Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

변경 내용

카드: 40
인간, 저주받은 존재, 도적
소멸.
배치: 내 시작 덱에 유닛이 25장 이상이면, 저주를 창조하여 내 리더 능력을 대체한 뒤, 축복을 창조하여 내 리더 능력을 주입한다.
인간, 저주받은 존재, 도적
소멸.
배치: 내 시작 덱에 유닛이 25장 이상이면, 저주를 창조하여 내 리더 능력을 대체한 뒤, 축복을 창조하여 내 리더 능력을 주입한다.
피조물
이 유닛은 항상 방어구와 동일한 전력을 유지한다.
피조물
이 유닛은 항상 방어구와 동일한 전력을 유지한다.
야수
내가 골드 카드를 낼 때마다 내 덱에서 이 유닛을 무작위 아군 전열로 소환한다.
야수
내가 골드 카드를 낼 때마다 내 덱에서 이 유닛을 무작위 아군 전열로 소환한다.
위쳐
배치: 적 3장에 1 피해를 준다.
라운드에서 패하면 내 손으로 돌아온다.
위쳐
배치: 적 3장에 1 피해를 준다.
라운드에서 패하면 내 손으로 돌아온다.
인간, 마법사
열의.
명령: 전력이 가장 높은 적들에게 1 피해를 준다. 쿨다운: 1.
인간, 마법사
열의.
명령: 전력이 가장 높은 적들에게 1 피해를 준다. 쿨다운: 1.
잔류.
배치: 내 덱에서 특수 카드를 낸다.
명령: 내 손에 있는 특수 카드를 같은 세력의 같은 유지비를 지닌 무작위 유닛으로 변이시킨다.
잔류.
배치: 내 덱에서 특수 카드를 낸다.
명령: 내 손에 있는 특수 카드를 같은 세력의 같은 유지비를 지닌 무작위 유닛으로 변이시킨다.
인간, 마법사
배치 (원거리): 내 손에 있는 카드를 내 덱에 섞은 뒤, 유닛 1장을 선택하여 뽑고 그 유닛을 3 증폭한다.
인간, 마법사
배치 (원거리): 내 손에 있는 카드를 내 덱에 섞은 뒤, 유닛 1장을 선택하여 뽑고 그 유닛을 3 증폭한다.
야수
능력 없음.
야수
능력 없음.
배치: 아군 브론즈 유닛을 선택한다.
타이머 2: 확대환등기의 오른쪽에 선택한 유닛의 기본형을 생성한다.
배치: 아군 브론즈 유닛을 선택한다.
타이머 2: 확대환등기의 오른쪽에 선택한 유닛의 기본형을 생성한다.
번창.
이 유닛의 번창 능력이 발동할 때마다, 이 전열에 있는 모든 아군 곤충류를 1 증폭한다.
내가 생체 카드를 낼 때마다 자신의 번창 능력을 발동한다.
번창.
이 유닛의 번창 능력이 발동할 때마다, 이 전열에 있는 모든 아군 곤충류를 1 증폭한다.
내가 생체 카드를 낼 때마다 자신의 번창 능력을 발동한다.
오그로이드, 전사
배치(근접): 전력이 가장 높은 적과 격돌한다.
: 내 턴을 종료할 때, 내 손에 있으면 방어구를 1 얻는다.
오그로이드, 전사
배치(근접): 전력이 가장 높은 적과 격돌한다.
: 내 턴을 종료할 때, 내 손에 있으면 방어구를 1 얻는다.
리더
명령: 전력이 3 이하인 적을 강탈한다.
내 시작 덱에 있는 전술 카드 4장당 이 수치가 1 증가한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
리더
명령: 전력이 3 이하인 적을 강탈한다.
내 시작 덱에 있는 전술 카드 4장당 이 수치가 1 증가한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
리더
명령: 적을 구속하고 3 피해를 준다. 충전: 2.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
리더
명령: 적을 구속하고 3 피해를 준다. 충전: 2.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 14 늘린다.
인간, 병사, 귀족
열의. 명령: 적 유닛 3장을 선택한 다음 구속, 중독, 첩보원을 순서대로 부여한다.
내 턴을 종료할 때, 적 유닛 하나의 가장 많은 상태 수만큼 자신을 증폭한다.
인간, 병사, 귀족
열의. 명령: 적 유닛 3장을 선택한 다음 구속, 중독, 첩보원을 순서대로 부여한다.
내 턴을 종료할 때, 적 유닛 하나의 가장 많은 상태 수만큼 자신을 증폭한다.
인간, 마법사
동화.
배치: 자신을 제외하고, 내가 이번 게임에서 첩보원을 부여한 불충하지 않은 유닛의 기본형을 생성하여 낸다.
인간, 마법사
동화.
