Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

새로운 콘텐츠

카드: 3
잔존생물, 토큰
소멸.
인간, 병사, 토큰
소멸.
배치: 최대 3장의 카드를 뽑고, 같은 수의 카드를 덱에 넣습니다.
잔존생물, 토큰
소멸.
조화.

변경 내용

카드: 92
주문
메아리.
내 덱에서 카드를 낸다.
주문
메아리.
내 덱에서 카드를 낸다.
위쳐
배치: 적 3장에 1 피해를 준다.
라운드에서 패하면 내 손으로 돌아온다.
위쳐
배치: 무작위 적 3장에 1 피해를 준다.
라운드에서 패하면 내 손으로 돌아온다.
악마
소멸.
배치: 열의를 획득한다.
명령: 오른쪽에 있는 유닛을 자신의 기본형으로 변이시킨다.
악마
소멸.
내 턴 종료마다, 오른쪽에 있는 유닛이 악마가 아니라면 그 유닛을 자신의 기본형으로 변이시킨다.
모든 인공물을 파괴한다.
모든 인공물을 파괴한다.
인간, 병사
명령: 인접한 유닛에 보호막을 준다.
인간, 병사
명령: 인접한 유닛에 보호막을 준다.
배치: 무작위 적 2장에 2턴 동안 출혈을 건다.
배치: 무작위 적 2장에 2턴 동안 출혈을 건다.
리더
명령: 아군을 3 증폭하고 장막을 부여한다. 충전: 3.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
리더
명령: 아군을 3 증폭하고 보호막을 준다. 충전: 2.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
리더
명령: 적을 다른 전열로 이동시키고, 그 전열에 2턴 동안 서리생성한다. 충전: 2

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
명령: 아군 괴물 유닛을 파괴하고, 그 유닛의 기본형을 생성하여 낸다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
리더
명령: 삼림의 정령을 생성하여 낸다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
리더
명령: 내 손에 있는 유닛을 8 증폭한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
엘프, 와일드 헌트
배치: 무작위 브론즈 와일드 헌트 유닛을 생성하여 낸다.
라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
엘프, 와일드 헌트
배치: 무작위 브론즈 와일드 헌트 유닛을 생성하여 낸다.
라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
엘프, 와일드 헌트
장막. 배치: 브론즈 와일드 헌트 유닛을 창조하여 낸다.
내가 와일드 헌트 유닛을 낼 때마다 그 유닛을 1 증폭한다.
엘프, 와일드 헌트
장막. 배치: 브론즈 와일드 헌트 유닛을 창조하여 낸다.
내가 와일드 헌트 유닛을 낼 때마다 그 유닛을 1 증폭한다.
엘프, 와일드 헌트
배치: 브론즈 와일드 헌트 유닛을 창조하여 낸다.
헌신: 라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
엘프, 와일드 헌트
배치: 브론즈 와일드 헌트 유닛을 창조하여 낸다.
헌신: 라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
엘프, 와일드 헌트, 마법사
배치: 내 손에 있는 전력이 1인 괴물 유닛의 기본형을 이 전열에 생성한다.
엘프, 와일드 헌트, 마법사
배치: 내 손에 있는 전력이 1인 괴물 유닛의 기본형을 이 전열에 생성한다.
배치: 일꾼을 2장 생성하고 이 전열의 다른 모든 곤충류를 1 증폭한다.
배치: 일꾼을 2장 생성하고 이 전열의 다른 모든 곤충류를 1 증폭한다.
면역. 번창.
면역. 번창.
엘프, 와일드 헌트, 전사
배치, 우위: 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
엘프, 와일드 헌트, 전사
배치, 우위: 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
네크로파지
유언: 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
네크로파지
유언: 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
명령: 아군을 2 증폭한다. 충전: 3.
충전량을 전부 소모하면, 내 덱에서 병사 1장을 맨 위로 옮긴다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
명령: 아군을 2 증폭한다. 충전: 4.
충전량을 전부 소모하면, 내 덱에서 병사 유닛 1장을 맨 위로 옮긴다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
리더
명령: 적을 구속하고 3 피해를 준다. 충전: 2.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
명령: 아군 닐프가드 유닛을 내 손으로 되돌리고 2 증폭한 후, 카드를 낸다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
명령: 모르브란 부히스를 생성하여 낸다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
명령: 내 덱 맨 위에 있는 카드 3장을 확인하고 그중 1장을 낸다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
리더
명령: 적을 구속하고, 상대편 동일 전열에 그 유닛의 기본형을 생성하여 2 증폭한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
리더
명령: 적을 구속하고, 상대편 동일 전열에 그 유닛의 기본형을 생성하여 2 증폭한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 14 늘린다.
