Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

새로운 콘텐츠

카드: 1
배치: 브론즈 신디케이트 세력 카드를 창조하여 낸다.

변경 내용

카드: 83
주문
전력이 가장 높은 유닛들을 파괴한다.
주문
전력이 가장 높은 유닛들을 파괴한다.
배치: 카드를 뽑고 1장을 낸다.
배치: 카드를 뽑고 1장을 낸다.
내 턴 2회 후, 턴을 종료할 때 전장에서 자신을 제외하고 전력이 가장 높은 유닛을 파괴한다.
내 턴 2회 후, 턴을 종료할 때 전장에서 자신을 제외하고 전력이 가장 높은 유닛을 파괴한다.
인간, 마법사
배치 (원거리): 양 플레이어의 시작 덱에 있는 브론즈 특수 카드 1장을 창조하여 낸다.
인간, 마법사
배치 (원거리): 양 플레이어의 시작 덱에 있는 브론즈 특수 카드 1장을 창조하여 낸다.
유닛 또는 인공물을 추방한다.
유닛 또는 인공물을 추방한다.
배치: 무작위로 보호막, 소멸, 잔류, 중독을 획득한다.
배치: 보호막이나 면역, 잔류, 중독 중 하나를 무작위로 획득한다.
유닛을 6 증폭하고 보호막을 준다.
유닛을 6 증폭하고 보호막을 준다.
명령: 적에게 3턴 동안 출혈을 건다. 충전: 3
충전량을 전부 소모하면, 무작위 전열에 에키마라를 생성한다.
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
충전: 3
치명타: 에키마라를 생성하여 무작위 아군 전열로 소환한다.
오그로이드
능력 없음.
오그로이드
능력 없음.
근접: 내 턴 종료마다 유닛이 가장 많은 진영에서 전력이 가장 낮은 유닛을 파괴한다.
근접: 내 턴 종료마다 유닛이 가장 많은 진영에서 전력이 가장 낮은 유닛을 파괴한다.
잔존생물
유언: 전력이 4 이하인 적을 강탈한다.
잔존생물
유언: 전력이 3 이하인 적을 강탈한다.
흡혈귀
배치: 적에게 3 피해를 준다.
우위: 대신 적을 3 흡수한다.
흡혈귀
배치: 적에게 3 피해를 준다.
우위: 대신 적을 3 흡수한다.
생체
아군을 파괴하고 아군의 양 전열에 핏빛 달 전열 효과를 적용한 후, 그 지속 시간을 파괴한 유닛의 전력과 동일하게 설정한다.
핏빛 달: 내 턴 시작마다, 이 전열의 무작위 흡혈귀를 2 증폭한다.
생체
아군을 파괴하고 아군의 양 전열에 핏빛 달 전열 효과를 적용한 후, 그 지속 시간을 파괴한 유닛의 전력과 동일하게 설정한다.
핏빛 달: 내 턴 시작마다, 이 전열의 무작위 흡혈귀를 2 증폭한다.
흡혈귀
배치 (근접): 적에게 1 피해를 준다. 단, 유닛이 출혈에 걸려 있으면 3 피해를 준다.
치명타: 파괴한 유닛의 기본 전력만큼 자신을 증폭한다.
흡혈귀
배치: 적에게 1 피해를 준다.
치명타: 파괴한 유닛의 기본 전력만큼 자신을 증폭한다.
번창.
배치: 상대편 동일 전열의 모든 적에게 1 피해를 준다.
유언: 배치 능력을 반복한다.
번창.
배치: 상대편 동일 전열의 모든 적에게 1 피해를 준다.
유언: 배치 능력을 반복한다.
네크로파지
번창.
배치: 브론즈 아군의 유언 능력을 발동한다.
네크로파지
번창.
배치: 브론즈 아군의 유언 능력을 발동한다.
곤충류
명령: 아군을 섭취한다.
충전: 2
곤충류
명령: 아군을 섭취한다.
충전: 2
흡혈귀
열의.
