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카드: 110
배치: 내 덱에서 유지비가 4인 무작위 유닛 2장을 이 카드의 양옆에 소환한다.
인간, 저주받은 존재
명령: 내가 이번 턴에 내는 다음 유닛의 배치 능력을 반복한다.
배치: 내 덱에서 특수 카드를 낸다.
인간, 저주받은 존재
배치: 적 인공물을 파괴하고 그 유지비만큼 자신을 증폭한다.
인간, 기사
배치 (근접): 적에게 1 피해를 준다.
치명타: 자신을 6 증폭하고 보호막을 획득한다.
치명타: 자신을 6 증폭하고 보호막을 획득한다.
뱀파이어
배치: 유닛에 4 피해를 준다.
치명타: 그 유닛을 추방한다.
사정거리: 2
치명타: 그 유닛을 추방한다.
사정거리: 2
전력이 가장 높은 유닛을 파괴한다.
배치: 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 그 유닛의 기본형을 생성하여 낸다.
치명타: 그 유닛의 기본형을 생성하여 낸다.
배치: 적에게 4 피해를 준다. 유닛에 보호막이 있으면 파괴한다.
배치: 살을 에는 서리나 빽빽한 안개, 폭우를 생성하여 낸다.
유닛을 6 증폭하고 보호막을 준다.
인간
배치 (원거리): 내 덱에서 원하는 카드를 맨 위로 옮긴다.
인접한 적 3장을 정화하고 2 피해를 준다.
보호막.
명령: 아군에 보호막을 준다.
명령: 아군에 보호막을 준다.
야수
배치: 보호막이나 면역, 잔류, 중독 중 하나를 무작위로 획득한다.
적 전열의 양 끝에 있는 유닛들에 3 피해를 준다.
폭탄
적을 선택하고 그 전력만큼 인접한 적에 피해를 준다.
폭탄
유닛에 2 피해를 주고 중독을 건다.
치명타: 인접한 유닛들에 중독을 건다.
치명타: 인접한 유닛들에 중독을 건다.
폭탄
유닛을 정화하고 4 피해를 준다.
폭탄
유닛에 4 피해를 준다.
치명타: 유닛을 추방한다.
치명타: 유닛을 추방한다.
폭탄
인공물을 파괴하거나 유닛에 3 피해를 준다.
인간, 병사
명령: 인접한 유닛에 보호막을 준다.
인간
배치: 유닛을 정화한다.
내 진영의 모든 전열 효과를 제거하고 아군을 4 증폭한다. 모든 전열 효과가 제거되면 증폭이 2 감소한다.
인간
배치 (원거리): 손에 있는 카드를 덱에 섞고 카드를 뽑는다.
아군에 6 턴 동안 활력을 준다.
생체
적에게 6 턴 동안 출혈을 준다.
폭탄
유닛에 3 피해를 준다.
치명타: 인접한 유닛을 다른 전열로 이동시킨다.
치명타: 인접한 유닛을 다른 전열로 이동시킨다.
인간
배치: 아군에 2 턴 동안 활력을 준다.
인간, 도적
배치: 적에게 2 턴 동안 출혈을 준다.
선택한 전열의 모든 유닛을 정화한다.
명령: 유닛에 2 피해를 준다.
충전: 3
치명타: 에키마라를 생성하여 무작위 아군 전열로 소환한다.
충전: 3
치명타: 에키마라를 생성하여 무작위 아군 전열로 소환한다.
아군을 파괴하고 아군의 양 전열에 핏빛 달 전열 효과를 적용한 후, 그 지속 시간을 파괴한 유닛의 전력과 동일하게 설정한다.
핏빛 달: 내 턴 시작마다, 이 전열의 무작위 흡혈귀를 2 증폭한다.
핏빛 달: 내 턴 시작마다, 이 전열의 무작위 흡혈귀를 2 증폭한다.
뱀파이어
유언: 이 유닛을 무덤에서 같은 전열로 소환한다.
이 유닛의 능력은 3번만 사용할 수 있고 전장을 떠나도 초기화되지 않는다.
이 유닛의 능력은 3번만 사용할 수 있고 전장을 떠나도 초기화되지 않는다.
뱀파이어
배치: 적에게 3 피해를 준다.
우위: 대신 적을 3 흡수한다.