인간, 병사
배치: 적 전열에 정보원을 생성한다.
열의. 명령: 첩보원 상태에 걸린 모든 정보원을 강탈한다.
라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
인간, 병사
배치: 적 전열에 정보원을 생성한다.
열의. 명령: 첩보원 상태에 걸린 모든 정보원을 강탈한다.
라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
인간, 병사
배치: 모든 적 전열에 정보원을 생성한다.
열의. 명령: 첩보원 상태에 걸린 모든 정보원을 강탈한다.
헌신: 라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
인간, 병사
배치: 모든 적 전열에 정보원을 생성한다.
열의. 명령: 첩보원 상태에 걸린 모든 정보원을 강탈한다.
헌신: 라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
인간, 병사, 귀족
장막.
배치: 모든 적 전열에 정보원을 생성한다.
열의. 명령: 첩보원 상태에 걸린 모든 정보원을 강탈한다.
내가 첩자를 낼 때마다, 자신을 1 증폭한다.
인간, 병사, 귀족
장막.
배치: 모든 적 전열에 정보원을 생성한다.
열의. 명령: 첩보원 상태에 걸린 모든 정보원을 강탈한다.
내가 첩자를 낼 때마다, 자신을 1 증폭한다.
인간, 마법사, 첩자
동화.
배치: 불충한 브론즈 닐프가드 유닛을 창조하여 낸다.
인간, 마법사, 첩자
동화.
배치: 불충한 브론즈 닐프가드 유닛을 창조하여 낸다.
흡혈귀, 귀족
배치: 상태에 걸려 있는 적을 파괴한다.
흡혈귀, 귀족
배치: 상태에 걸려 있는 적을 파괴한다.
인간, 저주받은 존재, 귀족
배치: 유닛의 전력을 유지비와 동일하게 설정한다.
인간, 저주받은 존재, 귀족
배치: 유닛의 전력을 유지비와 동일하게 설정한다.
인간, 병사
수호자.
배치: 전투 준비를 생성하여 낸다.
인간, 병사
수호자.
배치: 전투 준비를 생성하여 낸다.
병기, 공성 병기
보호막.
명령: 유닛에 2 피해를 준다.
충전: 1
내가 전술 카드를 낼 때마다 1 충전된다.
보호막.
명령: 유닛에 2 피해를 준다.
충전: 1
내가 전술 카드를 낼 때마다 1 충전된다.
병기, 공성 병기
배치 (원거리): 적에게 1 피해를 준다. 인접한 첩보원 유닛 하나당 피해량이 2 증가한다.
병기
배치 (원거리): 적에게 1 피해를 준다. 인접한 첩보원 유닛 하나당 피해량이 2 증가한다.
배치: 적이 상태에 걸려 있으면, 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
배치: 적이 상태에 걸려 있으면, 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
병기, 공성 병기
배치 (원거리): 소 시체를 생성하여 낸다.
배치 (원거리): 소 시체를 생성하여 낸다.
인간, 병사
배치: 내 진영에 병사가 있으면, 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
인간, 병사
배치 (근접): 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
병기, 공성 병기
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
충전: 1
내가 전술 카드를 낼 때마다 1 충전된다.
병기
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
충전: 1
내가 전술 카드를 낼 때마다 1 충전된다.
인간, 병사
배치: 적에게 1 피해를 준다.
단, 적이 증폭된 상태라면 3 피해를 준다.
인간, 병사
배치: 증폭된 적에게 3 피해를 준다.
인간, 병사
배치: 적에게 2 피해를 주고, 적에게 방어구가 있으면 한 번 더 2 피해를 준다.
인간, 병사
배치: 적에게 2 피해를 주고, 적에게 방어구가 있으면 한 번 더 2 피해를 준다.
전술
아군을 4 증폭하고 방어구를 2 부여한다.
대신 그 유닛이 병사면, 6 증폭하고 방어구를 2 부여한다.
전술
아군을 3 증폭하고 방어구를 2 부여한다.
대신 그 유닛이 병사면, 5 증폭하고 방어구를 2 부여한다.
