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Cartas: 12
Elfo, Caçada Selvagem
Desleal.
Mobilização: causa dano a si igual à duração total de geada nas fileiras inimigas.
Desejo de Morte: reforça em 2 todas as unidades inimigas.
Quando o oponente usa uma unidade de ouro da Caçada Selvagem enquanto Lara Dorren está na sua pilha de descarte, também usa novamente Lara Dorren da sua pilha de descarte e concede-lhe condenado.
Mobilização: causa dano a si igual à duração total de geada nas fileiras inimigas.
Desejo de Morte: reforça em 2 todas as unidades inimigas.
Quando o oponente usa uma unidade de ouro da Caçada Selvagem enquanto Lara Dorren está na sua pilha de descarte, também usa novamente Lara Dorren da sua pilha de descarte e concede-lhe condenado.
Vampiro
Mobilização: causa sangramento (4) a uma unidade inimiga.
Não é possível reforçar unidades com sangramento.
Não é possível reforçar unidades com sangramento.
Humano, Aristocrata
Mobilização: se o seu oponente não tiver passado e a mão dele não estiver cheia, cria uma unidade lendária da sua facção que não estava no seu baralho inicial, adiciona-a à mão do oponente, move o resto para o fundo do baralho do seu oponente e, em seguida, cria uma unidade lendária da facção do oponente que não estava no baralho inicial, adiciona-a à sua mão e coloca o resto no fundo do seu baralho.
Humano, Aristocrata
Mobilização: cria uma unidade bronze da facção do oponente, em seguida a faz surgir na fileira oposta e concede-lhe .
Ordem: causa 0 de dano a uma unidade inimiga. Aumenta em 1 para cada Aristocrata no seu baralho inicial.
Golpe Fatal: faz surgir e usa uma cópia básica da unidade destruída.
Ordem: causa 0 de dano a uma unidade inimiga. Aumenta em 1 para cada Aristocrata no seu baralho inicial.
Golpe Fatal: faz surgir e usa uma cópia básica da unidade destruída.
Humano, Amaldiçoado, Aristocrata
Mobilização (devoção): recebe imunidade.
A primeira vez que a unidade amaldiçoada entra no campo de batalha a cada turno, reforça a si com sua base de poder.
A primeira vez que a unidade amaldiçoada entra no campo de batalha a cada turno, reforça a si com sua base de poder.
Humano, Soldado, Aristocrata
Devoção: depois de usar todas as cargas do líder, invoca-se do seu baralho para a sua fileira corpo a corpo.
Local
Resiliência.
Mobilização: cria um Anão Mahakam e concede-lhe 4 de armadura.
Ordem: faz surgir e usa Têmpera.
Mobilização: cria um Anão Mahakam e concede-lhe 4 de armadura.
Ordem: faz surgir e usa Têmpera.
Anão
No início do jogo, infunde um Zoltan aleatório no seu baralho com “Quando esta carta surge no campo de batalha, faz surgir Eudora Breckenriggs à direita de si e reforça-a em 1 para cada Zoltan no seu baralho inicial”. Em seguida, bane-se.
Humano, Guerreiro
Mobilização: causa 1 de dano a si e, em seguida, usa todas as cópias da Bênção de Freya da sua pilha de descarte. Concede-lhe condenado.
No início do jogo, aumenta a própria base de poder para cada Alquimia no seu baralho inicial.
No início do jogo, aumenta a própria base de poder para cada Alquimia no seu baralho inicial.
Humano
Mobilização: reforça em 1 todos os aliados humanos.
Inicia o jogo com 5 humanos de bronze Skellige aleatórios na sua pilha de descarte.
Inicia o jogo com 5 humanos de bronze Skellige aleatórios na sua pilha de descarte.
Humano, Vistagrossas
Lucro 4.
Mobilização (corpo a corpo): invoca uma Sedutora Lânguida do seu baralho para esta fileira.
Mobilização (longa distância): invoca Pitangas de Passiflora do seu baralho para esta fileira.
Tributo 8: em vez disso, invoca ambas.
Sempre que o oponente usa uma carta, ganhe 1 Moedas.
Mobilização (corpo a corpo): invoca uma Sedutora Lânguida do seu baralho para esta fileira.
Mobilização (longa distância): invoca Pitangas de Passiflora do seu baralho para esta fileira.
Tributo 8: em vez disso, invoca ambas.
Sempre que o oponente usa uma carta, ganhe 1 Moedas.
Local
Resiliência.
Lucro 3.
No fim do seu turno, concede 1 Moedas.
Ordem: cria e usa uma unidade de bronze de Gangue.
Lucro 3.
No fim do seu turno, concede 1 Moedas.
Ordem: cria e usa uma unidade de bronze de Gangue.