Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Alterações

Cartas: 40
Relicto
Mobilização (corpo a corpo): cada jogador invoca a unidade de maior recrutamento do seu baralho para a fileira corpo a corpo.
Mobilização (longa distância): cada jogador invoca a unidade de menor recrutamento do seu baralho para a fileira de longa distância.
Relicto
Mobilização (corpo a corpo): cada jogador invoca a unidade de maior recrutamento do seu baralho para a fileira corpo a corpo.
Mobilização (longa distância): cada jogador invoca a unidade de menor recrutamento do seu baralho para a fileira de longa distância.
Zelo. Ordem: causa 2 de dano a uma unidade inimiga e infunde-a com “Sempre que esta unidade recebe um reforço, causa-se 1 de dano”.
Zelo. Ordem: causa 2 de dano a uma unidade inimiga e infunde-a com “Sempre que esta unidade recebe um reforço, causa-se 1 de dano”.
Quando você perde uma rodada enquanto esta carta está:
No campo de batalha ou na sua pilha de descarte - bane as 3 cartas de cima do seu baralho.
Na sua mão ou no seu baralho - bane-se.
Quando você perde uma rodada enquanto esta carta está:
No campo de batalha ou na sua pilha de descarte - bane as 3 cartas de cima do seu baralho.
Na sua mão ou no seu baralho - bane-se.
Mobilização: reforça em 1 todos os bruxos que você controla.
Adrenalina 4: reforça também seus bruxos na mão e no baralho.
Mobilização: reforça em 1 todos os bruxos que você controla.
Adrenalina 4: reforça também seus bruxos na mão e no baralho.
Compre uma carta com Adrenalina de sua escolha e, em seguida, embaralhe de volta uma carta da sua mão no baralho. Faz surgir um Bruxo Estudante em cada fileira aliada.
Compre uma carta com Adrenalina de sua escolha e, em seguida, embaralhe de volta uma carta da sua mão no baralho. Faz surgir um Bruxo Estudante em cada fileira aliada.
Elfo, Caçada Selvagem
Desleal.
Mobilização: causa dano a si igual à duração total de geada nas fileiras inimigas.
Desejo de Morte: reforça em 2 todas as unidades inimigas.
Quando o oponente usa uma unidade de ouro da Caçada Selvagem enquanto Lara Dorren está na sua pilha de descarte, também usa novamente Lara Dorren da sua pilha de descarte e concede-lhe condenado.
Elfo, Caçada Selvagem
Desleal.
Mobilização: causa dano a si igual à duração total de geada nas fileiras inimigas.
Desejo de Morte: reforça em 2 todas as unidades inimigas.
Quando o oponente usa uma unidade de ouro da Caçada Selvagem enquanto Lara Dorren está na sua pilha de descarte, também usa novamente Lara Dorren da sua pilha de descarte e concede-lhe condenado.
Humano, Cavaleiro
Desleal.
Mobilização: reforça uma unidade aliada com o poder combinado das unidades adjacentes a si.
Humano, Cavaleiro
Desleal.
Mobilização: reforça uma unidade aliada com o poder combinado das unidades adjacentes a si.
Vampiro, Aristocrata
Mobilização: se você controlar um vampiro, ganhe zelo.
Ordem: dê condenado a uma unidade inimiga.
Se já tiver um status, bloqueie-o.
Se já tiver mais do que 1 status, envenene-o.
Tempo de espera: 1
Vampiro, Aristocrata
Mobilização: se você controlar um vampiro, ganhe zelo.
Ordem: dê condenado a uma unidade inimiga.
Se já tiver um status, bloqueie-o.
Se já tiver mais do que 1 status, envenene-o.
Tempo de espera: 1
Humano, Aristocrata
Mobilização: cria uma unidade bronze da facção do oponente, em seguida a faz surgir na fileira oposta e concede-lhe espionagem.
Ordem: causa 0 de dano a uma unidade inimiga. Aumenta em 1 esse valor para cada Aristocrata único no seu baralho inicial.
Golpe Fatal: faz surgir e usa uma cópia básica condenada da unidade destruída.
Humano, Aristocrata
Mobilização: cria uma unidade bronze da facção do oponente, em seguida a faz surgir na fileira oposta e concede-lhe espionagem.
Ordem: causa 0 de dano a uma unidade inimiga. Aumenta em 1 esse valor para cada Aristocrata único no seu baralho inicial.
Golpe Fatal: faz surgir e usa uma cópia básica condenada da unidade destruída.
Humano, Aristocrata
Desleal.
Mobilização: olha 2 cartas douradas aleatórias do seu baralho e usa 1 delas.
Humano, Aristocrata
Desleal.
Mobilização: olha 2 cartas douradas aleatórias do seu baralho e usa 1 delas.
Vampiro, Aristocrata
Sempre que uma unidade inimiga recebe um status, reforça em 1 a si.
Vampiro, Aristocrata
Sempre que uma unidade inimiga recebe um status, reforça em 1 a si.
Humano, Soldado
Mobilização: se o oponente ganhou uma rodada neste jogo, faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Humano, Soldado
Mobilização: se o oponente ganhou uma rodada neste jogo, faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Ordem: reforça em 2 uma unidade aliada. Se é uma unidade não Neutra, também lhe concede Zelo.
Cargas: 3

