Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Conteúdo novo

Cartas: 12
Elfo, Caçada Selvagem
Desleal.
Mobilização: causa dano a si igual à duração total de geada nas fileiras inimigas.
Desejo de Morte: reforça em 2 todas as unidades inimigas.
Quando o oponente usa uma unidade de ouro da Caçada Selvagem enquanto Lara Dorren está na sua pilha de descarte, também usa novamente Lara Dorren da sua pilha de descarte e concede-lhe condenado.
Vampiro
Mobilização: causa sangramento (4) a uma unidade inimiga.
Não é possível reforçar unidades com sangramento.
Humano, Aristocrata
Mobilização: se o seu oponente não tiver passado e a mão dele não estiver cheia, cria uma unidade lendária da sua facção que não estava no seu baralho inicial, adiciona-a à mão do oponente, move o resto para o fundo do baralho do seu oponente e, em seguida, cria uma unidade lendária da facção do oponente que não estava no baralho inicial, adiciona-a à sua mão e coloca o resto no fundo do seu baralho.
Humano, Aristocrata
Mobilização: cria uma unidade bronze da facção do oponente, em seguida a faz surgir na fileira oposta e concede-lhe espionagem.
Ordem: causa 0 de dano a uma unidade inimiga. Aumenta em 1 para cada Aristocrata no seu baralho inicial.
Golpe Fatal: faz surgir e usa uma cópia básica da unidade destruída.
Humano, Amaldiçoado, Aristocrata
Mobilização (devoção): recebe imunidade.
A primeira vez que a unidade amaldiçoada entra no campo de batalha a cada turno, reforça a si com sua base de poder.
Humano, Soldado, Aristocrata
Devoção: depois de usar todas as cargas do líder, invoca-se do seu baralho para a sua fileira corpo a corpo.
Resiliência.
Mobilização: cria um Anão Mahakam e concede-lhe 4 de armadura.
Ordem: faz surgir e usa Têmpera.
No início do jogo, infunde um Zoltan aleatório no seu baralho com “Quando esta carta surge no campo de batalha, faz surgir Eudora Breckenriggs à direita de si e reforça-a em 1 para cada Zoltan no seu baralho inicial”. Em seguida, bane-se.
Humano, Guerreiro
Mobilização: causa 1 de dano a si e, em seguida, usa todas as cópias da Bênção de Freya da sua pilha de descarte. Concede-lhe condenado.
No início do jogo, aumenta a própria base de poder para cada Alquimia no seu baralho inicial.
Humano
Mobilização: reforça em 1 todos os aliados humanos.
Inicia o jogo com 5 humanos de bronze Skellige aleatórios na sua pilha de descarte.
Humano, Vistagrossas
Lucro 4.
Mobilização (corpo a corpo): invoca uma Sedutora Lânguida do seu baralho para esta fileira.
Mobilização (longa distância): invoca Pitangas de Passiflora do seu baralho para esta fileira.
Tributo 8: em vez disso, invoca ambas.
Sempre que o oponente usa uma carta, ganhe 1 Moedas.
Local
Resiliência.
Lucro 3.
No fim do seu turno, concede 1 Moedas.
Ordem: cria e usa uma unidade de bronze de Gangue.

Alterações

Cartas: 39
Resiliência.
Zelo. Ordem: reforça em 3 uma unidade e infunde-a com “Sempre que esta unidade é alvo de Cerveja de Mahakam ou Espuma Dourada, reforça a si em 2”.
Tempo de espera: 2
Zelo.
Ordem: reforça uma unidade em 3.
Tempo de espera: 2.
Mobilização: destrói uma unidade inimiga com uma categoria principal que não esteja no seu baralho inicial.
Corpo a corpo: a cada turno de aliados, no fim do turno, reforça a si mesma em 1.
Construto
Zelo. Ordem: causa [0] de dano a 3 unidades na fileira oposta. Aumenta em 1 esse valor para cada construto que você já tenha usado neste jogo.
Tempo de espera: 3
Construto
Zelo.
Ordem: causa 1 de dano a todas as unidades na fileira oposta.
Tempo de espera: 3.
Construto
Mobilização: causa [5] de dano a uma unidade inimiga. Aumenta em 1 esse valor por cada construto que você já tenha usado neste jogo.
Construto
Mobilização: causa 5 de dano a uma unidade inimiga.
Quando você perde uma rodada enquanto esta carta está:
no campo de batalha - bane o seu baralho.
Na sua mão ou baralho - bane-se.
