Version History

2022-12-06 v10.12.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08 v10.11.0    - playgwent News     Balance changes
2022-10-07 v10.10.1    - playgwent twitter  Hotfix
2022-10-04 v10.10.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 3 (Chronicles)
2022-09-07 v10.9.1     - playgwent twitter  Hotfix
2022-09-06 v10.9.0     - playgwent News     Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09 v10.8.0     - playgwent News     Balance changes
2022-07-05 v10.7.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 2 (Black Sun)
2022-06-07 v10.6.0     - playgwent News     Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)

2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes

2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes

2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update

2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

새로운 콘텐츠

카드: 44
명령: 전력이 10 이하인 적을 파괴한다.
명령: 내 손에 있는 브론즈 유닛을 낸 뒤, 유닛을 선택하여 뽑는다.
명령: 적에게 7 피해를 준다.
치명타: 인접한 유닛들에 초과된 피해량만큼 피해를 준다.
명령: 반대편 전열에 적의 기본형을 생성한다.
명령: 내 근접 전열에 내 책략을 생성한 뒤, 중립 책략을 창조하여 내 원거리 전열에 생성한다.
명령: 모든 적에게 1 피해를 준다. 단, 기본 전력이 아닌 유닛이 있다면, 2 피해를 준다.
명령: 아군을 그 기본 전력만큼 증폭한다.
인간, 저주받은 존재, 도적
배치: 내 시작 덱에 유닛이 25장 이상이면, 저주를 창조하여 내 리더 능력을 대체한 뒤, 축복을 창조하여 내 리더 능력을 주입한다.
인간, 마법사
열의, 명령: 적에게 "상대가 카드를 낼 때마다, 자신에게 1 피해를 준다."(을)를 주입한다.
쿨다운: 3.
내가 저주받은 카드를 낼 때마다 쿨다운이 1 감소한다.
내가 패스할 때마다, 전력이 가장 낮은 아군을 5 증폭한다.
내 리더 능력을 사용한 후에, 모든 적에게 8 피해를 무작위로 나누어 준다.
내 턴 종료마다, 내 리더가 능력을 사용하지 않았다면 전력이 가장 낮은 아군을 1 증폭한다.
쿨다운: 7.
내 리더 능력을 사용한 후에, 내 덱에서 유지비가 가장 낮은 유닛을 낸다.
내 리더 능력을 사용한 후에, 전력이 가장 낮은 아군의 전력을 12(으)로 설정한다.
내가 홀수 전력 유닛을 낼 때마다, 인접한 짝수 전력 유닛 하나당 그 유닛을 1 증폭한다.
내가 짝수 전력 유닛을 낼 때마다, 인접한 홀수 전력 유닛 하나당 그 유닛을 1 증폭한다.
인간, 도적
배치: 내 시작 덱에 유닛이 25장 이상이면, 내 덱에서 자신과 동일한 유닛을 모두 소환한다.
시나리오, 저주받은 존재
소멸.
시나리오: 내가 번창 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 저주받은 처녀를 생성한다.
챕터 1: 내가 유닛을 낼 때마다, 그 유닛이 내 번창 유닛의 능력을 발동시키지 않았다면, 우선 그 유닛을 2 증폭한다.
챕터 2: 내 덱에서 전력이 가장 높은 브론즈 괴물 유닛을 낸다.
야수, 저주받은 존재
게임을 시작할 때, 면역을 얻는다.
배치: 자신을 0 증폭한다.
명령: 증폭량이 2 증가하고, 자신을 다시 낸다.
상대가 유닛을 내면 내 번창 능력이 발동한다.
식물, 저주받은 존재
배치 (근접): 아군을 섭취한다. 이 카드를 내서 활성화된 번창 능력은 두 번 발동한다.
배치 (원거리): 아군 2장에 "번창."(을)를 주입한다.
인간, 저주받은 존재
번창.
명령: 자신의 전력을 반으로 낮추고, 전력이 이 카드에서 제거한 전력 이하인 적을 파괴한다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 골드 사교도를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 이터널 이클립스 입회자를 생성한다.
챕터 1: 전장과 내 손, 내 덱에 있는 불충하지 않은 모든 아군 사교도에게 "내가 사교도를 낼 때마다, 자신을 1 증폭한 뒤, 그 유닛이 브론즈 카드라면 이 수치가 1 증가한다."(을)를 주입한다.