리더
명령: 브론즈 아군 병사의 기본형을 이 전열에 생성하고 3 증폭한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
리더
명령: 내 덱에서 아군과 동일한 유닛을 내고, 2 증폭한 후 열의를 준다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
리더
명령: 북부 왕국 카드 1장을 선택하여 뽑고, 내 손에 있는 카드 1장을 덱에 섞는다. 뽑은 카드가 유닛이라면, 그 카드를 5 증폭한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
리더
명령: 손에 있는 북부 왕국 카드를 내고 카드를 뽑는다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 12 늘린다.
리더
명령: 아군을 2 증폭하고 보호막을 준다.
충전: 3.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 14 늘린다.
명령: 적에게 8 피해를 준다.
치명타: 인접한 유닛들에 초과된 피해량과 동일한 지속 시간 동안 출혈을 건다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
인간, 병사
명령: 아군을 2 증폭한다.
재보급: 인접한 공성 병기들을 1 증폭한다.
인간, 병사
배치: 아군을 2 증폭한다.
재보급: 인접한 공성 병기들을 1 증폭한다.
인간, 병사
명령: 적에게 2 피해를 준다.
재보급: 자신을 1 증폭한다.
인간, 병사
배치: 적에게 2 피해를 준다.
재보급: 자신을 1 증폭한다.
명령: 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
명령: 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
인간, 병사
던 배너가 증폭될 때마다, 내 덱에서 이 유닛과 동일한 카드를 이 전열로 모두 소환한다.
인간, 병사
던 배너가 증폭될 때마다, 내 덱에서 이 유닛과 동일한 카드를 이 전열로 모두 소환한다.
배치: 인접한 유닛들을 2 증폭한다.
배치: 인접한 유닛들을 2 증폭한다.
명령: 유닛을 다른 전열로 이동시킨다. 대상이 적이면 2 피해를 주고 아군이면 2 증폭한다. 충전: 3

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
명령: 유닛을 다른 전열로 이동시킨다. 대상이 적이면 2 피해를 주고 아군이면 2 증폭한다. 충전: 3

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
공생.
명령: 아군에 2턴 동안 활력을 준다. 충전: 3.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
명령: 내 무덤에서 스코이아텔 특수 카드를 낸다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 12 늘린다.
명령: 다나 메드브를 생성하여 낸다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
명령: 내 덱에서 유지비가 0 이하인 스코이아텔 카드를 낸다. 이 값은 내 시작 덱에 있는 스코이아텔 카드 중 고유의 기본 유형 하나당 1씩 증가한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
장막. 공생.
배치: 이 전열에 젊은 드라이어드를 2장 생성한다.
장막. 공생.
배치: 이 전열에 젊은 드라이어드를 2장 생성한다.
드라이어드
배치: 이 전열에 젊은 드라이어드를 2장 생성한다.
헌신: 라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
드라이어드
배치: 이 전열에 젊은 드라이어드를 2장 생성한다.
헌신: 라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
드라이어드
배치: 이 전열에 젊은 드라이어드를 생성한다.
라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
드라이어드
배치: 이 전열에 젊은 드라이어드를 생성한다.
라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
드라이어드
조화.
배치: 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 내 손에 있는 유닛을 2 증폭한다.
드라이어드
조화.
배치: 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 내 손에 있는 유닛을 2 증폭한다.
조화 2.
조화 2.
조화.
배치 (근접): 보호막을 획득한다.
배치 (원거리): 적에게 중독을 건다.
조화.
배치 (근접): 보호막을 획득한다.
배치 (원거리): 적에게 중독을 건다.
아군 전열에 시끄러운 드워프를 3장 생성한다.
내 진영에 졸탄이 있으면, 그 전열에 있는 모든 드워프에게 방어구를 1 부여한다.
아군 전열에 시끄러운 드워프를 3장 생성한다.
조화.
배치: 이 전열에 엘프 명사수를 생성한다.
조화.
배치: 이 전열에 엘프 명사수를 생성한다.
근접: 적이 이동할 때마다 1 피해를 준다.
원거리: 아군이 이동할 때마다 그 유닛을 1 증폭한다.
근접: 적이 이동할 때마다 1 피해를 준다.
원거리: 아군이 이동할 때마다 그 유닛을 1 증폭한다.
드라이어드
장막. 공생.
명령: 적에게 2 피해를 준다.
드라이어드
장막. 공생.
