Version History

2025
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

변경 내용

카드: 40
인간, 저주받은 존재, 도적
소멸.
배치: 내 시작 덱에 유닛이 25장 이상이면, 저주를 창조하여 내 리더 능력을 대체한 뒤, 축복을 창조하여 내 리더 능력을 주입한다.
인간, 저주받은 존재, 도적
소멸.
배치: 내 시작 덱에 유닛이 25장 이상이면, 저주를 창조하여 내 리더 능력을 대체한 뒤, 축복을 창조하여 내 리더 능력을 주입한다.
연금술
열의. 명령: 적 하나에 2 피해를 주고 "이 유닛이 증폭될 때마다 자신에게 1 피해를 준다"(을)를 주입한다.
연금술
열의. 명령: 적 하나에 2 피해를 주고 "이 유닛이 증폭될 때마다 자신에게 1 피해를 준다"(을)를 주입한다.
인간, 마법사
열의, 명령: 적에게 "상대가 카드를 낼 때마다, 자신에게 1 피해를 준다"(을)를 주입한다.
쿨다운: 3.
내가 저주받은 카드를 낼 때마다 쿨다운이 1 감소한다.
인간, 마법사
열의, 명령: 적에게 "상대가 카드를 낼 때마다, 자신에게 1 피해를 준다"(을)를 주입한다.
쿨다운: 3.
내가 저주받은 카드를 낼 때마다 쿨다운이 1 감소한다.
상대의 무덤에서 유지비가 9 이하인 유닛을 내고, 소멸을 준다.
상대의 무덤에서 유지비가 9 이하인 유닛을 내고, 소멸을 준다.
야수
내가 골드 카드를 낼 때마다 내 덱에서 이 유닛을 무작위 아군 전열로 소환한다.
야수
내가 골드 카드를 낼 때마다 내 덱에서 이 유닛을 무작위 아군 전열로 소환한다.
엘프, 마법사
배치: 살을 에는 서리나 빽빽한 안개, 폭우를 생성하여 낸다.
엘프, 마법사
배치: 살을 에는 서리나 빽빽한 안개, 폭우를 생성하여 낸다.
인간, 마법사, 기사
내가 주문 카드를 낼 때마다, 이 전열에 같은 유지비의 무작위 유닛을 생성한다.
카운터: 3.
인간, 마법사, 기사
내가 주문 카드를 낼 때마다, 이 전열에 같은 유지비의 무작위 유닛을 생성한다.
카운터: 3.
인간, 도적
명령: 유대가 있는 아군을 고른 뒤, 내 덱 맨 위에 있는 동일한 유닛을 낸다.
쿨다운: 3.
인간, 도적
명령: 유대가 있는 아군을 고른 뒤, 내 덱 맨 위에 있는 동일한 유닛을 낸다.
쿨다운: 3.
야수
배치: 적에게 중독을 건다.
야수
배치: 적에게 중독을 건다.
오그로이드, 전사
배치(): 잔류를 얻는다.
이 카드의 기본 전력은 내 시작 덱에 있는 오그로이드 수와 같다.
오그로이드, 전사
배치(): 잔류를 얻는다.
이 카드의 기본 전력은 내 시작 덱에 있는 오그로이드 수와 같다.
잔존생물
내 턴을 종료할 때 이 카드가 손이나 덱, 무덤에 있으면 이 카드의 기본 전력이 1 증가한다.
잔존생물
내 턴을 종료할 때 이 카드가 손이나 덱, 무덤에 있으면 이 카드의 기본 전력이 1 증가한다.
유언: 이 유닛을 무덤에서 같은 전열로 소환한다.
이 유닛의 능력은 2번만 사용할 수 있고 전장을 떠나도 초기화되지 않는다.
유언: 이 유닛을 무덤에서 같은 전열로 소환한다.
이 유닛의 능력은 2번만 사용할 수 있고 전장을 떠나도 초기화되지 않는다.
곤충류
유언: 내 무덤에서 내 근접 전열로 자신을 소환하고 자신을 제외하고 전력이 가장 낮은 유닛을 섭취한다.
곤충류
유언: 내 무덤에서 내 근접 전열로 자신을 소환하고 자신을 제외하고 전력이 가장 낮은 유닛을 섭취한다.
오그로이드, 전사
배치(근접): 전력이 가장 높은 적과 격돌한다.
: 내 턴을 종료할 때, 내 손에 있으면 방어구를 1 얻는다.
오그로이드, 전사
배치(근접): 전력이 가장 높은 적과 격돌한다.