챕터 2: 이터널 이클립스 부제를 생성하여 낸다.
인간, 사교도
게임을 시작할 때, 내 시작 덱에 있는 사교도가 아닌 무작위 골드 유닛 2장에 사교도 유형을 주입하고 "이 카드를 내거나 소환한 후, 내 진영에 있는 사교도가 3장 이상이라면, 전력이 가장 낮은 주입된 적에게 3 피해를 준다."(을)를 주입한다.
인간, 사교도
배치: 내 손에 있는 유닛에 사교도 유형을 주입한다.
명령: 내 덱에 있는 유닛에 사교도 유형을 주입한다.
명령: 적 브론즈 유닛에 "상대가 사교도를 낼 때마다, 자신에게 1 피해를 준다. 유언: 반대편 전열에 자신의 기본형을 생성한 뒤, 그 전력을 1(으)로 설정하고 사교도 유형을 주입한다."(을)를 주입한다.
시나리오, 저주받은 존재
소멸.
시나리오: 내가 기사를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 내 덱에서 브론즈 기사를 이 전열로 소환한다.
챕터 1: 아군이 품위를 발동할 때마다, 그와 인접한 유닛들을 2 증폭한다.
챕터 2: 광기 어린 돌진을 생성하여 낸다.
인간, 기사
보호막.
품위 8: 오른쪽에 용감한 브론웬을 생성한다.
품위 14: 아군 용감한 브론웬을 3 증폭한다.
유언: 아군 용감한 브론웬을 구속한다.
인간, 저주받은 존재, 귀족
면역.
품위 5, 명령: 아군에 "이 유닛이 다른 능력으로 인해 증폭될 때마다, 동일한 양만큼 자신을 증폭한다."(을)를 주입한다.
인간, 기사
내 턴 종료마다, 증폭된 인접 유닛 하나당 자신을 1 증폭하고 피해받은 인접 유닛 하나당 자신에게 1 피해를 준다.
품위 9: 인접한 유닛들에 보호막을 부여한 뒤, "이 유닛이 보호막을 잃을 때마다, 이 유닛을 2 증폭한다."(을)를 주입한다.
인간, 기사
명령: 내가 내는 다음 유닛을 2 증폭한다. 또한 대상이 기사라면, 그 유닛에 "내 턴 종료마다, 자신을 1 증폭한다."(을)를 주입한다.
소멸.
내 진영에 없는 기본 유형을 지닌 브론즈 스코이아텔 유닛을 창조한다.
시나리오, 저주받은 존재
소멸.
시나리오: 내가 조화 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 호수의 수호자: 새벽 양상을 생성하고 그 전력을 내 시작 덱에 있는 고유의 기본 유형을 지닌 스코이아텔 유닛 수로 설정한다.
챕터 1: 내가 스코이아텔 유닛을 낼 때마다, 그 유닛이 보유한 유형 하나당 그 유닛을 1 증폭한다.
챕터 2: 록 피엔: 집중을 생성하여 낸다.
토큰, 저주받은 존재
소멸.
야수, 저주받은 존재
조화.
이 유닛의 조화는 손이나 덱에서도 발동된다.
야수, 저주받은 존재
조화.
명령: 아군에 "조화."(을)를 주입한다.
시나리오, 저주받은 존재
소멸.
시나리오: 내가 해적을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 비에른의 드라카르를 생성한다.
챕터 1: 상대가 유닛을 낼 때마다, 그 유닛에 "유언: 이 전열에 1턴 동안 대격변생성한다."(을)를 주입한다.
챕터 2: 아군 비에른의 드라카르를 정화치유하고, 기본 전력을 5 증폭한 뒤, 1 충전한다.
단, 내 진영에 비에른의 드라카르가 없다면, 이 전열에 비에른의 드라카르를 생성한다.
병기, 저주받은 존재, 토큰, 배
소멸.
명령: 적에게 1 피해를 주고 "이 유닛이 다른 능력으로 인해 피해를 받을 때마다, 동일한 양만큼 자신에게 피해를 준다."(을)를 주입한다.
충전: 1.
인간, 저주받은 존재, 해적
베테랑.
배치: 적과 격돌한다.
명령, 피의 굶주림 2: 카드 1장을 버린 뒤, 자신을 내 손으로 되돌린다.
인간, 저주받은 존재, 해적
배치: 적에게 "유언: 이 전열에 2턴 동안 대격변생성한다."(을)를 주입한 뒤, 그 전열에 4턴 동안 대격변생성한다.
인간, 저주받은 존재, 해적, 파도잠행단
비축 9, 수수료 3: 적에게 "상대가 코인을 얻을 때마다, 자신에게 1 피해를 준다."(을)를 주입한다.
시나리오, 저주받은 존재
소멸.
시나리오: 내가 파도잠행단을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 구드론 비욘스도티르를 생성한다.
챕터 1: 비축 8: 내 턴 종료마다, 주머니를 꽉 채울 만큼 코인을 얻는다.
챕터 2: 전력이 가장 높은 적에게 보유한 코인 수만큼 피해를 준다.
인간, 해적, 파도잠행단
배치: 이 전열에 자신의 기본형을 3장 생성한다. 카운터 하나당 기본형의 수가 1 감소한다.
비축 능력 발동에 코인 요구량이 1 감소한다.
비축 9: 라운드당 한 번, 내 턴 종료 시, 내 손이나 덱에 있을 때 카운터를 제거한다.
카운터: 3.
인간, 해적, 파도잠행단
수익 3.
비축 7, 수수료 3: 아군에 "내 턴 종료마다, 1코인을 얻는다."(을)를 주입한다.
인간, 해적, 파도잠행단
타이머 3: 6코인을 얻는다.