Esta habilidade adiciona 14 recrutamentos ao limite de recrutamentos do seu baralho.
Ordem: reforça em 2 uma unidade aliada. Se é uma unidade não Neutra, também lhe concede Zelo.
Cargas: 3

Esta habilidade adiciona 15 recrutamentos ao limite de recrutamentos do seu baralho.
Condenado. Imunidade. Resiliência.
Mobilização: cria uma unidade lendária da sua facção que não esteja no seu baralho inicial 3 vezes. Em seguida, embaralha-a no seu baralho.
Ordem: compra uma unidade de sua escolha e reforça-a com o valor do tamanho da sua mão. Em seguida, embaralha uma carta de volta no seu baralho.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Condenado. Imunidade. Resiliência.
Mobilização: cria uma unidade lendária da sua facção que não esteja no seu baralho inicial 3 vezes. Em seguida, embaralha-a no seu baralho.
Ordem: compra uma unidade de sua escolha e reforça-a com o valor do tamanho da sua mão. Em seguida, embaralha uma carta de volta no seu baralho.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Milícia
Eco.
Usa uma unidade não Neutra do seu baralho com custo de recrutamento de 9 ou menos. Reforça-se em 1 para cada recrutamento abaixo do limite.
Milícia
Eco.
Usa uma unidade não Neutra do seu baralho com custo de recrutamento de 9 ou menos. Reforça-se em 1 para cada recrutamento abaixo do limite.
Humano
Zelo.
Ordem: invoca uma unidade humana de bronze da sua pilha de descarte para esta fileira e concede Condenado a ela.
Tempo de espera: 7.
Humano
Zelo.
Ordem: invoca uma unidade humana de bronze da sua pilha de descarte para esta fileira e concede Condenado a ela.
Tempo de espera: 7.
Bruxo
Sempre que você jogar uma carta especial, faça surgir um Bruxo Estudante nesta fileira.
Adrenalina 4: no final do seu turno, faça surgir um Bruxo Estudante nesta fileira.
Bruxo
Sempre que você jogar uma carta especial, faça surgir um Bruxo Estudante nesta fileira.
Adrenalina 4: no final do seu turno, faça surgir um Bruxo Estudante nesta fileira.
Humano, Soldado
Mobilização (Corpo a corpo): usa uma carta de Milícia do seu baralho.
Humano, Soldado
Mobilização (Corpo a corpo): usa uma carta de Milícia do seu baralho.
Bruxo
Zelo. Ordem: reforça unidades aliadas com poder igual ao poder de Coën no valor de reforço de Coën.
Bruxo
Zelo. Ordem: reforça unidades aliadas com poder igual ao poder de Coën no valor de reforço de Coën.
Amaldiçoado
A cada turno de aliados, no fim do turno, causa 1 de dano à unidade inimiga mais poderosa.
Ordem: transforma-se em um Protego.
Amaldiçoado
A cada turno de aliados, no fim do turno, causa 1 de dano à unidade inimiga mais poderosa.
Ordem: transforma-se em um Protego.
Humano, Mago
Mobilização: se os dois valores forem iguais ou maiores que 4, ganha Zelo.
Ordem (corpo a corpo): causa 0 de dano a uma unidade inimiga.
Ordem (longa distância): reforça em 0 uma unidade aliada.
Os valores correspondem à maior Paciência atingida por suas cartas Aluno de Ban Ard ou Aluna de Aretuza.
Humano, Mago
Mobilização: se os dois valores forem iguais ou maiores que 4, ganha Zelo.
Ordem (corpo a corpo): causa 0 de dano a uma unidade inimiga.
Ordem (longa distância): reforça em 0 uma unidade aliada.
Os valores correspondem à maior Paciência atingida por suas cartas Aluno de Ban Ard ou Aluna de Aretuza.
Bruxo
Ordem (Corpo a corpo): causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Tempo de espera: 1.