명령 (근접): 적에게 2턴 동안 출혈을 건다. 쿨다운: 2.
내가 흡혈귀 카드를 낼 때마다 이 유닛의 쿨다운이 1 감소한다.
흡혈귀
명령 (근접): 적을 1 흡수한다.
쿨다운: 2
내가 생체 카드를 낼 때마다 이 유닛의 쿨다운이 1 감소한다.
흡혈귀
내 턴 종료마다, 적에게 출혈이 걸려 있으면 자신을 1 증폭한다.
흡혈귀
배치: 적에게 출혈의 지속 시간만큼 피해를 준다.
흡혈귀
번창.
배치: 적에게 2턴 동안 출혈을 건다.
흡혈귀
배치: 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 번창을 획득한다.
명령: 상대의 손에 있는 카드를 창조하여 낸다.
명령: 상대의 손에 있는 카드를 창조하여 낸다.
인간, 첩자
명령: 이번 라운드에 마지막으로 사용한 전술 카드와 동일한 카드를 생성하여 낸다.
인간, 첩자
명령: 이번 턴에 내가 낸 전술 카드를 생성하여 낸다.
인간, 마법사
배치 (근접): 적을 파괴하고, 상대 덱 맨 위에 있는 유닛을 무작위 상대 전열로 소환한다.
배치 (원거리): 아군을 파괴하고, 내 덱 맨 위에 있는 유닛을 무작위 아군 전열로 소환한다.
인간, 마법사
배치 (근접): 적을 파괴하고, 상대 덱 맨 위에 있는 유닛을 무작위 상대 전열로 소환한다.
배치 (원거리): 아군을 파괴하고, 내 덱 맨 위에 있는 유닛을 무작위 아군 전열로 소환한다.
적 유닛이나 인공물을 내 덱 맨 위로 올린다.
전장에 있는 유닛 또는 인공물을 선택하여 보유자의 덱 맨 위에 놓는다.
위쳐
배치: 적에게 2 피해를 준다. 단, 내 손에 옥스가 있으면 유닛에 4 피해를 준다.
위쳐
배치: 적에게 3 피해를 준다. 단, 내 손에 옥스가 있으면 유닛에 5 피해를 준다.
병기
배치 (원거리): 적에게 1 피해를 준다. 인접한 첩보원 유닛 하나당 피해량이 2 증가한다.
병기
배치 (원거리): 적에게 1 피해를 준다. 인접한 첩보원 유닛 하나당 피해량이 1 증가한다.
인간, 첩자
첩보원.
배치: 아군을 7 증폭한다.
인간, 첩자
첩보원.
배치: 아군을 6 증폭한다.
병기
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
충전: 1
내가 전술 카드를 낼 때마다 1 충전된다.
병기
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
충전: 1
내가 전술 카드를 낼 때마다 1 충전된다.
명령: 손에 있는 북부 왕국 카드를 내고 카드를 뽑는다.
명령: 손에 있는 북부 왕국 카드를 내고 카드를 뽑는다.
명령: 아군 북부 왕국 유닛을 1 증폭하고 열의를 준다.
충전: 3.
명령: 아군을 2 증폭하고 열의를 준다.
충전: 3
망령, 저주받은 존재, 기사
배치: 전력의 변화 없이, 이 전열의 모든 아군 인간을 케드웬 망령으로 변이시킨다.
망령, 저주받은 존재, 기사
배치: 전력의 변화 없이 모든 아군 인간을 케드웬 망령으로 변이시킨다.
인간, 병사
배치: 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 열의를 획득한다.
명령: 블루스트라이프 특공대를 생성하여 이 전열로 소환한다.
인간, 병사
배치: 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 열의를 획득한다.
명령: 블루스트라이프 특공대를 생성하여 이 전열로 소환한다.
인간, 마법사
배치: 인접한 유닛들에게 그 유닛의 기본 전력만큼 활력을 준다.
인간, 마법사
배치: 인접한 유닛들에게 그 유닛의 기본 전력만큼 활력을 준다.
인간, 병사
대형.
