Version History

2023-01-10 v11.1.0     - playgwent News     Balance changes

2022-12-06 v10.12.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08 v10.11.0    - playgwent News     Balance changes
2022-10-07 v10.10.1    - playgwent twitter  Hotfix
2022-10-04 v10.10.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 3 (Chronicles)
2022-09-07 v10.9.1     - playgwent twitter  Hotfix
2022-09-06 v10.9.0     - playgwent News     Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09 v10.8.0     - playgwent News     Balance changes
2022-07-05 v10.7.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 2 (Black Sun)
2022-06-07 v10.6.0     - playgwent News     Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)

2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes

2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes

2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update

2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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Conteúdo novo

Cartas: 96
Ordem: faz surgir um Sacerdote Ignático e invoca-o em uma fileira aliada.
Cargas: 3.

Quando todas as cargas acabam, ganha 2 moedas.
Ordem: causa 7 de dano a uma unidade inimiga e ganha moedas equivalentes ao excesso do dano causado.
Líder
Ordem: usa uma carta especial do seu baralho com 9 ou menos de custo de recrutamento.
Aumenta em 1 este valor para cada 2 cartas de crime no seu baralho inicial.
Ordem: ganha 9 moedas e, em seguida, reforça uma unidade aliada pela quantidade em excesso obtida.
Ordem: ganhe 2 Moedas.
Carga: 3.

