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카드: 44
명령: 전력이 10 이하인 적을 파괴한다.
명령: 내 손에 있는 브론즈 유닛을 낸 뒤, 유닛을 선택하여 뽑는다.
명령: 적에게 7 피해를 준다.
치명타: 인접한 유닛들에 초과된 피해량만큼 피해를 준다.
치명타: 인접한 유닛들에 초과된 피해량만큼 피해를 준다.
명령: 반대편 전열에 적의 기본형을 생성한다.
명령: 내 근접 전열에 내 책략을 생성한 뒤, 중립 책략을 창조하여 내 원거리 전열에 생성한다.
명령: 모든 적에게 1 피해를 준다. 단, 기본 전력이 아닌 유닛이 있다면, 2 피해를 준다.
명령: 아군을 그 기본 전력만큼 증폭한다.
인간, 저주받은 존재, 도적
배치: 내 시작 덱에 유닛이 25장 이상이면, 저주를 창조하여 내 리더 능력을 대체한 뒤, 축복을 창조하여 내 리더 능력을 주입한다.
인간, 마법사
열의, 명령: 적에게 "상대가 카드를 낼 때마다, 자신에게 1 피해를 준다."(을)를 주입한다.
쿨다운: 3.
내가 저주받은 카드를 낼 때마다 쿨다운이 1 감소한다.
쿨다운: 3.
내가 저주받은 카드를 낼 때마다 쿨다운이 1 감소한다.
내가 패스할 때마다, 전력이 가장 낮은 아군을 5 증폭한다.
내 리더 능력을 사용한 후에, 모든 적에게 8 피해를 무작위로 나누어 준다.
내 턴 종료마다, 내 리더가 능력을 사용하지 않았다면 전력이 가장 낮은 아군을 1 증폭한다.
쿨다운: 7.
내 리더 능력을 사용한 후에, 내 덱에서 유지비가 가장 낮은 유닛을 낸다.
내 리더 능력을 사용한 후에, 전력이 가장 낮은 아군의 전력을 12(으)로 설정한다.
내가 홀수 전력 유닛을 낼 때마다, 인접한 짝수 전력 유닛 하나당 그 유닛을 1 증폭한다.
내가 짝수 전력 유닛을 낼 때마다, 인접한 홀수 전력 유닛 하나당 그 유닛을 1 증폭한다.
내가 짝수 전력 유닛을 낼 때마다, 인접한 홀수 전력 유닛 하나당 그 유닛을 1 증폭한다.
인간, 도적
배치: 내 시작 덱에 유닛이 25장 이상이면, 내 덱에서 자신과 동일한 유닛을 모두 소환한다.
시나리오, 저주받은 존재
소멸.
시나리오: 내가 번창 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 저주받은 처녀를 생성한다.
챕터 1: 내가 유닛을 낼 때마다, 그 유닛이 내 번창 유닛의 능력을 발동시키지 않았다면, 우선 그 유닛을 2 증폭한다.
챕터 2: 내 덱에서 전력이 가장 높은 브론즈 괴물 유닛을 낸다.
시나리오: 내가 번창 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 저주받은 처녀를 생성한다.
챕터 1: 내가 유닛을 낼 때마다, 그 유닛이 내 번창 유닛의 능력을 발동시키지 않았다면, 우선 그 유닛을 2 증폭한다.
챕터 2: 내 덱에서 전력이 가장 높은 브론즈 괴물 유닛을 낸다.
야수, 저주받은 존재
게임을 시작할 때, 면역을 얻는다.
배치: 자신을 0 증폭한다.
명령: 증폭량이 2 증가하고, 자신을 다시 낸다.
상대가 유닛을 내면 내 번창 능력이 발동한다.
배치: 자신을 0 증폭한다.
명령: 증폭량이 2 증가하고, 자신을 다시 낸다.
상대가 유닛을 내면 내 번창 능력이 발동한다.
식물, 저주받은 존재
배치 (근접): 아군을 섭취한다. 이 카드를 내서 활성화된 번창 능력은 두 번 발동한다.
배치 (원거리): 아군 2장에 "번창."(을)를 주입한다.
배치 (원거리): 아군 2장에 "번창."(을)를 주입한다.
인간, 저주받은 존재
번창.
명령: 자신의 전력을 반으로 낮추고, 전력이 이 카드에서 제거한 전력 이하인 적을 파괴한다.
명령: 자신의 전력을 반으로 낮추고, 전력이 이 카드에서 제거한 전력 이하인 적을 파괴한다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 골드 사교도를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 이터널 이클립스 입회자를 생성한다.
챕터 1: 전장과 내 손, 내 덱에 있는 불충하지 않은 모든 아군 사교도에게 "내가 사교도를 낼 때마다, 자신을 1 증폭한 뒤, 그 유닛이 브론즈 카드라면 이 수치가 1 증가한다."(을)를 주입한다.