Adrenalina 3: no fim do seu turno, causa 3 de dano a uma unidade inimiga aleatória e bloqueia a si.
Bruxo
Ordem (Corpo a corpo): causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Tempo de espera: 1.
Adrenalina 3: no fim do seu turno, causa 3 de dano a uma unidade inimiga aleatória e bloqueia a si.
Feitiço
Cria e usa um mago dos Reinos do Norte e concede um escudo a ele.
Feitiço
Cria e usa um mago dos Reinos do Norte e concede um escudo a ele.
Escudo.
Ordem: transforma um Bruxo aliado em uma cópia básica de um Bruxo Grifo Adepto.
Escudo.
Ordem: transforma um Bruxo aliado em uma cópia básica de um Bruxo Grifo Adepto.
Humano, Soldado
Mobilização: faz surgir Infantaria Esquerda e Infantaria Direita nos dois lados desta unidade.
Elo: reforça a si em 3.
Humano, Soldado
Mobilização: faz surgir Infantaria Esquerda e Infantaria Direita nos dois lados desta unidade.
Elo: reforça a si em 3.
Ordem: faz surgir e usa Têmpera.
Todos os anões no seu baralho inicial recebem 1 de Armadura.

Esta habilidade adiciona 17 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Ordem: faz surgir e usa Têmpera.
Todos os anões no seu baralho inicial recebem 1 de Armadura.

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Eco.
Olhe as 3 cartas do topo do seu baralho. Jogue uma e, em seguida, transfira as restantes para a sua pilha de descarte.
Se houver menos de 3 cartas em seu baralho, faz surgir e usa uma carta Lendária da sua facção que não estava no seu baralho inicial.
Eco.
Olhe as 3 cartas do topo do seu baralho. Jogue uma e, em seguida, transfira as restantes para a sua pilha de descarte.
Se houver menos de 3 cartas em seu baralho, faz surgir e usa uma carta Lendária da sua facção que não estava no seu baralho inicial.
Concede Sangramento a uma unidade inimiga por 4 turnos e, em seguida, joga um navio de bronze aleatório do seu baralho.
Concede Sangramento a uma unidade inimiga por 4 turnos e, em seguida, joga um navio de bronze aleatório do seu baralho.
Invasão
Causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Sede de Sangue 2: também usa um Pirata da sua mão e, em seguida, compra uma carta.
Invasão
Causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Sede de Sangue 2: também usa um Pirata da sua mão e, em seguida, compra uma carta.
Humano, Cultista, Druida
Mobilização: cura uma unidade aliada em 2.
A primeira vez que você cura uma unidade aliada durante o seu turno, faz surgir uma Sereia Ensurdecedora nesta fileira.
Humano, Cultista, Druida
Mobilização: cura uma unidade aliada em 2.
A primeira vez que você cura uma unidade aliada durante o seu turno, faz surgir uma Sereia Ensurdecedora nesta fileira.
Humano, Pirata
Mobilização: se usada perto de um Navio, faz surgir uma cópia básica de si naquela fileira.
Zelo. Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Humano, Pirata
Mobilização: se usada perto de um Navio, faz surgir uma cópia básica de si naquela fileira.
Zelo. Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Humano, Pirata
Mobilização: move a carta do topo do seu baralho para a pilha de descarte.
Cancela a habilidade se você estiver controlando um Barco.
Humano, Pirata
Mobilização: move a carta do topo do seu baralho para a pilha de descarte.
Cancela a habilidade se você estiver controlando um Barco.
Ordem: ganha 3 Moedas.
No início da rodada, restaura esta habilidade.
Seus Acúmulos exigem 2 Moedas a menos para acionar.