우위: 대신 적을 3 흡수한다.
뱀파이어
배치: 아군 흡혈귀 수와 동일한 지속 시간 동안 적에게 출혈을 건다.
원거리: 내 턴 종료마다, 출혈에 걸려 있는 적의 수만큼 자신을 증폭한다.
원거리: 내 턴 종료마다, 출혈에 걸려 있는 적의 수만큼 자신을 증폭한다.
뱀파이어
번창.
배치: 에키마라를 생성하여 이 전열로 소환한다.
유언: 배치 능력을 반복한다.
배치: 에키마라를 생성하여 이 전열로 소환한다.
유언: 배치 능력을 반복한다.
뱀파이어
배치 (근접): 적에게 4턴 동안 출혈을 건다.
배치 (원거리): 아군을 정화한다.
배치 (원거리): 아군을 정화한다.
뱀파이어
배치: 적에게 1 피해를 준다.
치명타: 파괴한 유닛의 기본 전력만큼 자신을 증폭한다.
치명타: 파괴한 유닛의 기본 전력만큼 자신을 증폭한다.
뱀파이어
명령 (근접): 적을 1 흡수한다.
쿨다운: 2
내가 생체 카드를 낼 때마다 이 유닛의 쿨다운이 1 감소한다.
쿨다운: 2
내가 생체 카드를 낼 때마다 이 유닛의 쿨다운이 1 감소한다.
뱀파이어
배치: 적에게 2 피해를 준다. 단, 알프가 핏빛 달 아래 있으면 적을 2 흡수한다.
뱀파이어
배치: 아군을 파괴하고 4 턴 동안 활력을 획득한다.
뱀파이어
배치: 출혈에 걸린 적에게 출혈의 지속 시간만큼 피해를 준다.
뱀파이어
배치: 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 번창을 획득한다.
치명타: 번창을 획득한다.
뱀파이어
배치: 적에게 2턴 동안 출혈을 건다.
유대: 대신 4턴 동안 출혈을 건다.
유대: 대신 4턴 동안 출혈을 건다.
생체
적에게 6 턴 동안 출혈을 준다.
뱀파이어가 내 진영에 있으면 그 유닛을 우선 정화한다.
뱀파이어가 내 진영에 있으면 그 유닛을 우선 정화한다.
뱀파이어, 토큰
소멸.
리더
명령: 상대의 손에 있는 카드를 창조하여 낸다.
인간, 기사
명령: 내 리더 능력을 초기화한다. 단, 리더 능력이 비활성화되어 있다면 리더 능력을 활성화한다.
인간, 저주받은 존재
배치: 유닛의 전력을 유지비와 동일하게 설정한다.
야수
배치 (근접): 닐프가드 적에게 7 피해를 준다.
배치 (원거리): 내 진영에 있는 닐프가드가 아닌 상대 세력의 유닛 하나당 자신을 2 증폭한다.
배치 (원거리): 내 진영에 있는 닐프가드가 아닌 상대 세력의 유닛 하나당 자신을 2 증폭한다.
인간, 마법사
동화.
배치: 내 시작 덱에서 전력이 1인 유닛을 창조하여 낸다.
배치: 내 시작 덱에서 전력이 1인 유닛을 창조하여 낸다.
인간, 기사
배치: 적에게 1 피해를 준다.
치명타: 인접한 적들에게 2 피해를 준다.
내 손에 팔메린이 있으면, 적이 살아남아도 이 유닛의 치명타 능력을 발동한다.
치명타: 인접한 적들에게 2 피해를 준다.
내 손에 팔메린이 있으면, 적이 살아남아도 이 유닛의 치명타 능력을 발동한다.
인간, 기사
배치: 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 인접한 아군들에 보호막을 준다.
내 손에 밀튼이 있으면, 적이 살아남아도 이 유닛의 치명타 능력을 발동한다.
치명타: 인접한 아군들에 보호막을 준다.
내 손에 밀튼이 있으면, 적이 살아남아도 이 유닛의 치명타 능력을 발동한다.
인간
배치: 내 덱에서 무작위 골드 카드 2장을 확인한 후, 1장을 낸다.
인간, 첩자
배치: 이 아닌 적 브론즈 유닛의 기본형을 생성하여 낸다.