챕터 2: 이터널 이클립스 부제를 생성하여 낸다.
시나리오: 내가 골드 사교도를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 이터널 이클립스 입회자를 생성한다.
챕터 1: 전장과 내 손, 내 덱에 있는 불충하지 않은 모든 아군 사교도에게 "내가 사교도를 낼 때마다, 자신을 1 증폭한 뒤, 그 유닛이 브론즈 카드라면 이 수치가 1 증가한다."(을)를 주입한다.
챕터 2: 이터널 이클립스 부제를 생성하여 낸다.
인간, 사교도
게임을 시작할 때, 내 시작 덱에 있는 사교도가 아닌 무작위 골드 유닛 2장에 사교도 유형을 주입하고 "이 카드를 내거나 소환한 후, 내 진영에 있는 사교도가 3장 이상이라면, 전력이 가장 낮은 주입된 적에게 3 피해를 준다."(을)를 주입한다.
인간, 사교도
배치: 내 손에 있는 유닛에 사교도 유형을 주입한다.
명령: 내 덱에 있는 유닛에 사교도 유형을 주입한다.
명령: 내 덱에 있는 유닛에 사교도 유형을 주입한다.
인간, 사교도
명령: 적 브론즈 유닛에 "상대가 사교도를 낼 때마다, 자신에게 1 피해를 준다. 유언: 반대편 전열에 자신의 기본형을 생성한 뒤, 그 전력을 1(으)로 설정하고 사교도 유형을 주입한다."(을)를 주입한다.
시나리오, 저주받은 존재
소멸.
시나리오: 내가 기사를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 내 덱에서 브론즈 기사를 이 전열로 소환한다.
챕터 1: 아군이 품위를 발동할 때마다, 그와 인접한 유닛들을 2 증폭한다.
챕터 2: 광기 어린 돌진을 생성하여 낸다.
시나리오: 내가 기사를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 내 덱에서 브론즈 기사를 이 전열로 소환한다.
챕터 1: 아군이 품위를 발동할 때마다, 그와 인접한 유닛들을 2 증폭한다.
챕터 2: 광기 어린 돌진을 생성하여 낸다.
인간, 기사
보호막.
품위 8: 오른쪽에 용감한 브론웬을 생성한다.
품위 14: 아군 용감한 브론웬을 3 증폭한다.
유언: 아군 용감한 브론웬을 구속한다.
품위 8: 오른쪽에 용감한 브론웬을 생성한다.
품위 14: 아군 용감한 브론웬을 3 증폭한다.
유언: 아군 용감한 브론웬을 구속한다.
인간, 저주받은 존재, 귀족
면역.
품위 5, 명령: 아군에 "이 유닛이 다른 능력으로 인해 증폭될 때마다, 동일한 양만큼 자신을 증폭한다."(을)를 주입한다.
품위 5, 명령: 아군에 "이 유닛이 다른 능력으로 인해 증폭될 때마다, 동일한 양만큼 자신을 증폭한다."(을)를 주입한다.
인간, 기사
내 턴 종료마다, 증폭된 인접 유닛 하나당 자신을 1 증폭하고 피해받은 인접 유닛 하나당 자신에게 1 피해를 준다.
품위 9: 인접한 유닛들에 보호막을 부여한 뒤, "이 유닛이 보호막을 잃을 때마다, 이 유닛을 2 증폭한다."(을)를 주입한다.
품위 9: 인접한 유닛들에 보호막을 부여한 뒤, "이 유닛이 보호막을 잃을 때마다, 이 유닛을 2 증폭한다."(을)를 주입한다.
인간, 기사
명령: 내가 내는 다음 유닛을 2 증폭한다. 또한 대상이 기사라면, 그 유닛에 "내 턴 종료마다, 자신을 1 증폭한다."(을)를 주입한다.
자연
소멸.
내 진영에 없는 기본 유형을 지닌 브론즈 스코이아텔 유닛을 창조한다.
내 진영에 없는 기본 유형을 지닌 브론즈 스코이아텔 유닛을 창조한다.
시나리오, 저주받은 존재
소멸.
시나리오: 내가 조화 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 호수의 수호자: 새벽 양상을 생성하고 그 전력을 내 시작 덱에 있는 고유의 기본 유형을 지닌 스코이아텔 유닛 수로 설정한다.
챕터 1: 내가 스코이아텔 유닛을 낼 때마다, 그 유닛이 보유한 유형 하나당 그 유닛을 1 증폭한다.
챕터 2: 록 피엔: 집중을 생성하여 낸다.
시나리오: 내가 조화 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 호수의 수호자: 새벽 양상을 생성하고 그 전력을 내 시작 덱에 있는 고유의 기본 유형을 지닌 스코이아텔 유닛 수로 설정한다.
