Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Alterações

Cartas: 34
Feitiço
Bloqueia uma unidade inimiga com 6 de poder ou menos e toma-a.
Feitiço
Bloqueia uma unidade inimiga com 5 de poder ou menos e toma-a.
Humano, Agente, Aristocrata
Ordem: bloqueie uma unidade inimiga.
Conspiração: em vez disso, tome-a.
Humano, Agente, Aristocrata
Ordem (Corpo a corpo): toma uma unidade inimiga bloqueada.
Humano, Aristocrata
Zelo.
Mobilização: compra uma carta e, em seguida, move uma carta da sua mão para o final do seu baralho.
Sempre que o adversário usa uma unidade, concede a ela Espionagem.
Ordem: toma uma unidade com 1 de poder com Espionagem.
Devoção: no fim do seu turno, redefine a Ordem desta carta.
Humano, Aristocrata
Zelo.
Mobilização: compra uma carta e, em seguida, move uma carta da sua mão para o final do seu baralho.
Sempre que o adversário usa uma unidade, concede a ela Espionagem.
Ordem: toma uma unidade com 1 de poder com Espionagem.
Devoção: no fim do seu turno, redefine a Ordem desta carta.
Vampiro, Aristocrata
Mobilização: se você controlar um vampiro, ganhe zelo.
Ordem: dê condenado a uma unidade inimiga.
Se já tiver um status, bloqueie-o.
Se já tiver mais do que 1 status, envenene-o.
Tempo de espera: 1
Vampiro, Aristocrata
Ordem (Longa distância): causa 1 de dano a uma unidade. Tempo de espera: 1.
Se o alvo tem status, causa 2 de dano a ele em vez disso.
Humano, Soldado, Cavaleiro
Mobilização (Corpo a corpo): toma uma unidade inimiga com 3 de poder ou menos.
Humano, Soldado, Cavaleiro
Mobilização (Corpo a corpo): toma uma unidade inimiga com 3 de poder ou menos.
Máquina, Máquina de Cerco
Sempre que uma unidade inimiga ganhar espionagem, cause 1 de dano a unidades adjacentes a ela.
Máquina, Máquina de Cerco
Mobilização (Longa distância): causa 1 de dano a uma unidade inimiga. Para cada unidade de Espionagem adjacente a ela, aumenta em 2 o dano.
Mobilização: copie todos os status de uma unidade inimiga para outra unidade inimiga. Reforça a si no mesmo número de status copiados.
Mobilização: concede Vitalidade a uma unidade aliada com duração igual ao número de unidades inimigas com status.
Bruxo
Sempre que você jogar uma carta especial, faça surgir um Bruxo Estudante nesta fileira.
Adrenalina 4: no final do seu turno, faça surgir um Bruxo Estudante nesta fileira.
Bruxo
Reabastecer: faz surgir um Bruxo Estudante nesta fileira.
Adrenalina 4: no fim do seu turno, faz surgir um Bruxo Estudante nesta fileira.
Máquina, Máquina de Cerco
Reabastecer.
Zelo. Ordem: cause 2 de dano a uma unidade inimiga e 1 a unidades adjacentes a ela.
Tempo de espera: 4
Equipe: defina o tempo de espera como 2.
Máquina, Máquina de Cerco
Zelo.
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade inimiga e 1 a unidades adjacentes.
Tempo de espera: 4.
Tripulação: define a tempo de espera para 2.
Máquina, Máquina de Cerco
Reabastecer. Zelo.
Ordem (corpo a corpo): cause sangramento 4 a uma unidade inimiga.
Ordem (longa distância): mova uma unidade inimiga para a outra fileira.
Equipe: Combine as duas habilidades de ordem.
Tempo de espera: 3
Máquina, Máquina de Cerco
Zelo.
Ordem (Corpo a corpo): concede Sangramento por 4 turnos a uma unidade inimiga.
Ordem (Longa distância): move uma unidade inimiga para a outra fileira.
Tripulação: combina as duas habilidades de Ordem.
Tempo de espera: 3.
Ogroide, Soldado
Zelo. Ordem: perca todas as armaduras e, em seguida, reforce a si mesmo nesse valor.
Sempre que uma unidade aliada usar sua ordem, ganhe 1 de armadura.
Ogroide, Soldado
Zelo.
Ordem: perde toda a Armadura e reforça a si pela mesma quantidade.
Reabastecer: ganha 2 de Armadura.