명령: 유닛을 초기화한다.
고무: 대상이 증폭된 상태였다면 손실된 증폭량과 동일한 지속 시간 동안 출혈을 건다.
인간, 병사
대형.
명령: 유닛을 초기화한다.
고무: 대상이 증폭된 상태였다면 손실된 증폭량과 동일한 지속 시간 동안 출혈을 건다.
배치: 내 무덤에 있는 브론즈 유닛과, 동일한 모든 유닛을 내 덱에 섞는다.
배치: 내 무덤에 있는 브론즈 유닛과, 동일한 모든 유닛을 내 덱에 섞는다.
인간, 병사
던 배너가 증폭될 때마다, 내 덱에서 이 유닛과 동일한 카드를 이 전열로 모두 소환한다.
인간, 병사
던 배너가 증폭될 때마다, 내 덱에서 동일한 카드를 이 전열로 소환한다.
명령: 내 덱에서 유지비가 0 이하인 스코이아텔 카드를 낸다.
이 값은 내 시작 덱에 있는 스코이아텔 카드 중 고유의 기본 유형 하나당 1씩 증가한다.
명령: 내 덱에서 유지비가 0 이하인 스코이아텔 카드를 낸다.
이 값은 내 시작 덱에 있는 스코이아텔 카드 중 고유의 기본 유형 하나당 1씩 증가한다.
명령: 내 무덤에서 스코이아텔 특수 카드를 낸다.
명령: 내 무덤에서 특수 카드를 낸다.
이 전열에 신입 드라이어드를 2장 생성한다.
신입 드라이어드를 생성하여 아군 전열로 소환한다.
단, 내 진영에 드라이어드가 있으면 신입 드라이어드 2장을 생성하여 아군 전열로 소환한다.
자연
내 덱에서 스코이아텔 유닛을 내고, 2 증폭한다.
자연
아군을 내 덱에 섞은 후, 덱에서 기본 유형이 같은 유닛을 내고 3 증폭한다.
드라이어드
조화.
배치: 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 내 손에 있는 유닛을 2 증폭한다.
드라이어드
조화.
배치: 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 내 손에 있는 유닛을 2 증폭한다.
명령 (원거리): 유닛에 1 피해를 준다. 쿨다운: 1.
단, 내 진영에 스코이아텔 유닛만 있으면 2 피해를 준다.
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
쿨다운: 1
나무귀신
명령 (근접): 나무귀신 멧돼지를 다른 전열로 이동시키고 치유한다.
명령 (원거리): 나무귀신 멧돼지를 다른 전열로 이동시키고 적에게 2 피해를 준다.
쿨다운: 1
나무귀신
명령 (근접): 나무귀신 멧돼지를 다른 전열로 이동시키고 치유한다.
명령 (원거리): 나무귀신 멧돼지를 다른 전열로 이동시키고 적에게 2 피해를 준다.
쿨다운: 1
드라이어드
배치 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 유닛을 구속한다.
드라이어드
배치 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 유닛을 구속한다.
엘프, 마법사
배치 (근접): 유닛을 정화한다.
배치 (원거리): 아군에 4턴 동안 활력을 준다.
엘프, 마법사
배치 (근접): 인공물을 파괴한다.
배치 (원거리): 유닛을 3 증폭한다.
조화.
배치 (근접): 보호막을 획득한다.
배치 (원거리): 적에게 중독을 건다.
보호막.
배치 (근접): 이 유닛의 증폭량과 동일한 지속 시간 동안 활력을 획득한다.
조화.
배치: 이 전열에 엘프 명사수를 생성한다.
배치: 내 진영에 있는 인공물 하나당 적에게 1 피해를 준다.
근접: 내 턴 종료마다, 내 손에 있는 무작위 유닛을 1 증폭한다.
근접: 내 턴 종료마다, 내 손에 있는 무작위 유닛을 1 증폭한다.
전술
적에게 3 피해를 준다.
치명타: 무작위 전열에 엘프 명사수를 생성한다.