챕터 1: 내가 스코이아텔 유닛을 낼 때마다, 그 유닛이 보유한 유형 하나당 그 유닛을 1 증폭한다.
챕터 2: 록 피엔: 집중을 생성하여 낸다.
토큰, 저주받은 존재
소멸.
야수, 저주받은 존재
조화.
이 유닛의 조화는 손이나 덱에서도 발동된다.
이 유닛의 조화는 손이나 덱에서도 발동된다.
야수, 저주받은 존재
조화.
명령: 아군에 "조화."(을)를 주입한다.
명령: 아군에 "조화."(을)를 주입한다.
시나리오, 저주받은 존재
소멸.
시나리오: 내가 해적을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 비에른의 드라카르를 생성한다.
챕터 1: 상대가 유닛을 낼 때마다, 그 유닛에 "유언: 이 전열에 1턴 동안 대격변을 생성한다."(을)를 주입한다.
챕터 2: 아군 비에른의 드라카르를 정화 및 치유하고, 기본 전력을 5 증폭한 뒤, 1 충전한다.
단, 내 진영에 비에른의 드라카르가 없다면, 이 전열에 비에른의 드라카르를 생성한다.
시나리오: 내가 해적을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 비에른의 드라카르를 생성한다.
챕터 1: 상대가 유닛을 낼 때마다, 그 유닛에 "유언: 이 전열에 1턴 동안 대격변을 생성한다."(을)를 주입한다.
챕터 2: 아군 비에른의 드라카르를 정화 및 치유하고, 기본 전력을 5 증폭한 뒤, 1 충전한다.
단, 내 진영에 비에른의 드라카르가 없다면, 이 전열에 비에른의 드라카르를 생성한다.
병기, 저주받은 존재, 토큰, 배
소멸.
명령: 적에게 1 피해를 주고 "이 유닛이 다른 능력으로 인해 피해를 받을 때마다, 동일한 양만큼 자신에게 피해를 준다."(을)를 주입한다.
충전: 1.
명령: 적에게 1 피해를 주고 "이 유닛이 다른 능력으로 인해 피해를 받을 때마다, 동일한 양만큼 자신에게 피해를 준다."(을)를 주입한다.
충전: 1.
인간, 저주받은 존재, 해적
베테랑.
배치: 적과 격돌한다.
명령, 피의 굶주림 2: 카드 1장을 버린 뒤, 자신을 내 손으로 되돌린다.
배치: 적과 격돌한다.
명령, 피의 굶주림 2: 카드 1장을 버린 뒤, 자신을 내 손으로 되돌린다.
인간, 저주받은 존재, 해적
배치: 적에게 "유언: 이 전열에 2턴 동안 대격변을 생성한다."(을)를 주입한 뒤, 그 전열에 4턴 동안 대격변을 생성한다.
인간, 저주받은 존재, 해적, 파도잠행단
비축 9, 수수료 3: 적에게 "상대가 코인을 얻을 때마다, 자신에게 1 피해를 준다."(을)를 주입한다.
시나리오, 저주받은 존재
소멸.
시나리오: 내가 파도잠행단을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 구드론 비욘스도티르를 생성한다.
챕터 1: 비축 8: 내 턴 종료마다, 주머니를 꽉 채울 만큼 코인을 얻는다.
챕터 2: 전력이 가장 높은 적에게 보유한 코인 수만큼 피해를 준다.
시나리오: 내가 파도잠행단을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 구드론 비욘스도티르를 생성한다.
챕터 1: 비축 8: 내 턴 종료마다, 주머니를 꽉 채울 만큼 코인을 얻는다.
챕터 2: 전력이 가장 높은 적에게 보유한 코인 수만큼 피해를 준다.
인간, 해적, 파도잠행단
배치: 이 전열에 자신의 기본형을 3장 생성한다. 카운터 하나당 기본형의 수가 1 감소한다.
내 비축 능력 발동에 코인 요구량이 1 감소한다.
비축 9: 라운드당 한 번, 내 턴 종료 시, 내 손이나 덱에 있을 때 카운터를 제거한다.
카운터: 3.
내 비축 능력 발동에 코인 요구량이 1 감소한다.
비축 9: 라운드당 한 번, 내 턴 종료 시, 내 손이나 덱에 있을 때 카운터를 제거한다.
카운터: 3.
인간, 해적, 파도잠행단
수익 3.
비축 7, 수수료 3: 아군에 "내 턴 종료마다, 1코인을 얻는다."(을)를 주입한다.
비축 7, 수수료 3: 아군에 "내 턴 종료마다, 1코인을 얻는다."(을)를 주입한다.
인간, 해적, 파도잠행단
타이머 3: 6코인을 얻는다.