Humano, Soldado
Odrin é uma equipe de um homem só.
Humano, Soldado
Reabastecer: reforça em 1 a si.
Inspirado: passa a reforçar em 2 a si.
Máquina, Máquina de Cerco, Navio
Reabastecer.
Ordem: faz surgir um voluntário nesta fileira.
Tempo de espera: 2
Equipe: defina o tempo de espera como 1.
Máquina, Máquina de Cerco, Navio
Ordem: faz surgir um Voluntário nesta fileira.
Tripulação: no fim do seu turno, redefine esta habilidade.
Máquina, Máquina de Cerco
Reabastecer.
Ordem (corpo a corpo): mova-se para a fileira de longa distância.
Ordem (longa distância): mova-se para a fileira corpo a corpo e, em seguida, cause 3 de dano à unidade inimiga mais alta.
Equipe: selecione uma unidade inimiga para causar-lhe dano.
Tempo de espera: 2
Máquina, Máquina de Cerco
Mobilização, Tripulação: ganha Zelo.
Ordem (Corpo a corpo): move a si para a fileira de longa distância.
Ordem (Longa distância): move a si para a fileira corpo a corpo e, em seguida, causa 3 de dano à unidade inimiga mais alta.
Tempo de espera: 2.
Máquina, Máquina de Cerco
Reabastecer.
Ordem (longa distância): cause 2 de dano a uma unidade inimiga.
Tempo de espera: 3
Equipe: ao fim do seu turno, ganhe 1 de armadura.
Máquina, Máquina de Cerco
Mobilização, Equipe: concede 2 de armadura.
Ordem (longa distância): causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Tempo de espera: 3.
Humano, Soldado
Ordem: cause 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: reduza em 1 o Tempo de espera de todas as unidades nesta fileira.
Inspirado: sempre ativa Golpe Fatal.
Humano, Soldado
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Reabastecimento: reforça a si em 1.
Máquina, Máquina de Cerco
Zelo. Ordem: mova uma unidade aliada para a outra fileira.
Equipe: também reforce-a em 2.
Máquina, Máquina de Cerco
Mobilização: move uma unidade aliada para a outra fileira.
Tripulação: reforça-a em 2.
Humano, Soldado
Ao jogar uma Máquina de Cerco, invoque-se da sua mão para a direita dela e, em seguida, compre uma carta.
Humano, Soldado
Ordem: reforça uma unidade aliada em 2.
Reabastecimento: reforça em 1 mecanismos de cerco adjacentes.
Máquina, Máquina de Cerco
Zelo. Ordem: ganhe vitalidade (2).
Equipe: reforça a si em 2.
Tempo de espera: 2
Máquina, Máquina de Cerco
Mobilização: ganha Vitalidade por 4 turnos.
Tripulação: passa a reforçar em 4 a si.
Mobilização: causa dano a uma unidade inimiga equivalente ao número de cartas à esquerda do Grande Carvalho e reforça a si equivalente ao número de cartas à direita do Grande Carvalho.
Mobilização: causa dano a uma unidade inimiga equivalente ao número de cartas à esquerda do Grande Carvalho e reforça a si equivalente ao número de cartas à direita do Grande Carvalho.
Elfo, Mago
Véu.
Sempre que você usa uma carta especial, remove um contador.
Contador: 2.
Quando o contador chega a 0, faz surgir e usa uma cópia da última carta especial usada por você. Caso seja neutra, concede Condenado a ela.
Elfo, Mago
Véu.
Sempre que você usa uma carta especial, remove um contador.
Contador: 3.
Quando o contador chega a 0, faz surgir e usa uma cópia da última carta especial usada por você. Caso seja neutra, concede Condenado a ela.
Feitiço
Reforça em 5 uma unidade aliada. Quando esta carta entra na sua pilha de descarte, transforma-se em Saov Ainmhi'dh: União.
Feitiço
Reforça em 5 uma unidade aliada. Quando esta carta entra na sua pilha de descarte, transforma-se em Saov Ainmhi'dh: União.
Enquanto estiver na sua pilha de descarte, remove um Contador sempre que você usa uma carta especial. Quando o Contador chega a 0, invoca a si da sua pilha de descarte para a sua fileira de longa distância.
Contador: 2
Enquanto estiver na sua pilha de descarte, remove um Contador sempre que você usa uma carta especial. Quando o Contador chega a 0, invoca a si da sua pilha de descarte para a sua fileira de longa distância.