배치: 적에게 2 피해를 준다.
조화.
배치: 적에게 1 피해를 주고 중독을 건다.
조화.
배치: 적에게 1 피해를 주고 중독을 건다.
배치: 이 전열에 시끄러운 드워프를 생성한다.
유대: 대신 이 전열에 시끄러운 드워프를 2장 생성한다.
배치: 이 전열에 시끄러운 드워프를 생성한다.
유대: 대신 이 전열에 시끄러운 드워프를 2장 생성한다.
배치: 내 진영에 드워프가 있으면, 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
배치: 이 전열에 드워프가 있으면, 내 덱에 있는 이 유닛을 모두 이 전열로 소환한다.
조화.
배치 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 적을 다른 적 전열로 이동시킨다.
조화.
배치 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 적을 다른 적 전열로 이동시킨다.
배치: 무작위 적 2장에 2 피해를 준다.
배치: 무작위 적 2장에 2 피해를 준다.
배치 (근접): 적에게 3 피해를 준다. 적이 살아남으면 자신을 2 증폭한다.
배치 (근접): 적에게 3 피해를 준다. 적이 살아남으면 자신을 1 증폭한다.
드라이어드
배치: 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
드라이어드
배치: 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
드라이어드
조화.
드라이어드
조화.
명령: 마드로엠므를 생성하여 낸다.
내가 연금술 카드를 낼 때마다 무작위 아군을 1 치유한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
명령: 카드 1장을 버리고 카드를 뽑는다.
이 능력은 매 라운드 사용할 수 있다.
내가 카드를 버릴 때마다 무작위 적에게 1 피해를 준다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
명령: 적 전열에 1턴 동안 폭우생성하고, 반대편 전열에 귀를 먹게 하는 사이렌을 생성한다. 충전: 3.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 14 늘린다.
명령: 내 무덤에서 유지비가 9 이하인 스켈리게 유닛을 낸다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 12 늘린다.
메아리.
적에게 2 피해를 주고 내 덱에서 유지비가 7 이하인 전사를 낸다.
치명타: 대신 내 덱에서 전사를 낸다.
피의 굶주림 3: 항상 치명타 능력이 발동한다.
메아리.
적에게 2 피해를 주고 내 덱에서 유지비가 7 이하인 전사를 낸다.
치명타: 대신 내 덱에서 전사를 낸다.
피의 굶주림 3: 항상 치명타 능력이 발동한다.
배치: 내 무덤에서 브론즈 전사를 내고, 소멸을 부여한 뒤, 2 피해를 준다.
라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
배치: 내 무덤에서 브론즈 전사를 내고, 소멸을 부여한 뒤, 2 피해를 준다.
라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
인간, 전사
배치: 내 무덤에서 브론즈 전사를 내고 소멸을 준다.
헌신: 라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
인간, 전사
배치: 내 무덤에서 브론즈 전사를 내고 소멸을 준다.
헌신: 라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
인간, 전사
장막.
배치: 내 무덤에서 브론즈 전사를 내고 소멸을 준다.
내가 전사를 낼 때마다 무작위 적에게 1 피해를 준다.
인간, 전사
장막.
배치: 내 무덤에서 브론즈 전사를 내고 소멸을 준다.
내가 전사를 낼 때마다 무작위 적에게 1 피해를 준다.
인간, 해적, 전사
베테랑.
배치: 적에게 파열을 부여한다.
인간, 해적, 전사
베테랑.
배치: 적에게 파열을 부여한다.
배치: 카드 2장을 뽑고 2장을 버린다.
배치: 카드 2장을 뽑고 2장을 버린다.
인간, 해적
배치: 유닛에 2 피해를 준다.
내가 배를 낼 때마다 그 유닛을 1 증폭한다.
내가 해적을 낼 때마다 무작위 적에게 1 피해를 준다.
인간, 해적
내가 배를 낼 때마다 그 유닛을 1 증폭한다.
내가 해적을 낼 때마다 무작위 적에게 1 피해를 준다.
배치: 자신에게 5 피해를 준다.
적이 피해를 받을 때마다 자신을 1 치유한다.
상대편 동일 전열의 적이 피해를 받을 때마다 자신을 1 증폭한다.
배치: 내 무덤에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
또한, 내 손에 연금술 카드가 있으면 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
배치: 내 무덤에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
또한, 내 손에 연금술 카드가 있으면 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
인간, 전사
열의. 명령: 적에게 1 피해를 준다.