배치: 자신을 제외하고, 내가 이번 게임에서 첩보원을 부여한 불충하지 않은 유닛의 기본형을 생성하여 낸다.
인간, 귀족
배치: 내 덱에 있는 카드를 유지비가 가장 높은 카드부터 유지비가 가장 낮은 카드 순으로 정렬한다.
게임을 시작할 때, 내 시작 덱에 있는 전술 하나당 덱에서 한 칸 위로 이동한다.
인간, 귀족
배치: 내 덱에 있는 카드를 유지비가 가장 높은 카드부터 유지비가 가장 낮은 카드 순으로 정렬한다.
게임을 시작할 때, 내 시작 덱에 있는 전술 하나당 덱에서 한 칸 위로 이동한다.
인간, 마법사, 첩자
동화.
배치: 내 시작 덱에서 불충한 브론즈 유닛을 창조하여 낸다.
인간, 마법사, 첩자
동화.
배치: 내 시작 덱에서 불충한 브론즈 유닛을 창조하여 낸다.
메아리.
적에게 3 피해를 준다.
치명타: 그 유닛의 기본형을 생성하여 낸다.
음모: 항상 치명타 능력이 발동한다.
메아리.
적에게 3 피해를 준다.
치명타: 그 유닛의 기본형을 생성하여 낸다.
음모: 항상 치명타 능력이 발동한다.
인간, 귀족
배치 (원거리): 내 리더 능력을 상대의 기본 리더 능력으로 대체한다.
인간, 귀족
배치 (원거리): 내 리더 능력을 상대의 기본 리더 능력으로 대체한다.
인간, 사교도
배치: 자신에게 2 피해를 준 뒤, 라운드 종료까지 상대 손에 있는 모든 유닛을 구속한다. 상대가 구속된 유닛을 내면, 상대 손에 있는 모든 유닛의 구속을 제거한다.
아드레날린 2: 대신 자신을 구속한다.
인간, 사교도
배치: 자신에게 2 피해를 준 뒤, 라운드 종료까지 상대 손에 있는 모든 유닛을 구속한다. 상대가 구속된 유닛을 내면, 상대 손에 있는 모든 유닛의 구속을 제거한다.
아드레날린 2: 대신 자신을 구속한다.
인간, 병사
배치: 이번 게임에서 상대가 한 라운드 승리했다면, 전투 준비를 생성하여 낸다.
인간, 병사
배치: 이번 게임에서 상대가 한 라운드 승리했다면, 전투 준비를 생성하여 낸다.
인간, 마법사, 병사
배치: 상대 무덤에 있는 브론즈 유닛의 기본형을 이 카드의 오른쪽에 생성하고 그 유닛의 전력을 1로 설정한다.
유대: 전력을 1로 설정하지 않는다.
인간, 마법사, 병사
배치: 상대 무덤에 있는 브론즈 유닛의 기본형을 이 카드의 오른쪽에 생성하고 그 유닛의 전력을 1로 설정한다.
유대: 전력을 1로 설정하지 않는다.
인간, 병사, 귀족
헌신: 리더의 충전량을 전부 소모하면, 내 덱에서 자신을 근접 전열에 소환한다.
명령: 적 유닛 하나에 0 피해를 준다. 이 수치는 이번 게임에서 내가 리더 능력을 사용할 때마다 1 증가한다.
인간, 병사, 귀족
헌신: 리더의 충전량을 전부 소모하면, 내 덱에서 자신을 근접 전열에 소환한다.
명령: 적 유닛 하나에 0 피해를 준다. 이 수치는 이번 게임에서 내가 리더 능력을 사용할 때마다 1 증가한다.
인간, 첩자
열의. 명령: 아군을 정화한다.
내 진영에 르다니아 첩보부가 없으면, 아군이 상태를 얻을 때, 내 덱에서 자신을 해당 전열로 소환한다.
인간, 첩자
열의. 명령: 아군을 정화한다.
내 진영에 르다니아 첩보부가 없으면, 아군이 상태를 얻을 때, 내 덱에서 자신을 해당 전열로 소환한다.
인간, 마법사
내가 고유한 특수 카드를 낼 때마다 자신을 2 증폭한다.
인간, 마법사
내가 고유한 특수 카드를 낼 때마다 자신을 2 증폭한다.
인간, 병사, 기사
덱에서 내거나 소환하면 자신을 3 증폭한다.
인간, 병사, 기사
덱에서 내거나 소환하면 자신을 3 증폭한다.
전술
메아리.
아군 전열에 화물을 3장 생성한다.
전술
메아리.
아군 전열에 화물을 3장 생성한다.
엘프, 병사
배치: 내 손에 있는 카드 중 최대 2장을 내 덱 맨 밑으로 옮긴다. 그렇게 옮긴 카드 1장당 급습 1장을 내 손에 추가한다.
