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카드: 12
엘프, 와일드 헌트
불충.
배치: 적 전열 서리의 총 지속 시간만큼 자신에게 피해를 준다.
유언: 모든 적을 2 증폭한다.
내 무덤에 라라 도렌이 있을 때 상대가 골드 와일드 헌트를 내면, 상대가 내 무덤에서 라라 도렌을 다시 내고 소멸을 부여한다.
배치: 적 전열 서리의 총 지속 시간만큼 자신에게 피해를 준다.
유언: 모든 적을 2 증폭한다.
내 무덤에 라라 도렌이 있을 때 상대가 골드 와일드 헌트를 내면, 상대가 내 무덤에서 라라 도렌을 다시 내고 소멸을 부여한다.
흡혈귀
배치: 적에게 4턴 동안 출혈을 건다.
출혈 유닛은 증폭할 수 없다.
출혈 유닛은 증폭할 수 없다.
인간, 귀족
배치: 상대가 패스를 하지 않았고 상대의 손이 가득 차지 않았다면, 내 세력 중에서 내 시작 덱에 없는 전설 유닛 하나를 창조하여 상대의 손에 추가하고, 나머지는 상대 덱의 맨 아래로 이동시킨다. 그다음 상대의 세력 중에서 상대의 시작 덱에 없는 전설 유닛 하나를 창조하여 내 손에 추가하고, 나머지는 내 덱의 맨 아래로 이동시킨다.
인간, 귀족
배치: 상대 세력의 브론즈 유닛 하나를 창조하여 반대편 전열에 생성하고 을 부여한다.
명령: 적에게 0 피해를 준다. 내 시작 덱에 있는 귀족 하나당 피해량이 1 증가한다.
치명타: 파괴된 유닛의 기본형을 생성하여 낸다.
명령: 적에게 0 피해를 준다. 내 시작 덱에 있는 귀족 하나당 피해량이 1 증가한다.
치명타: 파괴된 유닛의 기본형을 생성하여 낸다.
인간, 저주받은 존재, 귀족
배치 (헌신): 면역을 획득한다.
매 턴에 저주받은 유닛이 처음 전장에 나올 때마다, 자신을 기본 전력만큼 증폭한다.
매 턴에 저주받은 유닛이 처음 전장에 나올 때마다, 자신을 기본 전력만큼 증폭한다.
인간, 병사, 귀족
헌신: 리더의 충전량을 전부 소모하면, 내 덱에서 자신을 근접 전열에 소환한다.
위치
잔류.
배치: 마하캄 드워프를 창조하고 4 방어구를 부여한다.
명령: 담금질을 생성하여 낸다.
배치: 마하캄 드워프를 창조하고 4 방어구를 부여한다.
명령: 담금질을 생성하여 낸다.
드워프
게임을 시작할 때, 내 덱에 있는 무작위 졸탄에 다음을 주입한다. "이 카드가 전장에 나오면, 자신의 오른쪽에 유도라 브레큰리그를 생성하고, 내 시작 덱에 있는 졸탄 한 장당 1 증폭시킨다". 그다음 자신을 추방한다.
인간, 전사
배치: 자신에게 피해를 주어 전력을 1까지 낮춘 다음, 내 무덤에서 프레야의 축복을 모두 내고 소멸을 부여한다.
게임을 시작할 때, 내 시작 덱에 있는 연금술 하나당 자신의 기본 전력을 증가시킨다.
게임을 시작할 때, 내 시작 덱에 있는 연금술 하나당 자신의 기본 전력을 증가시킨다.
인간
배치: 모든 인간 아군을 1 증폭한다.
내 무덤에 있는 무작위 스켈리게 브론즈 인간 5장과 함께 게임을 시작한다.
내 무덤에 있는 무작위 스켈리게 브론즈 인간 5장과 함께 게임을 시작한다.
인간, 거리의첩자
수익 4.
배치 (근접): 내 덱에서 음흉한 요부를 이 전열로 소환한다.
배치 (원거리): 내 덱에서 파시플로라 여인들을 이 전열로 소환한다.
공납 8: 대신 둘 다 소환한다.
상대가 카드를 낼 때마다, 1 코인을 획득한다.
배치 (근접): 내 덱에서 음흉한 요부를 이 전열로 소환한다.
배치 (원거리): 내 덱에서 파시플로라 여인들을 이 전열로 소환한다.
공납 8: 대신 둘 다 소환한다.
상대가 카드를 낼 때마다, 1 코인을 획득한다.
위치
잔류.
수익 3.
내 턴을 종료할 때, 1 코인을 얻는다.
명령: 브론즈 갱단 유닛을 하나 창조하여 낸다.
수익 3.
내 턴을 종료할 때, 1 코인을 얻는다.
명령: 브론즈 갱단 유닛을 하나 창조하여 낸다.