인간
배치: 적에게 2 피해를 준다. 내 손에 전술 카드가 있으면 그 유닛에 2턴 동안 출혈을 건다.
인간, 마법사
동화.
배치: 유닛을 정화한다.
배치: 유닛을 정화한다.
인간, 병사
동화.
전술
적의 보호막을 제거하고 3 피해를 주거나, 아군에 보호막을 주고 3 증폭한다.
인간, 첩자
배치: 적에게 중독을 준다.
인간, 기사
배치: 적에게 2 피해를 준다. 단, 이 카드의 전력이 6 이상이면 4 피해를 준다.
리더
명령: 손에 있는 북부 왕국 카드를 내고 카드를 뽑는다.
인간
배치: 내 손에 있는 브론즈 유닛의 기본형을 생성하여 내고, 보호막을 준다.
인간, 기사
대형.
명령: 적에게 4 피해를 준다. 안세이스 왕자가 증폭되면 대신 적과 결투한다.
명령: 적에게 4 피해를 준다. 안세이스 왕자가 증폭되면 대신 적과 결투한다.
인간
배치 (근접): 모든 유닛의 보호막을 제거하고, 제거한 보호막 하나당 자신을 3 증폭한다.
인간, 기사
배치: 증폭된 아군 수만큼 충전된다.
명령: 적에게 1 피해를 준다.
충전: 1
명령: 적에게 1 피해를 준다.
충전: 1
아군 전열에 있는 모든 유닛에 무작위로 6 증폭을 나누어 준다.
인간, 기사
보호막.
내 턴 종료마다, 이 유닛에 보호막이 있으면 자신을 2 증폭한다.
내 턴 종료마다, 이 유닛에 보호막이 있으면 자신을 2 증폭한다.
인간, 기사
배치: 인접한 유닛들을 정화한다.
인간, 병사
배치: 내 진영에 있는 다른 신트라 근위병 하나당 자신을 2 증폭한다.
인간
대형.
명령: 아군에 보호막을 준다.
명령: 아군에 보호막을 준다.
인간, 첩자
대형.
명령: 아군을 2 충전한다.
명령: 아군을 2 충전한다.
인간, 마법사
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
충전: 1.
내가 마법사를 낼 때마다 1 충전을 획득한다.
충전: 1.
내가 마법사를 낼 때마다 1 충전을 획득한다.
주문
아군에 보호막을 주고 4 턴 동안 활력을 준다.
인간, 기사
배치 (근접): 유닛에 2 피해를 준다.
치명타: 2턴 동안 활력을 획득한다.
치명타: 2턴 동안 활력을 획득한다.
인간, 마법사
배치 (원거리): 아군에 2턴 동안 활력을 준다.
유대: 대신 아군에 4 턴 동안 활력을 준다.
유대: 대신 아군에 4 턴 동안 활력을 준다.
리더
명령: 내 덱에서 유지비가 0 이하인 스코이아텔 카드를 낸다.
이 값은 내 시작 덱에 있는 스코이아텔 카드 중 고유의 기본 유형 하나당 1씩 증가한다.
이 값은 내 시작 덱에 있는 스코이아텔 카드 중 고유의 기본 유형 하나당 1씩 증가한다.
나무귀신
배치: 적에게 위대한 오크 나무 왼쪽에 있는 카드 수만큼 피해를 주고, 위대한 오크 나무 오른쪽에 있는 카드 수만큼 자신을 증폭한다.
자연
신입 드라이어드를 생성하여 아군 전열로 소환한다.
단, 내 진영에 드라이어드가 있으면 신입 드라이어드 2장을 생성하여 아군 전열로 소환한다.
단, 내 진영에 드라이어드가 있으면 신입 드라이어드 2장을 생성하여 아군 전열로 소환한다.
드라이어드
배치: 내 덱에서 자연 카드를 낸다.
나무귀신
명령 (근접): 나무귀신 멧돼지를 다른 전열로 이동시키고 치유한다.
명령 (원거리): 나무귀신 멧돼지를 다른 전열로 이동시키고 적에게 2 피해를 준다.
쿨다운: 1
명령 (원거리): 나무귀신 멧돼지를 다른 전열로 이동시키고 적에게 2 피해를 준다.
쿨다운: 1
드라이어드
조화.
배치: 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 내 손에 있는 유닛을 2 증폭한다.