변경 내용

카드: 27
인간, 저주받은 존재
명령: 내가 이번 턴에 내는 다음 유닛의 배치 능력을 반복한다.
인간, 저주받은 존재
명령: 내가 이번 턴에 내는 다음 유닛의 배치 능력을 반복한다.
인간, 마법사, 기사
내가 주문 카드를 낼 때마다, 이 전열에 같은 유지비의 무작위 유닛을 생성한다.
카운터: 3.
인간, 마법사
내가 주문 카드를 낼 때마다, 이 전열에 같은 유지비의 무작위 유닛을 생성한다.
카운터: 3.
이번 턴에 적에게 준 피해량만큼 아군을 증폭하거나 이번 턴에 아군이 증폭된 양만큼 적에게 피해를 준다.
전장에 있는 전력이 가장 높은 유닛과 전력이 가장 낮은 유닛의 전력을 교체한다.
인간, 저주받은 존재
배치: 오른쪽 카드의 유지비만큼 자신을 증폭한다.
인간, 저주받은 존재
배치: 오른쪽 카드의 유지비만큼 자신을 증폭한다.
인간, 저주받은 존재, 도적
이 카드의 전력은 다른 능력으로 인해 변하지 않는다.
인간, 저주받은 존재, 도적
이 카드의 전력은 다른 카드나 능력으로 인해 변하지 않는다.
오그로이드, 전사
배치: 이 카드가 내 번창 유닛의 능력을 발동시키지 않았다면, 자신에게 3 피해를 주고 "번창."(을)를 주입한다.
오그로이드, 전사
번창.
동화 2.
동화 2.
명령: 아군을 5 증폭한다.
이 카드가 아군의 품위 능력을 발동시켰다면, 명령을 초기화하고 증폭량을 1 감소시킨다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
명령: 아군을 1 증폭한다. 쿨다운: 2.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
인간, 기사
잔류, 보호막.
품위 12: 잔류를 얻는다.
인간, 기사
보호막. 잔류.
인간, 병사, 기사
내가 유닛을 낼 때마다, 그 유닛을 1 증폭한다.
품위 12, 명령: 증폭된 모든 아군을 1 증폭한다.
인간, 병사, 기사
대형.
명령: 인접한 유닛들을 1 증폭한다.
내가 유닛을 낼 때마다 그 유닛을 1 증폭한다.
배치: 적에게 5 피해를 준다.
치명타: 파괴한 유닛의 기본 전력을 저장한다. 다음번에 내가 유닛을 낼 때, 그 유닛을 저장한 전력만큼 증폭한 뒤, 자신을 파괴한다.
배치: 아군을 6 증폭한다.
내가 기사를 낼 때마다 그 유닛을 1 증폭한다.
인간, 기사
보호막.
내 턴 종료마다, 이 유닛에 보호막이 걸려 있다면 자신을 2 증폭한다.
품위 10, 명령: 보호막을 얻는다.
인간, 기사
보호막.
내 턴 종료마다, 이 유닛에 보호막이 있으면 자신을 2 증폭한다.
아군을 5 증폭하고 방어구를 2 부여한다.
또한 대상이 기사라면, 그 유닛에 (2)턴 동안 활력을 부여한다.
아군을 4 증폭하고 방어구를 2 부여한다.
또한 내 진영에 기사가 있으면 그 유닛에 3턴 동안 활력을 준다.
인간, 병사, 기사
방벽 (원거리): 내 턴 종료마다, 자신을 1 증폭한다.
노출: 근접 전열로 이동해, 전력이 가장 높은 적에게 2 피해를 준다.
품위 8: 인접한 유닛들을 1 증폭한다.
인간, 병사, 기사
방벽 (원거리): 내 턴 종료마다, 자신을 1 증폭한다.
노출: 근접 전열로 이동해, 전력이 가장 높은 적에게 2 피해를 준다.
인간, 기사
배치 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
치명타: (2)턴 동안 활력을 얻는다.
품위 6: 자신을 2 증폭한다.
인간, 기사
배치 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 2턴 동안 활력을 획득한다.