: 내 턴을 종료할 때, 내 손에 있으면 방어구를 1 얻는다.
잔존생물
명령: 이 유닛의 기본 전력을 반으로 낮추고, 이 전열에 동일한 카드를 같은 기본 전력으로 생성한다.
내가 잔존생물을 낼 때마다, 이 유닛의 기본 전력이 1 증가한다.
잔존생물
명령: 이 유닛의 기본 전력을 반으로 낮추고, 이 전열에 동일한 카드를 같은 기본 전력으로 생성한다.
내가 잔존생물을 낼 때마다, 이 유닛의 기본 전력이 1 증가한다.
배치: 이 유닛과 적의 전력을 교체한다.
아드레날린 2: 대신, 적에게 4 피해를 준다.
배치: 이 유닛과 적의 전력을 교체한다.
아드레날린 2: 대신, 적에게 4 피해를 준다.
인간, 저주받은 존재, 귀족
배치: 유닛의 전력을 유지비와 동일하게 설정한다.
인간, 저주받은 존재, 귀족
배치: 유닛의 전력을 유지비와 동일하게 설정한다.
인간, 병사, 기사
배치 (근접): 전력이 3 이하인 적을 강탈한다.
인간, 병사, 기사
배치 (근접): 전력이 3 이하인 적을 강탈한다.
인간, 병사
배치: 이번 게임에서 상대가 한 라운드 승리했다면, 전투 준비를 생성하여 낸다.
인간, 병사
배치: 이번 게임에서 상대가 한 라운드 승리했다면, 전투 준비를 생성하여 낸다.
소멸. 면역. 잔류.
배치: 내 시작 덱에 없는 내 세력의 전설 유닛을 3회 창조한 뒤, 그 유닛들을 내 덱에 섞는다.
명령: 유닛 1장을 선택하여 뽑고 내 손의 카드 수만큼 증폭한 뒤, 카드 1장을 내 덱에 섞는다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
소멸. 면역. 잔류.
배치: 내 시작 덱에 없는 내 세력의 전설 유닛을 3회 창조한 뒤, 그 유닛들을 내 덱에 섞는다.
명령: 유닛 1장을 선택하여 뽑고 내 손의 카드 수만큼 증폭한 뒤, 카드 1장을 내 덱에 섞는다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
배치: 내 덱에 있는 모든 유닛을 1 증폭한다.
아드레날린 3: 또한, 면역을 획득한다.
명령: 내 덱에 있는 모든 유닛의 증폭을 제거하고, 동일한 양만큼 이 유닛을 증폭한다.
배치: 내 덱에 있는 모든 유닛을 1 증폭한다.
아드레날린 3: 또한, 면역을 획득한다.
명령: 내 덱에 있는 모든 유닛의 증폭을 제거하고, 동일한 양만큼 이 유닛을 증폭한다.
인간, 병사
불충.
배치: 내 덱에서 맨 위에 있는 카드 2장을 낸다.
인간, 병사
불충.
배치: 내 덱에서 맨 위에 있는 카드 2장을 낸다.
인간, 병사, 기사
내가 유닛을 낼 때마다, 그 유닛을 1 증폭한다.
품위 12, 명령: 증폭된 모든 아군을 1 증폭한다.
인간, 병사, 기사
내가 유닛을 낼 때마다, 그 유닛을 1 증폭한다.
품위 12, 명령: 증폭된 모든 아군을 1 증폭한다.
인간, 첩자
열의. 명령: 아군을 정화한다.
내 진영에 르다니아 첩보부가 없으면, 아군이 상태를 얻을 때, 내 덱에서 자신을 해당 전열로 소환한다.
인간, 첩자
열의. 명령: 아군을 정화한다.
내 진영에 르다니아 첩보부가 없으면, 아군이 상태를 얻을 때, 내 덱에서 자신을 해당 전열로 소환한다.
인간, 마법사
명령: 유닛에 1 피해를 준다. 충전: 1.
내가 마법사나 주문을 낼 때마다 1 충전된다.
인간, 마법사
명령: 유닛에 1 피해를 준다. 충전: 1.
내가 마법사나 주문을 낼 때마다 1 충전된다.
망령, 저주받은 존재, 기사
배치: 저주받은 기사가 아닌 아군을 전력의 변화 없이 저주받은 기사로 변이시킨다.
망령, 저주받은 존재, 기사
배치: 저주받은 기사가 아닌 아군을 전력의 변화 없이 저주받은 기사로 변이시킨다.
엘프, 병사, 도적
배치: 낼 때 인접한 카드에 따라,
함정 - 덱에서 엘프를 낸다.