전술
내 진영에 엘프가 있으면 무작위 적을 파괴한다.
야수
배치 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 적에게 4턴 동안 출혈을 건다.
야수
배치: 스코이아텔이 아닌 적에게 3 피해를 준다.
배치: 무작위 적 2장에 2 피해를 준다.
배치: 각 전열의 무작위 적에게 2 피해를 준다.
아군을 정화하고 3 증폭한다.
드라이어드가 내 진영에 있으면 그 유닛에게 3턴 동안 활력도 부여한다.
아군에 6턴 동안 활력을 준다.
내 진영에 드라이어드가 있으면 그 아군을 먼저 정화한다.
드워프
명령: 적에게 1 피해를 준다.
충전: 1
내가 드워프를 낼 때마다 1 충전된다.
드워프
명령: 적에게 1 피해를 준다.
충전: 1
내가 드워프를 낼 때마다 1 충전된다.
배치: 2턴 동안 활력을 획득한다.
유대: 4턴 동안 활력을 획득한다.
배치: 이 유닛이 이미 증폭돼 있다면 잔류를 획득한다.
명령: 내 무덤에서 스켈리게 유닛을 낸다.
명령: 내 무덤에서 전사를 낸다.
인간, 전사
배치: 선택한 전열의 적들에게 1 피해를 무작위로 나눠 준다. 총 피해량은 해당 전열에 있는 적의 배수만큼 증가한다.
인간, 전사
근접: 아군 전사가 적에게 피해를 줄 때마다 그 피해량만큼 자신을 증폭한다.
배치 (근접): 내 덱에서 드러먼드 여전사를 이 전열로 소환한다.
배치 (원거리): 내 덱에서 드러먼드 여왕호위대를 이 전열로 소환한다.
이 유닛이 무덤에 있으면 내 무덤에서 유닛을 낼 때마다 이 유닛을 무작위 아군 전열로 소환한다.
인간, 사교도, 전사
광분 2: 스발블로드 투사로 변이한다.
인간, 사교도, 전사
광분: 스발블로드 투사로 변이한다.
내 무덤에서 아군 전열로 스켈리게 유닛을 소환한다.
내 무덤에서 전사를 소환하여 아군 전열에 낸다.
인간, 전사
배치: 적에게 2 피해를 준다.
피의 굶주림 2: 대신 적에게 4 피해를 준다.
인간, 전사
배치: 적에게 2 피해를 준다.
피의 굶주림 2: 대신 적에게 5 피해를 준다.
인간, 사교도, 전사
명령 (근접): 유닛에 1 피해를 준다. 쿨다운: 1
광분 4: 대신 2 피해를 준다.
인간, 사교도, 전사
명령 (근접): 유닛에 1 피해를 준다.
광분: 대신 유닛에 2 피해를 준다.
쿨다운: 1.
인간, 드루이드
열의. 명령 (원거리): 유닛을 정화한다.
연금술 카드를 낼 때마다 이 능력을 초기화한다.
인간, 드루이드
명령 (원거리): 내 무덤에서 브론즈 연금술 카드를 낸다.
인간, 사교도, 드루이드
배치: 내 무덤에 있는 야수 하나당 자신을 1 증폭한다.
인간, 사교도, 드루이드
배치: 오른쪽에 있는 아군 야수를 파괴하고 그 전력만큼 자신을 증폭한 후, 파괴한 야수의 전력과 동일한 지속 시간 동안 적에게 출혈을 건다.
연금술
아군을 치유하고, 그 아군을 치유된 만큼 증폭시킨다.
주문
선택한 전열의 모든 유닛을 치유한다.
내 무덤에서 브론즈 스켈리게 유닛을 낸다.
내 무덤에서 브론즈 유닛을 낸다.
명령, 광분 3: 자신의 기본형을 생성하여 이 전열로 소환한다.
명령: 이 유닛이 피해를 받은 경우 기본형을 생성하여 오른쪽에 소환한다.
인간, 사교도, 전사
배치, 피의 굶주림 (3): 자신을 구속한다.