배치: 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 내 손에 있는 유닛을 2 증폭한다.
나무귀신
보호막.
배치 (근접): 이 유닛의 증폭량과 동일한 지속 시간 동안 활력을 획득한다.
배치 (근접): 이 유닛의 증폭량과 동일한 지속 시간 동안 활력을 획득한다.
나무귀신
능력 없음.
함정
매복: 상대가 유닛을 내면 중독을 걸고 나무귀신 사마귀: 강타로 변이한다.
열의.
명령: 나무귀신 사마귀: 강타로 변이한다.
열의.
명령: 나무귀신 사마귀: 강타로 변이한다.
드라이어드
내 턴 종료마다, 이 전열의 가장 오른쪽으로 이동한 후 왼쪽에 있는 아군을 1 증폭한다.
드라이어드
조화.
배치: 적에게 2 피해를 주고 중독을 건다.
배치: 적에게 2 피해를 주고 중독을 건다.
드라이어드
배치: 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 소환한다.
치명타: 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 소환한다.
드라이어드
배치 (근접): 적에게 중독을 건다.
배치 (원거리): 아군에 보호막을 준다.
배치 (원거리): 아군에 보호막을 준다.
드라이어드
배치: 다른 아군 드라이어드 수와 동일한 지속 시간 동안 아군에 활력을 준다.
자연
아군에 6턴 동안 활력을 준다.
내 진영에 드라이어드가 있으면 그 아군을 먼저 정화한다.
내 진영에 드라이어드가 있으면 그 아군을 먼저 정화한다.
드라이어드
조화.
리더
명령: 아군에 1 피해를 준다.
충전: 5
충전량을 전부 소모하면, 흉물스러운 곰을 생성하여 무작위 아군 전열로 소환한다.
충전: 5
충전량을 전부 소모하면, 흉물스러운 곰을 생성하여 무작위 아군 전열로 소환한다.
배치: 이 카드의 양옆에 스발블로드 광신도를 생성한다.
명령: 인접한 유닛들에 2 피해를 준다.
명령: 인접한 유닛들에 2 피해를 준다.
인간, 사교도
원거리: 유닛을 낼 때마다 그 유닛이 지닌 전력의 반만큼 피해를 준다.
인간, 사교도, 전사
배치: 오른쪽에 있는 아군에 그 유닛의 현재 전력의 반만큼 피해를 주고, 적에게도 동일한 피해를 준다.
인간, 사교도
광분: 스발블로드 투사로 변이한다.
야수
명령: 아군을 파괴하고 자신을 치유한다.
인간, 사교도, 전사
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
쿨다운: 1.
광분: 대신 유닛에 2 피해를 준다.
사정거리: 2
쿨다운: 1.
광분: 대신 유닛에 2 피해를 준다.
사정거리: 2
인간, 사교도
배치: 피해받은 아군을 흉물스러운 곰으로 변이시킨다.
인간, 사교도
배치: 오른쪽에 있는 아군 야수를 파괴하고 그 전력만큼 자신을 증폭한 후, 파괴한 야수의 전력과 동일한 지속 시간 동안 적에게 출혈을 건다.
인간, 사교도, 전사
배치, 피의 굶주림 3: 자신을 구속한다.
광분: 자신을 파괴한다.
광분: 자신을 파괴한다.
인간, 사교도
배치 (원거리): 유닛을 3 증폭한다. 단, 증폭된 유닛이 여전히 피해를 받은 상태라면 그 유닛을 파괴한다.
인간, 사교도
내 턴 종료마다, 오른쪽에 있는 아군에 1 피해를 주고 자신을 2 증폭한다.
적에게 2 피해를 준다.
치명타: 흉물스러운 곰을 생성하여 무작위 아군 전열로 소환한다.
치명타: 흉물스러운 곰을 생성하여 무작위 아군 전열로 소환한다.
인간, 사교도
광분: 흉물스러운 곰으로 변이한다.
인간, 사교도, 전사
배치: 아군에 2 피해를 주고 적에게 3 턴 동안 출혈을 건다.
인간, 사교도, 전사
배치 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
피의 굶주림 2: 피해를 준 적에게 2턴 동안 출혈을 건다.
피의 굶주림 2: 피해를 준 적에게 2턴 동안 출혈을 건다.
야수, 토큰
소멸.