엘프 - 내 덱에서 함정을 낸다.
엘프, 병사, 도적
배치: 낼 때 인접한 카드에 따라,
함정 - 덱에서 엘프를 낸다.
엘프 - 내 덱에서 함정을 낸다.
드워프, 병사
배치 (근접): 적에게 쉘든의 증폭량만큼 피해를 준다.
드워프, 병사
배치 (근접): 적에게 쉘든의 증폭량만큼 피해를 준다.
드라이어드, 전사
배치: 내 진영에 드라이어드가 2장 이상이면 열의를 획득한다.
명령: 적에게 1 피해를 준다.
충전: 3
드라이어드, 전사
배치: 내 진영에 드라이어드가 2장 이상이면 열의를 획득한다.
명령: 적에게 1 피해를 준다.
충전: 3
장막.
내가 특수 카드를 내면, 이 전열에 자신의 기본형을 생성하고 카운터를 제거한다.
카운터: 1.
장막.
내가 특수 카드를 내면, 이 전열에 자신의 기본형을 생성하고 카운터를 제거한다.
카운터: 1.
명령: 적 전열에 2턴 동안 폭우생성하고, 반대편 전열에 귀를 먹게 하는 사이렌을 생성한다. 충전: 2.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
명령: 적 전열에 2턴 동안 폭우생성하고, 반대편 전열에 귀를 먹게 하는 사이렌을 생성한다. 충전: 2.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
잔류.
배치: 이 카드의 양옆에 스발블로드 광신도를 생성한다.
명령: 아군에 2 피해를 준다.
쿨다운: 1.
잔류.
배치: 이 카드의 양옆에 스발블로드 광신도를 생성한다.
명령: 아군에 2 피해를 준다.
쿨다운: 1.
야수
명령: 올라프가 받은 피해량의 2배만큼 자신을 증폭한다.
야수
명령: 올라프가 받은 피해량의 2배만큼 자신을 증폭한다.
인간, 전사
배치: 적 전열의 무작위 유닛들에 그 전열에 있는 유닛 수와 동일한 피해를 나누어 준다.
인간, 전사
배치: 적 전열의 무작위 유닛들에 그 전열에 있는 유닛 수와 동일한 피해를 나누어 준다.
야수
이 전열과 반대편 전열에 있는 유닛은 증폭할 수 없다.
광분 7: 능력이 반대편 전열에만 적용된다.
야수
이 전열과 반대편 전열에 있는 유닛은 증폭할 수 없다.
광분 7: 능력이 반대편 전열에만 적용된다.
야수, 저주받은 존재, 해적
배치: 유닛 3장에 1 피해를 준 뒤, 피해받거나 파괴된 대상 하나당 내 무덤에 갈매기를 1장 생성한다.
적이 파괴되면, 내 무덤에서 내 원거리 전열로 자신을 소환한 뒤, 소멸을 얻는다.
야수, 저주받은 존재, 해적
배치: 유닛 3장에 1 피해를 준 뒤, 피해받거나 파괴된 대상 하나당 내 무덤에 갈매기를 1장 생성한다.
적이 파괴되면, 내 무덤에서 내 원거리 전열로 자신을 소환한 뒤, 소멸을 얻는다.
드워프, 왕관분쇄자
위협.
배치: 강탈을 생성하여 낸다.
인접한 왕관분쇄자 하나당 이 카드의 위협이 1 증가한다.
수수료 4: 이 전열에 클리버 패거리 폭력배를 생성한다.
드워프, 왕관분쇄자
위협.
배치: 강탈을 생성하여 낸다.
인접한 왕관분쇄자 하나당 이 카드의 위협이 1 증가한다.
수수료 4: 이 전열에 클리버 패거리 폭력배를 생성한다.
수익 5.
내 무덤에 있을 때, 내 코인이 0개가 될 때마다, 카운터를 제거한다.
카운터가 0(이)가 되면, 4코인을 얻는다.
카운터: 6.
수익 5.
내 무덤에 있을 때, 내 코인이 0개가 될 때마다, 카운터를 제거한다.
카운터가 0(이)가 되면, 4코인을 얻는다.
카운터: 6.
인간, 첩자, 거리의첩자
수수료 3: 보호막을 획득한다.
상대가 유닛을 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
유대: 상대가 카드를 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
인간, 첩자, 거리의첩자
수수료 3: 보호막을 획득한다.
상대가 유닛을 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
유대: 상대가 카드를 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
드워프, 왕관분쇄자
보호막.
드워프, 왕관분쇄자
보호막.