이 전열에 신입 드라이어드를 2장 생성한다.
이 전열에 신입 드라이어드를 2장 생성한다.
조화 2.
조화 2.
엘프, 마법사
배치: 내 손에 있는 증폭된 유닛 수만큼 내 손에 있는 증폭되지 않은 유닛을 증폭한다.
엘프, 마법사
배치: 내 손에 있는 증폭된 유닛 수만큼 내 손에 있는 증폭되지 않은 유닛을 증폭한다.
드라이어드
배치 (근접): 적에게 중독을 건다.
명령 (원거리): 아군에 3턴 동안 활력을 준다.
드라이어드
배치 (근접): 적에게 중독을 건다.
명령 (원거리): 아군에 3턴 동안 활력을 준다.
드라이어드
조화.
드라이어드
조화.
야수
배치: 장막를 얻는다.
명령: 적 전열에 2턴 동안 폭우생성하고 자신에게 2 피해를 준다.
내 턴 종료마다 인접한 유닛들에 1 피해를 준 뒤, 피해를 준 유닛 하나당 자신의 기본 전력을 1 증폭한다. 사교도에게 피해를 줬다면, 이 명령을 초기화한다.
야수
장막.
명령: 적 전열에 2턴 동안 폭우생성하고 자신에게 2 피해를 준다.
내 턴 종료마다 인접한 유닛들에 1 피해를 주고, 피해를 준 유닛 하나당 자신의 기본 전력이 1 증가한다. 사교도에게 피해를 줬다면, 명령을 초기화한다.
배치: 피해받은 유닛 하나당 방어구를 1 얻는다.
아드레날린 4: 상대가 자신의 진영에 유닛을 낼 때마다, 그 유닛과 아르나가드가 격돌한다.
배치: 피해받은 유닛 하나당 방어구를 1 획득한다.
아드레날린 4: 상대가 자신의 진영에 유닛을 낼 때마다, 아르나가드의 전력만큼 그 유닛에 피해를 주고 그 유닛의 전력만큼 아르나가드에 피해를 준다.
배치: 내 손에 있는 해적이나 배 3장에 방어구를 2 부여한다.
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
쿨다운: 2.
크래치 옆에 해적이나 배를 낼 때마다, 그 유닛과 전력이 가장 낮은 적이 격돌한다.
배치: 내 손에 있는 해적이나 배 3장에 방어구를 2 부여한다.
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
쿨다운: 2.
크래치 옆에 해적이나 배를 낼 때마다, 그 유닛과 전력이 가장 낮은 적에게 서로의 전력만큼 피해를 준다.
소멸.
시나리오: 내가 거리의첩자를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 음흉한 요부를 생성한다.
챕터 1: 이 전열에 파시플로라 여인들을 생성한다.
챕터 2: 6코인을 얻는다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 거리의첩자를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 파시플로라 여인들을 생성한다.
챕터 1: 6코인을 획득한다.
챕터 2: 이 전열에 음흉한 요부를 생성한다.
야수, 왕관분쇄자
위협 2.
공납 2: 면역을 획득한다.
야수, 왕관분쇄자
위협 2.
공납 2: 면역을 획득한다.
인간, 마법사, 살라만드라
공납 5: 인접한 적 3장에 2 피해를 준다.
공납을 지불할 때마다, 1코인을 획득한다.
아드레날린 5: 대신 2코인을 획득한다.
인간, 마법사, 살라만드라
공납 4: 인접한 적 3장에 2 피해를 준다.
공납을 지불할 때마다, 1코인을 획득한다.
아드레날린 5: 대신 2코인을 획득한다.
인간, 거리의첩자
배치: 유닛에 중독을 건다. 대상이 아군이면 3코인을 획득한다.
배치: 유닛에 중독을 건다. 대상이 아군이면 3코인을 획득한다.