광분 3: 자신을 파괴한다.
인간, 사교도, 전사
배치, 피의 굶주림 3: 자신을 구속한다.
광분: 자신을 파괴한다.
야수
배치: 선택한 전열에 있는 아군에 2 피해를 준다. 단, 대상이 없으면 자신에게 2 피해를 준다.
야수
배치: 왼쪽에 있는 아군에 1 피해를 준다. 단, 아군이 없으면 자신에게 1 피해를 준다.
인간, 사교도
내 턴 종료마다, 왼쪽에 있는 유닛을 1 치유하고 오른쪽에 있는 유닛에 1 피해를 준다.
인간, 사교도
배치 (원거리): 유닛을 3 치유한다. 단, 해당 유닛이 여전히 피해를 받은 상태라면 그 유닛을 파괴한다.
근접: 상대가 유닛을 낼 때마다 그 유닛에 1 피해를 준다.
원거리: 상대가 유닛을 낼 때마다 그 유닛에 1 피해를 준다.
인간, 전사
배치: 자신에게 3 피해를 준다.
광분 {광분}: 자신을 치유한다.
인간, 전사
배치: 자신에게 3 피해를 준다.
인간, 사교도
광분 2: 스발블로드 흉물로 변이한다.
인간, 사교도
광분: 흉물스러운 곰으로 변이한다.
배치: 아군을 2 증폭한다. 이미 유닛이 피해를 받았다면, 대신 아군을 4 증폭한다.
배치: 아군을 1 증폭한다. 단, 그 유닛이 전사면 3 증폭한다.
배치 (근접): 모든 적에게 3 피해를 무작위로 나누어 준다.
배치 (근접): 다른 모든 유닛에 3 피해를 무작위로 나누어 준다.
인간, 전사
배치: 적에게 1 피해를 준다. 단, 이 유닛을 무덤에서 내면 3 피해를 준다.
인간, 전사
배치: 적에게 2 피해를 준다. 단, 이 유닛을 무덤에서 내면 4 피해를 준다.
배치: 아군 야수에 3턴 동안 활력을 준다.
유대: 대신 아군에 3턴 동안 활력을 준다.
배치: 아군 야수를 2 증폭한다. 내 무덤에 있는 야수 하나당 증폭량이 1 증가한다.
명령: 1코인을 획득한다.충전: 5
내가 범죄 카드를 낼 때마다 1코인을 획득한다.
명령: 1코인을 획득한다.
충전: 5.
내가 범죄 카드를 낼 때마다 1 충전된다.
리더
명령: 내 덱에서 신디케이트 특수 카드를 낸다. 그 카드의 유지비가 10 이하이면, 2 코인을 획득한다.
리더
명령: 내 덱에서 유지비가 9 이하인 특수 카드를 낸다.
내 시작 덱에 있는 범죄 카드 2장당 이 수치가 1 증가한다.
인간, 밤의환락단
광기.
수수료 5: 브론즈 아군의 기본형을 생성하여 이고르가 있는 전열로 소환한다.
쿨다운: 1.
인간, 밤의환락단
광기.
수수료 5: 브론즈 아군의 기본형을 생성하여 이고르가 있는 전열로 소환한다.
비축 9: 턴을 종료할 때, 내 덱이나 무덤에서 이 유닛을 무작위 아군 전열로 소환한다.
비축 9: 턴을 종료할 때, 내 덱이나 무덤에서 이 유닛을 무작위 아군 전열로 소환한다.
범죄, 거리의첩자
수익 5.
카드를 뽑고 손에 있는 카드 1장을 덱의 맨 아래에 놓는다.
범죄, 거리의첩자
수익 5.
카드를 뽑고 손에 있는 카드 1장을 덱의 맨 아래에 놓는다.
범죄, 왕관분쇄자
수익 3 - 5.
범죄, 왕관분쇄자
4에서 6 사이의 무작위 수익을 획득한다.
범죄
수익 4.
유닛에 중독을 건다
범죄
수익 3.
유닛에 중독을 건다