Na sua pilha de descarte - bane as 3 cartas de cima do seu baralho.
Mobilização (Corpo a corpo): causa 4 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: bane a unidade.
Zelo. Ordem: causa 2 de dano a uma unidade e infunde-a com “Sempre que esta unidade recebe um reforço, causa-se 1 de dano”.
Cargas: 3
Zelo.
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade.
Carga: 3.
Construto
Escudo.
Mobilização: reforça a si em [0]. Aumenta em 1 esse valor para cada construto que você já tenha usado neste jogo.
Construto
Escudo.
Bruxo
Mobilização (corpo a corpo): causa 2 de dano a 3 unidades inimigas e, em seguida, move-as para a fileira de longa distância.
Bruxo
Mobilização (corpo a corpo): causa 2 de dano a 3 unidades inimigas e, em seguida, move-as para a fileira de longa distância.
Humano, Cavaleiro
Mobilização (Corpo a corpo): causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: reforça a si em 8 e ganha um escudo.
Humano, Cavaleiro
Mobilização (Corpo a corpo): causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: reforça a si em 5 e ganha um escudo.
Mobilização: reforça a si em 0. Aumenta este valor para cada carta jogada nesta rodada.
Ordem (Corpo a corpo): causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Tempo de espera: 2.
Sempre que você usa um Bruxo, reduz em 1 o tempo de espera.
Fera, Amaldiçoado
Mobilização: move todas as unidades numa fileira inimiga para a outra fileira.
Fera, Amaldiçoado
Mobilização: move 3 unidades adjacentes para a outra fileira.
Humano, Bandido
Mobilização: bane uma unidade com 4 de poder ou menos.
Humano, Bandido
Mobilização: bane uma unidade com 3 de poder ou menos.
Construto
Mobilização: Use [1] Barragens de Pedra do seu baralho. Aumenta em 1 esse valor para cada construto que você já tenha usado neste jogo. Se não há Barragens de Pedra disponíveis, em vez disso, move uma unidade inimiga para a outra fileira.
Construto
Mobilização: move uma unidade para a outra fileira.​
Humano, Amaldiçoado
Condenado.
Ordem: se não é condenado, ganha resiliência.
Humano, Amaldiçoado
Véu.
Ordem: concede Véu a uma unidade.
Feitiço
Olha as 2 cartas no topo do seu baralho, depois usa uma e bane a outra.
Feitiço
Olha as 2 cartas no topo do seu baralho, depois usa uma e bane a outra.
Concede vitalidade (6) a um aliado aleatório Bruxo, Anão, Humano e Vampiro.
Concede vitalidade a uma unidade aliada por 6 turnos.
Reforça 3 unidades adjacentes em 2 e concede-lhes 2 de armadura.
Se você tem a Oficina do Armeiro na sua pilha de descarte, em vez disso, reforça 3 unidades adjacentes em 3 e concede-lhes 3 de armadura.
Reforça 3 unidades adjacentes em 2 e concede 2 de Armadura.
Mobilização: reforça a si em 1 para cada carta com custo de recrutamento de igual ou maior que 11 no seu baralho inicial.
Mobilização: concede vitalidade a uma unidade aliada por 2 turnos.
Necrófago
Mobilização: bane todas as unidades na sua pilha de descarte, depois reforça a si mesma em 1 por cada unidade banida.
Necrófago
Ordem (Corpo a corpo): bane todas as unidades na sua pilha de descarte, depois reforça a si mesma em 1 por cada unidade banida.
Espectro
Ordem: destrói um rato e, em seguida, envenena uma unidade inimiga.
Tempo de espera: 1
Desejo de Morte: faz surgir 7 ratos nesta fileira.
Espectro
Desejo de Morte: faz surgir 7 Ratos nesta fileira.
Fera, Amaldiçoado
Zelo. Ordem (Predador): consume uma ficha. Se ela era aliada, dobre-lhe o reforço.
Fera, Amaldiçoado
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Dominância: causa 4 de dano em vez disso.
Fera, Amaldiçoado
Mobilização (corpo a corpo): reforça uma Fera na sua mão com o número de cartas na sua mão.
Mobilização (longa distância): reforça em 1 todos os aliados.
Imunidade. Prosperar.
Fera
Mobilização: reforça a si em 2 para cada Fera adjacente.
Predador: também envenena uma unidade inimiga.
Fera
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga por cada fera adjacente.
Fera, Amaldiçoado
Mobilização (predador): reforça a si com o poder de uma unidade inimiga.