Cada tributo custa 1 moeda a menos.
Humano, Vistagrossas
Mobilização: causa 2 de dano a todas as unidades inimigas em uma fileira.
Tributo 8: passa a causar 2 de dano a todas as unidades inimigas.
Humano
Intimidação.
Lucro 4.
Para cada categoria de gangue única no seu baralho inicial, aumenta em 1 o lucro inicial de Sigi Reuven.
Mobilização: faz surgir e invoca um Sacerdote Ignático nos dois lados desta carta.
Sempre que você faz surgir uma unidade, reforça-a em 1.
Crime, Rachacoroas
Usa uma unidade de bronze do seu baralho. Se é um anão, faz surgir uma cópia dele e invoca-o na mesma fileira.
Ananico, Pirata, Matamarés
Longa distância {Hoard}: sempre que você ganha moedas, reforça em 1 a si para cada moeda obtida.
Humano, Ignáticos, Clérigo
Lucro 4.
Taxa 2: faz surgir um Sacerdote Ignático e invoca-o nesta fileira.
Humano, Biltres
Insanidade.
Taxa 5: faz surgir uma cópia básica de uma unidade aliada bronze e invoca-a na fileira de Igor.
Humano, Mago
Mobilização: gasta um número de moedas equivalente ao poder de uma unidade inimiga e, em seguida, toma-a.
Humano, Ignáticos, Clérigo
Sempre que você usa uma carta ao lado de Profeta Lebioda, concede um escudo a ela.
Espectro, Navio
Acúmulo 9: no fim do turno, invoca esta unidade do seu baralho ou da sua pilha de descarte para uma fileira aliada aleatória.
Humano, Biltres
Intimidação.
Mobilização: transforma uma unidade adjacenteem um Lacaio Biltre.
Tributo 3: passa a transformar as unidades adjacentes em Lacaios Biltres.
Anão, Rachacoroas
Intimidação.
Lucro 3.
Taxa 5 (Corpo a corpo): ganha resiliência.
Humano, Matamarés
Impede que a unidade à esquerda de Sukrus sofra qualquer dano.
Lucro 1.
Olhe a carta no topo do seu baralho e mais uma carta para cada moeda em posse. Use a carta do topo gratuitamente ou outra carta gastando moedas igual à quantidade de cartas até o topo. Embaralhe as cartas restantes de volta no baralho.
Crime, Ignáticos
Causa 2 de dano a 3 unidades inimigas adjacentes.
Golpe Fatal: para cada unidade inimiga destruída, faz surgir um Sacerdote Ignático na fileira oposta.
Anão, Rachacoroas
Mobilização (Corpo a corpo): usa uma carta de crime do seu baralho.
Humano, Caçador de Bruxas
Mobilização (Corpo a corpo): destrói uma unidade inimiga com uma recompensa.
Tributo 5: reforça a si com o poder base desta unidade.
Humano, Pirata, Matamarés
Lucro 1.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Acúmulo: passa a causar 2 de dano a ela.
Tempo de espera: 1.
Alcance: 2
Humano, Pirata, Matamarés
Longa distância: a cada turno de aliados, no fim do turno, ganha 2 moedas.
Taxa 3: ganha um escudo.
Humano, Agente, Vistagrossas
Intimidação.
Mobilização: o seu próximo Tributo desta rodada é grátis.
Humano, Caçador de Bruxas
Mobilização: causa 4 de dano a uma unidade inimiga.
Tributo 6: passa a destruí-la.
Humano, Agente, Vistagrossas
Lucro 2.
Tributo 5: faz surgir uma Sedutora Lânguida e invoca-a nesta fileira.
Fera, Biltres
Mobilização: destrói uma unidade aliada e concede um reforço a si equivalente ao poder base.
Fera, Biltres
Mobilização: causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: ganha 3 moedas.
Humano, Caçador de Bruxas
Lucro 3.
Taxa 3 (Corpo a corpo): coloca uma recompensa em uma unidade inimiga.
Anão, Rachacoroas
Mobilização: aciona as habilidades de lucro das unidades adjacentes.
Taxa 3: reforça em 2 uma unidade aliada.
Humano, Agente, Vistagrossas
Mobilização: se você controla um agente, ganha zelo.
Ordem, (Longa distância): compra uma carda e, em seguida, move uma carta da sua mão para o final do baralho.
Tempo de espera: 1.
Humano, Pirata, Matamarés
Mobilização (Corpo a corpo): reforça em 1 todos os piratas aliados.
Mobilização (Longa distância): reforça em 1 todos os barcos aliados.
Humano, Caçador de Bruxas
Intimidação.
Mobilização, (Corpo a corpo): bloqueia uma unidade.
Mobilização, (Longa distância): purifica uma unidade.
Humano, Agente, Vistagrossas
Sempre que seu adversário usa uma unidade enquanto Rico está na sua mão, define o poder dele para o poder básico desta unidade.
Intimidação 2.
Tributo 4: ganha imunidade.
Humano, Vistagrossas
Lucro 2.
Taxa 2: purifica uma unidade.
Crime, Matamarés
Força uma unidade inimiga a duelar contra uma unidade adjacente.
Humano
Lucro 2.
Se Horst Borsodi estiver no seu cemitério, aumenta em 2 o lucro inicial desta carta.
Taxa 2, (Corpo a corpo): causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Anão, Rachacoroas
Mobilização: reforça em 0 a si.
Aumenta em 1 o reforço para cada carta especial usada por você neste jogo.
Humano
Lucro 2.
Se Ewald Borsodi estiver no seu cemitério, aumenta em 2 o lucro inicial desta carta.
Taxa 2 (Longa distância): reforça em 2 uma unidade aliada.
Humano, Ignáticos, Clérigo
Sempre que Nathaniel recebe um reforço, concede sangramento a uma unidade inimiga aleatória por 2 turnos.
Ogroide, Biltres
Mobilização: causa 3 de dano a uma unidade aliada aleatória. Se não há aliados, causa 5 de dano a si.
Humano, Caçador de Bruxas
Mobilização: reforça em 1 todos os caçadores de bruxas.
Tributo 3: reforça em 1 todos os caçadores de bruxos na sua mão, no baralho e no campo de batalha.
Humano, Biltres
Insanidade.
Taxa 1: concede sangramento a uma unidade inimiga por 1 turno. Se insanidade tiver sido usada, passa a causar 1 de dano.
Crime, Ignáticos
Bane uma unidade aliada e, em seguida, usa a carta do topo do seu baralho.
Máquina, Rachacoroas
Lucro 1.
Taxa 3, (Corpo a corpo): destrói um artefato.
Humano, Ignáticos
Mobilização: causa 6 de dano a si. Reduz em 1 o dano para cada Sacerdote Ignático que você controla.