내가 급습을 낼 때마다, 이 전열에 엘프 명사수를 생성한다.
엘프, 병사
배치: 내 손에 있는 카드 중 최대 2장을 내 덱 맨 밑으로 옮긴다. 그렇게 옮긴 카드 1장당 급습 1장을 내 손에 추가한다.
내가 급습을 낼 때마다, 이 전열에 엘프 명사수를 생성한다.
반전: 나무귀신 사마귀: 강타로 변이한다.
매복: 상대가 유닛을 내면 중독을 걸고 나무귀신 사마귀: 강타로 변이한다.
반전: 나무귀신 사마귀: 강타로 변이한다.
매복: 상대가 유닛을 내면 중독을 걸고 나무귀신 사마귀: 강타로 변이한다.
인간, 사교도, 드루이드
배치: 내 덱에서 유지비가 4인 사교도를 낸다.
원거리: 유닛을 낼 때마다 그 전력의 반만큼 피해를 준다.
인간, 사교도, 드루이드
배치: 내 덱에서 유지비가 4인 사교도를 낸다.
원거리: 유닛을 낼 때마다 그 전력의 반만큼 피해를 준다.
베테랑.
배치: 자신의 기본 전력만큼 자신에게 피해를 준 다음 적 유닛에 무작위로 피해를 나누어 준다.
베테랑.
배치: 자신의 기본 전력만큼 자신에게 피해를 준 다음 적 유닛에 무작위로 피해를 나누어 준다.
인간, 전사
배치: 적 전열의 무작위 유닛들에 그 전열에 있는 유닛 수와 동일한 피해를 나누어 준다.
인간, 전사
배치: 적 전열의 무작위 유닛들에 그 전열에 있는 유닛 수와 동일한 피해를 나누어 준다.
베테랑.
배치: 남은 게임 동안 내 습격 카드의 피해량이 1 증가한다.
베테랑.
배치: 남은 게임 동안 내 습격 카드의 피해량이 1 증가한다.
인간, 해적, 전사
베테랑.
배치, 피의 굶주림 3: 열의를 획득한다.
명령: 적에게 2 피해를 준다.
인간, 해적, 전사
베테랑.
배치, 피의 굶주림 3: 열의를 획득한다.
명령: 적에게 2 피해를 준다.
적에게 2 피해를 준다.
치명타: 무작위 아군 전열에 흉물스러운 곰을 생성한다.
적에게 2 피해를 준다.
치명타: 무작위 아군 전열에 흉물스러운 곰을 생성한다.
인간, 전사
이 유닛이 버려지면 내 무덤에서 내 근접 전열로 소환한다.
인간, 전사
이 유닛이 버려지면 내 무덤에서 내 근접 전열로 소환한다.
명령: 적에게 6 피해를 주고, 초과된 피해량만큼 코인을 획득한다.
현상금이 걸린 적이 파괴될 때마다, 피해량이 1 증가한다. 단, 명령을 전부 사용하면, 명령을 초기화하고 피해량을 1(으)로 설정한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
명령: 적에게 6 피해를 주고, 초과된 피해량만큼 코인을 획득한다.
현상금이 걸린 적이 파괴될 때마다, 피해량이 1 증가한다. 단, 명령을 전부 사용하면, 명령을 초기화하고 피해량을 1(으)로 설정한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
인간, 돌연변이, 살라만드라
장막.
수익 3.
공납 3: 아군의 중독을 제거한 뒤, 자신을 5 증폭한다.
상대가 유닛을 낼 때마다, 그 유닛에 중독을 걸고 카운터를 하나 제거한다.
카운터가 0(이)가 되면, 공납수수료가 된다.
카운터: 2.
인간, 돌연변이, 살라만드라
장막.
수익 3.
공납 3: 아군의 중독을 제거한 뒤, 자신을 5 증폭한다.
상대가 유닛을 낼 때마다, 그 유닛에 중독을 걸고 카운터를 하나 제거한다.
카운터가 0(이)가 되면, 공납수수료가 된다.
카운터: 2.
수익 5.
내 무덤에 있을 때, 내 코인이 0개가 될 때마다, 카운터를 제거한다.
카운터가 0(이)가 되면, 4코인을 얻는다.
카운터: 6.
수익 5.
내 무덤에 있을 때, 내 코인이 0개가 될 때마다, 카운터를 제거한다.
카운터가 0(이)가 되면, 4코인을 얻는다.
카운터: 6.
야수, 돌연변이, 살라만드라
배치 (근접): 적에게 2턴 동안 출혈을 건다.
배치 (원거리): 유닛에 중독을 건다.
야수, 돌연변이, 살라만드라
배치 (근접): 적에게 2턴 동안 출혈을 건다.
배치 (원거리): 유닛에 중독을 건다.