쿨다운: 2.
내가 야수를 낼 때마다 쿨다운이 1 감소한다.
인간, 전사
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
쿨다운: 2.
내가 카드를 버릴 때마다, 쿨다운을 1 감소시킨다.
배치 (근접): 모든 적에게 3 피해를 무작위로 나누어 준다.
배치 (근접): 모든 적에게 3 피해를 무작위로 나누어 준다.
인간, 전사
이 유닛이 버려지면 내 무덤에서 근접 전열로 소환한다.
인간, 전사
이 유닛이 버려지면 내 무덤에서 근접 전열로 소환한다.
리더
명령: 아군 전열에 바다 자칼을 생성하고, 4 코인을 획득한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
명령: 내 덱에서 신디케이트 특수 카드를 낸다. 그 카드의 유지비가 10 이하면, 2코인을 획득한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 13 늘린다.
인간, 화염추종자
수익 4.
공납 4: 이 전열에 플레이밍 로즈 풋맨을 2장 생성한다.
수수료 1: 자신을 1 증폭한다.
헌신: 라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
인간, 화염추종자
수익 4.
공납 4: 이 전열에 플레이밍 로즈 풋맨을 2장 생성한다.
수수료 1: 자신을 1 증폭한다.
헌신: 라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
인간, 화염추종자, 살라만드라
장막. 수익 4.
공납 4: 이 전열에 플레이밍 로즈 풋맨을 2장 생성한다.
수수료 1: 자신을 1 증폭한다.
내가 화염추종자 카드를 낼 때마다 1코인을 획득한다.
인간, 화염추종자, 살라만드라
장막. 수익 4.
공납 4: 이 전열에 플레이밍 로즈 풋맨을 2장 생성한다.
수수료 1: 자신을 1 증폭한다.
내가 화염추종자 카드를 낼 때마다 1코인을 획득한다.
수익 4.
공납 4: 이 전열에 화염추종자 광신도를 2장 생성한다.
라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
수익 4.
공납 4: 이 전열에 화염추종자 광신도를 2장 생성한다.
라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
드워프, 왕관분쇄자
위협.
수익 3.
수수료 5 (근접): 잔류를 획득한다.
드워프, 왕관분쇄자
위협.
수익 3.
수수료 5 (근접): 잔류를 획득한다.
배치: 이 카드의 양옆에 화염추종자 광신도를 생성한다.
명령: 모든 아군 화염추종자 유닛을 1 증폭한다.
배치: 이 카드의 양옆에 화염추종자 광신도를 생성한다.
명령: 이 전열의 모든 유닛을 1 증폭한다.
인간, 밤의환락단
수익 2.
수수료 2 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
인간, 밤의환락단
광기.
수수료 1: 적에게 1턴 동안 출혈을 건다. 단, 광기가 발동되었다면 무작위 적에게 1 피해를 준다.
배치: 적에게 2 피해를 준다.
단, 호르스트 볼소디가 내 무덤에 있으면 적에게 4 피해를 준다.
수익 2.
호르스트 볼소디가 내 무덤에 있으면 이 카드의 초기 수익이 2 증가한다.
수수료 2 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
배치: 3코인을 획득한다.
단, 에발트 볼소디가 내 무덤에 있으면 6코인을 획득한다.
수익 2.
에발트 볼소디가 내 무덤에 있으면 이 카드의 초기 수익이 2 증가한다.
수수료 2 (원거리): 아군을 2 증폭한다.
인간, 밤의환락단
광기.
수수료 1: 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
인간, 밤의환락단
광기.
수수료 2: 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
인간, 화염추종자, 성직자
수익 2.
공납 2: 이 전열에 화염추종자 광신도를 생성한다.
수수료 1: 화염추종자 광신도를 플레이밍 로즈 풋맨으로 변이시킨다.
인간, 화염추종자
수익 2.
공납 2: 이 전열에 화염추종자 광신도를 생성한다.
수수료 1: 화염추종자 광신도를 플레이밍 로즈 풋맨으로 변이시킨다.
인간, 해적, 파도잠행단
배치, 비축 4: 내 덱에서 이 유닛과 같은 유닛들을 이 전열로 소환한다.
인간, 해적, 파도잠행단
배치, 비축 4: 내 덱에서 이 유닛과 같은 유닛들을 이 전열로 소환한다.