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Ordem: ganha 3 Moedas.
No início da rodada, restaura esta habilidade.
Seus Acúmulos exigem 2 Moedas a menos para acionar.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Ordem: faz surgir um Chacal do Mar em uma fileira aliada.
Cargas: 2.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Ordem: faz surgir um Chacal do Mar em uma fileira aliada.
Cargas: 2.

Esta habilidade adiciona 14 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Líder
Ordem: ganha 2 Moeda(s). Carga: 4.
Seus Tributos custam 1 Moeda(s) a menos.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Líder
Ordem: ganha 2 Moeda(s). Carga: 4.
Seus Tributos custam 1 Moeda(s) a menos.

Esta habilidade adiciona 14 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Humano, Vistagrossas
Lucro 4.
Mobilização (corpo a corpo): invoca uma Sedutora Lânguida do seu baralho para esta fileira.
Mobilização (longa distância): invoca Pitangas de Passiflora do seu baralho para esta fileira.
Tributo 8: em vez disso, invoca ambas.
Sempre que o oponente usa uma carta, ganhe 1 Moedas.
Humano, Vistagrossas
Lucro 4.
Mobilização (corpo a corpo): invoca uma Sedutora Lânguida do seu baralho para esta fileira.
Mobilização (longa distância): invoca Pitangas de Passiflora do seu baralho para esta fileira.
Tributo 8: em vez disso, invoca ambas.
Sempre que o oponente usa uma carta, ganhe 1 Moedas.
Condenado.
Cenário: progrida sempre que você jogar um Vistagrossa.
Prólogo: faz surgir uma Sedutora Lânguida nesta fileira.
Capítulo 1: faz surgir Pitangas de Passiflora nesta linha.
Capítulo 2: recebe 6 moedas.
Condenado.
Cenário: progrida sempre que você jogar um Vistagrossa.
Prólogo: faz surgir uma Sedutora Lânguida nesta fileira.
Capítulo 1: faz surgir Pitangas de Passiflora nesta linha.
Capítulo 2: recebe 6 moedas.
Humano, Pirata
Mobilização: ganha tantas quantas moedas você gastou neste turno.
Taxa 1: reforça em 1 um Pirata aliado.
Humano, Pirata
Mobilização: ganha tantas quantas moedas você gastou neste turno.
Taxa 1: reforça em 1 um Pirata aliado.
Humano, Caçador de Bruxas
Lucro 2.
Taxa 1: causa Sangramento a uma unidade inimiga por 1 turno. Se ela tem uma recompensa, causa então 1 de dano.
Humano, Caçador de Bruxas
Lucro 2.
Taxa 1: causa Sangramento a uma unidade inimiga por 1 turno. Se ela tem uma recompensa, causa então 1 de dano.
Desleal.
Lucro: 7.
Mobilização: coloca uma recompensa em si.
Desleal.
Lucro: 7.
Mobilização: coloca uma recompensa em si.