 이 전열에 있는 모든 유닛의 쿨다운이 1 감소한다.
고무: 항상 치명타가 발동한다.
인간, 병사
명령: 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 이 전열에 있는 모든 유닛의 쿨다운이 1 감소한다.
고무: 항상 치명타가 발동한다.
인간, 병사, 해적
열의. 명령: 아군을 2 증폭한다.
헌신: 대신 아군을 4 증폭한다.
인간, 병사, 해적
열의. 명령: 아군을 2 증폭한다.
헌신: 대신 아군을 4 증폭한다.
명령: 아군 전열에 엘프 명사수를 생성한다.
충전: 3.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
명령: 아군 전열에 엘프 명사수를 생성한다.
충전: 3.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
드라이어드
배치: 이 전열에 젊은 드라이어드를 생성한다.
라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 진화한다.
드라이어드
배치: 이 전열에 젊은 드라이어드를 생성한다.
라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 진화한다.
인간
열의, 명령 (원거리): 이 전열에 젊은 드라이어드를 생성한다.
쿨다운: 4.
헌신: 내 턴 종료마다, 자신의 활력 지속 시간만큼 쿨다운을 낮춘다.
인간
열의, 명령 (원거리): 이 전열에 젊은 드라이어드를 생성한다.
쿨다운: 4.
헌신: 내 턴 종료마다, 자신의 활력 지속 시간만큼 쿨다운을 낮춘다.
반전: 인접한 유닛들을 3 증폭한다.
매복: 상대가 패스하면 인접한 유닛들을 4 증폭한다.
반전: 인접한 유닛들을 3 증폭한다.
매복: 상대가 패스하면 인접한 유닛들을 4 증폭한다.
드라이어드
배치: 내 덱에서 자연 카드를 낸다.
드라이어드
배치: 내 덱에서 자연 카드를 낸다.
장막.
내가 특수 카드를 내면, 이 전열에 자신의 기본형을 생성하고 카운터를 제거한다.
카운터: 1.
장막.
내가 특수 카드를 내면, 이 전열에 자신의 기본형을 생성하고 카운터를 제거한다.
카운터: 1.
메아리.
내 덱 맨 위에 있는 카드 3장을 본다. 1장을 낸 뒤, 나머지는 내 무덤으로 보낸다.
단, 내 덱에 있는 카드가 3장보다 적으면, 내 시작 덱에 없었던 세력의 전설 카드를 생성하여 낸다.
메아리.
내 덱 맨 위에 있는 카드 3장을 본다. 1장을 낸 뒤, 나머지는 내 무덤으로 보낸다.
단, 내 덱에 있는 카드가 3장보다 적으면, 내 시작 덱에 없었던 세력의 전설 카드를 생성하여 낸다.
야수, 저주받은 존재, 해적
이 유닛이 내 무덤에 들어가면 내 근접 전열로 소환하고 소멸을 준다.
야수, 저주받은 존재, 해적
이 유닛이 내 무덤에 들어가면 내 근접 전열로 소환하고 소멸을 준다.
인간, 사교도, 전사
광분 2: 스발블로드 투사로 변이한다.
인간, 사교도, 전사
광분 2: 스발블로드 투사로 변이한다.
습격
적에게 4턴 동안 출혈을 건 뒤, 내 덱에서 무작위 브론즈 배를 낸다.
습격
적에게 4턴 동안 출혈을 건 뒤, 내 덱에서 무작위 브론즈 배를 낸다.
야수
내 턴을 종료할 때, 적의 모든 전열이 폭우폭풍우 효과를 받고 있다면, 내 덱에서 자신을 내 원거리 전열로 소환한다.
내 턴을 종료할 때, 적 전열에 폭우폭풍우가 없으면, 내 덱 맨 밑으로 이동한다.
야수
내 턴을 종료할 때, 적의 모든 전열이 폭우폭풍우 효과를 받고 있다면, 내 덱에서 자신을 내 원거리 전열로 소환한다.
내 턴을 종료할 때, 적 전열에 폭우폭풍우가 없으면, 내 덱 맨 밑으로 이동한다.
드워프, 왕관분쇄자
위협.
배치: 강탈을 생성하여 낸다.
인접한 왕관분쇄자 하나당 이 카드의 위협이 1 증가한다.
수수료 4: 이 전열에 클리버 패거리 폭력배를 생성한다.
드워프, 왕관분쇄자
위협.
배치: 강탈을 생성하여 낸다.
인접한 왕관분쇄자 하나당 이 카드의 위협이 1 증가한다.
수수료 4: 이 전열에 클리버 패거리 폭력배를 생성한다.
인간, 밤의환락단
광기.
배치: 증폭된 적에게 6 피해를 준다. 초과된 피해량만큼 코인을 획득한다.
헌신: 대신 적에게 피해를 준다.
수수료 3: 전력이 3 이하인 적을 파괴한다.
인간, 밤의환락단
광기.
배치: 증폭된 적에게 6 피해를 준다. 초과된 피해량만큼 코인을 획득한다.
헌신: 대신 적에게 피해를 준다.
수수료 3: 전력이 3 이하인 적을 파괴한다.
드워프, 왕관분쇄자
배치: 인접한 유닛들의 수익 능력을 발동한다.
수수료 2: 아군을 2 증폭한다.
드워프, 왕관분쇄자
배치: 인접한 유닛들의 수익 능력을 발동한다.
수수료 2: 아군을 2 증폭한다.
야수, 밤의환락단
내 턴이 시작될 때, 이 카드의 위치에 상관없이, 자신의 수수료를 1(와)과 9 사이의 값으로 무작위로 바꾼다.
수수료 1: 다른 전열로 이동한 뒤, 수수료만큼 자신을 증폭한다. 내가 0코인을 보유하고 있으면, 그 전열에 있는 아군 하나당 1코인을 얻는다.
쿨다운: 1.
야수, 밤의환락단
내 턴이 시작될 때, 이 카드의 위치에 상관없이, 자신의 수수료를 1(와)과 9 사이의 값으로 무작위로 바꾼다.
수수료 1: 다른 전열로 이동한 뒤, 수수료만큼 자신을 증폭한다. 내가 0코인을 보유하고 있으면, 그 전열에 있는 아군 하나당 1코인을 얻는다.
쿨다운: 1.
인간, 기사, 화염추종자
장막. 위협.
내가 내 진영에 유닛을 생성할 때마다, 생성된 유닛 하나당 자신을 1 증폭한다.
인간, 기사, 화염추종자
장막. 위협.
내가 내 진영에 유닛을 생성할 때마다, 생성된 유닛 하나당 자신을 1 증폭한다.
드워프, 왕관분쇄자
위협.
수수료 1: 전력이 가장 높은 적에게 1 피해를 준다.
드워프, 왕관분쇄자
위협.
수수료 1: 전력이 가장 높은 적에게 1 피해를 준다.