Contador: 3
Elfo
Mobilização: causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Se você contrla Muirlega, causa 7 de dano a esta unidade em vez disso.
Elfo
Mobilização: causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Se você contrla Muirlega, causa 7 de dano a esta unidade em vez disso.
Fera
Mobilização: causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Se você controla Etriel, também causa 3 de dano a unidades adjacentes.
Fera
Mobilização: causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Se você controla Etriel, também causa 3 de dano a unidades adjacentes.
Cenário
Condenado.
Cenário: avança sempre que você usa um druida.
Prólogo: faz surgir um Pregador do Clã dos Corvos nesta fileira.
Capítulo 1: faz surgir e usa Rizoma de Olho de Corvo.
Capítulo 2: faz surgir e usa Mardroeme.
Cenário
Condenado.
Cenário: avança sempre que você usa um druida.
Prólogo: faz surgir um Pregador do Clã dos Corvos nesta fileira.
Capítulo 1: faz surgir e usa Rizoma de Olho de Corvo.
Capítulo 2: faz surgir e usa Mardroeme.
Humano, Cultista, Guerreiro
Zelo. Ordem: causa dano a uma unidade aliada igual à metade do seu poder atual. Em seguida, cause a mesma quantidade de dano a uma unidade inimiga.
Frenesi 5: ao fim do seu turno, atualize esta habilidade.
Humano, Cultista, Guerreiro
Mobilização: causa dano a uma unidade aliada na direita equivalente à metade de seu poder atual e, em seguida, causa o mesmo dano a uma unidade inimiga.
Humano, Cultista, Guerreiro
Sempre que esta unidade for danificada por outras habilidades, em vez disso, ganhe sangramento na mesma duração.
Ordem: cause dano a uma unidade na duração do sangramento em si mesmo, depois purifique-se. Se for um inimigo, cause dano a si mesmo na mesma quantidade. Se for um aliado, reforce a si mesmo na mesma quantidade.
Humano, Cultista, Guerreiro
Ordem (Corpo a corpo): causa 1 de dano a uma unidade. Tempo de espera: 1
Frenesi 4: passa a causar 2 de dano.
Alquimia
Cura uma unidade aliada e, em seguida, reforça-a com o mesmo valor da cura.
Alquimia
Cura uma unidade aliada e, em seguida, reforça-a com o mesmo valor da cura.
Humano, Guerreiro
Mobilização: concede Sangramento (3) a uma unidade inimiga. Se for usada da pilha de descarte, causa 3 de dano em vez disso.
Humano, Guerreiro
Mobilização: concede Sangramento (3) a uma unidade inimiga. Se for usada da pilha de descarte, causa 3 de dano em vez disso.
Humano, Guerreiro
Mobilização (corpo a corpo): causa dano a unidade igual ao dano sofrido por ela no momento.
Humano, Guerreiro
Mobilização (Corpo a corpo): destrói uma unidade inimiga com metade da sua base de poder ou menos.
Líder
Ordem: ganha 2 Moeda(s). Carga: 4.
Seus Tributos custam 1 Moeda(s) a menos.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Líder
Ordem: ganha 2 Moeda(s). Carga: 3.
Seus Tributos custam 1 Moeda(s) a menos.

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Líder
Ordem: ganha 9 moeda(s) e, em seguida, reforça uma unidade aliada equivalente ao excesso obtido.
Sempre que uma unidade aliada concede moedas, reforça a si pela quantidade em excesso obtida.

Esta habilidade adiciona 12 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Líder
Ordem: ganha 9 moeda(s) e, em seguida, reforça uma unidade aliada equivalente ao excesso obtido.
Sempre que uma unidade aliada concede moedas, reforça a si pela quantidade em excesso obtida.

Esta habilidade adiciona 13 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Humano, Vistagrossas
Taxa de 1: reforça-se em 1.
Enquanto estiver no baralho, sempre que você pagar um tributo, remove um contador para cada moeda paga. Para cada contador removido, receba 1 moedas de volta.
Quando o contador chegar a 0, invoca-se do baralho para uma fileira aliada aleatória.
Contador: 12
Humano, Vistagrossas
Taxa de 1: reforça-se em 1.
Enquanto estiver no baralho, sempre que você pagar um tributo, remove um contador para cada moeda paga. Para cada contador removido, receba 1 moedas de volta.
Quando o contador chegar a 0, invoca-se do baralho para uma fileira aliada aleatória.
Contador: 12