Crime, Vistagrossas
Lucro 6.
Crime, Biltres
Causa aleatoriamente entre 1 e 10 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Humano, Biltres
Insanidade.
Taxa 2: invoca todas as cópias desta unidade no seu baralho para esta fileira.
Humano
Sempre que você ganha moedas, reforça em 1 a si.
Crime, Ignáticos
Faz surgir 2 Sacerdotes Ignáticos e invoca-os em uma fileira aliada.
Se você não tiver moedas, faz surgir 3 Sacerdotes Ignáticos em vez disso.
Ananico, Rachacoroas
Lucro 1.
Mobilização: reforça em 1 a si para cada carta de crime na sua mão.
Crime, Vistagrossas
Lucro 4.
Compra uma carta, depois coloca uma carta da sua mão no final do baralho.
Anão, Rachacoroas
Intimidação.
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Necrófago, Biltres
Mobilização: no fim do turno, destroí a si.
Tributo 2: cancela a habilidade de mobilização.
Longa distância: a cada turno de aliados, no fim do turno, ganha 1 moeda.
Insectoide, Biltres
Insanidade.
Taxa 1: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Tempo de espera: 1.
Máquina, Navio, Matamarés
Mobilização (Longa distância): reforça em 1 uma unidade aliada para cada pirata na sua mão.
Humano, Ignáticos, Clérigo
Longa distância: sempre que você faz surgir uma ou mais unidades, ganha 1 moeda.
Tribute 4: reforça a si em 2.
Humano, Caçador de Bruxas
Lucro 2.
Taxa 1: causa sangrament a uma unidade por 1 turno. Se ela tem uma recompensa, causa então 1 de dano.
Crime, Rachacoroas
Lucro 3.
Reforça em 3 uma unidade aliada.
Humano, Rachacoroas
Lucro 1.
Taxa 1: reforça em 1 uma unidade aliada.
Humano, Ignáticos, Clérigo
Mobilização: reforça em 1 as unidades aliadas adjacentes.
Tributo 4: reforça em 1 todas as unidades nesta fileira.
Humano, Ignáticos, Clérigo
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: faz surgir um Sacerdote Ignático e invoca-o nesta fileira.
Humano, Pirata, Matamarés
Mobilização, Acúmulo 4: invoca uma cópia desta unidade do seu baralho para esta fileira.
Crime, Matamarés
Lucro 3.
Causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Anão, Rachacoroas
Escudo.
Lucro 2.
Taxa 1: concede vitalidade a uma unidade aliada por 1 turnos.
Crime, Biltres
Causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: ganha 5 moedas.
Humano, Vistagrossas
Mobilização (Corpo a corpo): cura uma unidade aliada.
Mobilização (Longa distância): reforça em 2 uma unidade aliada.
Tributo 1: passa a combinar as duas habilidades de mobilização.
Anão, Rachacoroas
Intimidação.
Humano, Caçador de Bruxas
Mobilização: coloca uma recompensa em uma unidade inimiga.
Crime
Lucro 3.
Coloca uma recompensa em uma unidade inimiga.
Humano, Pirata, Matamarés
Taxa: 2: reforça em 2 a si.
Acúmulo 7: aumenta o reforço a si para 3.
Humano, Pirata, Matamarés
Mobilização (Longa distânica): ganha vitalidade por uma duração equivalente a sua quantidade de moedas.
Tributo 3: passa a reforçar a si pelo total da quantidade de moedas.
Humano, Ignáticos
Lucro 2.
Taxa 2: faz surgir um Sacerdote Ignático e invoca-o nesta fileira.
Tempo de recarga: 1.
Crime, Biltres
Lucro 3.
Gasta todas as suas moedas e causa dano de mesmo valor a um inimigo.
Crime, Matamarés
Destrói um artefato inimigo. Se não há artefatos, ganha 3 moedas.
Crime
Lucro 3.
Evenena uma unidade.
Humano, Soldado, Ignáticos
Mobilização (Corpo a corpo): Reforça 3 unidades aliadas adjacentes em 1.
Insectoide, Biltres
Ordem: destroí uma unidade aliada e, em seguida, faz surgir um Guerreiro Kikimora e invoca-o na fileira dela.
Humano, Biltres
Sempre que você usa uma carta de crime, causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Elo: aumenta em 1 o dano.
Crime, Vistagrossas
Destrói uma unidade ou artefato aliado e ganha 6 moedas em seguida.
Humano, Mago, Vistagrossas
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Tributo 1: passa a causar 3 de dano a ela.
Humano, Agente, Vistagrossas
Lucro 2.
Elo: passa a lucrar 4.
Humano, Agente, Vistagrossas
Mobilização (Corpo a corpo): olha as 3 cartas no topo do baralho do adversário e move uma para o topo.
Mobilização (Longa distância): olha as 3 cartas no topo do seu baralho e move uma para o topo.
Mobilização: concede envenenamento a uma unidade e reforça-a em 2.
Humano, Ignáticos, Clérigo
Sempre que você faz surgir uma ou mais unidades, reforça em 1 a si.
Humano, Pirata, Matamarés
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: ganha 2 moedas.
Acúmulo 5: aciona o Golpe Fatal mesmo se a unidade inimiga sobreviver.
Humano, Agente, Vistagrossas
Taxa 3: ganha um escudo.
Sempre que um adversário usa uma unidade, reforça em 1 a si.
Elo: sempre que seu adversário usa uma carta, reforça em 1 a si.
Mobilização: concede envenenamento a uma unidade. Se for uma unidade aliada, ganha 2 moedas.
A cada turno de aliados, no fim do turno, se esta unidade estiver envenenada, reforça em 1 a si.
Crime, Rachacoroas
Ganha um lucro de quantidade aleatória entre 4 e 6.
Humano, Ficha, Ignáticos
Condenado.

Alterações

Cartas: 4
Anão, Bandido
Mobilização: causa 1 a uma unidade para cada carta na sua mão.
Alcance: 2
Anão, Bandido
Mobilização: causa 1 a uma unidade para cada carta na sua mão.
Alcance: 2
Destrói a unidade mais alta.
Destrói a unidade mais alta.
A cada turno de aliados, no fim do turno, reforça a unidade mais baixa na sua mão em 1.
A cada turno de aliados, no fim do turno, reforça a unidade mais baixa na sua mão em 1.
Humano, Bandido
Mobilização (Corpo a corpo): causa 3 de dano a uma unidade inimiga e 1 de dano a todas as cópias dela.
Humano, Bandido
Mobilização (Corpo a corpo): causa 3 de dano a uma unidade inimiga e a todas as cópias dela.