Fera
Imunidade.
Humano, Mago
Mobilização (corpo a corpo): destrói uma unidade inimiga, depois seu oponente invoca a unidade de bronze no topo do baralho dele para uma fileira inimiga aleatória.
Mobilização (longa distância): destrói uma unidade aliada, depois invoca a unidade no topo do seu baralho para uma fileira aliada aleatória.
Humano, Mago
Mobilização (Corpo a corpo): destrói uma unidade inimiga, depois seu oponente invoca a unidade no topo do baralho dele para uma fileira inimiga aleatória.
Mobilização (Longa distância): destrói uma unidade aliada, depois invoca a unidade no topo do seu baralho para uma fileira aliada aleatória.
Humano, Soldado
Sempre que uma unidade inimiga ganha um status durante o seu turno, ela recebe 1 de dano.
Humano, Soldado
Mobilização: concede Sangramento 3 a uma unidade inimiga.
Conspiração: causa 3 de dano a ela em vez disso.
Humano, Soldado
Ordem: faz surgir e usa uma cópia básica de um Soldado de bronze aliado, exceto a própria.
Humano, Soldado
Ordem: faz surgir e usa uma cópia básica de um Soldado de bronze aliado, exceto a própria.
Humano, Soldado
Formação.
Ordem: reforça em 2 uma unidade aliada para cada carga restante da habilidade do seu líder.
Humano, Soldado
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga por cada unidade reforçada nesta fileira.
Humano, Mago
Sempre que você usar uma carta especial exclusiva, reforça a si em 2.
Humano, Mago
Mobilização: reforça em 4 um mago aliado.
Humano, Soldado
Formação.
Ordem: reforça uma unidade aliada em 1. Cargas: 3
Humano, Soldado
Formação.
Ordem: reforça uma unidade aliada em 1. Cargas: 2
Elfo, Soldado, Agente
Mobilização: se você controla um artefato, faz surgir um Elfo Certeiro nesta fileira.
Elfo, Soldado, Agente
Mobilização: reforça uma unidade aliada em 1
. Se você controla um artefato, reforça em 3 uma unidade aliada.
Humano, Amaldiçoado, Guerreiro
Ordem (Frenesi 7): define o poder de uma unidade inimiga como o seu próprio poder.
Humano, Amaldiçoado, Guerreiro
Mobilização, Sede de Sangue 2: ganha Zelo.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade. Carga: 3
Humano, Cultista, Guerreiro
Mobilização, Sede de Sangue 1: bloqueia a si.
Frenesi 3: destrói a si.
Humano, Cultista, Guerreiro
Mobilização, Sede de Sangue 3: bloqueia a si.
Frenesi 3: destrói a si.
Humano, Pirata
Mobilização (Sede de Sangue 2): ganha Zelo.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Cargas: 3
Humano, Pirata
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Sede de Sangue 2: causa 3 de dano em vez disso.
Humano, Pirata, Matamarés
Acúmulo 6: no fim do seu turno, causa 2 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Golpe Fatal: ganhe 2 Moedas.
Humano, Pirata, Matamarés
Ordem (Corpo a corpo): causa 1 de dano a uma unidade.
Acúmulo 5: passa a causar 2 de dano a uma unidade inimiga.
Tempo de espera: 1.
Crime, Biltres
Cause 0 de dano a uma unidade inimiga. No fim do seu turno, enquanto está na mão ou no baralho, esse valor troca para um número aleatório entre 1 e 10.
Crime, Biltres
Causa aleatoriamente entre 1 e 10 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Humano, Caçador de Bruxas
Mobilização: reforça todos os caçadores de bruxas aliados em 1.
Tributo 3: reforça todos os caçadores de bruxas na sua mão, no baralho e no campo de batalha em 1 em vez disso.
Humano, Caçador de Bruxas
Mobilização: reforça todos os caçadores de bruxas aliados em 1.
Tributo 3: reforça todos os caçadores de bruxas na sua mão, no baralho e no campo de batalha em 1 em vez disso.
Insectoide, Biltres
Mobilização: concede moedas em quantidade igual ao dano recebido por uma unidade aliada.
Insectoide, Biltres
Insanidade.
Taxa 1: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Tempo de espera: 1.
Humano, Mutante, Salamandra
Mobilização: reforça a si em 1 para cada unidade envenenada no campo de batalha.
Humano, Mutante, Salamandra
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Acúmulo 4: causa 3 de dano a uma unidade inimiga em vez disso.